close

Cossacks: Evropské války

Přejít na navigaci Přejít na hledání
Cossacks: Evropské války
3 kozáci evropské války.JPG
Obecná informace
vývojář Svět her GSC
Distributor QOL
herní data
Rod Strategie
Jazyky Němec Prohlížejte a upravujte data ve Wikidatech
herní módy multiplayer a singleplayer Prohlížejte a upravujte data ve Wikidatech
Klasifikace
softwarová data
platformy Okna
hardwarová data
Formát kompaktní disk a digitální distribuce Prohlížejte a upravujte data ve Wikidatech
Vstupní zařízení myš Prohlížejte a upravujte data ve Wikidatech
Rozvíjející se
Zahájení
  • W.W. 24. dubna 2001

Cossacks: European Wars jepočítačová strategická videohra vyvinutá společností GSC Game World . Jeho prostředí spadá do 17. a 18. století , kdy na evropském kontinentu došlo k významným politickým, ekonomickým a kulturním změnám. Dále to bylo období, kdy se mezi evropskými mocnostmi vedlo velké množství válek.

Gól hry

Hlavním cílem Cossacks: European Wars je porazit všechny protivníky na mapě a zároveň organizovat strategickou obranu, aby se předešlo soupeřovým útokům; V případě kampaně bude cílem splnit zadané úkoly, aniž bychom zapomněli, že nepřítel zaútočí, kdykoli to bude možné, bez ohledu na podmínky hry.

Dostupné národy

K dispozici je 16 zemí, každá s příslušnými typy jednotek a budov: Rakousko , Alžírsko , Španělsko , Francie , Holandsko , Anglie , Piemont , Polsko , Portugalsko , Prusko , Rusko , Sasko , Švédsko , Turecko , Ukrajina a Benátky .

Herní režimy

kampaně

Cossacks: European Wars má 5 kampaní:

  • Umění války. V této výukové kampani jsou ukázány základní aspekty budování měst, formování armád, získávání zdrojů, útočné a obranné taktiky a další témata, která vám pomohou vědět, jak dosáhnout vítězství.
  • Moře filibusterů. Španělsko je hlavním protivníkem Angličanů v boji o nadvládu v karibských vodách. Cílem je zajistit britskou nadvládu v této oblasti bohaté na zdroje.
  • Válka za nezávislost. Ukrajinští občané se chtějí osvobodit z polského područí. Tito osadníci byli známí jako kozáci . Dosažení nezávislosti v této kampani je synonymem celkového triumfu.
  • Ve službách kardinála. Napětí mezi katolíky a protestanty je takové, že v roce 1618 vypukne třicetiletá válka . V tomto scénáři je nutné vybudovat pevnosti a armády schopné proměnit Francii v jednu z nejmocnějších mocností v Evropě.
  • Okno do Evropy. Kozáčtí rebelovéútočí na Rusko. Je nanejvýš důležité zastavit postup těchto rebelů, aby bylo dosaženo vítězství.

Mise

Jediný cíl, k jeho dosažení je nutné navrhnout strategii, znát území, vylepšovat jednotky a budovy a upřednostňovat určité jednotky.

Náhodná mapa

Uživatel si bude moci vybrat parametry hry, jako je úroveň obtížnosti, výchozí zdroje, civilizace ve hře a typ terénu. Ovládnutí soupeřících civilizací je jedinou cestou k vítězství.

Typy jednotek

Civilisté

Civilní jednotky jsou ty, které udržují ekonomiku civilizace. Například: rolníci shromažďují potřebné zdroje k udržení populace, trajekty komunikují přes námořní vzdálenosti.

název Body života
Zemědělec padesáti
Rolník (Rakousko, Prusko, Sasko) 100
rolník (Ukrajina) 60
Loď 300
Kosmická loď 62 000

vojenské

Vojenské jednotky, s výjimkou bubeníků a dudáků, se účastní bitev a jsou klasifikovány takto:

  • Pěchota. Vznikají v kasárnách (buď ze 17. nebo 18. století ). Jsou to pěší jednotky vyzbrojené buď mečem, mušketou, lukem atd.
  • Rytířství. Mohou být vytvořeny ve stáji . Jsou to koňské jednotky vyzbrojené buď mečem, mušketou, lukem atd.
  • Dělostřelectvo. Dělostřelecké jednotky vznikají ve zbrojnici a ke střelbě vyžadují uhlí a železo.
  • válečné lodě. Vznikají v loděnici. Jsou schopni bez potíží střílet na velkou vzdálenost a ničit budovy.
název Body života
Pikeman ze 17. století 95
Pikeman XVII století (Polsko) 100
Pikeman z 18. století 85
Pikeman 18. století (Švédsko) 85
Lancer (Rusko) 100
Osmanský pikeman (Turecko, Alžírsko) 100
Roundshier (Rakousko) 100
Žoldák Roundshier 35
nemluvně (Turecko) 55
žoldnéřské dítě 75
buben ze 17. století 90
Buben XVII století (Alžírsko, Turecko) padesáti
Buben XVII století (Rusko) padesáti
buben z 18. století 100
Piper (Anglie) 95
Oficiální 17. století 150
Oficiální 17. století (Alžírsko, Turecko) 150
Oficiální XVII století (Rusko) 150
Oficiální 18. století 150
Archer (Alžírsko) 30
žoldnéřský lukostřelec 25
mušketýr 17. století padesáti
Mušketýr XVII století (Španělsko) 85
Mušketýr XVII století (Rakousko) 55
Mušketýr 17. století (Holandsko) 65
Mušketýr XVII století (Polsko) 95
mušketýr 18. století 100
Mušketýr 18. století (Sasko) 100
Strelet (Rusko) 85
Pandur (Rakousko) 85
Highlander (Velká Británie) 100
lovec (Francie) 85
janičář (Turecko) 55
Serdyuk (Ukrajina) 85
Granátník 100
Grenadier (Sasko) 90
žoldnéřský granátník 24
mamlúk (Alžírsko) 380
spakh (Turecko) 340
Polský jezdec (Polsko) 280
rakouský jezdec (Rakousko) 250
Husar 250
kozák (Rusko) 240
Černomořský kozák (Ukrajina) 300
Žoldnéř černomořský kozák 150
ukrajinský kozák 300
hejtman (Ukrajina) 450
Jezdec na koni 350
Jezdec (Švédsko) 350
Okřídlený husar (Polsko) 235
Kyrysník 350
Vityaz (Rusko) 380
Jízdní garda (Sasko) 380
Tatarský lukostřelec (Turecko) 300
Drak ze 17. století 300
Drak z 18. století 320
Drak 18. století (Francie) 120
žoldnéřský drak 100
mušketýr (Francie) 320
Kaňon 5000
Houfnice 150
Minomet 100
více sudů 2000
Lodní kuchyně 50 000
Pinnace 31 000
Fregata 50 000
válečná loď 65500
xebek 65 000

Náboženské

Jsou to oni, kdo léčí zraněné jednotky, díky jejich léčivé schopnosti.

  • Kněží a kaplani jsou vytvořeni v katedrále.
  • Papežové jsou stvořeni v pravoslavné církvi.
  • Imámové jsou stvořeni v mešitě.

Schopnost útoku, obrany a léčení

útok

Existuje několik typů útoků:

  • S mečem (roundshiers, pěchota atd.)
  • Se štikami (štikaři, kopiníci atd.)
  • Se střelnou zbraní (mušketýři, dragouni atd.)
  • S dělem (některé vojenské lodě a dělostřelecké jednotky)
  • Se šrapnelem (jako ten z děla)
  • Se šípem (nožní a koňští lukostřelci)
  • Se zápalným šípem (nožní a koňští lukostřelci)

Obrana

V rámci obrany jsou následující typy:

  • Obecné (například budovy)
  • proti svědění
  • proti šípům
  • proti střelám
  • proti dělu
  • proti šrapnelu
  • proti meči

Léčivá schopnost

Exkluzivní schopnost náboženských jednotek léčit zraněné jednotky.

Vývoj a technologie

Pro zaručení vítězství ve hře je vhodné vylepšovat jednotky a vyvíjet technologie, které usnadňují dosažení cíle.

Vyvinout jednotky

Jednotku (pouze vojenský typ) lze vylepšit a zvýšit tak její útok nebo obranu. Chcete-li vyvinout jednotku, jednoduše klikněte na tlačítko, které ukazuje zvýšení skóre útoku nebo obrany příslušné jednotky.

Technologie

Technologie může mimo jiné prospět útoku, obraně, odolnosti nebo rychlosti vytváření či stavby jednotek nebo budov. Hlavní budovou pro vývoj technologií je akademie.

Zajetí rolníků a budov

Vojenské jednotky mohou zajmout rolníky a civilní budovy, pokud nejsou chráněny. Převedením nepřátelského rolníka získáte přístup k jednotkám a budovám nepřátelské civilizace.

Rozložte strategii na náhodnou mapu

Se znalostí každého předchozího aspektu je možné navrhnout strategii v náhodné mapě, protože v tomto typu hry může uživatel určit možnosti mapy.

Tipy, jak porazit hru

Je třeba pamatovat na několik věcí:

  • Typicky se první nepřátelský útok bude skládat ze skupiny 5 pikenýrů. Není nutné shromažďovat velkou armádu, aby se jim zabránilo v přístupu do města. K udržení útoku stačí mít současně alespoň 8 pikenýrů.
  • Poté, v závislosti na zvolené úrovni obtížnosti, budou mít útoky určitou frekvenci a závažnost. V této době je nutné mít dobrou obranu.
  • Kavalérie je dobrá pro invazi do nepřátelského města, ale její užitečnost je ovlivněna přítomností nepřátelských věží v okolí.
  • Děla mohou zničit věže a další budovy, ale pokud je nechrání jiná jednotka, mohou přejít do rukou nepřítele. Abyste tomu zabránili, můžete se v nejhorším případě uchýlit k použití granátníků.
  • Nejlepší lodě pro útok na nepřátelské břehy jsou galéry, protože jejich náklady na údržbu jsou relativně nízké a rychlost jejich vytvoření je dobrá, pokud byla vyvinuta odpovídající technologie.
  • V případě velkého útoku, pokud není dostatečná obrana, je jediným východiskem poslat rolníky na jinou půdu, aby pokračovali ve výstavbě města, pokud nejsou zdroje nízké.

Rozšíření a pokračování

Videohra má dvě oficiální rozšíření, Cossacks: Art of War a Cossacks: Back to War . [ 1 ]

Existuje také druhý díl vyrobený s novým enginem, Cossacks II: Napoleonic Wars , který má zase samostatné rozšíření s názvem Cossacks 2: Battle for Europe . [ 2 ]

Na druhou stranu série American Conquest , také od GSC Game World , je vyrobena se stejným grafickým enginem. [ 3 ]

Na konci roku 2015 je oznámeno, že vyjde třetí hra ságy, Cossacks 3 , která bude remakem původní hry.

Reference

Externí odkazy