close

Motor uimitor

Salt la navigare Salt la căutare
Motor uimitor
TipJoc de rol
Locul de origineStatele Unite Statele Unite
AutorDavid „Zeb” Cook
editorTSR
editia 11993
Reguli
Setareuniversal

Amazing Engine a fost un regulament RPG generic pentruau fost publicate mai multe manuale TSR din 1993 până în 1994.

Fiecare manual conținea o setare diferită care folosea același sistem minimalist de reguli, așa cum este descris în Amazing Engine System Guide . Crearea regulamentului este creditată lui David „Zeb” Cook . [1]

Sistem de joc

Jucătorii trebuie să creeze un personaj „de bază” cu patru caracteristici generale (fizică, intelect, spirit și influență). Aceste caracteristici sunt apoi folosite pentru a genera caracterul jucătorului dintr-un anumit set. Două atribute corespund fiecărei caracteristici de bază (de exemplu, intelectul corespunde învățării și intuiției), iar atributele unui personaj într-un anumit cadru sunt generate aleatoriu prin rularea unui anumit număr (în funcție de valoarea caracteristicilor de bază) de zece fețe. zaruri și adunându-le valori. Rezultatelor se adaugă și o valoare care depinde de importanța caracteristicii generale a acelui atribut pentru acel personaj.

Fiecare personaj trebuie să aleagă o profesie dintre cele oferite de decor, care să indice activitatea sa anterioară aventurilor și să definească aptitudinile pe care le poate accesa. De exemplu, o persoană care alege studiile umanitare ca profesie ar putea avea acces la istoria artei, istorie, cercetare de carte, lingvistică, literatură, filozofie, retorică și teologie. Pe lângă abilitățile profesiei sale, un personaj poate învăța și un număr limitat de alte abilități. Abilitățile sunt, de asemenea, organizate într-un arbore de specializare și pentru a învăța o anumită abilitate trebuie mai întâi să fii familiarizat cu abilitățile mai generice.

Verificările de abilități se fac folosind un zar procentual și rămânând sub pragul de dificultate stabilit de maestru .

Istoricul editorial

Amazing Engine a fost o încercare a TSR de a urma strategia lui Steve Jackson Games , care a publicat GURPS , un sistem universal de jocuri de rol, care au fost cuplate cu suplimente care detaliau diferite medii [2] . Cu toate acestea, deși erau originale setările nu au reușit să atragă un nucleu de jucători stabili, linia a fost închisă după doar un an [2] .

Publicații

  • David „Zeb” Cook (1993). Ghid uimitor al sistemului de motor
  • Lester W. Smith (1993). Bughunters . ISBN 1-56076-623-9 . Un decor în viitorul apropiat în care personajele sunt clone forțate să lupte într-un război împotriva extratereștrilor .
  • David Cook, Carl Sargen și Karen Boomgarden (1993). Pentru zână, regină și țară . ISBN ISBN 1-56076-591-7 . O Anglia victoriană în care ființele magice și zâne sunt reale. Include o hartă.
  • Colin McComb (1993). Bariera Galactos . ISBN 1-56076-690-5 . O opera spațială în stilul Războiului Stelelor .
  • Wolfgang Baur (1994). Kromosom . ISBN 1-56076-881-9 . Un viitor apropiat cyberpunk care folosește și tehnici biologice avansate și material genetic de la animale.
  • Tim Beach (1993). Magitech . ISBN 1-56076-661-1 . Un cadru modern în care magia funcționează și cursele tradiționale de fantezie sunt reale. Este un nou incanrnazioen al lui Metamorphosis Alpha , primul RPG SF al TSR
  • Jack Barker (1994). Once and Future King . ISBN 1-56076-823-1 . O versiune a legendelor arthuriene plasate într-un viitor îndepărtat, prezentând cavaleri purtând armuri puternice .
  • David „Zeb” Cook (1994). Tabloid! . ISBN 1-56076-912-2 . Un cadru satiric în care personajele sunt reporteri pentru un ziar senzaționalist, care publică articole despre monstrul din Loch Ness sau clonele lui Elvis Presley . În această realitate, însă, aceste articole sunt adevărate.

Note

  1. ^ David „ Zeb ” Cook, Amazing Engine System Guide , Lake Geneva, WI, TSR, 1993, ISBN  1-56076-590-9 .
  2. ^ a b Shannon Appelcline, Designers & Dragons , vol. 1, ed. a 2-a, Evil Hat Productions, 2013, p. 100, ISBN 978-1-61317-076-2 . 

Link- uri externe