Kinect
| Kinect | ||
|---|---|---|
|
| ||
|
| ||
| informație | ||
| Tip | controler pentru jocuri video | |
| Generaţie | a șaptea generație | |
| Data crearii | 2010 | |
| dezvoltator |
Microsoft Rare | |
| Data de lansare |
10 noiembrie 2010 | |
| Unități vândute | 24 de milioane [ 1 ] | |
| Date tehnice | ||
| conectivitate | USB 2.0 | |
| Software | ||
| cel mai bine vândut program | Aventurile Kinect | |
| Standardizare | ||
| Compatibilitate | Xbox 360 , PC | |
| Cronologie | ||
| xbox livevision | Kinect | |
| http://www.xbox.com/kinect | ||
Kinect pentru Xbox 360 , sau pur și simplu Kinect (cunoscut inițial sub numele de cod „Project Natal”), [ 2 ] a fost „un controler gratuit de jocuri și divertisment ” creat de Alex Kipman , dezvoltat de Microsoft pentru consola de jocuri video Xbox 360 și din iunie 2011 pentru PC -uri prin Windows 7 și Windows 8 . [ 3 ] Kinect permite utilizatorilor să controleze și să interacționeze cu consola fără a fi nevoie de contact fizic cu un controler tradițional de jocuri video, printr-o interfață naturală de utilizator care recunoaște gesturile, comenzile vocale , [ 4 ] și obiectele și imaginile. Dispozitivul este destinat în primul rând să crească utilizarea Xbox 360 dincolo de baza actuală de jucători. [ 5 ] Kinect însuși a concurat cu sistemele Wiimote , Wii MotionPlus și PlayStation Move , care controlează și mișcarea pentru consolele Wii și respectiv PlayStation 3 .
Kinect a fost lansat în America de Nord pe 4 noiembrie 2010 și în Europa pe 10 noiembrie a aceluiași an. La rândul său, în Australia, Noua Zeelandă și Singapore a fost lansat pe 18 noiembrie și în Japonia pe 20 noiembrie. Kinect s-a bucurat de o popularitate și vânzări extraordinare în primii săi ani, făcându-l unul dintre cele mai bine vândute periferice din toate timpurile. [ 6 ]
Cu toate acestea, până când versiunea 2.0 a dispozitivului a fost lansată împreună cu Xbox One, conceptul dădea deja semne de epuizare comercială. După multe încercări de recuperare ale Microsoft, a fost întrerupt în cele din urmă în aprilie 2016 pentru Xbox 360 și octombrie 2017 pentru Xbox One. [ 7 ]
Istoric
Microsoft Research a pus 20 de ani de dezvoltare în tehnologia Kinect, conform cuvintelor lui Robert J. Bach. [ citare necesară ] Kinect a fost anunțat pentru prima dată pe 2 iunie 2009 la Electronic Entertainment Expo 2009 ca „Proiectul Natal”.
Numele de cod „Project Natal” urmează tradiția Microsoft de a folosi orașele ca nume de cod. Alex Kipman , directorul Microsoft, care a incubat proiectul, a decis să-l numească după orașul brazilian Natal , ca un tribut adus țării sale de origine și pentru că cuvântul natal înseamnă „de sau în legătură cu nașterea”, reflectând opinia Microsoft în proiectul ca „nașterea următoarei generații de divertisment acasă”. Cu puțin timp înainte de E3 2010, mai multe bloguri au dat peste un anunț despre care se presupunea că s-a scurs pe site-ul italian Microsoft, care sugera titlul „Kinect”, care a fost confirmat ulterior împreună cu detalii despre un nou Xbox 360 mai subțire .
Senzorul Kinect este o bară orizontală de aproximativ 9 inchi (23 cm) conectată la o bază circulară mică cu o articulație sferică și este proiectată pentru a fi plasată pe lungime deasupra sau sub ecranul video.
Dispozitivul dispune de o cameră RGB , un senzor de adâncime , un microfon multi-array și un procesor personalizat care rulează software proprietar, care oferă captură 3D a mișcării întregului corp , recunoaștere facială și capabilități de recunoaștere a vocii . Microfonul cu matrice de senzori de la Kinect permite Xbox 360 să efectueze localizarea sursei acustice și suprimarea zgomotului ambiental, permițându-vă să participați la chatul Xbox Live fără a utiliza căști.
Senzorul conține un mecanism de înclinare motorizat și în cazul utilizării unui Xbox 360 de modelul original, acesta trebuie conectat la o priză de curent , deoarece curentul pe care îl poate furniza cablul USB este insuficient; În cazul modelului Xbox 360 S, acest lucru nu este necesar deoarece această consolă are o priză special concepută pentru a conecta Kinect și aceasta îi permite să furnizeze curentul necesar necesar dispozitivului pentru a funcționa corect.
Senzorul de adâncime este un proiector cu infraroșu combinat cu un senzor CMOS monocrom care permite Kinect-ului să vadă camera în 3D în orice condiție de lumină ambientală. Gama de detectare a adâncimii senzorului este reglabilă datorită software-ului Kinect capabil să calibreze automat senzorul, în funcție de joc și de mediul fizic al jucătorului, cum ar fi prezența canapelelor .
S- a confirmat că hardware -ul Kinect se bazează pe un design de referință și pe o tehnologie de încălzire 3D fabricată de compania de dezvoltare israeliană PrimeSense Ltd.
Pe 13 iunie 2010, Microsoft a dezvăluit înainte de prezentarea sa la Electronic Entertainment Expo 2010 că numele oficial al dispozitivului va fi Kinect.
Pe 4 noiembrie 2010 , a intrat în vânzare în Statele Unite și Mexic.
Lansare
Microsoft are un buget de publicitate din SUA de 500 de milioane de dolari pentru lansarea Kinect, o sumă mai mare decât investiția pentru lansarea consolei Xbox . Planurile includ publicitate pentru Kinect pe prima pagină a YouTube , reclame pe Disney și Nickelodeon , precum și pe Dancing with the Stars și Glee . Reclamele tipărite au difuzat în People Magazine și InStyle , în timp ce mărci precum Pepsi , Kellogg's și Burger King vor difuza și reclame Kinect. Un eveniment de publicitate Kinect a fost, de asemenea, organizat în Times Square , unde Kinect a fost promovat prin multe panouri publicitare.
Pe 19 octombrie, înainte de lansarea Kinect, Microsoft anunță Kinect la The Oprah Winfrey Show , oferind un Xbox 360 gratuit și un Kinect oamenilor din audiență. Mai târziu, a dat și Kinect cu Xbox 360 publicului din The Ellen Show și Late Night With Jimmy Fallon.
Pe 23 octombrie, Microsoft a organizat o petrecere de pre-lansare pentru Kinect în Beverly Hills . Petrecerea a fost găzduită de Ashley Tisdale și a avut parte de starul fotbalului David Beckham și cei trei copii ai săi, Cruz, Brooklyn și Romeo. Oaspeții au fost tratați cu sesiuni cu Dance Central și Kinect Adventures . Pe 1 noiembrie 2010, Burger King a început să ofere un pachet Kinect gratuit „la fiecare 15 minute”. Concursul s-a încheiat pe 28 noiembrie 2010.
Software
Este necesar cel puțin 190 MB de spațiu de stocare disponibil, software-ul de sistem Kinect permite utilizatorilor să opereze interfața consolei Xbox 360 folosind comenzi vocale și gesturi cu mâinile. Kinect folosește recunoașterea vocii și tehnici de recunoaștere facială pentru identificarea automată a utilizatorilor. Printre aplicațiile video pe care Kinect le folosește pentru chat vocal sau chat video cu utilizatori sau alți utilizatori Xbox 360 se numără Windows Live Messenger . Aplicația poate folosi funcționalitatea de urmărire Kinect și senzorul giroscop motorizat pentru a regla camera astfel încât utilizatorul să rămână în cadru, chiar și atunci când se mișcă. Alte aplicații promovate de Kinect sunt ESPN pe Xbox 360 și Zune pe Xbox Live. Jocurile care pot fi jucate doar cu Kinect au o etichetă violet pe coperta, cu „Kinect” în partea de sus cu litere albe. Jocurile care necesită Kinect au pe ele o etichetă violetă care arată o silueta albă a senzorului Kinect, cu litere albe care scriu „Necesită senzor Kinect”. Jocurile video care au suport opțional Kinect (Kinect nu este necesar pentru a juca jocul sau când un joc are minijocuri Kinect ) vor avea o carcasă verde a sistemului Xbox 360 cu o bară violet sub antet, această bară va afișa o silueta Kinect. senzor și „Mai bine cu senzorul Kinect” lângă acesta în text alb.
În septembrie 2009, au fost anunțați dezvoltatorii de jocuri video Kinect confirmați de Microsoft. Printre acestea se numără Activision Blizzard , Bethesda Softworks , Capcom , Disney Interactive , Electronic Arts , Konami , MTV Games , Namco Bandai , Sega , Square Enix , THQ Inc. și Ubisoft . Până acum au fost anunțate 16 jocuri video pentru Kinect, împreună cu alte câteva titluri care s-au confirmat că acceptă dispozitivul.
Driver open source
În noiembrie 2010, Adafruit Industries a oferit o recompensă pentru un driver open source pentru Kinect. Pe 10 noiembrie, a fost anunțat câștigător spaniol Héctor Martín [ 8 ] [ 9 ] , care a folosit metode de inginerie inversă cu Kinect și a dezvoltat un driver pentru GNU/Linux care permite utilizarea camerei și funcțiilor RGB deep.
Kinect 2.0
Pe 21 mai 2013 , Microsoft a anunțat următoarea sa consolă Xbox One și Kinect 2.0, care va include senzor de 6 persoane și rezoluție de 1080 de pixeli. S-a scurs și o notă în care se menționa că în versiunile viitoare de Microsoft Windows ar fi necesar un senzor de gest și mișcare, probabil asta indică faptul că software sau hardware este în curs de dezvoltare, în mesajul de e-mail menționând și câteva informații în legătură cu viitorul sistem cu nume de cod Midori .
Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că acest accesoriu nu este compatibil cu noile console Xbox Series S/X .
Jocuri video acceptate
Aceasta este o listă de jocuri video compatibile cu Kinect:
Publicat
| Titlu | dezvoltator | Editor | Asia | Europa | America de Nord | Exclusiv | Numai Kinect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adrenalin Misfits ( Crossboard 7 în Europa) |
Konami | Konami | 20-11-2010 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Dance Central | Sisteme muzicale Harmonix | Jocuri MTV | 2011 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Maeștrii de dans ( Evoluția dansului în Europa) |
Konami | Konami | 20-11-2010 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Def Jam Rapstar | Realitatea terminală | Konami | 2010-11-04 | 05-11-2010 | 05-10-2010 | ||
| Luptători Uncaged | Studiourile AMA | Ubisoft | — | 20-11-2010 | 2010-11-4 | ||
| Joc Petrecere în mișcare | FarSight Studios | Divertisment interactiv Warner Bros | — | 2010-11-10 | 18-11-2010 | ||
| Aventurile Kinect | Good Science Studio | Microsoft Game Studios | 20-11-2010 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Kinect Joyride | BigPark | Microsoft Game Studios | 2011 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Kinect Sports | rar | Microsoft Game Studios | 20-11-2010 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Kinectimale | Evoluții de frontieră | Microsoft Game Studios | 09-12-2010 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| MotionSports | Ubisoft | Ubisoft | — | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Sonic Free Riders | echipa sonică | sega | 20-11-2010 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Cel mai mare ratat: antrenament suprem | Blitz Games Studios | THQ | — | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| Forma ta: fitness a evoluat | Ubisoft | Ubisoft | 09-12-2010 | 2010-11-10 | 2010-11-04 | ||
| ZumbaFitness | Pipeworks Software | MajescoEntertainment | — | 26-11-2010 | 18-11-2010 |
Anunțat
| Titlu | dezvoltator | Editor | Asia | Europa | America de Nord | Exclusiv | Numai Kinect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Conexiunea corpului și creierului ( Exercițiile pentru corpul și creierul Dr. Kawashima în Europa) |
Namco Bandai | Namco Bandai | 20-11-2010 | T1 2011 | T1 2011 | ||
| Brunswick Pro Bowling | FarSight Studios | Crave Entertainment | — | — | 30-11-2010 | ||
| Copilul Edenului | Q Divertisment | Ubisoft | — | 28-02-2011 | Primăvara 2011 [ 10 ] | ||
| Nume de cod D | Fabricarea Lăcustelor | Microsoft Game Studios | — | — | — | ||
| Power Up Heroes | Ubisoft | — | — | — | |||
| Centrul de dans 2 | Sisteme muzicale Harmonix | Jocuri MTV | — | — | — | ||
| dansează pe Broadway | Ubisoft | — | — | 14-1-2011 | |||
| Paradisul dansului [ 11 ] | Mindscape , Universal Music | — | 2010-11-10}} | — | |||
| Deca Sports Freedom ( Sports Island Freedom în Europa) |
Hudson Soft | Konami | 16-12-2010 | 26-11-2010 | 18-11-2010 | ||
| EA Sports Active 2.0 | EA Vancouver | EA Sports | — | 19-11-2010 | 16-11-2010 | ||
| Animale de companie fantastice | Blitz Games Studios | THQ | — | martie 2011 | martie 2011 | ||
| Forza Motorsport 4 | Turn 10 Studios | Microsoft Game Studios | 2011-12-02 | 2011-12-02 | 2011-12-02 | ||
| Fii în formă cu Mel B | Studiourile Lightning Fish | DeepSilver | — | 26-11-2010 | — | ||
| Tenis de Grand Slam 11 | EA Canada | EA Sports | — | — | — | ||
| bântuie | NanaOn-Sha | Microsoft Game Studios | — | — | — | ||
| Harry Potter și Talismanele Morții: Partea I | EA Lumină strălucitoare | Arte Electronice | — | 19-11-2010 | 16-11-2010 | ||
| Kinect Sports: sezonul 2 | rar | Microsoft Game Studios | 2011 | 2011 | 2011 | ||
| Kinect Star Wars | Realitatea terminală | LucasArts | — | 2011 | 2011 | ||
| Michael Jackson: Experiența | Ubisoft Montréal | Ubisoft | — | 25-02-2011 | 23-11-2010 | ||
| Michael Phelps- Push Limit | Blitz Games Studios | 505 Jocuri | — | — | — | — | — |
| Milo și Kate | Studiourile Lionhead | Microsoft Game Studios | — | — | — | ||
| Proiectul Draco (titlu de lucru) | Grounding Inc. | Microsoft Game Studios | — | — | — | ||
| Rise of Nightmares | sega | sega | — | — | — | ||
| Jocul SpongeBob SquarePants [ 12 ] | THQ | 2011 | 2011 | 2011 | |||
| Batalionul de oțel: armură grea | capcom | capcom | — | — | — | ||
| Antrenor UFC | a lui Yuke | THQ | — | 2011 | iunie 2011 | ||
| Yoostar2 | Blitz Games Studios | Yoostar Entertainment Group | — | — | — | ||
| Tu nu-l cunoști pe Jack | THQ | — | — | 2011 | |||
| KinectBand | Arte Electronice | Jocuri MTV | — | — | — |
| Recepţie | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
Kinect a strâns recenzii în mare parte pozitive; site- ul web IGN i-a acordat un scor de 7,5 din 10 și a comentat că „(dispozitivul) poate fi o distracție extraordinară pentru jucătorii ocazionali, iar conceptul creativ, fără drivere este incontestabil atrăgător”, deși a remarcat că pentru „ 149,99 dolari , un accesoriu care este practic o cameră cu senzor de mișcare pentru Xbox 360 este o achiziție dificilă, mai ales în comparație cu prețul Xbox 360, care este de 199,99 dolari doar pentru Da”. [ 21 ] Game Informer i-a acordat un rating de 8 din 10 și, deși a lăudat tehnologia, a considerat că este nevoie de puțin pentru a te obișnui și că cerințele de spațiu ar putea fi o piedică. [ 19 ] Jocurile de calculator numit-o o bijuterie tehnologică, lăudând comenzile vocale și gestuale, dar au criticat gama de jocuri disponibile la lansare, precum și Kinect Hub, o versiune redusă a opțiunilor de pe ecran concepute pentru Kinect. senzor și a cărui funcție este de a facilita navigarea în meniul principal. Până la urmă i-a dat un punctaj de 8,8 din 10. [ 13 ] La rândul său, CNET i-a acordat un punctaj de 3,5 din 5, având în vedere că dispozitivul ține jucătorii activi, și este greu de păcălit.pentru că are un senzor care detectează mișcarea întregului corp, deși a calificat negativ unele aspecte precum sincronizarea curbei de învățare , alimentarea suplimentară necesară pentru versiunile mai vechi ale Xbox 360, cerințele de spațiu precum și cerințele de durată pentru mai multe jocuri, pe lângă faptul că observăm că senzația de noutate inerentă navigării în meniu și video dispare după un timp scurt de utilizare a accesoriului. [ 15 ] Engadget i-a acordat un rating scăzut de 6 din 10, lăudând tehnologia și potențialul jocurilor sale de yoga și dans, dar criticând spațiul mare, interfața lentă cu utilizatorul în ceea ce privește mișcarea mâinilor și prima linie de jocuri. . [ 16 ] Kotaku a menționat că Kinect s-a simțit revoluționar prima dată când a fost folosit, totuși jocurile sunt uneori incapabile să recunoască unele mișcări sau întârzie să le asimileze. Blogul citat a subliniat că experiența utilizatorului este inconsecventă, având în vedere absența unei aplicații sau a unui joc ucigaș , precum și a comentat că accesoriul trebuie să fie mai mult decât o simplă înlocuire a telecomenzii pentru a-și merita prețul: „nu, este încă ceva absolut esențial [Kinect], ci mai degrabă ca ceva care ar putea fi în cele din urmă esențial”. [ 22 ] 1UP.com i-a acordat un rating B, comentând că, deși „Kinect este un plus excelent pentru adunările de familie și prietenii care nu sunt de obicei jucători, necesită o cantitate suficientă de spațiu pentru a fi folosit, iar cei [ 14 ]
Din punct de vedere al designului tehnic, Ars Technica și-a exprimat îngrijorarea că elementul de bază al Kinect, adică lipsa controlerelor, ar putea împiedica dezvoltarea jocurilor video dincolo de cele care fie au jucători staționari, fie care controlează automat mișcarea jucătorului; în recenzia sa, el s-a concentrat pe asemănarea genurilor jocurilor de debut incluse cu hardware -ul , spunând că nu au fost capabili să „arată o maiestrie mai mare”; astfel, Ars Technica a prezis că Microsoft va trebui în cele din urmă să lanseze un controler „de tip PlayStation Move ” pentru a depăși această limitare. [ 23 ]
Presa americană ia dat și ea Kinect o recenzie pozitivă; USA Today l-a comparat cu sistemul de control futurist văzut în filmul Minority Report (2002), comentând că „se simte grozav să joci cu accesoriul”, acordându-i un scor de 3,5 din 4 stele. [ 17 ] David Pogue de la The New York Times a prezis că fiecare utilizator va simți „o goană nebună, magică, minunată când va folosi Kinect pentru prima dată”. În ciuda faptului că citirea mișcării este mai puțin precisă decât implementarea Wii ( Wii MotionPlus ), Pogue a concluzionat în recenzia sa că „tehnologia impresionantă Kinect creează o activitate cu totul nouă care se întâmplă să fie socială, pentru toate vârstele și chiar sportivă. [ 24 ] The Globe and Mail l-au numit chiar „un nou standard pentru controlul bazat pe mișcare”; pentru publicația menționată, ușoară întârziere pe care o are accesoriul pentru a detecta o mișcare fizică nu a fost considerată un obstacol notabil atunci când se joacă majoritatea titlurilor disponibile și a ajuns la concluzia că Kinect este „un produs inovator bun”, acordându-i un punctaj final de 3,5. din 4 stele. [ 25 ] 2,5 milioane de unități ale senzorului Kinect au fost vândute începând cu 29 noiembrie 2010, dintre care 1.000.000 au fost vândute în 10 zile de la lansarea sa în America de Nord.
Alte utilizări propuse pentru Kinect
Există mai multe inițiative izolate de utilizare a tehnologiei Kinect în alte scopuri decât jocurile video, mai precis ca controler pentru efecte vizuale și cartografiere de proiecție în evenimente legate de muzica electronică și alte ramuri ale artei.
Vezi și
Referințe
- ^ „Microsoft: 24 de milioane de unități Kinect vândute” . Poligonal. 11 februarie 2013 . Recuperat la 11 februarie 2013 .
- ^ „Microsoft dezvăluie complet Kinect pentru dispozitivul de joc fără controler Xbox 360” . einnews.com. 13 iunie 2010 . Recuperat la 14 noiembrie 2010 .
- ↑ « „ Scurgeri de funcții Microsoft Windows 8 ” » (în engleză) . xbitlabs.com. Arhivat din original pe 3 noiembrie 2010.
- ↑ « „ Proiectul Natal” 101» . Microsoft. 1 iunie 2009. Arhivat din original la 21 ianuarie 2012 . Recuperat la 2 iunie 2009 .
- ^ Pham, Alex (1 iunie 2009). „E3: Microsoft prezintă tehnologia de control prin gesturi pentru Xbox 360” . Los Angeles Times . Recuperat la 14 noiembrie 2010 .
- ^ „Confirmat: Kinect este cel mai bine vândut gadget din toate timpurile (Guinness dixit)” . Engadget (în engleză SUA) . Preluat la 21 aprilie 2021 .
- ↑ Kinect a murit oficial
- ^ „Anunțul câștigătorului concursului Adafruit ” . Recuperat la 11 noiembrie 2010 .
- ^ „Îmi place să tinker” [Îmi place să tinker] . Tara. 11 noiembrie 2010 . Recuperat la 30 noiembrie 2010 .
- ^ „E3 2010: Producătorul „Child of Eden” spune „Microsoft f–ked up big time”” (publicat pe True/Slant ). 17 iunie 2010. Arhivat din original la 19 iulie 2011 . Consultat la 18 iunie 2010 .
- ^ „Copie arhivată” . Arhivat din original pe 13 noiembrie 2010 . Recuperat la 14 noiembrie 2010 .
- ↑ http://www.marketwatch.com/story/thq-and-nickelodeon-continue-long-standing-partnership-with-new-multi-year-worldwide-rights-to-create-spongebob-squarepants-video-games -2010-10-18?reflink=MW_news_stmp
- ^ a b Tim Ingham (4 noiembrie 2010). Kinect Review . Computer și jocuri video . Arhivat din original pe 6 noiembrie 2010 . Recuperat la 4 noiembrie 2010 .
- ^ a b „Microsoft Kinect Scorecard ” . 1up.com . Recuperat la 4 noiembrie 2010 .
- ^ a b Jeff Bakalar (4 noiembrie 2010). „Review Xbox 360 Kinect” . CNET . Recuperat la 4 noiembrie 2010 .
- ^ a b Ross Miller (4 noiembrie 2010). „Recenzie Kinect pentru Xbox 360” . gadget . AOL . Recuperat la 4 noiembrie 2010 .
- ^ a b Brett Molina (4 noiembrie 2010). „Jucăm Kinect...” . USAToday . Recuperat la 4 noiembrie 2010 .
- ↑ Mike Rose (4 noiembrie 2010). „Recenzie: Microsoft Kinect marchează un salt mare pentru jocurile în mișcare” . Strategyinformer.com . Arhivat din original pe 7 noiembrie 2010 . Recuperat la 4 noiembrie 2010 .
- ^ a b Annette Gonzalez (4 noiembrie 2010). „Revista de hardware Kinect: Valul viitorului” . Game Informer . Recuperat la 4 noiembrie 2010 .
- ^ „Kinect (X360)” (în engleză) . Joc Spion . Recuperat la 4 noiembrie 2010 .
- ^ a b Scott Lowe (4 noiembrie 2010). Revizuirea Microsoft Kinect . IGN . Recuperat la 4 noiembrie 2010 .
- ↑ Stephen Totilo (3 noiembrie 2010). „Recenzie: Kinect” . Kotaku . GawkerMedia . Arhivat din original pe 5 noiembrie 2010 . Recuperat la 4 noiembrie 2010 .
- ^ „ „ Cumpărați o casă, curățați-vă podeaua, mișcați fundul: Ars review Kinect” . Ars Technica. 4 noiembrie 2010.
- ^ David Pogue (4 noiembrie 2010). „Kinect împinge utilizatorii într-o nouă dimensiune transpirată” . The New York Times . Recuperat la 4 noiembrie 2010 .
- ↑ Chad Sapieha (4 noiembrie 2010). „Kinect de la Microsoft stabilește un nou standard pentru controlul mișcării” . The Globe and Mail . Recuperat la 4 noiembrie 2010 .
Link- uri externe
- Site-ul oficial Kinect
- Știri, știri și jocuri kinect în spaniolă.
- Toate informațiile pe care le cauți despre Kinect: știri, articole, opinii și sondaje.
- USPAT 20100225746 TEHNICI IMAGINI DE REFERINȚĂ PENTRU DETECȚIA TRIDIMENSIONALĂ
- USPAT 20100118123 HARTAREA ADÂNCIMII UTILIZAND MODELE PROIECTATE
- Kinect a treia generație