AGEIA
| AGEIA™ Technologies, Inc. | ||
|---|---|---|
| İnsan | işletme | |
| sanayi | yarı iletkenler | |
| Temel | 2002 | |
| çözünme | 13 Şubat 2008 | |
| Merkez | Dağ Manzarası, Kaliforniya , ABD | |
| kilit kişiler | Manju Hegde , CEO | |
| Ürün:% s | Fizik İşlem Birimleri, Fizik Motorları | |
| Sahip | Nvidia | |
| Ana şirket | Nvidia | |
| İnternet sitesi | www.ageia.com | |
AGEIA , 2002 yılında kurulmuş bir yarı iletken şirketidir . AGEIA , karmaşıklıkları nedeniyle CPU tarafından gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilemeyen fiziksel simülasyonları gerçekleştirebilen bir çip olan PhysX çipini icat etti .
Oyun ortamını gerçekten etkilemeyen efektlere dayanarak (klasik tamamen yıkılmaz ahşap çit gibi) neredeyse tamamen statik ve katı olan sanal ortamlar arasındaki boşluğu dolduran tamamen yeni bir donanım kategorisi olduğu söylenebilir. gerçeğe daha uygun davranan yeni ortamlara; nesneler arasındaki etkileşimin önceden belirlenmiş eylem dizileri tarafından değil, fiziksel yasalar tarafından yönetildiği. Bu durumda efektlerden çok simülasyonlardan bahsetmeliyiz.
Bu donanım tarafından sunulan simülasyon türleri arasında akışkanların simülasyonu ; saçın, giysinin veya kumaşın rüzgarla hareketinden ; patlamalardan vb. gelen şok dalgalarından; bu sadece başlangıç.
Özel bir işlemci tarafından gerçekleştirilen fiziksel simülasyon çalışmasının ana avantajı, yüksek hızda daha karmaşık fiziksel etkilere izin vermesi, bunları genel amaçlı işlemcilerle elde etmek için paralel olarak çalışan çok fazla kullanılması gerekmesidir. çok maliyetli olması, ayrıca enerji tüketiminde önemli tasarruflar sağlaması; tüm bu avantajlar ancak mevcut bir bilgisayara ucuz bir kart ( PCI veya PCI-Express x1, 149 dolardan az) dahil edilerek elde edilebilir; bu teknoloji kesinlikle PC oyunlarında bir sonraki büyük şey olacak.
Şirket ayrıca PhysX çipini kullanarak gelişmiş fizik simülasyonunu oyunlarda kullanmak için oluşturduğu PhysX SDK'ya özel programlama ortamının lisansını aldı.
Ageia bugün
Bu donanımın sunduğu imkanlara rağmen video oyun firmalarından pek destek görmemesi fiyatının durgunlaşmasına neden oldu. Fiziksel işlemciden yararlanan sadece yüz kadar oyun var.
Ancak, 4 Şubat 2008'de, tanınmış bir Amerikan grafik işlemcisi üreticisi olan Nvidia Corporation tarafından AGEIA Technologies'in satın alındığı açıklandı. Satıştan sonra çok az şey biliniyordu ve birçoğu şirketin ürünlerinde uygulanması üzerinde çalıştığına inanıyordu. AGEIA web sayfası Nvidia portalına yönlendirildi ve PhysX motorunun adı NVIDIA PhysX olarak değiştirildi. Sayfanın alt kısmında, uygulamanın yakın bir gelecekte gerçekleşeceği ve Ageia motorunu destekleyecek herhangi bir ürün listesinin henüz bulunmadığı açıklığa kavuşturulmuştur.
Haziran 2008'de Nvidia, GTX 260 ve GTX 280 adlı yeni GPU'larını piyasaya sürdü, ayrıca Geforce 8 gibi CUDA çalıştırabilen herhangi bir kartı desteklediğini duyurdu. NVIDIA PhysX motoru desteğinin sonraki güncellemelere dahil edileceği açıklandı. sürücülerin sayısı ve birbirini izleyen modellerin tam uyumlu olacağı (8, 9 nesli ve en son GTX 260 ve GTX 280). Nvidia, Geforce 8 serisinin de bu teknolojiyi destekleyeceğinin sözünü verdi.