AGEIA
| AGEIA™ Technologies, Inc. | ||
|---|---|---|
| Tip | Afaceri | |
| Industrie | semiconductori | |
| fundație | 2002 | |
| Dizolvare | 13 februarie 2008 | |
| Sediu | Mountain View, California , SUA | |
| oameni cheie | Manju Hegde , CEO | |
| Produse | Unitati de procesare fizica, motoare fizice | |
| Proprietar | Nvidia | |
| Compania mamă | Nvidia | |
| Site-ul web | www.ageia.com | |
AGEIA este o companie de semiconductori fondată în 2002 . AGEIA a inventat cipul PhysX , un cip capabil să efectueze simulări fizice care, datorită complexității lor, nu pot fi efectuate de procesor în timp real .
S-ar putea spune că este o categorie complet nouă de hardware , care umple golul dintre mediile virtuale care sunt aproape complet statice și rigide, pe baza unor efecte care nu afectează cu adevărat mediul de joc (cum ar fi clasicul gard din lemn complet indestructibil) către medii noi care se comportă mai în concordanță cu realitatea; în care interacţiunea dintre obiecte este guvernată de legi fizice şi nu de secvenţe de acţiuni prestabilite. În acest caz, ar trebui să vorbim mai degrabă despre simulări decât despre efecte.
Printre tipurile de simulări oferite de acest hardware se numără simularea fluidelor ; de la mișcarea cu vântul, a părului, îmbrăcămintei sau țesăturii ; de undele de șoc de la explozii etc.; acesta fiind doar începutul.
Principalul avantaj al muncii de simulare fizică efectuată de un procesor specializat este: că permite efecte fizice mai complexe la viteză mare, că pentru a le realiza cu procesoare de uz general ar trebui să fie folosite prea multe lucrând în paralel, ceea ce ar să fie foarte costisitoare, în plus economii semnificative în consumul de energie; toate aceste avantaje pot fi obținute doar prin încorporarea unui card ieftin ( PCI sau PCI-Express x1, mai puțin de 149 de dolari) la un computer actual; această tehnologie va fi cu siguranță următorul lucru important în jocurile pe computer.
Compania a licențiat, de asemenea, mediul de programare specific PhysX SDK, creat pentru a utiliza simularea avansată a fizicii în jocuri folosind cipul său PhysX.
Ageia astăzi
În ciuda posibilităților acestui hardware, nu a primit prea mult sprijin din partea companiilor de jocuri video, ceea ce a făcut ca prețul său să stagneze. Sunt doar o sută de titluri care profită de procesorul fizic.
Cu toate acestea, pe 4 februarie 2008, a fost anunțată achiziția AGEIA Technologies de către Nvidia Corporation, un cunoscut producător american de procesoare grafice. Puține s-au știut după vânzare și mulți credeau că compania lucrează la implementarea sa în produsele sale. Pagina web AGEIA a fost redirecționată către portalul Nvidia, iar motorul PhysX a fost redenumit NVIDIA PhysX. În partea de jos a paginii se clarifică faptul că implementarea va avea loc în viitorul apropiat și că încă nu există o listă de produse care vor suporta motorul Ageia.
În iunie 2008, Nvidia a lansat noile sale GPU numite GTX 260 și GTX 280, a anunțat, de asemenea, suport pentru orice card care este capabil să ruleze CUDA , cum ar fi Geforce 8. A fost anunțat că suportul pentru motorul NVIDIA PhysX va fi inclus în următoarele actualizări. . de drivere și că modelele succesive ar fi pe deplin compatibile (generația 8, 9 și recentele GTX 260 și GTX 280). Nvidia a promis că și seria Geforce 8 va suporta această tehnologie.