Geometry Dash
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| ジャンル | 音楽ゲーム |
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| 対応機種 |
Microsoft Windows iOS Android macOS Windows Phone |
| 開発元 | RobTop Games |
| 発売日 |
iOS, Android 2013年8月13日 Windows Phone 2013年6月12日 Microsoft Windows, macOS 2014年12月22日 |
Geometry Dash[注釈1]は、スウェーデンのゲーム開発会社Robert Topala氏が開発し、Robert氏が立ち上げた会社RobTop Gamesが発売した、2013年の横スクロールリズムゲーム。2013年8月にiOSおよびAndroid向けに、翌年6月にWindows Phone向けに、同年12月にSteam向けにリリースされた。プレイヤーは四角い物体(アイコンやキューブと呼ばれている)を操作し、障害物を避けながら完走する必要がある。ジオメトリーダッシュには、開発者が作成したレベルが26個含まれており、そのうち22個は自動スクロール式で、4個はプラットフォーマーレベルである。
レベルエディタでは、プレイヤーがステージを作成し、オンラインで共有することができる。他のユーザーが作成したレベルをプレイこともできる。
Topala氏は2010年6月にNewgroundsで最初のゲーム『Bounce Ball Thingy』をリリースした。トパラ氏はゲーム開発を続ける中で、土木工学のコースを退学し、ゲーム開発者としてのキャリアを追求した。トパラ氏はGeometry Dashのリリース以前にBoomlingsなどの数本のゲームをリリースしていた。リリース以来、Geometry Dashは継続的なアップデートを行い、ゲームプレイ要素やレベル、ゲームモード、その他の機能が追加されている。
ジオメトリーダッシュは、批評家から概ね好評を受けており、音楽の多様性やカラフルな見た目が肯定的に認められているが、ゲームの難易度についてはいくつか批判を受けている。レベルエディタにて作成されたユーザー作成コースも称賛の対象となり、Geometry Dash のコミュニティが賑やかになった。
『Geometry Dash 』の無料版Geometry Dash Liteが、有料版から1か月後にリリースされた。ジオメトリーダッシュのシリーズはたくさんあり、・メルトダウン、ジオメトリー・ダッシュ・ワールド、ジオメトリー・ダッシュ・サブゼロの3つ。