close

FXInteractive

Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
FXInteractive
FX Interactive.svg
Facet biznes
Przemysł Tworzenie gier wideo
Fundacja 1 czerwca 1999
Założyciel Carlos Abril
Jesus Alonso
Antonio Lucena
Pablo de la Nuez
Nacho Ruiz
Pablo Ruiz
Victor Ruiz
Siedziba hiszpańska flaga Madryt , Hiszpania
obszar działania hiszpańska flaga Hiszpania Włochy Ameryka Łacińska
flaga włoska
Kierownictwo Pablo Ruiz Tejedor ( dyrektor generalny )
marki Imperivm
FX Football
Stronie internetowej www.fxinteractive.com

FX Interactive to niezależny hiszpański wydawca gier wideo , założony w 1999 roku i silnie obecny na rynkach hiszpańskim , włoskim i latynoamerykańskim . 1 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 2 ] ​) lub w pełni rozwinięty (np. remake Navy Moves ,[3 ]​ lub saga FX Soccer . [ 4 ]

Ich produkty mają bardzo określoną estetyczną prezentację, która pozostała niezmienna przez prawie wszystkie lata ich istnienia, i zawsze były bardzo jasne i bezpośrednie w swoim modelu biznesowym : Niskie ceny (z maksymalną ceną od momentu powstania firmy 19,95 EUR - pierwotnie 2995 peset- i linia z poprzedniego katalogu o nazwie „Premium” za 9,95 €, bardzo staranne wydania z wysokiej jakości lokalizacjami i dubbingiem oraz bardzo spersonalizowaną obsługą klienta , która została ogólnie dobrze przyjęta przez prasę [ 5 ] ​[ 6 ]​ i dobrą reputację wśród publiczności, mimo że jako niezależni nie mają wielkich światowych wydawnictw.

Choć w swoim katalogu posiada szeroką gamę tytułów należących do wszystkich gatunków gier wideo, FX tradycyjnie kojarzy się ze strategią historyczną (głównie dzięki publikacji Imperivm , Sparta , Patrician , Panzers , Cossacks , American Conquest czy Men of War , reklamowane jako „Oparte na wydarzeniach historycznych”), z graficzną przygodówką i grami fabularnymi .

Początki

Po odejściu Dinamic Multimedia z braci Ruiz ( Pablo , Víctor i Nacho , założycieli firmy produkującej gry wideo Dinamic Software , na której powstała Dinamic Multimedia) z powodu nieporozumień z jej głównym partnerem, José Ignacio Gómez-Centurión , [ 7 ] Bracia postanowili założyć nową firmę. Byłoby to nazywane FX Interactive (ze względu na zwykłe użycie cząstki „FX” w marketingu oryginalnych gier Dinamic, jak w „FX double load” taśm z grami) i zostałoby założone, oprócz braci Ruiz (Pablo jako dyrektor generalny , Víctor jako dyrektor ds. rozwoju i Nacho jako dyrektor artystyczny ), przez czterech innych partnerów również z Dinamic Multimedia: Jesús Alonso (prezes), Carlos Abril (dyrektor programowy), Pablo de la Nuez (dyrektor redakcyjny) i Antonio Lucena (dyrektor techniczny). [ 8 ]

Firma została założona w czerwcu 1999 roku, a jej pierwszymi produktami, wydanymi w grudniu tego samego roku, były Traitor's Gate , od oprogramowania studia Daydream (która byłaby ósmą najlepiej sprzedającą się grą na PC przed końcem miesiąca), The Children's Bible z Brighter Child i FX Chess z Oxford Softworks .

Firma rozpoczyna swoją działalność podzieloną na dwa duże obszary, jeden dotyczący rozwoju, kierowany przez Víctora Ruiza, który w 2000 roku rozpoczął opracowywanie remake'u swojego udanego tytułu z lat 80. Navy Moves , oraz innego redakcji, przeznaczonego na zapewnienie funduszy na finansować rozwój i funkcjonowanie firmy, kierowanej przez Pablo de la Nuez.

Konsolidacja

W styczniu 2000 r. FX znalazł się w pierwszej dziesiątce sprzedaży dwóch ze swoich trzech produktów ( Traitor's Gate i FX Chess ) [ 9 ] , a Traitor's Gate otrzymał pochlebne recenzje w prasie branżowej. W tym samym czasie firma pracuje nad wydaniem Tzar , średniowiecznego fantasy RTS od bułgarskiej firmy Haemimont Games.

Wraz z premierą Tzara w marcu, po której miały nastąpić różne misje w historycznej kampanii o nazwie The Reconquest , FX szybko umocnił swoją pozycję jako wydawca, umieszczając trzy gry w Top 10: Tzar na pierwszym miejscu, Brama zdrajcy na # 2, a FX Chess na siódmej pozycji. Przez cały rok wydawali kolejną grę przygodową Daydream Software o nazwie Morpheus , trójwymiarową grę akcji Power Tank , aplikację do tłumaczenia o nazwie Power Translator oraz grę przygodową The Longest Journey firmy Funcom . [ 9 ]

Lokalizacja i dubbing na język hiszpański

W kampanii świątecznej roku 2000 FX uruchamia graficzną przygodę The Longest Journey . W przypadku edycji hiszpańskiej FX korzysta z usług studia dubbingowego EXA oraz, po raz pierwszy w Hiszpanii, z udziałem profesjonalnych aktorów dubbingowych, którzy oddają głos bohaterom filmu [ 10 ] , w którym firma kwalifikuje się jako „ najbardziej ambitny proces dubbingu na język hiszpański w historii oprogramowania rozrywkowego na PC”. [ 9 ] Krytycy i opinia publiczna zwrócili się w stronę produktu, który szybko osiągnął pierwsze miejsce w sprzedaży. [ 11 ]

Powtórzyli ten sam proces dla następnego produktu, The Fallen , opartego na silniku Unreal Tournament i serii Star Trek Deep Space 9 , [ 12 ] z którym otrzymaliby nowy numer 1. [ 11 ] Od tego momentu , wysokiej jakości lokalizacja i dubbing dla wszystkich swoich wydań stała się jednym z głównych założeń firmy, jeśli chodzi o sprzedaż swoich produktów i główną cechą wyróżniającą.

W 2004 roku Fernando Conde , który cztery lata wcześniej pracował przy The Fallen , dołączył do firmy jako szef lokalizacji i dubbingu. Z czasem Conde staje się jedną z najbardziej widocznych twarzy firmy w mediach [ 13 ] i odpowiada za jej najsłynniejsze lokalizacje i dubbing, takie jak graficzne przygody Pendulo Studios [ 14 ] czy Panzers and Drakensang sagi (którego druga część stała się kolejnym hitem, z 75 aktorami dubbingowymi i ponad 26 000 ujęć). [ 15 ] Saga Drakensang oznacza również zmianę studia dubbingowego, ponieważ FX przestaje współpracować z EXA i rozpoczyna współpracę z REC Games , nowym studiem założonym przez byłych pracowników EXA i specjalizującym się w grach wideo. [ 16 ]

Ruchy marynarki wojennej

Pierwsza gra stworzona przez FX to remake starej gry Dinamic, Navy Moves , za pomocą której firma stara się odtworzyć strukturę starych gier z epoki 8-bitów , z wieloma różnymi fazami o bardzo różnych ustawieniach i rozgrywce Jej rozwój rozpoczął się wkrótce po utworzeniu firmy i obejmował zatrudnienie większej liczby pracowników, takich jak Ignacio Abril , brat Carlosa Abrila i były programista gier wideo w firmie Dinamic (gdzie zaprogramował oryginalne Navy Moves [ 17 ] ), który dołączył do firmy. do pracy nad projektem. [ 18 ]

Znana poza firmą tylko pod nazwą kodową (projekt 941), rozwój gry jest rozłożony w czasie, a pierwsze informacje o produkcie pojawiły się na początku 2007 r . w Hiszpanii. Gra ukazuje światło pod koniec tego roku w postaci Free to Play , z wersją beta pierwszych poziomów, wykorzystującą autorski system mikropłatności mobilnych o nazwie Wam-Up. [ 20 ] W ciągu następnych lat wypuszczane są nowe poziomy, a Wam-Up jest stopniowo porzucane na rzecz „punktów FX”, dzielonych z cyfrowym sklepem firmy.

Saga Imperivm

W 2002 roku FX kupił prawa do RTS-a o nazwie Celtic Kings opracowanego przez bułgarską firmę Haemimont Games i postanowił wyprodukować go wewnętrznie, aby dostosować go do rynku hiszpańskiego, zmieniając go w Imperivm: La Guerra de las Galias i ochrzciwszy gatunek RTS bez konstrukcji, jak RTC (do podboju w czasie rzeczywistym). [ 21 ] Antonio Lucena został producentem tego, co odniosło największy sukces w historii firmy, a dwa lata później dołączył do niego Fernando Conde. W ślad za dobrymi wynikami sprzedaży pierwszego tytułu w 2003 roku pojawił się drugi, Imperivm II: The Conquest of Hispania , który we Włoszech sprzedawano by po prostu jako Imperivm RTC , dodając nowe cywilizacje i rozwijając kampanię gry na Półwyspie Iberyjskim podczas wojen punicki _

W Boże Narodzenie 2004 zostaje wydany Imperivm III: The Great Battles of Rome , w którym FX rozszerza liczbę cywilizacji do siedmiu i odtwarza sześć głównych zwycięstw Rzymu i sześć głównych porażek. Sukces sprzedaży w Hiszpanii i we Włoszech sprawia, że ​​franczyza jest najlepiej sprzedającą się franczyzą strategiczną w historii Hiszpanii, z ponad 1 000 000 sprzedanych egzemplarzy. [ 22 ]

Pomimo osiągniętego sukcesu i licznych próśb ze strony użytkowników, FX nie opracował Imperivm IV , ale w 2006 roku otworzył nową linię we franczyzie o nazwie Imperivm Civitas , która zrywa z tradycją RTS poprzednich tytułów, ponieważ jest z miasta - gra budowlana [ 23 ] osadzona w czasach Cesarstwa Rzymskiego . Jego kontynuacja, Imperivm Civitas II , wydana w 2007 roku, dodaje strategicznej głębi i szczegółowości w budowie miast i staje się pierwszą grą wideo, która zostanie zaprezentowana Parlamentowi Europejskiemu [ 24 ] ze względu na swój potencjał edukacyjny i otrzyma nagrodę Marco Aureliusa Nagroda Rady Miejskiej Rzymu za aktywną promocję kultury rzymskiej . [ 25 ]

W 2008 roku Imperivm Civitas III zaoferuje nowy silnik symulacji ekonomicznej, który radykalnie zmieni system gry, a Imperivm Online , w zasadzie Imperivm Civitas III z trybem gry wieloosobowej , wydany w tym samym roku, staje się ostatnim tytułem marki do tej pory, ponieważ Linia Civitas nie spełniła oczekiwań generowanych przez pierwotną markę.

Wjazd do Włoch

We wrześniu 2002 r. FX rozpoczął działalność we Włoszech w rękach włoskiej firmy Power Up. [ 26 ] Od tego momentu edytuje wszystkie swoje wydania jednocześnie na rynek włoski, wykorzystując również jako reklamę handlową i funkcję różnicującą, jak w rynek hiszpański, całkowita lokalizacja (w tym przypadku na włoski) oraz dubbing z profesjonalnymi aktorami filmowymi i telewizyjnymi.

Sukces komparatywny osiągnięty przez firmę we Włoszech jest podobny do tego odniesionego w Hiszpanii, czasami eksportując ponad połowę swojej produkcji.

Obecność obrazu i mediów

Od początku działalności jedną z głównych cech firmy jest agresywna polityka marketingowa, zwłaszcza jako niezależnego MŚP dedykowanego wyłącznie komputerom PC, z bardzo zauważalną obecnością i kluczowymi miejscami w większości specjalistycznych magazynów gier wideo, a nawet Kampanie telewizyjne do premier świątecznych. [ 27 ] ​[ 28 ] ​[ 29 ] ​[ 30 ]

W 2002 r. Dimas Gorostarzu , były dyrektor artystyczny w Dinamic Multimedia, zostaje dyrektorem kreatywnym FX, nadając firmie jej nowoczesny wizerunek korporacyjny i opuszczając ją w 2006 r., aby założyć własne studio projektowe Tritone . [ 31 ]

Pod względem komunikacyjnym jej obecność w mediach ogólnych, reportażach i występach w wiadomościach krajowych z najbardziej reprezentatywnymi tytułami jest częsta, a menedżer ds. komunikacji firmy, Manuel Moreno , często ingeruje w prasie, stając się widoczną twarzą firmy. [ 32 ]

Kolekcje w prasie

Na początku 2002 roku FX zaczął sprzedawać, wraz z gazetą El Mundo , cotygodniową kolekcję gier wideo, którą nazwała „Najlepszymi grami wideo na świecie” (MVM), [ 33 ] na jednej w tygodniu, rozdawanej w soboty lub niedziele wraz z ww. kolekcje z lat 2006 i 2007 powstały z co najmniej 6 tytułami). Kolekcje te obejmowały, oprócz tytułów wydanych wcześniej przez firmę, inne tytuły ponownie wydane z tej okazji przez FX, takie jak popularne Half Life i Civilization II . Każdy tytuł został sprzedany za 4,95 euro, co stanowi kolejny zwrot w polityce cenowej. Sukces kolekcji zapewnił jej powtórzenie przez kolejne pięć lat, aż do 2007 roku. [ 34 ]

W tym samym czasie w 2004 roku kolekcja zaczęła być sprzedawana we Włoszech, przystosowana do włoskiego, we współpracy z La Gazzetta dello Sport .

FX Soccer / Football Club Simulator

W 2012 roku FX łączy, oprócz oryginalnego zespołu odnoszącego sukcesy gry Dinamic Multimedia PC Soccer , i rozpoczyna pod kierownictwem Pablo de la Nueza rozwój własnego menedżera piłki nożnej, który nazywa się FX Fútbol . [ 4 ] Tytuł został wydany w maju 2013 r. i szybko osiągnął pierwsze miejsce w sprzedaży, chociaż krytycy przyjęli go niezbyt ciepło. [ 35 ] Główną krytyką produktu jest brak oficjalnych licencji dla lig i ich niedobór, ponieważ brane są pod uwagę tylko hiszpańska i włoska pierwsza i druga liga, z pominięciem drugiej ligi B i większej liczby lig. Mody zmieniające grę wkrótce krążą wśród społeczności użytkowników , aby cieszyć się prawdziwymi drużynami i graczami. [ 36 ]

Pod koniec 2013 roku wypuszczono drugą część gry, FX Fútbol 2.0 , w której firma twierdziła, że ​​dobrze zapoznała się z prośbami społeczności i włączyła je do produktu, w tym lig z pięciu krajów (Hiszpania). , Włochy, Anglia , Francja i Niemcy) oraz drugi dział B, [ 37 ] , chociaż bez oficjalnych licencji, decyzji, której bronią jako fundamentalnej dla produktu, tak jak go wymyślają, pomimo krytyki.

Po premierze FX Fútbol 2015 w grudniu 2014, gra została przemianowana na Football Club Simulator z czwartą edycją, wydaną 4 marca 2016. Dostępna w FX Store i Steam, jest to międzynarodowa wersja w języku hiszpańskim, angielskim, francuską, niemiecką i włoską, z dwiema nowymi ligami: Argentyną i Meksykiem.

Platforma dystrybucji w chmurze i cyfrowej

W 2011 r. FX uruchamia swoją cyfrową platformę dystrybucji , którą nazywa „FX Classics Store” [ 38 ] , w której oferuje swój stary katalog i wycofane produkty w cenach zaczynających się od 0,95 euro, docierając w ciągu dwóch lat do pół miliona użytkowników. [ 39 ] Od 2012 roku, wraz ze wszystkimi nowymi wydaniami, zaczynają zawierać usługę o nazwie „FX Cloud”, dzięki której kupujący mogą zainstalować grę z sieci. [ 40 ] Jednak do tej pory sklep cyfrowy nie oferuje opcji zakupu ostatnich premier firmy, a opinia publiczna i prasa komentują niepraktyczność systemu płatności w oparciu o „punkty walutowe”, które należy kupić, zamiast zezwalać na Płatność bezpośrednia.

Sukcesy i porażki

Od pierwszych wydań, FX był przyzwyczajony do osiągania pierwszych pozycji na listach sprzedaży, które osiąga w pierwszych dwóch latach z FX Chess (#7), Traitor's Gate (#4), Tzar (#1), [ 9 ] ​Najdłuższa podróż (nr 1), Upadli (nr 1), Podwodni tytani (nr 1), [ 11 ] ​Prawdziwa wojna (nr 1) i Imperivm (nr 1). [ 41 ] Wśród jego numerów 1 są również Imperivm II i III , Patrician III , Sacred (które zdołały być jednocześnie w Hiszpanii i Włoszech), Port Royale 2 , Panzers II (również w Hiszpanii i Włoszech), Hollywood Monsters 2 , Nowy Jork Zbrodnie lub FX Football .

Jednak, nawet wśród swoich wielkich sukcesów, odnotowali również znaczną krytykę publiczną i prasową dla tytułów takich jak 3D Power Tank czy Real War [ 42 ] [ 43 ] ​, a społeczność użytkowników z zadowoleniem przyjęła stopniowy spadek zainteresowania. franczyzy Imperivm od RTC do City Builder, więc firma przestała go rozwijać.

Wejścia i wyjścia partnerów

Od momentu jej założenia kilku partnerów założycieli opuściło firmę, a do jej zarządu dołączył nowy członek: Jesús Alonso, jej prezes, opuścił ją w 2007 r., aby założyć firmę Restaurantes.com. [ 44 ]

Krótko po tym, jak Carlos Abril, dyrektor ds. programowania, odchodzi, aby założyć własne studio programistyczne, Crocodile Entertainment, [ 45 ] , chociaż później ponownie współpracował z FX, aby uruchomić projekt FX Fútbol. [ 46 ]

We wrześniu 2012 roku jeden z braci Ruiz, Nacho, odszedł ze stanowiska wspólnika (choć nie firmy). [ 8 ]

Na początku 2014 roku Pablo de la Nuez opuścił firmę jako wspólnik (choć dopiero ponad rok później opuścił firmę), a Carlos Halpern dołączył do rady wspólników za pośrednictwem firmy inwestycyjnej Talpica. [ 8 ]

Niewypłacalność

W maju 2017 r., po kilku wyrokach skazujących za brak płatności, firma została ostatecznie ogłoszona niewypłacalną przez sąd socjalny nr 24 w Madrycie po zgromadzeniu długu w wysokości ponad 54 000 euro. [ 47 ]

Linki zewnętrzne

Referencje

  1. « " Wywiad z Pablo Ruiz, dyrektorem generalnym FX Interactive " » . „Mikromania”. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 24 grudnia 2013 r . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  2. « " Akta Imperivm II: Podbój Hiszpanii " » . „Wandal” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  3. ^ " " Ruchy marynarki wojennej, wrażenia " " . „zasługa” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  4. a b « " Rodzice FX Fútbol odzyskują swoją esencję z FX Fútbol " » . „Prasa Europa” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  5. ^ " " Klasyczny sklep FX " " . „Znakomity piksel” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  6. « " FX Interactive debiutuje na Xbox 360 z 'Tropico 4' i utrzymuje swoją ekonomiczną politykę cenową. " » . „Dodatkowe życie” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  7. ^ " " Dynamiczne multimedia " " . „Nie tylko bity” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  8. a b c « " Interaktywne informacje FX " » . "InfoCIF" . Źródło 15 lipca 2015 . 
  9. ^ a b c d « Interaktywne archiwum wiadomości FX, rok 2000 » . „Interaktywny FX” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  10. « " Jak się osiąga sukces . " » . "Świat - Ariadna" . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  11. ^ a b c « " Archiwum wiadomości FX Interactive, rok 2001 " » . „Interaktywny FX” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  12. « " Star Trek: Upadli " » . „Strefa trekkingu” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  13. « " Wywiad z Fernando Conde z FX Interactive " » . „Blog z dubbingiem gier wideo”. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 24 grudnia 2013 r . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  14. « " The Making of Hollywood Monsters 2, Rozdział 4 " » . „Interaktywny FX” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  15. ^ " " Archiwum aktualności FX Interactive, rok 2009 " " . „Interaktywny FX” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  16. « Drakensang: Arkusz do kopiowania rzeki czasu » . "ElDoblaje.com" . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  17. « " Wywiad z Nacho Abrilem, programistą Navy Moves " » . „Pikselblog Pedji” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  18. « " Wywiad z Ignacio i Carlosem Abrilem " » . "Magazyn ZX" . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  19. ^ " " Ekskluzywny: FX do wydania Navy Moves " " . „GamePRO TV”. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 24 grudnia 2013 r . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  20. ^ " " FX wypuszcza Navy Moves " " . "Baza Gier" . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  21. « Klucze Imperivm II » . „Interaktywny FX” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  22. ^ " " Imperivm osiąga milion sprzedanych egzemplarzy " " . "Gry 3D" . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  23. « Imperivm idzie do zarządzania miastem » . "MeriStation" . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  24. ^ " " Parlament Europejski otwiera swoje podwoje dla Imperivm Civitas " " . "MeriStation" . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  25. ^ " " Rzym nagradza Imperivm Civitas " " . "MeriStation" . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  26. « " Archiwum wiadomości FX Interactive Italia, 2002 " » (w języku włoskim) . „FXInteraktywne”. Zarchiwizowane z oryginału 15 grudnia 2009 . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  27. « " Spot TV Sacred " » (w języku włoskim) . „Interaktywny FX” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  28. « " Zapowiedź telewizyjna Imperivm III " » . „Interaktywny FX” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  29. " " Spot telewizyjny Panzers II " . „Interaktywny FX” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  30. ^ " " Imperivm Online TV Spot " " . „Interaktywny FX” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  31. ^ " " Dimas Fernández Gorostarzu - Tritone Design " " . "Projekt Trytona" . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  32. ^ " " Manuel Moreno z FX Interactive wyjaśnił nowy marketing " " . „Joaquin Perez” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  33. « " FX najlepsze gry wideo na świecie " » . "MeriStation" . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  34. « Powrót najlepszych gier wideo na świecie » . "MeriStation" . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  35. « Strona FX Soccer Metacritic » (w języku angielskim) . „Metakrytyczny” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  36. ^ " " FXF Rewolucja 1.0 " " . „PCFutbolMania”. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 7 grudnia 2013 r . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  37. ^ " " FX Soccer 2.0 " . „IGN”. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 24 grudnia 2013 r . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  38. ^ " " Klasyczny sklep FX " " . „Znakomity piksel” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  39. ^ " " FX Classics Store ma 500 000 użytkowników " " . „Konsole hobbystyczne” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  40. ^ " " Take On Helicopters i FX Cloud " " . „Ksenogry”. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 24 grudnia 2013 r . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  41. ^ " " Archiwum aktualności FX Interactive, rok 2002 " " . „Interaktywny FX” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  42. ^ " " Dziwny wybór efektów " " . "MeriStation" . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  43. Analiza prawdziwej wojny . „Gry 3D”. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 24 grudnia 2013 r . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  44. ^ " " Jesús Alonso kupuje Restaurantes.com " " . „Karol Biały” . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  45. « " Zack Zero, pierwszy film studia Crocodile " » . „Beegamer”. Zarchiwizowane z oryginału w dniu 24 grudnia 2013 r . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  46. ^ " " Na Twitterze ujawniono , że FX Interactive pracuje nad nowym PC Soccer o nazwie FX Soccer " . "HardGame2". Zarchiwizowane z oryginału w dniu 24 grudnia 2013 r . Źródło 21 grudnia 2013 . 
  47. « " Pożegnanie z twórcami PC Soccer: badanie FX Interactive, na skraju zamknięcia " » . „Poufne” . Źródło 6 maja 2017 .