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Geometry Dash

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
Geometry Dash
ジャンル 音楽ゲーム
対応機種 Microsoft Windows
iOS
Android
macOS
Windows Phone
開発元 RobTop Games
発売日 iOS, Android
2013年8月13日
Windows Phone
2013年6月12日
Microsoft Windows, macOS
2014年12月22日
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Geometry Dash[注釈1]は、スウェーデンのゲーム開発会社Robert Topala氏が開発し、Robert氏が立ち上げた会社RobTop Gamesが発売した、2013年の横スクロールリズムゲーム。2013年8月にiOSおよびAndroid向けに、翌年6月にWindows Phone向けに、同年12月にSteam向けにリリースされた。プレイヤーは四角い物体(アイコンやキューブと呼ばれている)を操作し、障害物を避けながら完走する必要がある。ジオメトリーダッシュには、開発者が作成したレベルが26個含まれており、そのうち22個は自動スクロール式で、4個はプラットフォーマーレベルである。

レベルエディタでは、プレイヤーがステージを作成し、オンラインで共有することができる。他のユーザーが作成したレベルをプレイこともできる。


Topala氏は2010年6月にNewgroundsで最初のゲーム『Bounce Ball Thingy』をリリースした。トパラ氏はゲーム開発を続ける中で、土木工学のコースを退学し、ゲーム開発者としてのキャリアを追求した。トパラ氏はGeometry Dashのリリース以前にBoomlingsなどの数本のゲームをリリースしていた。リリース以来、Geometry Dashは継続的なアップデートを行い、ゲームプレイ要素やレベル、ゲームモード、その他の機能が追加されている。

ジオメトリーダッシュは、批評家から概ね好評を受けており、音楽の多様性やカラフルな見た目が肯定的に認められているが、ゲームの難易度についてはいくつか批判を受けている。レベルエディタにて作成されたユーザー作成コースも称賛の対象となり、Geometry Dash のコミュニティが賑やかになった。

『Geometry Dash 』の無料版Geometry Dash Liteが、有料版から1か月後にリリースされた。ジオメトリーダッシュのシリーズはたくさんあり、・メルトダウン、ジオメトリー・ダッシュ・ワールド、ジオメトリー・ダッシュ・サブゼロの3つ。

外部リンク

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