Hero System - Hero System
![]() Obecná obálka 6. vydání
| |
| Návrhář (s) | Steven S. Long |
|---|---|
| Vydavatel | Hero Games |
| Datum publikace | 1990 (4. vydání) 2002 (5. vydání) 2004 (5. vydání, přepracované) 2009 (6. vydání) |
| Žánr | Univerzální |
| Systémy | Zvyk |
| webová stránka | Herogames.com |
Hero System je generický hraní rolí herní systém , který byl vyvinut z superhrdiny RPG mistrů . Po Champions čtvrté vydání vyšlo v roce 1989, se svlékl-dole verze jeho ruleset bez superhrdiny nebo jiné žánrové prvky byla vydána jako The Hero System Rulesbook v roce 1990. V spinoff vítězů je Hero systém je považován k začali s 4th vydání (protože je mechanicky identické s Champions 4. vydání), spíše než samostatně s 1. vydáním. První tři vydání hry se však obvykle označují jako Champions , spíše než Hero System, protože hra pro první tři vydání se neprodávala jako univerzální sada nástrojů, ale spíše se zaměřovala na superhrdiny.
Hero systém se používá jako základní mechaniky jiných Hero hry RPG her, jako je hrdina fantazie , hvězda Hero a Pulp Hero . Vyznačuje se bodovým vytvářením postav a důsledností, s jakou měří charakterové schopnosti. Používá pouze šestistranné kostky .
Vlastnosti systému
Hero System využívá Champions klíčové funkce systému. Úkoly se řeší pomocí tří šestistranných kostek a energetické efekty (zejména poškození) se řeší házením několika kostek na základě síly síly.
Stejně jako Champions používá přístup k vytváření efektů pomocí sady nástrojů. I když má systém typičtější vlastnosti mnoha RPG, jako je systém dovedností, většina schopností v pravidlech systému Hero je uvedena jako obecné „síly“. Většina mocností má být schopna modelovat obrovské množství potenciálních účinků. Při vytváření postavy se hráč rozhodne, jaký efekt chce vytvořit, a poté tento efekt vytvoří konzultováním pravomocí v pravidlech. Většina mocností má sadu modifikátorů, které mění jejich základní výkon tak, aby jemněji vyladily jejich zastoupení požadovaného efektu. Každý takový modifikátor činí sílu více či méně schopnou a odpovídajícím způsobem více či méně nákladnou na nákup pomocí znakových bodů („měna“ používaná k nákupu mocností; viz následující část). Výsledkem je, že mnoho efektů je možné z přesně stejné základní síly. Například zatímco systémy jako Dungeons & Dragons uvádějí širokou škálu samostatných útočných sil na dálku, které způsobují poškození (například ohnivá koule, blesk, kyselý sprej, kouzelná střela a desítky dalších), drtivá většina takové efekty v systému hrdinů by byly postaveny ze stejné základny dvou sil, „Blast“ nebo „Killing Attack“.
Pravidla systému Hero definují pouze základní mechanické efekty schopnosti - hráč je ten, kdo definuje, jak schopnost vypadá, když je použita. Pokud si například hráč přeje modelovat schopnost promítat ohnivý paprsek, může zvolit sílu „Výbuch“. Text síly však neobsahuje žádnou zmínku o tom, jak vypadá nebo jak funguje, mimo některé základní poznámky týkající se poškození a dosahu. Aby se z něj stal ohnivý paprsek, hráč jednoduše prohlásí, že tento výbuch je ohnivým paprskem. Do jisté míry je to prostě kosmetické. Ve hře je však tato síla nyní považována za požární útok, což vše znamená, jak o tom v každé situaci rozhodne gamemaster: má možnost zahájit sekundární požáry; vypadá, voní a zní to jako paprsek ohně; nebude fungovat ve vodě; bude děsit lidi fóbií z ohně; atd. Systém má také změny mechanických efektů: Blast může být změněn libovolným počtem modifikátorů výkonu, jako jsou „Explosion“, „Area of Effect“, „Megascale“ atd.: jsou k dispozici výhody i nevýhody. Jelikož se hráči obvykle pokoušejí vymodelovat něco s alespoň částečným analogem v reálném životě, omezení síly spočívají v tom, aby bylo její přesnější znázornění přesněji vyjádřeno, jako v důsledku toho je levnější nákup (například modelování střelné zbraně, očekává se omezení, které vyžaduje střelivo, bez ohledu na to, že k tomu dojde, aby střelná zbraň stála méně znakových bodů). Systém také umožňuje hráčům sestavit velmi náročné modifikátory, které nejsou konkrétně podrobně popsány v základních pravidlech. Například hráč může definovat jednu nebo více sil jako nefunkční, když je měsíc v úplňku, nebo když je úterý, nebo jakékoli jiné omezení, které si hráč dokáže představit a gamemaster považuje za použitelné.
Také jako vítězů je Hero System využívá systém bodový založené na vytváření postavy. Místo šablon, které definují, co je to postava, jak funguje mechanicky, a nových schopností získaných po určitém množství hry, dostane hráč pevný počet bodů a může si vytvořit, co chce. Jelikož se jedná o mnohem volnější proces než ve většině her, systém podporuje úzké zapojení hráčů a hráčů, aby zajistili, že všichni účastníci budou chápat stejné chápání, pokud jde o typ povolených efektů, relativní úrovně výkonu a podobně.
Vytváření postav
Každý hráč si vytvoří svoji postavu počínaje seskupením bodů, aby si koupil schopnosti (například výše zmíněné „Energy Blast“ a „Armor“), zvýšil vlastnosti (například „Síla“ a „Inteligence“) a koupil dovednosti (například „Počítač“ Programování "a" Bojové řízení "). Tento fond lze zvýšit znevýhodněním vaší postavy (například pronásledováním nepřítelem, nějakou závislostí nebo přítomností lidí, kteří jsou na vaší postavě nějakým způsobem závislí). Počáteční fond, stejně jako konečná velikost fondu, určuje Game Master (GM), stejně jako bodové limity pro každou jednotlivou schopnost.
„Stavíte postavy Hero System pomocí Character Points. Nakupujete vše, co postava dokáže - od jeho schopnosti zvedat těžké předměty, přes jeho dovednosti se zbraněmi, až po jeho schopnost používat magii nebo velmoci - s Character Points. Váš GM vám řekne s kolika body musíte postavit svoji postavu - čím více bodů, tím je postava obecně silnější. Většinu svých Character Points můžete utratit bez jakýchkoli požadavků, ale část z nich můžete utratit, pouze pokud vezmete odpovídající hodnotu Komplikace pro vaši postavu. Komplikace jsou nevýhody, překážky a obtíže, které ovlivňují postavu, a tak vám pomohou definovat, o koho jde, a správně simulovat koncept, který pro něj máte na mysli. Například vaši postavu může lovit starý Nepřítel, dodržovat Kodex cti nebo postrádat jedno oko. […] Postava si může koupit pět věcí za Character Points: Characteristics, Skills, Perks, Talents, and Powers. “ - výňatek z Hero System Sixth Edition Volume 1
Na rozdíl od systému d20 a mnoha dalších herních systémů mají zážitkové ceny podobu postavových bodů, které mají stejnou hodnotu jako ty, které se používají při tvorbě postav, a které lze po obdržení přímo aplikovat na schopnosti postavy.
Pravomoci
Mocenský systém jsou proměnné, se kterými mohou hráči manipulovat v postavách Hero systému. Síly v systému Hero jsou kategorizovány zhruba takto:
- Úpravy pravomocí - Upravte charakteristiky sebe sama nebo jiného.
- Attack Powers - Způsobí fyzické poškození nebo jiný negativní dopad na protivníka.
- Síly ovlivňující tělo - změňte tvar, velikost, hustotu atd.
- Síly obrany - Chraňte se před útokem nebo nehodou.
- Mentální síly - detekujte a / nebo ovlivňujte mysl druhého.
- Síly pohybu - využívají různé formy pohybu.
- Síla ovlivňující smysl - Změňte nebo znemožněte smysly postavy.
- Senzorické síly - Vylepšujte nebo rozšiřujte smyslové schopnosti.
- Velikostní síly - růst a zmenšování.
- Speciální pravomoci - Pravomoci s neobvyklou kvalitou, včetně těch, které nespadají do jiných kategorií.
- Standardní pravomoci - „všeobjímající“ pro pravomoci, které nejsou úpravami, mentálními, pohybovými, velikostními nebo speciálními.
V každé z těchto kategorií je několik mocností, které mají více specializované efekty. Pro kategorii pohybu tedy existují síly, které lze použít pro běh , plavání , lezení , skákání , klouzání , létání , tunelování přes pevné povrchy a dokonce i teleportaci . U určitých herních žánrů existují dokonce pravomoci pro cestování do jiných dimenzí nebo pohyb rychleji než světlo.
Mnoho mocností se také objevuje v nejméně dvou kategoriích. Například většina útočných sil je také standardní a velikostní síly jsou v zásadě jen podkategorií sil působících na tělo. Temnota je ve třech kategoriích - Standard, Attack a Sense Affecting.
Bodové náklady
Každá síla má cenu základního bodu pro daný efekt. Může to být například určitý počet bodů za šestistranný úder (neboli „d6“) poškození způsobeného nepříteli.
Pravomoci mohou mít výhody i omezení. Oba jsou modifikátory aplikované v různých fázích výpočtu nákladů. Tyto modifikátory jsou obvykle mění ± 1 / 4 , ale může být v rozsahu do ± 2, nebo dokonce vyšší.
Po výpočtu základních nákladů se uplatní výhody. Ty, díky nimž může být síla užitečnější, obvykle rozšiřují její účinnost nebo ji zvyšují její výkon, a tím ji prodražují. Po uplatnění výhod se ze základních nákladů stanou Aktivní náklady.
Aktivní cena se počítá jako mezikrok, protože je nutný k výpočtu určitých čísel, jako je rozsah, využití KONEC, obtížnost aktivačních rolí a další věci.
Vzorec pro výpočet aktivních nákladů je:
- Aktivní náklady = základní náklady × (1 + výhody )
Jakmile se vypočítají aktivní náklady, uplatní se omezení. Představují nedostatky ve výkonu, sníženou spolehlivost nebo situace, ve kterých nelze výkon použít. Omezení se přidávají samostatně jako kladná čísla, i když jsou uvedena jako záporná.
Skutečné náklady na energii se pak určí podle:
- Skutečné náklady = aktivní náklady / (1 + omezení )
Skutečná cena je částka, kterou musí postava skutečně zaplatit za Sílu.
Power Frameworks
Pravidla také zahrnují schémata pro poskytnutí většího počtu pravomocí znaku za danou cenu. Tyto výkonové rámce snižují náklady buď požadováním, aby skupina sil měla společné téma jako v rámci Elemental Control Framework, nebo omezením počtu sil, které mohou být současně aktivní s Multipower Framework. Pravomoci v rámci mohou sdílet společná omezení, což dále snižuje náklady. Třetí typ energetického rámce, Variable Power Pool (VPP), obchoduje šetrnost za flexibilitu. S ním lze libovolně volit pravomoci za běhu, což zaručuje lepší flexibilitu ve hře. Cena je prémie za body, která se nazývá cena kontroly. Navíc je označen jako potenciálně nevyvážený, takže ne všichni GM povolí VPP.
Elementární ovládání bylo v šestém vydání vyřazeno.
Historie publikování
Přestože v 80. letech vyšlo několik her založených na tom, co se stalo známým jako Hero System , včetně Champions , Danger International , Justice, Inc. , Robot Warriors a původních verzí Fantasy Hero a Star Hero , každá z RPG byla sama obsahoval, stejně jako Chaosium ‚s Základní hrdiny hry jsou. Hero systém sám o sobě nebyla vydána jako samostatný subjekt až do roku 1990, jak Steve Jackson Games " GURPS ( Generic Universal Roleplaying System ) stal se více populární. Jako společný podnik mezi Hero Games a Iron Crown Enterprises byl vydán samostatný Hero System Rulebook společně se čtvrtým vydáním Champions. Obsah byl totožný s úvodními oddíly pravidel Champions, ale veškerý žánrový materiál byl odstraněn. Poté byly žánrové knihy jako Ninja Hero (napsané Aaronem Allstonem ) a Fantasy Hero vydány jako zdrojové knihy pro Hero System Rulebook, na rozdíl od nezávislých her.
Se zhroucením aliance Hero-ICE se Hero System na několik let dostal do bezvědomí. Série Champions vydala novou verzi v rámci systému Fuzion , která byla společným vývojem s R. Talsorian Games , nazvanou Champions: The New Millennium . Ačkoli byla vydána dvě vydání, fanoušci šampionů ji velmi špatně přijali . V roce 2001 byla vytvořena rekonstituovaná Hero Games pod vedením Stevena S. Longa , který napsal několik knih pro dřívější verzi systému. Znovu získala práva na Hero System a na ochrannou známku Champions .
V roce 2001 vyšlo Páté vydání Hero System Rulebook , zahrnující těžké revize Longa. Velká černá vázaná kniha, byla kriticky dobře přijata a dosáhla určitého komerčního úspěchu. (Po problémy s křehkými vázání na rulebooks čtvrté vydání, plánovaná závazná pro větší pátého vydání byla testována pomocí sušák na prádlo). Pátá Edition je často označované jako „Fred“, což je backronym pro „páté Pravidla Edition“. Název ve skutečnosti pochází z odpovědi Steva S. Longa na otázku, jaká bude standardní zkratka pro páté vydání: „Je mi jedno, jestli mu říkáš„ Fred “, pokud si ho koupíš.“ Toto se stalo neoficiální přezdívkou několika odpověďmi na stejné desce, které ji potvrdily po odpovědi Willpowera, který vytvořil backronym slovy: „OK. FREd it is,“ Fifth Rules Edition ”!“
Revidovaná verze ( ISBN 1-58366-043-7 ) byla vydána v roce 2004 spolu s Hero System Sidekick , zkrácenou verzí souboru pravidel s krycí cenou pod 10 $. Fanoušci často nazývají revidované Páté vydání „Fiver“, „ReFREd“ nebo „5ER“ (z „Pátého vydání revidováno“; „Fiver“ také zmiňuje Watership Down ). Tento soubor pravidel je tak velký (592 stran), že někteří fanoušci spekulovali, že mohlo by to být neprůstřelné a při testování zaměstnanci Hero Games skutečně zastavilo některé kulky.
28. února 2008 zakoupilo Cryptic Studios duševní vlastnictví Champions a prodalo práva zpět Hero Games, aby vydali knihy 6. vydání. Jednou z nových funkcí bude umožnit hráčům přizpůsobit své postavy Champions Online hře perem a papírem.
Na konci roku 2009 společnost Hero Games vydala 6. vydání systému Hero. Tato hra má zatím převážně pozitivní ohlas, jen málo jí stojí v cestě „Edition Wars“. Největší změnou pravidel bylo odstranění figurovaných charakteristik (což znamená, že statistiky postav, které byly dříve vnitřně propojeny - například rychlost se automaticky zvyšuje, když bylo zakoupeno dostatečné množství obratnosti - již nebyly připojeny, a místo toho byly zakoupeny zcela samostatně). Mezi další, menší změny pravidel patří skládání pole Armor a Force do Resistant Defence a obnovení Regenerace jako samostatné síly. Pravidla byla vydána ve dvou svazcích, přičemž první obsahovala hloubkovou tvorbu postavy a druhá popisovala kampaně a provozování her. Krátce nato vyšla nová žánrová kniha pro Champions a v létě roku 2010 vyšla nová Fantasy Hero . Nová verze Sidekick byla vydána koncem roku 2009 pod názvem The Hero System Basic Rulebook , zatímco byl vydán Průvodce pro pokročilé hráče , který měl další možnosti pro vytváření postav. Mezi další nedávná vydání patřila velká kniha předem vytvořených Powers, sada předem generovaných stylů, schopností a dovedností bojových umění, velký bestiář, nový grimoár pro Fantasy Hero a třídílná sada darebáků pro Champions . V roce 2011 vyšlo nové vydání hry Star Hero spolu s druhým průvodcem pro pokročilé hráče .
Dne 28. listopadu 2011 společnost Hero Games oznámila restrukturalizaci. Darren Watts a dlouholetý vývojář Steven S. Long se vzdali svých statusů na plný úvazek, aby pracovali na volné noze. Na konci roku 2012 byla vydána hra Champions Complete , která obsahovala všechna základní pravidla 6. vydání a také dostatek informací k hraní superhrdinové kampaně v jediné 240stránkové knize. Tato kompaktní prezentace odrážela kritiku, že pravidla 6. vydání se stala příliš nepraktickými.
Hero Games nyní udržuje nepravidelný plán vydání s minimálním počtem zaměstnanců a úspěšně využil Kickstarter k získávání finančních prostředků pro nové projekty. Jeden z těchto nových produktů, Fantasy Hero Complete , byl vydán počátkem roku 2015.
Uvolnění počítače
Heromaker , program MS-DOS , byl distribuován s některými verzemi Champions . Dnes je Hero Designer pro páté a šesté vydání k dispozici na několika platformách a je podporován mnoha balíčky postav a dalšími rozšířeními spojenými s vydáním knih Hero Games. Na konci roku 2008 vydal Hero licencované RPG pro populární komiks Aarona Williamse PS238 pomocí zjednodušené verze pravidel Páté edice.
Reference
-
^ a b „Cryptic Studios oznamuje online šampiony“ . Cryptic Studios .
Cryptic Studios také dnes oznámilo, že od společnosti Hero Games získalo duševní vlastnictví (IP) Champions . Nejprve publikoval v roce 1981, Champions role-playing hra je jedním z prvních RPG vzdát tradiční kostky, válcovací systém generace charakteru ve prospěch systému bodového bázi. Cryptic Studios udělilo společnosti Hero Games licenci na výrobu knih RPG Champions a šesté vydání Hero System and Champions , které má vyjít v roce 2009, bude obsahovat pravidla, jak znovu vytvořit postavy a scénáře Champions Online.
- ^ „Novinky“ , web Hero Games, 25. ledna 2002
- ^ „Extra Extra: Je 5ER ve skutečnosti neprůstřelný“
- ^ „Hero Games 5th Edition Rule Book Ballistic Test“ hostované na YouTube .
- ^ „Hero Designer: Software pro tvorbu postav pro Hero System, 5. vydání“ , web prodejce
externí odkazy
- Web společnosti Hero Games Company
- Hero System ve společnosti Curlie
