Sistema eroe
| Sistema eroe | |
|---|---|
| pubblicazione | |
| Autore / i | Steven S. Long (5a e 6a edizione) |
| Editore originale | Hero Games |
| Pubblicazione originale | 1989, 6a edizione 2009 |
| lingua originale | Inglese |
| Mondo e sistema | |
| genere | Vari |
| Mondo di gioco | Vari |
| cubo | 3D6 |
Il sistema Eroe è un sistema di gioco di ruolo universale . Oltre alle regole di base, ci sono libri di genere che si adattano a diversi mondi di gioco .
Il sistema Hero non è disponibile nelle librerie ; i principali canali di distribuzione per le pubblicazioni associate sono l'invio diretto e il download di modelli di stampa sotto forma di file in Portable Document Format (PDF).
storia
The Hero System è nato originariamente dal gioco di ruolo di supereroi Champions , la prima edizione pubblicata nel 1981 da George MacDonald e Steve Peterson . MacDonald aveva precedentemente sviluppato le prime bozze del sistema di regole durante i suoi giorni al college alla fine degli anni '70, attingendo ai suggerimenti di Wayne Shaw per il meccanismo dei superpoteri. Mentre MacDonald verificava in pratica la bozza delle regole, Peterson lavorava ai testi da pubblicare per la prima edizione di Champions . Alla sua apparizione hanno partecipato anche Jim Landes, Ray Greer, Glenn Thain e Tom Tumey.
La quarta e ultima edizione delle Regole dei Campioni apparve nel 1989. Durante la loro creazione, i proprietari di Hero Games , MacDonald, Peterson e Ray Greer , in collaborazione con Iron Crown Enterprises (ICE), svilupparono il Sistema Eroe universale dalle Regole dei Campioni . Già nel 1987, gli sviluppatori stavano lavorando a una riorganizzazione che avrebbe standardizzato i sistemi di controllo e li avrebbe messi in piedi. L'ICE ha assunto Rob Bell per organizzare la standardizzazione. La fortunata quarta edizione del 1989 è durata circa dieci anni e sulla sua base sono stati pubblicati numerosi volumi supplementari.
Hero Games si separò da ICE nel 1995 e subito dopo entrò in collaborazione con R. Talsorian Games . In questa fase sono state concesse licenze anche ad altri editori che volevano pubblicare supplementi, in particolare Gold Rush Games. La variante del sistema di controllo semplificato Fuzion è emersa anche dalla collaborazione tra Hero Games e R. Talsorian Games. Hero Games stava progettando una nuova edizione delle regole a partire dal 1997. Steve S. Long, che aveva già pubblicato per Hero System e ora voleva lavorare a tempo pieno come designer di giochi di ruolo, fu assunto per questo. Nel maggio 1999, il manoscritto della quinta edizione era stato completato e discusso con Peterson, ma a questo punto Hero Games si era staccata dal partner di cooperazione R. Talsorian Games, poiché quest'ultimo di fatto non era più attivo dal 1998. Di conseguenza, Hero Games non aveva i fondi per pagare i dipendenti e prefinanziare una nuova edizione e ha dovuto sospendere questi piani per il momento. Nel 2000, la casa editrice Cybergames ha acquistato Hero Games insieme ai diritti su Hero System e ha investito nel progetto, in modo che i dipendenti permanenti lavorassero per la prima volta su Hero System. Ma i problemi finanziari e logistici hanno continuato a impedire la comparsa della quinta edizione.
Nel 2001 la società DOJ Inc. ha acquisito i marchi Hero Games e Hero System insieme ai materiali già disponibili per la quinta edizione di Hero System e li ha lanciati nella primavera del 2002. Buone vendite e recensioni hanno portato alla pubblicazione di oltre due dozzine di volumi entro due anni. Una versione rivista della quinta edizione è stata poi pubblicata nel 2004. Il nuovo product manager e sviluppatore principale è stato Steven S. Long dal 2001 , co-proprietario di DOJ Inc. e lui stesso giocatore campione dal 1982. Long è stato anche responsabile dello sviluppo della sesta edizione della regola dal 2007 fino alla pubblicazione nell'autunno 2009. Insieme al presidente di Hero Games, Darren Watts, anche co-proprietario di DOJ Inc., Long, che ha co-sviluppato numerosi giochi di ruolo dal 1997, è il principale responsabile dello sviluppo di Hero System.
Panoramica delle regole
I personaggi possono acquisire attributi, abilità, vantaggi, svantaggi e poteri speciali durante la creazione di personaggi con punti e migliorarli nel corso del gioco con l'aiuto dei punti esperienza guadagnati.
Durante il gioco vengono solitamente usati tre dadi a sei facce , chiamati D6 (inglese: d6). Con questi, deve essere ottenuto un risultato al di sotto di una soglia, che è composto da un valore di carattere e una difficoltà.
Pubblicazioni
6a edizione
- Steven S. Long: Hero System Sixth Edition . Volume 1: Creazione del personaggio . 2009. ISBN 978-1-58366-120-8 .
- Steven S. Long: Hero System Sixth Edition . Volume 2: Combattimento e Avventura . 2009. ISBN 978-1-58366-121-5 .
I volumi specifici per genere ei volumi delle regole supplementari della 5a edizione dovrebbero essere leggermente compatibili con le regole di base della 6a edizione, poiché le modifiche alle regole fondamentali sono limitate. Numerose aggiunte alla 6a edizione standard sono state pubblicate come download PDF. Quando sono stati pubblicati i volumi a stampa:
- Il giorno dopo Ragnarok . 2009.
- Steven S. Long, Darren Watts: Champions Universe . 2010.
- Steven S. Long: Champions Powers . 2010.
- Steven S. Long: Fantasy Hero . 2010.
5a edizione
Per la quinta edizione regolare di Hero System, oltre 70 libri sono stati pubblicati entro gennaio 2008.
- Steven S. Long: Hero System Fifth Edition Revised. Il toolkit del giocatore definitivo . 2004. ISBN 1-58366-043-7 (la quinta edizione regolare è apparsa per la prima volta nel 2001).
Come il set di regole Hero, anche la serie Ultimate potrebbe essere utilizzata in tutti i generi. In esso sono state pubblicate discussioni e aggiunte a concetti speciali, tra cui:
- L'ultimo mattone
- Il miglior proiettore di energia
- L'ultimo artista marziale
- The Ultimate Mentalist
- The Ultimate Metamorph
- The Ultimate Mystic
- L'ultima abilità
- Lo Speedster definitivo
- Il veicolo definitivo
Sono stati pubblicati i seguenti libri specifici per genere:
- Campioni . 2002 ( supereroi ).
- Star Hero . 2002 ( fantascienza ).
- Fantasy Hero . 2003 ( fantasia ).
- Campioni oscuri . 2004 ("Urban", supereroi moderni con meno superpoteri, paragonabili a Watchmen ).
- Pulp Hero . 2005 (Pulp).
- Steven S. Long: eroe post-apocalittico . 2007 ( post-apocalisse ).
- Michael Surbrook: Ninja Hero . 2002. ISBN 1-58366-008-9 .
Edizioni precedenti
- Rob Bell, George MacDonald, Mark Williams: Hero System Rulesbook . Iron Crown Enterprises, 1990. ISBN 1558060944 .
I seguenti libri specifici per genere furono pubblicati nel 1989, ciascuno come sistema di gioco di ruolo autonomo basato sull'Hero System, che non era ancora stato pubblicato in modo indipendente:
- George MacDonald, Steve Peterson: Champions . 1981 (1a edizione), 1982 (2a edizione), 1984 (3a edizione), 1989 (4a edizione, con Rob Bell) ( supereroi ).
- Spionaggio . 1983 ( agenti segreti ).
- Justice Inc. 1984 ( Pulp negli anni '20 e '30).
- Pericolo internazionale . 1985 (revisione delle impostazioni dell'agente segreto).
- Fantasy Hero . 1985 ( ambientazione fantasy universale senza descrizione del mondo di gioco).
- Guerrieri robot . 1986 ( Mecha ).
- Star Hero . 1989 (ambientazione fantascientifica universale con una descrizione poco esemplare del mondo di gioco).
link internet
- Herogames.com , sito ufficiale.
- Sistema HERO . In: DRoSI.de .
Prove individuali
- ↑ a b c d e f Origini del Hero System . In: Steven S. Long: Hero System Sixth Edition . Volume 2: Combattimento e Avventura . 2009. ISBN 978-1-58366-121-5 , pagg. 306-308.
- ↑ a b c d Informazioni su HERO Games ( Memento del 15 maggio 2010 in Internet Archive ). In: Herogames.com , accesso il 15 agosto 2010.
- ↑ Dipendenti e freelance di Hero Games ( Memento del 26 febbraio 2009 in Internet Archive ). In: Herogames.com , accesso il 15 agosto 2010.
- ↑ HERO SYSTEM Basics ( Memento del 25 marzo 2010 in Internet Archive ). In: Herogames.com , accesso il 15 agosto 2010.