close

Final Fantasy IV

Mergi la navigare Mergi la căutare
ファイナルファンタジーIV
Final Fantasy IV wordmark.png
Informatii generale
dezvoltator squaresoft
Distribuitor
[Square Enix]
SNES
Steagul Japoniei / Steagul Statelor UniteSquare
PlayStation
Steagul Japoniei Square
Steagul Statelor UniteSquare Electronic Arts
SCE Europe
Game Boy Advance Square Enix / / Nintendo
Steagul Japoniei
Steagul Statelor Unitesteag australian
Designer Takashi Tokita
Hiroyuki Itō
Yasushi Matsumura
Director Hironobu Sakaguchi . [ 1 ]
Programator Ken Narita
Artist Hiromi Nakada
Yoshitaka Amano
Scriitor Takashi Tokita
Hironobu Sakaguchi
Compozitor Nobuo Uematsu
date de joc
Gen RPG
moduri de joc Un jucător
Clasificări
date software
platforme Super Nintendo ,
PlayStation ,
WonderSwan Color ,
Game Boy Advance ,
Nintendo DS ,
Consolă virtuală ,
FOMA 903i/703i ,
PlayStation Portable ,
iOS , Android , Microsoft Windows
date hardware
Format Cartuș , CD-ROM , Descărcare , UMD , card DS de 128 MB
Dispozitive de intrare controler pentru jocuri video Vizualizați și modificați datele în Wikidata
în curs de dezvoltare
Lansa
19 iulie 1991
SNES
Steagul Japoniei 19 iulie 1991
Steagul Statelor Unite23 noiembrie 1991
PlayStation
Steagul Japoniei 21 martie 1997
Steagul Statelor Unite29 iunie 2001
27 februarie 2002
WonderSwan Color
Steagul Japoniei 28 martie 2002
Game Boy Advance
Steagul Statelor Unite 12 decembrie 2005
Steagul Japoniei15 decembrie 2005 2005
steag australianfebruarie
2005
Nintendo DS 020622020202002
Steagul Japoniei decembrie , 2007
Steagul Statelor Unite22 iulie 2008
steag australian4 septembrie 2008
5 septembrie 2008
Consola virtuală (Wii)
Steagul Japoniei 4 august 2009
Steagul Statelor Unite8 martie 2010
11 iunie 2010
FOMA 903i / 703i
Steagul Japoniei 5 octombrie 2009
PlayStation Portable
Steagul Japoniei 1 aprilie 12012 04
Steagul Statelor Uniteaprilie 2012 21, 2011 28
aprilie 2011 iOS 20 decembrie 2012 Android Spring 2013 Virtual Console (Wii U) 19 februarie 2014
steag australian



Steagul Japoniei

Steagul Japoniei
final-fantezie
Final Fantasy III
ファイナルファンタジーIV
Final Fantasy 5
Legături

Final Fantasy IV este un joc video dezvoltat și publicat de Squaresoft în 1991 , ca parte avideo Final Fantasy . A fost primul din saga care a apărut pentru consola SNES . În ea, alegerea meseriilor apărute în partea a treia a fost eliminată, iar personajele au nume în avans. Acesta a fost primul Final Fantasy care a prezentat de fapt o poveste mult mai complicată și întortocheată, plus versiunea japoneză Super Nintendo a fost împărțită în versiuni normale și EASY TYPE.

Ce este nou

Final Fantasy IV a introdus noutăți foarte importante în saga Final Fantasy și în jocurile de rol în general. [ 2 ] ​[ 3 ]​ Sistemul „Battle in Active Time (BTA)” (ATB – Active Time B attle ) a fost luat drept referință și folosit de următoarele șase tranșe ale saga, de la a cincea la a noua. . Intriga inovatoare și profundă, cu răsturnări de situație și surprize, utilizarea de noi tehnici grafice (cum ar fi Mode 7) și apreciata coloană sonoră a lui Nobuo Uematsu fac, potrivit criticilor și publicului, să fie considerată a patra ediție a seriei. ca unul dintre cele mai bune jocuri din toată istoria și din saga. [ 4 ]

Ceva remarcabil în acest joc a fost apariția chocobo -ului negru , acum capabil să zboare. Chocobos a apărut pentru prima dată în a doua parte a saga. Grafica nu a fost foarte bună nici măcar pentru perioada în care a fost publicat jocul, dar datorită istoriei sale, acest joc este unul dintre cele mai bune din întreaga saga.

Mod de joc

Gameplay-ul Final Fantasy IV poate fi clasificat ca RPG standard ; Personajele călătoresc în întreaga lume pentru a îndeplini obiectivele diferitelor aventuri, ajungând în orașe pentru a-și reface forțele, pentru a cumpăra echipamente noi și pentru a descoperi indicii, în timp ce se luptă cu monștri la intervale de timp aleatorii. Jocul introduce, de asemenea, sistemul de „bătălie în timp activ” (ATB) al lui Square, care diferă de jocurile anterioare Final Fantasy (și majoritatea jocurilor de rol în general) prin faptul că jucătorii trebuie să dea ordine personajelor lor în timp real. Sistemul BTA apare din nou în următoarele cinci jocuri Final Fantasy, a făcut apariție și în alte jocuri produse de aceeași companie, inclusiv Chrono Trigger și Final Fantasy X-2 , sau de alte companii.

În luptă, fiecare personaj are anumite puncte tari și slăbiciuni, inclusiv puteri de a arunca descântece sau alte abilități speciale. Ca și în alte jocuri Final Fantasy, personajele dobândesc abilități pe măsură ce câștigă experiență în luptă. Magia se încadrează în mai multe categorii diferite:

  • Alb ”, sau curativ și de susținere.
  • Negru ”, sau magie ofensivă.
  • Invocare ”, magie pe care Rydia o folosește pentru a numi entități sau zeități care o vor ajuta prin rănirea inamicului sau îndeplinirea unei anumite funcții speciale pentru grup.
  • Ninjutsu ”, un tip specializat de magie ofensivă și de sprijin folosit exclusiv de Edge.

Personajele care pot folosi vrăji (8 din cele 12 caractere disponibile) obțin vrăji noi la un anumit nivel de experiență preprogramat sau la un eveniment din complot; din acest motiv, sistemul de dezvoltare al lui Final Fantasy IV este considerat cel mai simplu dintre jocurile din seria Final Fantasy.

În ciuda faptului că are o lume foarte largă de explorat, Final Fantasy IV este un RPG foarte liniar. Aceasta înseamnă că, în majoritatea momentelor din povestea jocului, jucătorii pot progresa prin intriga într-un singur mod, cu oportunități limitate pentru rute alternative sau aventuri suplimentare. Datorită sistemului de achiziție a capitolelor din sequelul său, jocul este mai deschis în acesta.

Istoric

Argument

Povestea are loc pe un Pământ fictiv (într-un sistem solar foarte asemănător cu al nostru), unde există patru cristale care sunt legate de cele patru elemente. Protagonistul este Cecil Harvey, un Cavaler Întunecat și căpitan al flotei aeriene a regatului Baroniei, „Aripile Roșii”, cea mai puternică din lume. Împreună cu Kain, prietenul său din copilărie și soldat al celor cunoscuți sub numele de „Draconarius” (specialiști în folosirea sulițelor și a atacurilor aeriene, deja văzute înainte în Final Fantasy II și III) îndeplinesc ordinele regelui Baroniei care în ultima vreme au fost ciudate. si controversata. După sosirea lui Cecil din ultima sa misiune, el îi spune Regelui despre îndoielile pe care le au camarazii lui cu privire la ultimele sale misiuni sângeroase. Regele consideră acest lucru ca pe un act de neîncredere și, ca răspuns, îl eliberează de postul său și îl trimite într-o misiune forțată împreună cu Kain în orașul îndepărtat Mist pentru a purta un inel. Când cei doi ajung, inelul eliberează automat mulți Boms (monstri pirotehnici) care distrug acel oraș și lasă ca singura supraviețuitoare o fată cu puteri de convocare pe nume Rydia. După câteva zile de suspiciune, aici Cecil confirmă că intențiile regelui nu mai sunt ceea ce au fost cândva și, fiind atât de drastice, merg împotriva a ceea ce el crede că este corect. După un moment de rezoluție, Cecil decide să nu se mai întoarcă în regat, iar Kain decide să-l însoțească și să o ia pe fată să o protejeze, deoarece au ucis-o din greșeală pe mama ei.

Imediat după aceea, o întâmplare ciudată îl separă brusc pe Cecil de Kain, lăsându-l pe Cecil la conducerea fetei și fără nicio idee despre prietenul său. Cecil rămâne cu fata pentru a o proteja. Atunci Cecil și Rydia descoperă, în încercarea lor de a se întoarce în Barony, când ajung în orașul Kaipo, că Rosa a făcut febră deșertului (Rosa, îngrijorată că Cecil nu se va întoarce, hotărâse să iasă în căutarea lui) și în căutarea lor. pentru antidot, îl întâlnesc pe înțeleptul Tellah care îi ajută cu sarcina și mai târziu li se alătură prințul laș al regatului lui Damcyan Edward Chris von Muir și după ce o salvează pe Rosa, îl recrutează pe călugărul Fabul Yang Lang Faiden. Cu toate acestea, în călătoria lor, îl întâlnesc din nou pe Kain, care continuă campania sângeroasă de a obține cristalele pentru regele său.

Grupul realizează curând că Kain este manipulat de Golbez, un vrăjitor foarte puternic care preia controlul asupra Aripilor Roșii și este cel care este cu adevărat interesat să găsească cristalele. Hotărât să-l oprească, grupul (după ce a pierdut-o pe Rosa, care a fost răpită de Kain și Golbez) pornește pe mare spre Barony, dar sunt interceptați în drum de Eidolon Leviathan, făcând ca grupul să se separe pe mare. Cecil ajunge apoi în Misydia, unde a început campania Aripilor Roșii de a pune mâna pe cristale și, așa cum era de așteptat, este renegat dur de toți oamenii săi, cu excepția marelui înțelept al comunității de magicieni a orașului care îi spune că singurul modalitatea de a se putea răscumpăra de păcatele sale și, în acest proces, de a obține puterea de a-l opri pe Golbez a fost intrarea pe Muntele Ordeal pentru a deveni războinicul luminii, un Paladin. Pentru a face acest lucru, el este ajutat de ucenicii magicieni Palom și Porom. Pe drum se întâlnesc din nou cu Înțeleptul Tellah, care a învățat o vrajă puternică pentru a-l combate pe Golbez (direct responsabil pentru moartea fiicei sale Anna când Barony l-a atacat pe Damcyan) și după ce și-a înfruntat demonii interiori, Cecil ajunge la iluminare și ajunge în sfârșit în Paladin. .

Odată finalizată această sarcină, Cecil și însoțitorii săi se infiltrează în Barony, îl întâlnesc din nou pe Yang și apoi intră în castel pentru a descoperi că regele a fost înlocuit de un servitor al lui Golbez pe care Cecil și aliații săi îl ucid, dar când au încercat să plece de pe tron. cameră, ei descoperă că minionul era încă în viață și au activat un mecanism care face ca pereții intrării să înceapă să se contracte. Palom și Porom decid apoi să arunce vraja de petrificare asupra corpului lor pentru a opri contracția și a salva pe Cecil, Yang și Tellah. Din păcate, folosind vraja din proprie voință, frații nu o pot rupe, așa că sunt pietrificați. După aceasta, grupul format acum din Cecil, Tellah, Yang și Cid pleacă la Troia cu scopul de a proteja cristalul Pământului, care nu fusese încă obținut de Golbez. După ce l-au obținut, Cecil și grupul său se reunesc cu Kain, care le spune că, dacă o vor pe Rosa înapoi, vor trebui să meargă la Turnul Zot unde Golbez este să o schimbe cu cristalul. Odată ajuns în vârf și când erau pe punctul de a face schimbul, Tellah se lasă purtat de furia lui și începe să-l atace pe Golbez, aruncând vrăji foarte puternice care nu au niciun efect asupra lui; Tellah decide apoi să-și sacrifice viața aruncând vraja interzisă, Meteo, cu care îl rănește grav pe Golbez, forțându-l să fugă. Dar, pentru că a fost o vrajă atât de puternică, Tellah moare din cauza folosirii întregii ei energie vitale pentru vrajă. Cu Rosa și Kain (dezvăluit că sunt manipulați de Golbez), Cecil și ceilalți pleacă în lumea interlopă, deoarece au descoperit că Golbez caută cristalele din lumea interlopă pentru a deschide un portal către Lună.

Personaje

Protagoniștii

  • Cecil : Cecil Harvey este căpitanul Red Wings of Barony, mai întâi un Cavaler Întunecat, dar regretând crimele sale din trecut, decide să-și părăsească casa și să se transforme într-o persoană cu inima pură, un Paladin. Mama lui era umană, dar tatăl lui era Kluya, un lunarian.
  • Ca Cavaler Întunecat, abilitatea lui este Darkness , care sacrifică o anumită cantitate de sănătate pentru a ataca toți inamicii. În versiunile 3D, această abilitate își schimbă efectul de la cauzarea daunelor la creșterea puterii de atac în schimbul Vitalității.
  • Ca Paladin, el câștigă Protecție , care primește daune în apărare de la personajele slabe.
  • Rosa - Rosa Farrel este un mag alb care are o mare pricepere cu arcul. Rosa și Cecil sunt îndrăgostiți, iar ea pleacă să-l caute. Ceea ce își dorește cel mai mult este să fie alături de el și, de aceea, nu-i ascultă ocaziile când pleacă în misiuni periculoase.
  • Abilitatea lui este Pray , care restabilește o cantitate moderată de HP fără costuri magice suplimentare, dar are șanse mici de a rata.
  • Kain : El este comandantul draconarius, războinici experți în sulițe și atacuri aeriene. Este cel mai bun prieten al lui Cecil și rivalul său, deoarece îi este afecțiune pe Rosa. Datorită caracterului său, este cel mai rece și mai întunecat personaj dintre toate, ceea ce îl duce chiar la trădare.
  • Abilitatea lui este Jump , ceea ce îl face pe Kain să se ridice în aer evitând daune și atunci când cade, generează mult mai multe daune.
  • Rydia - Ea este o Summoner of Mist care folosește magia alb-negru când este copil. Mai târziu, el uită cum să folosească magia albă după șederea sa în Limbo, dar în schimb are o magie neagră mai puternică. Simte o anumită fobie a focului de când orașul său a fost ars. Are 3 6 ( 1,07 m ), cântărește 18  kg și are 7  ani.
  • În copilărie, ea are un nivel foarte elementar de Magie Albă
  • Are capacitatea de Invocare care cheamă monștri în luptă pentru a ataca.
  • Edge - Edward "Edge" Geraldine (エドワード・"エッジ"・ジェラルダインEdowādo "Ejji" Jerarudain ? ) este un prinț ninja din Eblan. Folosește kunai și săbii extra fine. Aruncă shuriken-uri și fură obiecte inamice. Este loial și vesel, dar și narcisist. Îi place să îi complimenteze pe Rosa și Rydia, în special pe aceasta din urmă.
  • Ca abilitate are Steal , care poate jefui obiecte de la inamic.
  • Are magie Ninjutsu care sunt vrăji similare cu magia neagră, aparținând ninja.
  • Tellah : este un Înțelept, deci un expert în magie alb-negru. După ce fiica sa Anna a fost ucisă de Aripile Roșii aflate acum sub comanda lui Golbez, el decide să învețe Meteo. Restul jocului este prezentat ca un personaj nerăbdător a cărui singură dorință este răzbunarea.
  • Până când își amintește toate vrăjile, el are abilitatea „Remember”, care folosește o magie aleatorie, învățată sau nu.
  • Yang - Yang Fang Leiden este puternicul expert în arte marțiale al lui Fabul, Monk. Puternic, politicos și curajos, el locuiește în castelul din locul menționat împreună cu soția sa, protejându-l pe rege.
  • Printre abilitățile sale, el are Kick , care distribuie daunele totale ale unui atac între toți inamicii.
  • Cid - Cid Pollendina este carismaticul expert inginer de mașini al Baroniei. El este cel care produce aeronavele și care le pilotează cel mai bine. Îi place foarte mult pe Cecil și Rosa și este oarecum obsedat de vârsta lui.
  • În versiunile 3D, el are capacitatea de îmbunătățire , care folosește obiecte pentru a schimba elementul atacului său.
  • Palom și Porom - Sunt gemeni ucenici magicieni care folosesc magia alb-negru. Bătrânul Mysidiei îi trimite să-l ajute pe Cecil să ajungă la deplina hotărâre.
  • Palom posedă Magia Neagră și abilitatea Lantern , care mărește daunele magice.
  • Porom posedă magie albă și abilitatea Cry , care scade apărarea inamicului.
  • Ambii posedă abilitatea Dual Throw , în care atacă în același timp cu un puternic atac magic.
  • Edward : Edward Chris von Muir, japonez pe nume Gilbert Chris von Muir (ギルバート・クリス・フォン・ミューアGirubāto Kurisu fon Myūa ? ) , este prințul lui Damcys, care poate să-l viziteze în calitate de fiică a lui Damcys. La început, deși foarte slab și înfricoșat, primește o vizită din sufletul Annei care îi spune să devină mai puternic pentru ea și pentru destinul său. Atacă cu cântece bazate pe tipul de harpă pe care îl folosește. El folosește „Song” pentru a face echipa mai puternică și poate, de asemenea, „Fuga” pentru un moment pentru a evita toate tipurile de daune, deși acest lucru îi interzice și să atace.
  • Are abilitatea Song , în care folosește un cântec aleatoriu, toate cu efecte diferite.
  • De asemenea, posedă Flee , ceea ce îi permite să evite orice daune, dar îl împiedică și să atace.
  • FuSoYa - Marele Preot al Lunarienilor. El apare aproape de sfârșitul jocului, în Palatul de Cristal de pe Lună. El cunoaște o mulțime de magie alb-negru. El este, de asemenea, fratele lui Kluya și unchiul lui Cecil și Golbez.

Antagoniști

  • Golbez - Noul căpitan crud și nemilos al Red Wings of Barony. Scopul tău este să furi toate cristalele în scopuri necunoscute prin orice mijloace. Vede în Cecil o amenințare la adresa planurilor sale și el este cel pe care îl urmărește cel mai mult. Folosește magia neagră și se acoperă cu un scut elementar care îi lasă doar cu un element de vulnerabilitate. Până aproape de sfârșitul jocului, se dezvăluie că el este fratele lui Cecil.
  • Baigan – garda regală a Baroniei, deși se descoperă mai târziu că a fost de partea lui Golbez tot timpul. El se transformă într-un monstru pentru a-l împiedica pe Cecil să ajungă la Cagnazzo.
  • Scarmiglione - Tiranul Putrid și unul dintre cei patru Arhidiavoli Elementali ai lui Golbez, cu elementul pământ. El apare la Mt. Ordeal după ce Golbez îl trimite să-l oprească pe Cecil înainte ca acesta să devină un Paladin. Prefăcând înfrângere, el va reapărea pentru a ataca din spate când Cecil va trece podul. Are atacuri de otravă și o mare putere fizică în această formă, dar devine slab împotriva focului.
  • Cagnazzo - Regele înecat și unul dintre cei patru arhidiavoli elementali ai lui Golbez, cu elementul apă. Se bănuiește că încă de la începutul poveștii îl înlocuiește pe Regele Baroniei. Palom trebuie să atace cu Electro atunci când acesta începe să formeze apă la picioarele lui pentru a o împrăștia, altfel va ataca cu un puternic Tsunami.
  • Barbariccia Împărăteasa Vânturilor (numită în mod eronat „Împăratul Vânturilor”) și unul dintre cei patru Arhidiavoli Elementali din Golbez, cu elementul vânt. Păzește Turnul Zot în timp ce ești cu ochii pe Kain și Rosa. Kain trebuie să folosească Leap când Empress of Winds creează un vârtej pentru a-l împrăștia. În caz contrar, va contracara orice alte atacuri și va fi imun la acestea.
  • Rubicante - Provostul Flăcării și unul dintre cei patru Arhidiavoli Elementali ai lui Golbez, cu elementul foc. Rubicante este însărcinat cu paza turnului Babil. Este foarte nobil și onorabil, își respectă rivalii mai presus de orice și chiar vindecă grupul înainte de a lupta pentru că vrea o luptă corectă. Când Edge îl acuză că i-a ucis pe regii din Eblan, el îi răspunde că a fost vina Dr. Lugae, spunând că nu a ordonat niciodată.
  • Dark Elf - Un elf rău care fură cristalul de la Troia crezând că îi va da viață veșnică.
  • Magus Sisters - Trei surori vrăjitoare: Sandy, Mindy și Cindy. Sunt slujitorii lui Barbariccia.
  • Dr. Lugae - om de știință care locuiește în turnul din Babil. El este escortat de un robot pe nume Barnabás și, potrivit lui Rubicante, este cauza transformării părinților lui Edge.
  • Zemus - Lunarian care a refuzat să intre în somnul său veșnic din cauza urii pe care o crease. Ura lui este atât de mare încât este capabil să o canalizeze către terestre pentru a prelua controlul asupra lor, mai ales dacă îi împart sângele. Puterea urii sale merge și mai departe, deoarece poate rămâne chiar dacă Zemus moare, caz în care poate fi devastatoare.

secundare

  • Anna : Fiica lui Tellah, de care Edward era îndrăgostit. El este ucis când Aripile Roșii distrug Castelul Damcyan.
  • Elder of Mysidia - Mag superior și maestru al lui Palom și Porom, cunoscător despre legenda paladinilor.
  • Regele Baroniei : I-a crescut pe Cecil și Kain ca proprii fii, câștigându-le loialitatea. Dar totul se schimbă atunci când își trimite soldații în misiuni fără sens. Mai târziu, în joc, adevărul este descoperit și după o luptă el decide să se alăture grupului sub forma lui Eidolon.
  • Regele Giott - Monarhul piticilor din lumea interlopă.
  • Luca : Fiica regelui Giott. Are niște păpuși sinistre numite Calcabrinas.
  • Nombriri : personaj cu aspectul unui iepure capabil să poată schimba numele membrilor. În remake-ul DS această funcție nu mai este disponibilă așa că se simte inutil, așa că pornește într-o căutare pentru a găsi o altă profesie în care să-i fie de folos, iar cel care continuă să-și schimbe numele este acum el. Cecil va trebui să-l ajute cu unele misiuni și în schimb va primi recompense unice precum Gramofonul (pentru a asculta muzică de joc) și unele Skills precum Safe Travel, care împiedică orice întâlnire cu monștri sălbatici. Anumite opțiuni precum Bestiary sunt oferite lui Fat Chocobo.

Lumile din Final Fantasy IV

Final Fantasy IV se desfășoară în trei lumi, cea terestră, cea subterană și cea lunară, urmând noutatea de a include mai mult de o lume jucabilă din a treia tranșă. Ca și în Final Fantasy III, primele două lumi sunt situate pe aceeași planetă, Pământul, numită și „Planeta Albastră”. [ 5 ] Profitând de noile capacități grafice și de memorie ale Super Nintendo, sunt concepute lumi mai mari, cu mai multe locații, mai bine proiectate și mai bine reprezentate, utilizând modul inovator 7 al vremii, cum ar fi maparea lunare. lume. Deși din punct de vedere grafic se observă foarte mult că concepția și designul lui s-au născut din NES, având detalii și grafică slabe deja în 1991, văzând ce a oferit maparea The Legend of Zelda la Link to the Past, și Final Fantasy V mai târziu.

Lumea de afară

Prima lume a jocului, casa lui Cecil și compania. Aici intriga jocului începe cu întoarcerea lui Cecil și Aripile Roșii la castelul lui Baron. Această lume se termină cu distrugerea gigantului Babel și cu plecarea lui Cecil și a companiei pe Lună pentru a doua oară. În centrul-nord al hărții există un continent imens unde se află majoritatea locurilor și orașelor, iar în sud trei insule unde se află Eblan, Agart și respectiv Mysidia.

Lumea interlopă

A doua lume a jocului, adăpostește piticii și regele Giott. Cecil intră pentru prima dată când fac o gaură din exterior în căutarea cristalelor întunecate și se termină când merg pe Lună pentru prima dată. Această lume este formată din câmpii mari și platouri de pământ roșu, separate de râuri largi de lavă.

Lumea lunară

Ultima lume a jocului, care are loc chiar pe Lună. Cecil și compania încep complotul aici când călătoresc pentru prima dată pentru a-l găsi pe Golbez și termină complotul și jocul în bătălia finală împotriva lui Zemus. În ciuda faptului că sunt mici și pustii, există câteva locuri interesante, cum ar fi peștera Bahamut, ruinele lunare etc.

Versiuni

Final Fantasy IV a fost lansat într-o varietate de versiuni diferite pentru o varietate de platforme. Fiecare versiune spune aceeași poveste, oferă aceleași personaje. Cu toate acestea, există anumite distincții cheie între fiecare versiune.

Super Famicom

O versiune modificată a jocului a fost lansată în 1991 în Japonia pentru Super Famicom , sub numele de Final Fantasy IV Easytype . În timp ce în această versiune jocul a păstrat intriga, grafica și sunetul jocului original, motorul jocului a fost modificat pentru a face jocul substanțial mai ușor, iar produsul finit a fost etichetat „pentru jucătorii începători”. Mulți oameni cred în mod eronat că American Final Fantasy II derivă din această versiune, deoarece apariția sa a fost mai târziu. Cu toate acestea, este versiunea Easytype care este de fapt realizată din American Final Fantasy II, de unde și asemănările enorme prezente în ambele versiuni. Final Fantasy IV original a fost modificat în diferite moduri pentru a reduce nivelul de dificultate în Final Fantasy IV Easytype. Printre modificările efectuate se numără:

  • Înlăturarea anumitor descântece magice. Vrăjile de magie albă „Shell”, „Shield” și „Dispel” au fost eliminate, la fel ca și farmecul de invocare „Cocatriz”.
  • Îndepărtarea/înlocuirea unor articole. În jocul original, aproape fiecare aberație de stare (cum ar fi Petrifaction și Poison) avea un element corespunzător folosit pentru a o vindeca ("Acul de aur" și, respectiv, "Antidotul"). Aceste elemente individuale au fost eliminate pentru Final Fantasy IV Easytype. În schimb, au fost înlocuite cu elementul „Panacea”, care a vindecat toate afecțiunile de stare, totuși, deși acest lucru era extrem de rar și costisitor în versiunea originală, era mult mai comun și mai accesibil în această versiune. Alte articole, cum ar fi „Ether”, care erau extrem de rare în jocul original, erau mai frecvente în Final Fantasy IV Easytype. În plus, jocul original prezenta o gamă largă de obiecte magice care puteau fi folosite în luptă pentru a imita efectele unor tipuri de magie. Toate aceste elemente au fost eliminate pentru Final Fantasy IV Easytype. Originalul conținea și un element numit „Materia întunecată”, pe care personajul Edge l-ar putea fura de la Zeromus în timpul bătăliei finale. Acest obiect a redus foarte mult daunele provocate de atacul „Big Bang” al lui Zeromus, dar a fost și eliminat din joc.
  • Retragerea atacurilor specializate. În versiunea originală, aproape fiecare dintre personajele jucabile a avut un atac special: „Umbra” lui Cecil a provocat daune tuturor inamicilor în schimbul unor daune aduse lui Cecil însuși, „Amintiți-vă” a lui Tellah a executat aleatoriu o vrajă magică puternică. asupra inamicilor, „Amintiți-vă” a lui Yang. Concentrarea” i-a permis să facă un atac dublu și așa mai departe. Aceste atacuri au fost eliminate din Final Fantasy IV Easytype. Interesant este că în lupta împotriva dublului lui Cecil de pe Mount Ordeal, atacurile clonei au fost exclusiv cu tehnica „Shadow”.
  • Prețuri reduse la magazinele de arme și articole. Articolele, armele și armurile vândute în magazinele Final Fantasy IV Easytype erau mai puțin costisitoare decât materialul echivalent vândut în magazine în jocul original.
  • Dificultatea monstrului se schimbă. Au existat o serie de monștri în jocul original (cum ar fi Valvalicia) care puteau fi deteriorați doar folosind o anumită secvență de atacuri sau numai în anumite perioade. Majoritatea acestor cerințe speciale au fost eliminate sau reduse pentru Final Fantasy IV Easytype. De asemenea, în versiunea originală, în timpul luptei, monștrii aflați la mai mult de două spații distanță de grup au primit doar jumătate de daune din atacurile fizice. În Final Fantasy IV Easytype, acești monștri au suferit daune complete de la toate atacurile. În general, monștrii au provocat mai puține daune în Final Fantasy IV Easytype decât în ​​versiunea originală.
  • Sprite Zeromus diferite. În jocul original și Final Fantasy II (America de Nord), forma finală a lui Zeromus semăna cu o insectă uriașă. Acești sprites au fost modificați în Final Fantasy IV Easytype pentru a reprezenta un demon roșu mult mai mic. Acest monstru special face apariția în Final Fantasy IV Advance ca un inamic bonus numit Zeromus EG (EG înseamnă „Easy Game”).
  • Echipamentul cu panglică absoarbe atacurile elementare pe Easytype.

Easytype și Final Fantasy II (America de Nord)

Final Fantasy IV Easytype este foarte asemănător cu jocul lansat în America de Nord, dar jocul a pierdut conținut din cauza cenzurii și traducerii proaste. Printre principalele modificări se numără:

  • Retragerea imaginilor religioase iudeo-creștine. Cel mai notabil caz în acest sens este redenumirea magiei albe „Sanctus”, „Sfânt” (Sfânt) în „Alb” (Alb). Acest lucru s-a datorat regulilor Nintendo of America. Câteva exemple similare pot fi găsite în traducerile originale nord-americane ale Final Fantasy, Final Fantasy: Mystic Quest și Final Fantasy VI (cel din urmă lansat ca Final Fantasy III).
  • Eliminarea referințelor grafice și textuale la moarte și violență. Din nou, din cauza regulilor de conținut ale Nintendo, imaginile considerate prea violente sau deranjante au fost atenuate. Referințele la moarte (și în special la sinucidere) în versiunea originală au fost eliminate în traducerea originală din America de Nord, iar secvențele au fost corectate grafic. La un moment dat în versiunea japoneză, Rosa este salvată o clipă înainte de a fi executată de o coasă uriașă. În versiunea originală nord-americană, coasa a fost înlocuită cu o minge uriașă de metal.
  • Numele modificate ale obiectelor și atacurilor. Numele unor articole din versiunea originală japoneză au fost schimbate pentru a reflecta mai direct utilizarea lor. Elementul „Phoenix Down”, de exemplu, care a fost folosit pentru a resuscita personaje rănite/inconștiente, a fost redenumit „Viață”. Elementul „Remediu”, care a vindecat o mare varietate de afecțiuni de stare, a fost redenumit „Videcare” (tratament) și obiectul „Poțiune”, care a restabilit punctele de lovitură ale unui personaj, a fost redenumit „Cure” (vindecare). În mod similar, în versiunea japoneză fiecare atac magic de invocare a constat dintr-un nume de monstru și un nume de atac (de exemplu, cu invocarea lui „Leviathan” a efectuat atacul „Tsunami”); în traducerea originală în engleză, numele atacului a fost omis.
  • Eliminarea „camerei dezvoltatorului”. În jocurile japoneze (originalul și versiunea Easytype), exista o cameră secretă care putea fi găsită în castelul piticilor. Acest site a fost practic un „ou de Paște” în care jucătorul putea conversa cu (și, în unele cazuri, lupta) cu reprezentările programatorilor jocului. o carte ar putea fi găsită chiar în cameră (cunoscută ca infama carte porno). A patra (și cartea) au fost eliminate din traducerea originală în limba engleză, dar restaurate pentru ediția Cronicilor.
  • Scriere simplificată. Scriptul original al limbii engleze a fost atacat pentru calitatea sa slabă. Pe lângă o serie de secvențe stângace sau stilizate, scenariul englezesc este substanțial mai scurt și omite mai multe subploturi, mai ales o poveste de origine alternativă și relația lui Kain cu tatăl său și motivația lui Zemus cu privire la planurile de colonizare a pământului.

PlayStation

  • Relansarea PlayStation este aproape identică cu versiunea originală a Final Fantasy IV. Deși s-au păstrat unele modificări minore introduse în Final Fantasy IV Easytype, dar acestea sunt atât de rare încât jucătorul obișnuit ar putea juca cu ușurință jocul complet și nu le poate observa niciodată. Cea mai notabilă schimbare de la lansarea PlayStation este includerea unei scene de deschidere, abilitatea de a „a alerga” prin temnițe și orașe ținând apăsat butonul de anulare și abilitatea de a salva temporar jocul oriunde în lume. Această înregistrare va rămâne în memoria RAM a PlayStation până când era suprascrisă, dispozitivul era oprit sau jocul era întrerupt.
  • Localizarea în America de Nord și în Europa a Final Fantasy IV pentru PlayStation a prezentat o traducere complet rescrisă care a corectat majoritatea discrepanțelor dintre jocul original și Final Fantasy II pentru SNES. Cu toate acestea, anumite secțiuni, precum unele glume inventate în această versiune, au fost păstrate intacte, deoarece multe dintre ele au obținut statutul de cult.

WonderSwan Color

  • Versiunea WonderSwan Color a Final Fantasy IV nu avea FMV-urile versiunii PSX, avea o scădere a rezoluției ecranului și avea muzică și efecte sonore ajustate pentru a îndeplini specificațiile tehnice ale dispozitivului.
  • Cu toate acestea, au fost aduse o serie de îmbunătățiri grafice sprite-urilor și fundalurilor personajelor, oferind mai multe detalii și nuanțe suplimentare de culoare. Portretele originale ale personajelor au fost înlocuite cu portrete noi, mai mici. De asemenea, anumiți sprite-uri șefi au fost înlocuiți de cei afișați în versiunea japoneză Easytype a jocului Super Famicom.
  • Jocul a prezentat, de asemenea, o dificultate crescută, care este diferită de versiunile originale și Easytype.

GameBoy Advance

Versiunea Game Boy Advance a fost lansată pe 12 decembrie 2005 în America de Nord, în timp ce versiunea japoneză a fost lansată pe 15 decembrie 2005. Versiunea japoneză a venit, de asemenea, cu o cutie suplimentară tematică Game Boy Micro, care prezenta desene animate ale lui Cecil și Kain de către artistul Yoshitaka Amano. Jocul se bazează în mare parte pe versiunea WonderSwan Color, cu câteva modificări față de versiunea originală SNES:

  • Adăugarea de portrete de personaje în casetele de chat asemănătoare Final Fantasy II în Final Fantasy I și II: Dawn of Souls
  • Grafica versiunii WonderSwan cu mai multe îmbunătățiri, în special cu fundalurile scenei de luptă.
  • Muzică și efecte sonore îmbunătățite din versiunea Wonderswan.
  • Bara activă a timpului de luptă apare în meniul de luptă, ca în majoritatea jocurilor după Final Fantasy V.
  • Noi monștri și șefi, schimbări în comportamentul monștrilor.
  • Evenimente noi.
  • Abilitatea de a schimba personajele în secțiunea finală a jocului.
  • O zonă de antrenament cu 8 etaje pe Mount Ordeal pentru membrii partidului care nu au făcut călătoria pe Lună cu Cecil, unde se află echipamentul lor final.
  • Obiecte noi, inclusiv arme mai bune pentru membrii partidului care nu s-au alăturat călătoriei lunare a lui Cecil.
  • O temniță cu 50 de etaje, generată aleatoriu în funcție de nivelul personajului, afișată numai după înfrângerea lui Zeromus
  • Un bestiar în joc și o secțiune de verificare a sunetului.
  • O funcție de salvare temporară care vă permite să salvați în orice moment în afara unei lupte (fișierele de salvare sunt șterse după reîncărcarea jocului)
  • Cu toate acestea, au fost introduse în joc și câteva erori minore, în special în sistemul de luptă, posibil rezultatul pur și simplu al portarii jocului de pe o platformă existentă pe alta, mai degrabă decât optimizarea programării în întregime pe hardware-ul GBA. Exemple în acest sens includ sărirea aleatorie a turelor unui personaj în care unui singur personaj i se acordă două (și mai puțin frecvent mai mult de două) ture la rând (de exemplu, după ce Edge atacă un monstru, i se dă instantaneu o altă tură fără a aștepta ca bara de timp să fie completă). deplin). Există, de asemenea, unele pauze în timpul secvențelor de zbor ale navei (mai frecvente când călătoriți de la stânga la dreapta decât atunci când zburați de la nord la sud) și în timpul navigării prin meniu (în și în afara luptei). Acest ultim defect face să fie mai puțin eficientă selectarea vrăjilor sau a încărcărilor în timpul bătăliilor active, cu secvențiere rapidă.

Nintendo DS (remake 3D)

  • RPG-ul a fost editat de Square Enix și Matrix Software, cu cinci limbi în versiunea europeană și traduceri în franceză și spaniolă în versiunea nord-americană. Povestea este aceeași cu cea a SNES, există o îmbunătățire considerabilă a calității animației fiind jocul în întregime tridimensional și este renumit pentru dificultatea crescută. De remarcat este și noul sistem de abilități în care personajele pot găsi abilități pe tot parcursul jocului și le pot atribui permanent oricărui membru al partidului. Unele abilități sunt „transferate” pentru personajele temporare, așa că dacă un personaj părăsește grupul, acesta poate lăsa până la maximum trei abilități în funcție de numărul care le este atribuit.

PlayStation Portable (Remake HD)

În martie 2011, o nouă versiune a Final Fantasy IV a fost lansată pentru PSP, fără diferențe notabile față de versiunea SNES. Pe lângă jocul original, acesta include continuarea Final Fantasy IV: The After Years și o parte care unește ambele jocuri numită Final Fantasy IV: Interlude.

iOS (remake 3D)

Pe 20 decembrie 2012, versiunea Final Fantasy IV a fost lansată pentru dispozitivele care rulează sistemul de operare mobil Apple . Această versiune se bazează pe cea creată cu ani în urmă pentru Nintendo DS dar cu îmbunătățiri în gameplay și grafică, adăugând și noi obiective prin Game Center (numite realizări care marchează obiectivele care trebuie atinse pentru a le atinge).

Mercabilitate

Deoarece cele două jocuri anterioare din seria Final Fantasy nu fuseseră lansate pentru piața nord-americană, acesta a fost lansat sub titlul Final Fantasy II în scopuri de continuitate. Versiunea de relansare pentru PlayStation (care a fost derivată din versiunea originală) a fost retradusă și lansată în America de Nord ca parte a compilației „Final Fantasy Chronicles”, sub titlul Final Fantasy IV (unde a fost vândută împreună cu Jocul Chrono Trigger ). Jocul nu a primit o lansare oficială europeană până la lansarea versiunii PAL a Final Fantasy Anthology pentru PlayStation în 2002 (unde a fost vândut împreună cu jocul Final Fantasy V ). La sfârșitul anului 2005, jocul a primit un alt port pentru platforma Game Boy Advance din America de Nord și Japonia sub titlul Final Fantasy IV Advance , care în sine era un port al versiunii WonderSwan Color , cu câteva caracteristici suplimentare adăugate. Versiunea din 2011 a fost lansată ca o nouă revizuire a Final Fantasy IV pentru PSP, numită Final Fantasy IV: The Complete Collection, sărbătorind cel de-al 20-lea an de lansare a jocului pe Super Nintendo Entertainment System. Această versiune a inclus și The After Years și cu videoclipuri noi realizate de computer.

Dezvoltare

În 1990 , după ce a terminat Final Fantasy III , Square și-a propus să dezvolte două jocuri Final Fantasy, unul pentru Nintendo Famicom (Nintendo Entertainment System în restul lumii) și unul pentru consola Super NES , încă în curs de dezvoltare . Ambele jocuri ar corespunde celei de-a patra și, respectiv, a cincea tranșă a seriei [ 6 ]

Cu toate acestea, din cauza problemelor financiare și de livrare, Square a fost forțat să-și abandoneze planurile pentru versiunea Famicom și a trebuit să continue dezvoltarea versiunii Super NES, care ar fi în cele din urmă a patra tranșă. Cu excepția unei capturi de ecran afișate în unele reviste și că conceptul sistemului de lucru al predecesorului său urma să fie extins, nu există mai multe informații despre proiectul lipsă. [ 6 ]

Direcția jocului a fost în mâinile creatorului seriei, Hironobu Sakaguchi, [ 1 ] pe lângă conceptul original al jocului, fiind primul pentru Super Famicom. Designul, în mâinile lui Takashi Tokita, muzica, așa cum era tradițională, de veteranul Nobuo Uetmasu, și designul logo-ului, imaginile și personajele tot de veteranul Yoshitaka Amano. Terminat a treia ediție a seriei, în 1990, și luându-și la revedere de la deja învechit și vechi NES, s-au dus imediat la lucru la a patra, dornici să lucreze și să exploreze hardware-ul revoluționar, inovator și puternic al noii console Nintendo, Super. Famicom, și noile posibilități grafice și sonore pe care le oferea, terminând cea de-a patra ediție în doar un an, în 1991.

Muzică

Muzica a fost compusă între 1990 și 1991 de Nobuo Uematsu, compozitorul obișnuit al sagăi. [ 7 ]

După ce a compus muzica celor trei tranșe anterioare, cu cipul de sunet NES, puternicul cip SPCS700 al Super Famicom a reprezentat o descoperire pentru muzica jocului și a seriei, deoarece a permis emularea la o calitate demnă a instrumentelor cu MIDI. mostre și ar putea adăuga mai multe voci decât cele trei permise de NES. [ 7 ] Din această tranșă, muzica serialului ia o nouă amploare și direcție, unde ideea și instrumentația originală a lui Nobuo pot fi concepute fără limitele impuse de NES. [ 7 ]

Fiind Final Fantasy IV prima lucrare muzicală pentru Super NES, [ 7 ] și a noii generații, Nobuo a profitat foarte mult de SPC700, îmbunătățind calitatea compoziției, [ 7 ] instrumentația, [ 7 ] lungimea și originalitatea melodiilor. teme, [ 7 ] fiind lucrarea căreia i-a dedicat cel mai mult timp până atunci, și a necesitat mai mult efort decât în ​​comparație cu toată muzica din versiunile și jocurile anterioare, de multe ori rămânând până în zori compunând și lucrând acasă . [ 8 ] În plus, cu 20 de piese, a fost și cea mai mare până în prezent.

Muzica bea din nou și are influența muzicii academice europene, și a muzicii de film, deși o influență foarte mică a rock-ului este remarcată ca o noutate, lucru care devine din ce în ce mai important în fiecare livrare (și din următoarea, a cincea, obține un rol important). Influența rock-ului se remarcă mai ales la tobe, care, datorită SPC700, capătă o calitate foarte înaltă; pe basul electric, care însoțește aproape toate piesele, și pe piesa „Dancing Calcobrena”, unde o orgă rock joacă rolul principal.

Este din Final Fantasy IV , datorită SPC700, unde lucrările lui Nobuo au o instrumentație bogată și complexă, [ 7 ] așa cum dorește autorul să sune, unde pentru prima dată, spre deosebire de Final Fantasy I , II și III , tu poate diferenția și cunoaște instrumentele fiecărei teme. [ 7 ] Instrumentația este practic o orchestră de sinteză, [ 7 ] de coarde, alamă, bas electric și tobe, cu suflat și harpă doar la unele, pentru o mare parte din muzică, cum ar fi "Battle Theme I and II", teme ale turnului Zot, Țara Invocațiilor, temnițele și orașele, printre altele. În alte teme, instrumentarea este mai simplă, după moment, ca în tema „Tema iubirii”, unde sună doar un recorder și o harpă. În tema lui Golbez, pentru a indica răutatea și aspectul gotic al problemei, o orgă de biserică este cea care își cântă tema, cu influențe clare din muzica pentru orgă a lui JSBach și misticismul Misidiei, cu acea instrumentație deosebită.

Din Final Fantasy IV sunt lansate trei albume independente, o cifră care nu fusese niciodată atinsă până atunci concentrată pe un singur joc din serie. De atunci, fiecare tranșă are o versiune adaptată pianului, originalului și specialului. Această tranșă are prima adaptare a coloanei sonore interpretată la pian, albumul fiind publicat în Japonia pe 21 aprilie 1992, fiind al treilea album și ultimul apărut. Primul album, Final Fantasy IV: Original Sound Version , lansat pe 14 iunie 1991, este coloana sonoră a jocului, care conține 44 de piese. Iar cel de-al doilea album, Final Fantasy IV: Celtic Moon , lansat în octombrie 1991, conține o selecție de teme aranjate și interpretate de muzicianul celtic Máire Breatnach.

Albume oficiale

An Album Informații suplimentare
1991 Versiunea originală a sunetului Final Fantasy IV versiunea originală a jocului
1991 Final Fantasy IV Celtic Moon Versiune aranjată în stilul muzicii celtice
1992 Colecții de pian Final Fantasy IV Varianta aranjata pentru pian

Versiunea originală a sunetului Final Fantasy IV

Final Fantasy IV Original Sound Version este albumul care conține muzica originală pentru versiunea Super Famicom a Final Fantasy IV . Albumul conține melodiile din joc, compuse, aranjate, produse și interpretate de Nobuo Uematsu . Conține un CD cu 44 de piese cu o durată totală de 58:25. A fost publicat pentru prima dată la 14 iunie 1991 [ 7 ] de Square Co. / NTT Publishing , iar ulterior republicat la 26 noiembrie 1994 și 1 octombrie 2004 , de NTT Publishing Co., Ltd. Prima ediție are numărul de catalog N23D- 001 și reeditările ulterioare NTCP-5014 .

Unele piese nu au fost incluse în album, este cazul Chocobo Forest , muzica pentru dansatoarea, scurtul intro pentru „Cry in Sorrow/Sorrow and Loss”, și diverse fanfare.

Credite de producție

Personal original

  • Director — Hironobu Sakaguchi
  • Compoziție muzicală — Nobuo Uematsu
  • Design de caractere - Yoshitaka Amano
  • Direcția de proiectare — Takashi Tokita
  • Director de programare - Ken Narita
  • Direcția design grafic — Hiromi Nakada și R. Tanaka
  • Design hartă — Yasushi Matsumura
  • Combat Design - Kazuhiko Aoki, Hiroyuki Itoh și Akihiko Matsui
  • Programarea luptei - Kiyoshi Yoshii și Katsuhisa Higuchi
  • Combat Graphics - Tetsuya Takahashi și Masanori Hoshino
  • Programarea meniului — Keitarou Adachi
  • Programare muzicală — Minoru Akao
  • Efecte sonore - Kenji Ito și Akira Ueda
  • Traducere în engleză (versiunea SNES) — Kaoru Moriyama, K. Okahisa și H. Takahashi
  • Producător executiv — Masafumi Miyamoto

Versiunea PlayStation

  • Producători executivi - Hironobu Sakaguchi și Shinji Hashimoto
  • Regizor - Kazuhiko Aoki
  • Supraveghetor — Fumiaki Fukaya
  • Efecte sonore CG — Eiji Nakamura
  • Inginer de înregistrare - Kenji Nagashima
  • Producător — A. Imai
  • Producător de publicitate — Manabu Denno
  • Traducere — Tose Co.
  • Supervizorul secvenței CG - Atsushi Murata
  • Programare în America de Nord/Europa – Square Co., Ltd.
  • Director general de localizare — Akira Kashiwagi
  • Manager de locație - Goro Uenishi
  • Asistenți de locație — Mai Morofushi, Tomoko Sekii
  • Director executiv QA — Hiromi Masuda
  • Consilier juridic pentru clasificare și calitate - Reiko Kondo
  • Supervizor QA—Takashi Sannohe
  • Asistent coordonator QA — Yuichiro Shirota, Shinichi Terai
  • Distribuție nord-americană/europeană – Square Soft, Inc.
  • Vicepreședinte principal - Yuji Shibata
  • Specialist principal în localizare — Ryosuke Taketomi
  • Specialist în locație - Brody Phillips
  • Editori — Jennifer L. Mukai și Richard Amtower
  • Asistent de locație — Rika Maruya
  • Asistent manager de locație — Ryosuke Taketomi
  • Manager de locație — Yutaka Sano
  • Manager senior QA - Jonathan Williams
  • Asistent administrativ QA — David Carrillo
  • Analist principal de producție — Jeff J. Love
  • Asistent analiză producție — Nicholas M. Pisani
  • Analiști de produs — Aaron J. Adams, Mathew Clift, Chris Manprin și Michelle Ng
  • Traducător QA - Kenji Nakamura
  • Senior Lead Analyst — Jaime J. Bencia

Recepție

Vânzări

Versiunea Super Famicom din Japonia s-a vândut în 1,5 milioane de exemplare. [ 9 ] În 2003, Final Fantasy IV a ajuns la 2,16 milioane de copii, adăugând versiunea Playstation. [ 10 ] Vânzările celorlalte versiuni și ale altor piețe sunt necunoscute.

Critică

Scorul recenziilor
Publicare Punctuaţie Critică
Famitsu
36 din 40. [ 11 ]
Imprimat
Game Pro *
de
GameSpot *
8,1 din 10
IGN *
9,0 din 10
RPGFan *
75 din 100
RPG Gamer *
5 din 10
Note:
    * Bazat pe versiunea Playstation.

Final Fantasy IV este una dintre cele mai apreciate și cunoscute livrări în general, în special pe piețele japoneze și americane, fiind considerat și apreciat drept unul dintre cele mai bune jocuri Super Famicom din toate timpurile, piatra de temelie a genului și a companiei. . , potrivit criticilor și publicului. [ 12 ]​ [ 13 ]

Această tranșă a fost primul titlu al genului și al sagăi în care argumentul are o calitate remarcabilă, complex, plin de întorsături și surprize peste tot. Profunzimea sa intriga a fost o noutate si o revolutie in gen, fiind din aceasta transa, unde argumentul este un punct forte in cadrul genului si al serialului, cu exceptia celei de-a cincea transe. [ 14 ] ​[ 2 ] ​[ 15 ]

Secțiunea muzicală este, de asemenea, foarte apreciată, în opinia criticilor și a publicului [ 12 ] ​[ 16 ] ​[ 7 ] ​fiind una dintre cele mai bune coloane sonore ale serialului și ale genului, [ 12 ] ​[ 16 ] ​una dintre cel mai îndrăgit și sărbătorit de publicul larg, dovadă, de exemplu, videoclipurile de pe YouTube.

Totuși, unul dintre cele mai slabe și mai criticate aspecte este secțiunea grafică, primitivă pentru momentul în care a apărut, cu o grafică mai asemănătoare cu cea a NES-ului decât cu cea a Super NES-ului. [ 17 ]​ [ 16 ]

Un alt aspect negativ, în opinia criticilor și a publicului, aplicabil doar versiunii de tip Hard, este dificultatea mare, una dintre cele mai mari din saga alături de a treia și a cincea tranșă.

Versiunile GBA și PlayStation adaugă și erori și probleme pe care versiunea Super NES nu le-a avut: lentoarea luptelor, mai evidentă în GBA datorită dimensiunii TOSE.

Publicații

Un ghid de strategie oficial color, bazat pe versiunea Super Famicom Hardtype, a fost publicat în Japonia în 1991. În America, Nintendo Power a lansat în 1991 un ghid oficial autorizat de Nintendo America bazat pe versiunea americană a Final Fantasy II. În 1999, editorul XXXX a lansat un alt ghid oficial în America, de data aceasta bazat pe versiunea PlayStation. Mai recent, în 2005, din nou de către Nintendo Power, a fost publicat ghidul oficial bazat pe versiunea americană Game Boy Advance. În Europa, deși au fost lansate două versiuni ale jocului, nu a fost publicat niciun ghid oficial de joc.

Referințe

  1. ^ a b „Hironobu Sakaguchi” . IMDB.com . Consultat la 21 iulie 2007 . 
  2. ^ a b Alley, Jake (29 octombrie 2001). „Nașterea RPG-ului bazat pe intriga” . http://www.rpgamer.com/RPGamer . _ Arhivat din original pe 2007-09-30 . Consultat la 10 septembrie 2006 . 
  3. Personalul IGN (18 iulie 2001). „Review of Final Fantasy Chronicles” . http://psx.ign.com/IGN PlayStation . Consultat la 10 septembrie 2006 . 
  4. Kasavin, Greg (12 decembrie 2005). „Final Fantasy IV Advance (Game Boy Advance)” . Gamespot.com . Consultat la 24 martie 2006 . 
  5. Cecil: Planeta albastră? / FuSoYa: Pământul tău, Pământ. Cu toate acestea, oamenii pământului erau încă în proces de evoluție. Astfel au creat o altă lună și au continuat să doarmă. Square Co. Final Fantasy IV . SquareSoft. Sistem de divertisment Super Nintendo. (În limba engleză). 23 noiembrie 1991.
  6. ^ a b Collette, Chris (2003). „Elusions: Final Fantasy IV/Seiken Densetsu” . Niveluri pierdute online . Recuperat la 1 martie 2006 . 
  7. a b c d e f g h i j k l „Final Fantasy IV Original Sound Version Album Review” . RPG Fan.com. 2007 . Arhivat din original la 1 iulie 2007 . Consultat la 17 iulie 2007 . 
  8. Uematsu, Nobuo; Rebecca Capowski (13 aprilie 1991). „Final Fantasy IV OSV Liner Notes” . http://chudahs-corner.com/ Colțul lui Chudah . Arhivat din original pe 27 octombrie 2006 . Consultat la 10 septembrie 2006 . 
  9. ^ Webmaster (2006). „Diagrama jocului de platină, Japonia” . Cutia Magică . Recuperat la 2 martie 2006 . 
  10. Personalul Square Enix (4 august 2003). „Document Square Enix IR Roadshow” . Square Enix Japonia . Arhivat din original pe 2006-09-08 . Consultat la 10 septembrie 2006 . 
  11. ^ „Cele mai mari scoruri din istoria Famitsu” . Fanii lui Zelda. 2006 . Arhivat din original pe 23 august 2007 . Consultat la 17 iulie 2007 . 
  12. abc Kasavin , Greg (12 decembrie 2005). „Final Fantasy IV Advance Review” . Gamespot . Arhivat din original la 31 august 2006 . Consultat la 10 septembrie 2006 . 
  13. ^ Turner, Ben (12 decembrie 2005). „Final Fantasy IV Advance” . Gamespy . Arhivat din original pe 21.02.2006 . Recuperat la 1 martie 2006 . 
  14. Bahamut. „Recenzii – Final Fantasy II” . RPGFan . Recuperat la 6 martie 2006 . 
  15. ^ Johnson, Robert (28 aprilie 2003). „Revista Final Fantasy IV” . GamesareFun . Arhivat din original pe 11 februarie 2010 . Extras 7 februarie 2010 . 
  16. abc Dunham , Jeremy (14 decembrie 2005). „Final Fantasy IV Advance Review” . IGN . Consultat la 10 septembrie 2006 . 
  17. Parohia, Jeremy (9 decembrie 2005). „Recenzie Final Fantasy IV de la 1up.com” . 1up.com . Recuperat la 1 martie 2006 . 

Vezi și

Link- uri externe


Predecesor:
Final Fantasy III
Final Fantasy Saga
1991 - 2002
Succesor:
Final Fantasy V