Cossacks: Evropské války
| Cossacks: Evropské války | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Obecná informace | ||
| vývojář | Svět her GSC | |
| Distributor | QOL | |
| herní data | ||
| Rod | Strategie | |
| Jazyky | Němec | |
| herní módy | multiplayer a singleplayer | |
| Klasifikace | ||
| softwarová data | ||
| platformy | Okna | |
| hardwarová data | ||
| Formát | kompaktní disk a digitální distribuce | |
| Vstupní zařízení | myš | |
| Rozvíjející se | ||
| Zahájení |
| |
Cossacks: European Wars jepočítačová strategická videohra vyvinutá společností GSC Game World . Jeho prostředí spadá do 17. a 18. století , kdy na evropském kontinentu došlo k významným politickým, ekonomickým a kulturním změnám. Dále to bylo období, kdy se mezi evropskými mocnostmi vedlo velké množství válek.
Gól hry
Hlavním cílem Cossacks: European Wars je porazit všechny protivníky na mapě a zároveň organizovat strategickou obranu, aby se předešlo soupeřovým útokům; V případě kampaně bude cílem splnit zadané úkoly, aniž bychom zapomněli, že nepřítel zaútočí, kdykoli to bude možné, bez ohledu na podmínky hry.
Dostupné národy
K dispozici je 16 zemí, každá s příslušnými typy jednotek a budov: Rakousko , Alžírsko , Španělsko , Francie , Holandsko , Anglie , Piemont , Polsko , Portugalsko , Prusko , Rusko , Sasko , Švédsko , Turecko , Ukrajina a Benátky .
Herní režimy
kampaně
Cossacks: European Wars má 5 kampaní:
- Umění války. V této výukové kampani jsou ukázány základní aspekty budování měst, formování armád, získávání zdrojů, útočné a obranné taktiky a další témata, která vám pomohou vědět, jak dosáhnout vítězství.
- Moře filibusterů. Španělsko je hlavním protivníkem Angličanů v boji o nadvládu v karibských vodách. Cílem je zajistit britskou nadvládu v této oblasti bohaté na zdroje.
- Válka za nezávislost. Ukrajinští občané se chtějí osvobodit z polského područí. Tito osadníci byli známí jako kozáci . Dosažení nezávislosti v této kampani je synonymem celkového triumfu.
- Ve službách kardinála. Napětí mezi katolíky a protestanty je takové, že v roce 1618 vypukne třicetiletá válka . V tomto scénáři je nutné vybudovat pevnosti a armády schopné proměnit Francii v jednu z nejmocnějších mocností v Evropě.
- Okno do Evropy. Kozáčtí rebelovéútočí na Rusko. Je nanejvýš důležité zastavit postup těchto rebelů, aby bylo dosaženo vítězství.
Mise
Jediný cíl, k jeho dosažení je nutné navrhnout strategii, znát území, vylepšovat jednotky a budovy a upřednostňovat určité jednotky.
Náhodná mapa
Uživatel si bude moci vybrat parametry hry, jako je úroveň obtížnosti, výchozí zdroje, civilizace ve hře a typ terénu. Ovládnutí soupeřících civilizací je jedinou cestou k vítězství.
Typy jednotek
Civilisté
Civilní jednotky jsou ty, které udržují ekonomiku civilizace. Například: rolníci shromažďují potřebné zdroje k udržení populace, trajekty komunikují přes námořní vzdálenosti.
| název | Body života |
|---|---|
| Zemědělec | padesáti |
| Rolník (Rakousko, Prusko, Sasko) | 100 |
| rolník (Ukrajina) | 60 |
| Loď | 300 |
| Kosmická loď | 62 000 |
vojenské
Vojenské jednotky, s výjimkou bubeníků a dudáků, se účastní bitev a jsou klasifikovány takto:
- Pěchota. Vznikají v kasárnách (buď ze 17. nebo 18. století ). Jsou to pěší jednotky vyzbrojené buď mečem, mušketou, lukem atd.
- Rytířství. Mohou být vytvořeny ve stáji . Jsou to koňské jednotky vyzbrojené buď mečem, mušketou, lukem atd.
- Dělostřelectvo. Dělostřelecké jednotky vznikají ve zbrojnici a ke střelbě vyžadují uhlí a železo.
- válečné lodě. Vznikají v loděnici. Jsou schopni bez potíží střílet na velkou vzdálenost a ničit budovy.
| název | Body života |
|---|---|
| Pikeman ze 17. století | 95 |
| Pikeman XVII století (Polsko) | 100 |
| Pikeman z 18. století | 85 |
| Pikeman 18. století (Švédsko) | 85 |
| Lancer (Rusko) | 100 |
| Osmanský pikeman (Turecko, Alžírsko) | 100 |
| Roundshier (Rakousko) | 100 |
| Žoldák Roundshier | 35 |
| nemluvně (Turecko) | 55 |
| žoldnéřské dítě | 75 |
| buben ze 17. století | 90 |
| Buben XVII století (Alžírsko, Turecko) | padesáti |
| Buben XVII století (Rusko) | padesáti |
| buben z 18. století | 100 |
| Piper (Anglie) | 95 |
| Oficiální 17. století | 150 |
| Oficiální 17. století (Alžírsko, Turecko) | 150 |
| Oficiální XVII století (Rusko) | 150 |
| Oficiální 18. století | 150 |
| Archer (Alžírsko) | 30 |
| žoldnéřský lukostřelec | 25 |
| mušketýr 17. století | padesáti |
| Mušketýr XVII století (Španělsko) | 85 |
| Mušketýr XVII století (Rakousko) | 55 |
| Mušketýr 17. století (Holandsko) | 65 |
| Mušketýr XVII století (Polsko) | 95 |
| mušketýr 18. století | 100 |
| Mušketýr 18. století (Sasko) | 100 |
| Strelet (Rusko) | 85 |
| Pandur (Rakousko) | 85 |
| Highlander (Velká Británie) | 100 |
| lovec (Francie) | 85 |
| janičář (Turecko) | 55 |
| Serdyuk (Ukrajina) | 85 |
| Granátník | 100 |
| Grenadier (Sasko) | 90 |
| žoldnéřský granátník | 24 |
| mamlúk (Alžírsko) | 380 |
| spakh (Turecko) | 340 |
| Polský jezdec (Polsko) | 280 |
| rakouský jezdec (Rakousko) | 250 |
| Husar | 250 |
| kozák (Rusko) | 240 |
| Černomořský kozák (Ukrajina) | 300 |
| Žoldnéř černomořský kozák | 150 |
| ukrajinský kozák | 300 |
| hejtman (Ukrajina) | 450 |
| Jezdec na koni | 350 |
| Jezdec (Švédsko) | 350 |
| Okřídlený husar (Polsko) | 235 |
| Kyrysník | 350 |
| Vityaz (Rusko) | 380 |
| Jízdní garda (Sasko) | 380 |
| Tatarský lukostřelec (Turecko) | 300 |
| Drak ze 17. století | 300 |
| Drak z 18. století | 320 |
| Drak 18. století (Francie) | 120 |
| žoldnéřský drak | 100 |
| mušketýr (Francie) | 320 |
| Kaňon | 5000 |
| Houfnice | 150 |
| Minomet | 100 |
| více sudů | 2000 |
| Lodní kuchyně | 50 000 |
| Pinnace | 31 000 |
| Fregata | 50 000 |
| válečná loď | 65500 |
| xebek | 65 000 |
Náboženské
Jsou to oni, kdo léčí zraněné jednotky, díky jejich léčivé schopnosti.
- Kněží a kaplani jsou vytvořeni v katedrále.
- Papežové jsou stvořeni v pravoslavné církvi.
- Imámové jsou stvořeni v mešitě.
Schopnost útoku, obrany a léčení
útok
Existuje několik typů útoků:
- S mečem (roundshiers, pěchota atd.)
- Se štikami (štikaři, kopiníci atd.)
- Se střelnou zbraní (mušketýři, dragouni atd.)
- S dělem (některé vojenské lodě a dělostřelecké jednotky)
- Se šrapnelem (jako ten z děla)
- Se šípem (nožní a koňští lukostřelci)
- Se zápalným šípem (nožní a koňští lukostřelci)
Obrana
V rámci obrany jsou následující typy:
- Obecné (například budovy)
- proti svědění
- proti šípům
- proti střelám
- proti dělu
- proti šrapnelu
- proti meči
Léčivá schopnost
Exkluzivní schopnost náboženských jednotek léčit zraněné jednotky.
Vývoj a technologie
Pro zaručení vítězství ve hře je vhodné vylepšovat jednotky a vyvíjet technologie, které usnadňují dosažení cíle.
Vyvinout jednotky
Jednotku (pouze vojenský typ) lze vylepšit a zvýšit tak její útok nebo obranu. Chcete-li vyvinout jednotku, jednoduše klikněte na tlačítko, které ukazuje zvýšení skóre útoku nebo obrany příslušné jednotky.
Technologie
Technologie může mimo jiné prospět útoku, obraně, odolnosti nebo rychlosti vytváření či stavby jednotek nebo budov. Hlavní budovou pro vývoj technologií je akademie.
Zajetí rolníků a budov
Vojenské jednotky mohou zajmout rolníky a civilní budovy, pokud nejsou chráněny. Převedením nepřátelského rolníka získáte přístup k jednotkám a budovám nepřátelské civilizace.
Rozložte strategii na náhodnou mapu
Se znalostí každého předchozího aspektu je možné navrhnout strategii v náhodné mapě, protože v tomto typu hry může uživatel určit možnosti mapy.
Tipy, jak porazit hru
Je třeba pamatovat na několik věcí:
- Typicky se první nepřátelský útok bude skládat ze skupiny 5 pikenýrů. Není nutné shromažďovat velkou armádu, aby se jim zabránilo v přístupu do města. K udržení útoku stačí mít současně alespoň 8 pikenýrů.
- Poté, v závislosti na zvolené úrovni obtížnosti, budou mít útoky určitou frekvenci a závažnost. V této době je nutné mít dobrou obranu.
- Kavalérie je dobrá pro invazi do nepřátelského města, ale její užitečnost je ovlivněna přítomností nepřátelských věží v okolí.
- Děla mohou zničit věže a další budovy, ale pokud je nechrání jiná jednotka, mohou přejít do rukou nepřítele. Abyste tomu zabránili, můžete se v nejhorším případě uchýlit k použití granátníků.
- Nejlepší lodě pro útok na nepřátelské břehy jsou galéry, protože jejich náklady na údržbu jsou relativně nízké a rychlost jejich vytvoření je dobrá, pokud byla vyvinuta odpovídající technologie.
- V případě velkého útoku, pokud není dostatečná obrana, je jediným východiskem poslat rolníky na jinou půdu, aby pokračovali ve výstavbě města, pokud nejsou zdroje nízké.
Rozšíření a pokračování
Videohra má dvě oficiální rozšíření, Cossacks: Art of War a Cossacks: Back to War . [ 1 ]
Existuje také druhý díl vyrobený s novým enginem, Cossacks II: Napoleonic Wars , který má zase samostatné rozšíření s názvem Cossacks 2: Battle for Europe . [ 2 ]
Na druhou stranu série American Conquest , také od GSC Game World , je vyrobena se stejným grafickým enginem. [ 3 ]
Na konci roku 2015 je oznámeno, že vyjde třetí hra ságy, Cossacks 3 , která bude remakem původní hry.
Reference
- ↑ Vesmír Cossacks II: Battle for Europe na gamespot.com
- ↑ Evropa je v sázce Archivováno 2009-09-14 na Wayback Machine v budoucnu
- ↑ American Conquest Interview v Gameguru Mania