close
Перейти до вмісту

Geometry Dash

Очікує на перевірку
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Geometry Dash
Image
РозробникШвеція Роберт Топала
ВидавецьRobTop Games
Дистриб'юторGoogle Play Ігри, App Store[1], Amazon, Steam[2] і Google Play Редагувати інформацію у Вікіданих
Жанр(и)Аркада, платформер
ПлатформаImage Microsoft Windows
Image macOS
Image Android
Image iOS
Image Windows Phone
Дата анонсу29 квітня 2013
Дата випускуAndroid, iOS: 13 серпня 2013
Steam: 22 грудня 2014
Режим гриImage Однокористувацька гра
Моваанглійська[3] Редагувати інформацію у Вікіданих
Українськані
Технічні деталі
РушійCocos2d
Носійцифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] Редагувати інформацію у Вікіданих
Geometry Dash
Попередня граBoomlings
Офіційний сайт
CMNS: Geometry Dash у Вікісховищі Редагувати інформацію у Вікіданих

Geometry Dash (раніше Geometry Jump) незалежна аркадна відеогра, випущена в 2013 році. Розробником гри є Роберт Топала (також відомий як RobTop або RubRub), засновник компанії RobTop Games[4]. Geometry Dash створена на основі гри The Impossible Game. Гра підтримує як смартфони[5][6], так і персональні комп'ютери (платформа Steam)[7]. Гра містить 22 офіційні рівні (а також 4 у режимі платформеру, 1 таємний, 3 з Meltdown, 10 із World та 3 з SubZero) з унікальною фоновою музикою. Основне завдання гравця — за допомогою кубика та інших засобів дістатися кінця рівня, оминаючи перепони нажимаючи одну кнопку. Якщо гравець зіткнеться з перепоною, рівень починається спочатку. У грі також є редактор рівнів, доступний тільки в повній версії гри.

У серії є чотири повноцінні гри:

  • Geometry Dash
    • Спрощена версія — Geometry Dash Lite
  • Geometry Dash Meltdown
  • Geometry Dash World
  • Geometry Dash SubZero

Офіційна гра — платна; спрощена версія й останні три гри — безкоштовні та доступні тільки для Android, iOS і Windows Phone.

Ігровий процес в Geometry Dash сам по собі дуже простий. Гравцю потрібно натискати на сенсорний екран (на мобільному пристрої) або ліву клавішу миші, Пробіл або стрілку вгору (на ПК) і персонаж виконуватиме певні дії. Усі рівні (за винятком трьох Clubstep, Theory of Everything 2 та Deadlocked) розблоковані з початку, тож їх можна проходити не за порядком. На шляху гравець може зібрати до трьох секретних монет на кожному офіційному рівні, які знаходяться у схованих або важкодоступних місцях. Також у грі є спеціальні сфери і портали, які дозволяють виконувати певні дії.

Існують три режими гри: звичайний, платформер і режим практики.

Режим платформеру

[ред. | ред. код]

Цей режим дозволяє гравцеві рухатись не лише уперед без можливості зупинитись, а в усі можливі сторони та досліджувати кожен рівень по своєму.

Керування здійснюється за допомогою WASD або стрілок на ПК, і за допомогою стрілок на екрані для мобільних пристроїв.

Режим практики

[ред. | ред. код]

Цей режим призначений допомогти гравцям краще пізнати планування рівня, під час якого вони не будуть змушені проходити рівень з самого початку у випадку смерті. Замість цього вони можуть розміщувати контрольні точки, відмічені зеленими самоцвітами. Завдяки ним, після смерті гравець з’являється на місці останнього поставленого кристалу.

Також режим практики за замовчуванням має власний саундтрек: Stay Inside Me [Архівовано 28 липня 2018 у Wayback Machine.].

Рівні складності

[ред. | ред. код]

В офіційних рівнів є 6 рівнів складності:

Складність Зірки Сфери Діаманти
Легкий (Easy) 2 50 4
Нормальний (Normal) 3 75 4/5
Складний (Hard) 4/5 125/175 6/7
Складніший (Harder) 6/7 225/275 8/9
Божевільний (Insane) 8/9 350/425 10/11
Демонічний (Demon) 10 500 12

У користувацьких рівнів є ще 2:

Складність Зірки Сфери Діаманти
Автоматичний (Auto) 1 0 0
Неоцінений (Unrated, N/A) 0 0 0

А з версії 2.1 також поділ складності користувацьких демонічних рівнів:

  • Легкий демонічний (Easy Demon)
  • Середній демонічний (Medium Demon)
  • Складний демонічний (Hard Demon)
  • Божевільний демонічний (Insane Demon)
  • Екстремальний демонічний (Extreme Demon)

За проходження демонічних рівнів, однак, дається однакова кількість нагород, незалежно від складності.

Нагороди

[ред. | ред. код]

За проходження рівнів і виконання певних умов гравець може отримати певні нагороди:

  • Зірки (англ. Stars)
  • Місяці (Moons)
  • Секретні монети (Secret Coins)
  • Користувацькі монети (User Coins)
  • Орби (Mana Orbs)
  • Діаманти (Diamonds)[8]
  • Ключі (Keys)
  • Демонічні ключі (Demon Keys)
  • Уламки сили (Shards of Power)
  • Демонічні рівні, «демони» (Demon Levels, Demons)

Набори рівнів та втрачені випробування

[ред. | ред. код]

У грі також є дві локації з певним набором деяких рівнів.

Набори рівнів (англ. Map Packs) — це набори користувацьких рівнів, вибраних RobTop'ом. Усього в грі є 65 таких наборів. Кожний набір має по три рівні схожої складності та кількості зірок за проходження. Якщо всі рівні в наборі були пройдені, Ви отримаєте додаткові зірки та секретні монети. За проходження наборів рівнів Ви також отримаєте різні нагороди: досягнення, нові іконки, кольори та сліди.

Втрачені випробування (англ. The Lost Gauntlets) дуже схожі на набори рівнів і на локації з Geometry Dash World — у кожному випробуванні є по п'ять рівнів на певну тематику, а доступ до кожного відкритий з самого початку, окрім хаотичного та демонічного випробувань.

За кожний пройдений рівень даються діаманти, створюючи схожість із щоденними рівнями.

Після проходження усіх рівнів випробування відкривається нагорода в вигляді випробування, в якому знаходяться діаманти, уламки сили (залежно від виду випробування) й іконки (а також кольори).

Персонаж

[ред. | ред. код]

Персонаж — керований користувачем куб або інший об'єкт. Для управління ним достатньо натискати кнопки вгору, Пробіл, ліву кнопку миші або натискати по екрану.

Налаштування

[ред. | ред. код]

Більшість параметрів персонажа, як-от форму персонажа або ефект смерті, можна налаштовувати. Для цього в головному меню потрібно натиснути на кнопку із зображенням куба.

Вид налаштування Опис
Форми персонажів Налаштування форми куба, корабля, НЛО, кулі тощо. Форми можна отримати за виконання досягнень, відкриття скринь, введення кодів у секретних сховищах і проходження втрачених випробувань.
Первинний і вторинний кольори Налаштування кольорів персонажа. Застосовуються для всіх форм одночасно. Також можна отримати за виконання досягнень, проходження втрачених випробувань і не тільки.
Сліди Налаштування сліду позаду персонажа (є сліди, активні тільки в летючих форм персонажа та при активації сфер). Отримати більшість можна, купуючи в крамниці, оцінюючи рівні, проходячи набори рівнів тощо.
Ефекти смерті Налаштування ефекту в вигляді вибуху, який відбудеться після смерті персонажа. Деякі можна купити в магазинах.

Види персонажів

[ред. | ред. код]

Варто зазначити, що персонаж у будь-якій формі автоматично рухається вперед, якщо рівень не є платформером.

Вид персонажів Здатність
Куб (англ. Cube) За звичайної швидкості куб стрибає на 2 блоки вгору. Довжина стрибка залежить від швидкості[9]. Якщо втримувати кнопку керування, то він буде стрибати, поки гравець не відпустить кнопку.
Корабель (англ. Ship) При натисканні та втриманні корабель летить вгору. Як і куб, він схильний до гравітації і якщо не утримувати кнопку, то він у результаті впаде.
Куля (англ. Ball) При натисканні куля змінює гравітацію і притягується до стелі або до підлоги.
НЛО (англ. UFO) При натисканні НЛО починає підстрибувати вгору на певну відстань у довжину та висоту. Якщо не натискати, то тарілка буде падати під дією гравітації.
Хвиля (англ. Wave) Якщо утримувати клавішу стрибка, хвиля підніматиметься вгору по діагоналі, а якщо відпустити — вниз по діагоналі. Вона не може стати на поставлені об'єкти, оскільки буде вмирати. Але якщо в редакторі рівнів поставити певний тригер, хвиля буде ковзати по об'єктах, на яких встановлений даний об'єкт.
Робот (англ. Robot) При натисканні та утриманні, робот стрибає на відстань, яка залежить від того, як довго гравець утримував клавішу стрибка або сенсорний екран. Як і куб, робот схильний до гравітації і в результаті впаде. Також робот може стрибнути на два блоки вище, ніж куб (максимальна висота стрибка — 4 блоки).
Павук (англ. Spider) На відміну від кулі, при натисканні павук може майже вмить змінити гравітацію і переміститися на протилежну площину.
Гойдалка (англ. Swing) Це подвійна куля, яка плавно піднімається чи опускається при натисканні. Вертоліт літає, як корабель або НЛО, причому деякі з сопел можуть перемикатися.
Джет-пак (англ. Jetpack) Це той самий Корабель, тільки у режимі Платформера та має свої скіни та анімацію

Рівні

[ред. | ред. код]

У грі є два види рівнів: офіційні та користувацькі.

Список офіційних рівнів

[ред. | ред. код]
РівеньСкладністьНагородаНаявність у
Lite-версії
Реліз
1Stereo Madness Легкий1 ⭐️Так1.0
2Back On Track Легкий2 ⭐️Так
3Polargeist Нормальний3 ⭐️Так
4Dry Out Нормальний4 ⭐️Так
5Base After Base Складний5 ⭐️Так
6Can't Let Go Складний6 ⭐️Так
7Jumper Складніший7 ⭐️Так
8Time Machine Складніший8 ⭐️Так1.1
9Cycles Складніший9 ⭐️Так1.2
10xStep Божевільний10 ⭐️Так1.3
11Clutterfunk Божевільний11 ⭐️Так1.4
12Theory of Everything Божевільний12 ⭐️Так1.5
13Electroman Adventures Божевільний10 ⭐️Так1.6
14Clubstep Демонічний13 ⭐️Так
15Electrodynamix Божевільний12 ⭐️Так1.7
16Hexagon Force Божевільний12 ⭐️Так1.8
17Blast Processing Складніший10 ⭐️Так1.9
18Theory of Everything 2 Демонічний14 ⭐️Так
19Geometrical Dominator Складніший10 ⭐️Так2.0
20Deadlocked Демонічний15 ⭐️Так
21Fingerdash Божевільний12 ⭐️Так2.1
The Challenge N/A3 ⭐️Так
22Dash Божевільний12 ⭐️Ні2.2
1The Tower N/A5 🌙Так
2The Sewers N/A6 🌙Так
3The Cellar N/A7 🌙Так
4The Secret Hollow N/A7 🌙Так

Досягнення

[ред. | ред. код]

Станом на версію 2.2, у грі є 547 доступних досягнень. Отримати їх можна різними способами: за проходження офіційних і користувацьких рівнів, збирання нагород, купуючи в крамниці, вводячи коди тощо.

Побічні ігри

[ред. | ред. код]

Усі побічні ігри доступні до завантаження тільки на Android, iOS і Windows Phone. У всіх присутня реклама та недоступний редактор рівнів.

Geometry Dash Lite

[ред. | ред. код]

Безкоштовна неповна версія Geometry Dash. У версії 2.21.6 доступні перші 19 рівнів, неможливо отримати більшість досягнень і відсутня можливість проходити користувацькі рівні (окрім поширених і щоденних).

Geometry Dash Meltdown

[ред. | ред. код]

Безкоштовне доповнення до Geometry Dash, випущене 19 грудня 2015 року, перед виходом версії 2.0, в якому були показані деякі нові можливості звідти. У грі присутні три нові рівні. Присутні кілька нових кубів і досягнень, котрих нема в оригінальній грі. Відсутня можливість проходити користувацькі рівні, а користувацька музика недоступна.

РівеньСкладністьЗірки
1The Seven Seas Легкий1
2Viking Arena Нормальний2
3Airborne Robots Складний3

Geometry Dash World

[ред. | ред. код]

Безкоштовне доповнення до Geometry Dash, випущене 21 грудня 2016 року, перед виходом версії 2.1, щоб показати деякі можливості цієї версії. У грі присутні 2 локації по 5 рівнів довжиною в середньому 30 с. Є кілька нових кубів і досягнень. Відсутня можливість проходити користувацькі рівні (окрім поширених).

РівеньЗіркиЛокація
1Payload 2 Dashlands
2Beast Mode
3Machina 3
4Years
5Frontlines
6Space Pirates Toxic Factory
7Striker
8Embers
9Round 1
10Monster Dance Off

Geometry Dash SubZero

[ред. | ред. код]

Безкоштовне доповнення до Geometry Dash, випущене 21 грудня 2017 року, випущене перед виходом версії 2.2. У грі присутні 3 нових рівні. Є кілька нових кубів і досягнень. Відсутня можливість проходити користувацькі рівні (окрім поширених і щоденних).

РівеньСкладністьЗірки
1Press Start Нормальний4
2Nock Em Складний6
3Power Trip Складніший8

Цікаві факти

[ред. | ред. код]


• Хоч гра і здається легкою, але насправді у грі є багато складних рівнів.

• крім цього, завдяки наявності можливості створювати власні рівні, навколо гри утворилось велике коло фанатів.

• найдовше гравці очікували на версію 2.2 - майже 7 років.

• У режимі платформера недоступні хвиля (англ. Wave) і свінґ (англ. Swing). Це пов'язано з некоректною роботою цих двух режимів у платформері. Також у режимі платформера замість кораблика (англ. Ship) є джетпак (англ. Jetpack).

• Так як у грі лише 9 ігрових режимів, фанати створили свої ігрові режими, наприклад: Шипи (англ. Spiker), Ранець (англ. Jet), Войдер/Телепортер (англ. Voider/Teleporter), Змійка (англ. Snake), Субмарина (англ. Submarine), Кольовий Вертоліт (англ. Copycopter), Пружинник (англ. Bouncer), Ракета (англ. Rocket) та Риба (англ. Fish).

• Та ще фанати поєднують ігрові режими між собою, і один із них це Xcreatorgoal, він поєднав Хвилю та Кораблик в один ігровий режим у Рівні "Ship and Wawe", та НЛО зі Гойдалкою у рівні "Swingufo".

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. App Store — 2008.
  2. Steam — 2003.
  3. Steam — 2003.
  4. RobTop Games (англ.). www.robtopgames.com. Архів оригіналу за 25 липня 2017. Процитовано 25 вересня 2016.
  5. Додатки в Google Play – Geometry Dash. play.google.com. Архів оригіналу за 13 липня 2017. Процитовано 25 вересня 2016.
  6. Geometry Dash в App Store. App Store. Процитовано 25 вересня 2016.
  7. Geometry Dash в Steam. store.steampowered.com. Архів оригіналу за 3 серпня 2017. Процитовано 25 вересня 2016.
  8. Втрачені випробування, щоденні рівні та щотижневі демони
  9. Length of a jump (helpful for creating) | Fandom. geometry-dash.fandom.com (амер.). Процитовано 9 серпня 2022.

Посилання

[ред. | ред. код]