Final Fantasy IV
| ファイナルファンタジーIV | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Generell informasjon | ||
| utvikler | squaresoft | |
| Distributør |
[Square Enix] SNES
PlayStation SCE Europe Game Boy Advance Square Enix / / Nintendo | |
| Designer |
Takashi Tokita Hiroyuki Itō Yasushi Matsumura | |
| Regissør | Hironobu Sakaguchi . [ 1 ] | |
| Programmerer | Ken Narita | |
| kunstner |
Hiromi Nakada Yoshitaka Amano | |
| Forfatter |
Takashi Tokita Hironobu Sakaguchi | |
| Komponist | Nobuo Uematsu | |
| spilldata | ||
| Kjønn | Rollespill | |
| spill moduser | En spiller | |
| Klassifikasjoner | ||
| programvaredata | ||
| plattformer |
Super Nintendo , PlayStation , WonderSwan Color , Game Boy Advance , Nintendo DS , Virtual Console , FOMA 903i/703i , PlayStation Portable , iOS , Android , Microsoft Windows | |
| maskinvaredata | ||
| Format | Kassett , CD-ROM , Last ned , UMD , 128 MB DS-kort | |
| Inndataenheter | videospillkontroller | |
| Utvikler | ||
| Lansering |
19. juli 1991 SNES
PlayStation 27. februar 2002 WonderSwan Color Game Boy Advance | |
| final-fantasy | ||
| Final Fantasy III | ファイナルファンタジーIV | Final Fantasy 5 |
| Lenker | ||
Final Fantasy IV er et videospill utviklet og utgitt av Squaresoft i 1991 som en del av Final Fantasy videospillserien . Det var den første av sagaen som kom ut for SNES -konsollen . I den ble valget av handler som hadde dukket opp i den tredje delen eliminert, og karakterene har navn på forhånd. Dette var den første Final Fantasy som faktisk inneholdt en tydelig mer komplisert og kronglete historie, pluss at den japanske Super Nintendo-versjonen ble delt inn i normale og ENKEL TYPE-versjoner.
Hva er nytt
Final Fantasy IV introduserte svært viktige nyheter i Final Fantasy -sagaen og i rollespill generelt. [ 2 ] [ 3 ] Systemet "Battle in Active Time (BTA)" (ATB - Active Time B attle ) ble tatt som referanse og brukt av de neste seks delene av sagaen, fra den femte til den niende . Det innovative og dype plottet, med vendinger og overraskelser, bruken av nye grafiske teknikker (som Mode 7) og det anerkjente lydsporet til Nobuo Uematsu gjør, ifølge kritikere og publikum, at det regnes som den fjerde delen av serien. som et av historiens og sagaens beste spill. [ 4 ]
Noe bemerkelsesverdig i dette spillet var utseendet til den svarte chocoboen , som nå kunne fly. Chocobos dukket først opp i den andre delen av sagaen. Grafikken var ikke særlig god selv for den tiden spillet ble publisert, men på grunn av sin historie er dette spillet et av de beste i hele sagaen.
Gameplay
Final Fantasy IVs spilling kan kategoriseres som standard RPG ; Karakterer reiser over hele verden for å oppnå målene for ulike eventyr, og ankommer byer for å fylle på krefter, kjøpe nytt utstyr og oppdage ledetråder, mens de kjemper mot monstre med tilfeldige tidsintervaller. Spillet introduserer også Squares signatur "active time battle" (ATB) system, som skiller seg fra tidligere Final Fantasy-spill (og de fleste RPG-er generelt) ved at spillerne må gi ordre til karakterene sine i sanntid. BTA-systemet dukker opp igjen i de neste fem Final Fantasy-spillene, det dukket også opp i andre spill produsert av samme selskap, inkludert Chrono Trigger og Final Fantasy X-2 , eller av andre selskaper.
I kamp har hver karakter visse styrker og svakheter, inkludert krefter til å kaste fortryllelser eller andre spesielle evner. Som i andre Final Fantasy-spill, får karakterer ferdigheter etter hvert som de får erfaring i kamp. Magi faller inn i flere forskjellige kategorier:
- " Hvit ", eller helbredende og støttende.
- " Svart ", eller offensiv magi.
- " Invocation ", magi som Rydia bruker for å kalle enheter eller guddommer som vil hjelpe henne ved å skade fienden eller utføre en spesiell funksjon for gruppen.
- " Ninjutsu ", en spesialisert type offensiv og støttemagi brukt utelukkende av Edge.
Karakterer som kan bruke trollformler (8 av de 12 tilgjengelige tegnene) får nye trollformler på et visst forhåndsprogrammert opplevelsesnivå eller ved en eller annen plothendelse; av denne grunn regnes Final Fantasy IVs utviklingssystem som det enkleste av spillene i Final Fantasy-serien.
Til tross for å ha en veldig bred verden å utforske, er Final Fantasy IV et veldig lineært rollespill. Dette betyr at på de fleste punkter gjennom spillets historie kan spillere komme seg gjennom plottet på bare én måte, med begrensede muligheter for alternative ruter eller ekstra eventyr. På grunn av oppfølgerens kapittelinnsamlingssystem er spillingen mer åpen i denne.
Historikk
Argument
Historien foregår på en fiktiv jord (i et solsystem som er veldig likt vårt), hvor det er fire krystaller som er knyttet til de fire elementene. Hovedpersonen er Cecil Harvey, en Dark Knight og kaptein for luftflåten til kongeriket Barony, "Red Wings", den mektigste i verden. Sammen med Kain, hans barndomsvenn og soldat av de kjent som "Draconarius" (spesialister i bruk av spyd og luftangrep, allerede sett før i Final Fantasy II og III) utfører de ordrene fra Kongen av Baronien som i det siste har vært merkelige og kontroversiell. Etter Cecils ankomst fra sitt siste oppdrag, forteller han kongen om tvilen hans kamerater har om hans siste blodige oppdrag. Kongen tar dette som en mistroisk handling og som svar fritar ham fra stillingen og sender ham på et tvungent oppdrag sammen med Kain til den fjerne byen Mist for å bære en ring. Når de to ankommer, slipper ringen automatisk mange Boms (pyrotekniske monstre) som ødelegger den byen og forlater som den eneste overlevende en jente med tilkallingskrefter ved navn Rydia. Etter flere dager med mistanke, er det her Cecil bekrefter at kongens intensjoner ikke lenger er som de en gang var, og som er så drastiske, går imot det han mener er riktig. Etter et øyeblikks oppløsning, bestemmer Cecil seg for ikke å returnere til kongeriket og Kain bestemmer seg for å følge ham og ta jenta for å beskytte henne, siden de ved et uhell har drept moren hennes.
Umiddelbart etterpå skiller en merkelig hendelse plutselig Cecil fra Kain, og etterlater Cecil ansvarlig for jenta og uten en anelse om vennen hans. Cecil blir hos jenta for å beskytte henne. Det er da Cecil og Rydia oppdager i sitt forsøk på å returnere til Barony når de nådde byen Kaipo at Rosa har fått ørkenfeber (Rosa, bekymret for at Cecil ikke ville komme tilbake, hadde bestemt seg for å gå ut og lete etter ham) og i deres søken som motgift møter de den kloke Tellah som hjelper dem med oppgaven, og senere får de selskap av den feige prinsen av kongeriket Damcyan Edward Chris von Muir, og etter å ha reddet Rosa, rekrutterer de fabelmunken Yang Lang Faiden. Imidlertid møter de på reisen Kain igjen, som fortsetter den blodige kampanjen for å skaffe krystallene til kongen.
Gruppen innser snart at Kain blir manipulert av Golbez, en veldig mektig trollmann som tar kontroll over Red Wings og er den som virkelig er interessert i å finne krystallene. Fast bestemt på å stoppe ham, drar gruppen (etter å ha mistet Rosa, som ble kidnappet av Kain og Golbez) sjøveien til Barony, men blir fanget opp på vei av Eidolon Leviathan, noe som får gruppen til å skille seg til sjøs. Cecil ender deretter opp i Misydia hvor kampanjen til Red Wings for å gripe krystallene begynte, og som forventet blir han hardt fornektet av hele folket sitt, bortsett fra den store vismannen fra samfunnet av magikere i byen som forteller ham at den eneste måten å kunne forløse seg selv fra sine synder og i prosessen få kraften til å stoppe Golbez var ved å gå inn i Mount Ordeal for å bli lysets kriger, en Paladin. For å gjøre dette får han hjelp av tryllelærlingene Palom og Porom. Underveis møtes de igjen med vismannen Tellah, som har lært en kraftig trolldom for å bekjempe Golbez (direkte ansvarlig for døden til datteren hans Anna da Barony angrep Damcyan), og etter å ha møtt hans indre demoner, oppnår Cecil opplysning og blir endelig i Paladin .
Når denne oppgaven er fullført, infiltrerer Cecil og hans følgesvenner Barony, møter Yang igjen og går deretter inn i slottet for å oppdage at kongen har blitt erstattet av en tjener til Golbez som Cecil og hans allierte dreper, men da de prøvde å forlate tronen rommet oppdager de at undersåtten fortsatt var i live og aktiverte en mekanisme som får veggene til inngangen til å trekke seg sammen. Palom og Porom bestemmer seg deretter for å kaste forsteningstrolldommen på kroppene deres for å stoppe sammentrekningen og redde Cecil, Yang og Tellah. Dessverre, ved å bruke trolldommen etter egen vilje, klarer ikke brødrene å bryte den, så de blir forstenet. Etter dette drar gruppen nå bestående av Cecil, Tellah, Yang og Cid til Troia med sikte på å beskytte jordkrystallen, som ennå ikke var oppnådd av Golbez. Etter å ha fått det, blir Cecil og gruppen hans gjenforent med Kain, som forteller dem at hvis de vil ha Rosa tilbake, må de gå til Tower of Zot hvor Golbez skal bytte henne mot krystallen. Når de når toppen og da de var i ferd med å bytte, lar Tellah seg rive med av raseriet og begynner å angripe Golbez, og kaster veldig kraftige trollformler som ikke har noen effekt på ham; Tellah bestemmer seg deretter for å ofre livet sitt ved å kaste den forbudte trolldommen, Meteo, som hun skader Golbez alvorlig med, og tvinger ham til å flykte. Men fordi det var en så kraftig trolldom, dør Tellah av å bruke all livsenergien sin på trolldommen. Med Rosa og Kain (avslørt for å bli manipulert av Golbez), drar Cecil og de andre til underverdenen da de har oppdaget at Golbez søker etter krystallene fra underverdenen for å åpne en portal til månen.
Karakterer
Hovedpersonene
- Cecil : Cecil Harvey er kapteinen for Red Wings of Barony, først en mørk ridder, men som angrer på sine tidligere forbrytelser, bestemmer han seg for å forlate hjemmet sitt og forvandle seg til en renhjertet person, en Paladin. Moren hans var menneske, men faren hans var Kluya, en måne.
- Som Dark Knight er hans evne Darkness som ofrer en viss mengde helse for å angripe alle fiender. I 3D-versjonene endrer denne evnen effekten fra å gjøre skade til å øke angrepskraften i bytte mot Vitality.
- Som en Paladin får han Protection , som tar skade på forsvar fra svake karakterer.
- Rosa - Rosa Farrel er en hvit mage som har stor dyktighet med buen. Rosa og Cecil er forelsket, og hun leter etter ham. Det hun ønsker aller mest er å være sammen med ham, og det er derfor hun ikke adlyder ham ved anledninger når han drar på farlige oppdrag.
- Hans evne er Pray som gjenoppretter en moderat mengde HP uten ekstra magiske kostnader, men det har en liten sjanse til å gå glipp av.
- Kain : Han er sjefen for draconarius, ekspertkrigere i spyd og luftangrep. Han er Cecils beste venn og hans rival, siden han har kjærlighet til Rosa. På grunn av karakteren hans er han den kaldeste og mørkeste karakteren av alle, noe som til og med fører ham til svik.
- Hans evne er Jump som får Kain til å stige opp i luften og unngå skade, og når han faller, genererer han mye mer skade.
- Rydia - Hun er en Summoner of Mist som bruker svart og hvit magi når hun er barn. Han glemmer senere hvordan han bruker hvit magi etter oppholdet i Limbo, men har i stedet kraftigere svart magi. Han føler en viss fobi for ild siden byen hans ble brent. Han er 1,07 m høy , veier 18 kg og er 7 år gammel .
- Som barn har hun et veldig grunnleggende nivå av hvit magi
- Den har Summon - evnen som kaller monstre inn i kamp for å angripe.
- Edge - Edward "Edge" Geraldine (エドワード・"エッジ"・ジェラルダインEdowādo "Ejji" Jerarudain ? ) er en ninjaprins fra Eblan. Bruk kunai og ekstra fine sverd. Kast shurikens og stjel fiendtlige gjenstander. Han er lojal og munter, men også narsissistisk. Han elsker å komplimentere Rosa og Rydia, spesielt sistnevnte.
- Som en evne har den Steal , som kan plyndre gjenstander fra fienden.
- Den har Ninjutsu- magi som er trollformler som ligner på svart magi, som tilhører ninjaene.
- Tellah : han er en vismann, derfor en ekspert på svart og hvit magi. Etter at datteren hans Anna ble drept av Red Wings nå under Golbez' kommando, bestemmer han seg for å lære Meteo. Resten av spillet presenteres som en frekk karakter hvis eneste ønske er hevn.
- Inntil han husker alle trolldommene sine, har han "Husk"-evnen, som bruker litt tilfeldig magi, lært eller ikke.
- Yang - Yang Fang Leiden er Fabuls mektige kampsportekspert Monk. Kraftig, høflig og modig bor han i slottet på dette stedet sammen med sin kone og beskytter kongen.
- Blant hans evner har han Kick , som fordeler den totale skaden av et angrep blant alle fiender.
- Cid - Cid Pollendina er Baronys karismatiske ekspert maskiningeniør. Det er han som produserer flyene og som best styrer dem. Han er veldig glad i Cecil og Rosa, og er noe besatt av alderen.
- I 3D-versjonene har han Enhance -evnen , som bruker gjenstander for å endre elementet i angrepet hans.
- Palom og Porom - De er tvillinglærlinger som bruker svart og hvit magi. Den eldste i Mysidia sender dem for å hjelpe Cecil med å nå sin fulle beslutning.
- Palom har Black Magic and the Lantern-evnen , noe som øker magisk skade.
- Porom har White Magic and the Cry -evnen , som senker fiendens forsvar.
- De har begge Dual Throw -evnen , der de angriper samtidig med et kraftig magisk angrep.
- Edward : Edward Chris von Muir, japaner ved navn Gilbert Chris von Muir (ギルバート・クリス・フォン・ミューアGirubāto Kurisu fon Myūa ? ) , er Damcys prins som kan besøke en datter av Damcy og prinsen han kan besøke. Til å begynne med, selv om han er veldig svak og redd, får han besøk av Annas sjel som ber ham bli sterkere for henne og for sin skjebne. Han angriper med sanger basert på typen harpe han bruker. Han bruker "Song" for å gjøre laget sterkere og kan også "Run" et øyeblikk for å unngå alle typer skader, selv om dette også forbyr ham fra å angripe.
- Han har evnen Song , der han bruker en tilfeldig sang, alle med forskjellige effekter.
- Han besitter også Flee , som lar ham unngå all skade, men også hindrer ham i å angripe.
- FuSoYa - Yppersteprest for månerne. Han dukker opp nær slutten av spillet, i Crystal Palace on the Moon. Han kan mye svart og hvit magi. Han er også Kluyas bror og Cecil og Golbez sin onkel.
Antagonister
- Golbez - Den grusomme og hensynsløse nye kapteinen for Red Wings of Barony. Målet ditt er å stjele alle krystallene til ukjente formål på noen måte. Han ser i Cecil en trussel mot planene sine, og han er den han ser mest på. Han bruker svart magi og dekker seg med et elementært skjold som bare etterlater ham med et element av sårbarhet. Inntil mot slutten av spillet avsløres det at han er broren til Cecil.
- Baigan - Baroniens kongelige vakt, selv om det senere blir oppdaget at han var på Golbez sin side hele tiden. Han forvandler seg til et monster for å hindre Cecil i å nå Cagnazzo.
- Scarmiglione - Den råtne tyrannen og en av Golbez fire elementære erkedjevler, med elementet jord. Han dukker opp på Mt. Ordeal etter at Golbez sender ham for å stoppe Cecil før han blir en Paladin. Ettersom han er beseiret, vil han dukke opp igjen for å angripe bakfra når Cecil krysser broen. Han har giftangrep og stor fysisk styrke i denne formen, men blir svak mot ild.
- Cagnazzo - Den druknede kongen og en av Golbez fire elementære erkedjevler, med elementet vann. Det er mistanke om at han fra begynnelsen av historien erstatter kongen av Baroniet. Palom må angripe med Electro når det begynner å danne vann ved føttene hans for å spre det, ellers vil han angripe med en kraftig tsunami.
- Barbariccia , vindenes keiserinne (feilaktig kalt "vindenes keiser") og en av de fire elementære erkedjevlene i Golbez, med vindelementet. Vokt Tower of Zot mens du holder øye med Kain og Rosa. Kain må bruke Leap når Empress of Winds lager et boblebad for å spre det. Ellers vil den motvirke andre angrep og være immun mot dem.
- Rubicante - The Provost of Flame og en av Golbez fire elementære erkedjevler, med elementet ild. Rubicante har ansvaret for å vokte Babil-tårnet. Han er veldig edel og hederlig, han respekterer sine rivaler fremfor alt annet, og helbreder til og med gruppen før han kjemper fordi han vil ha en rettferdig kamp. Når Edge anklager ham for å ha drept kongene av Eblan, svarer han at det var Dr. Lugaes feil, og sier at han aldri beordret det.
- Dark Elf - En ond alv som stjeler krystallen fra Troia i troen på at den ville gi ham evig liv.
- Magus Sisters - Tre trollkvinnesøstre: Sandy, Mindy og Cindy. De er tjenere til Barbariccia.
- Dr. Lugae - Forsker som bor i Babil-tårnet. Han blir eskortert av en robot som heter Barnabás og er ifølge Rubicante årsaken til at Edges foreldre har forvandlet seg.
- Zemus - Lunar som nektet å gå inn i sin evige søvn på grunn av alt hatet han hadde bygget opp. Hatet hans er så stort at han er i stand til å kanalisere det mot de jordiske for å ta kontroll over dem, spesielt hvis de deler blodet hans. Kraften i hatet hans går enda lenger ettersom det kan forbli selv om Zemus dør, i så fall kan det være ødeleggende.
Sekundærer
- Anna : Tellahs datter, som Edward var forelsket i. Han blir drept når Red Wings ødelegger Damcyan Castle.
- Elder of Mysidia - Høyere magiker og mester i Palom og Porom, kunnskapsrik om legenden om paladinene.
- King of Barony : Han oppdro Cecil og Kain som sine egne sønner, og tjente deres lojalitet. Men alt forandrer seg når han sender soldatene sine på blodig meningsløse oppdrag. Senere i spillet blir sannheten oppdaget, og etter en kamp bestemmer han seg for å bli med i gruppen i form av Eidolon.
- Kong Giott - Monark av dvergene i underverdenen.
- Luca : Kong Giotts datter. Den har noen skumle dukker kalt Calcabrinas.
- Nombriri : karakter med utseendet til en kanin som er i stand til å kunne endre navnet på medlemmene. I DS-remaken er denne funksjonen ikke lenger tilgjengelig, så han føler seg ubrukelig, så han legger ut på et oppdrag for å finne et annet yrke han er nyttig i, og den som stadig endrer navn er nå ham. Cecil må hjelpe ham med noen oppdrag, og i bytte vil han motta unike belønninger som grammofonen (for å lytte til spillmusikk) og noen ferdigheter som Safe Travel, som forhindrer alle møter med ville monstre. Visse alternativer som Bestiary er gitt til Fat Chocobo.
Verdenene til Final Fantasy IV
Final Fantasy IV finner sted i tre verdener, den jordiske, den underjordiske og månens, etter nyheten om å inkludere mer enn én spillbar verden fra den tredje delen. Som i Final Fantasy III ligger de to første verdenene på samme planet, Jorden, også kalt "Blue Planet". [ 5 ] Ved å dra nytte av den nye grafikken og minnemulighetene til Super Nintendo, ser man for seg større verdener, med flere lokasjoner, bedre designet og bedre representert, ved å bruke tidens innovative Mode 7, for eksempel kartleggingen av månen verden. Selv om det grafisk er veldig merkbart at konseptet og designen ble født fra NES, hadde dårlige detaljer og grafikk allerede i 1991, når man ser hva kartleggingen av The Legend of Zelda til Link to the Past tilbød, og Final Fantasy V senere.
Verden utenfor
Spillets første verden, hjemmet til Cecil og selskapet. Her begynner handlingen i spillet med at Cecil og Red Wings vender tilbake til Barons slott. Denne verden ender med ødeleggelsen av giganten Babel og Cecils og selskapets avgang til Månen for andre gang. I sentrum-nord på kartet er det et enormt kontinent der de fleste steder og byer ligger, og i sør tre øyer hvor henholdsvis Eblan, Agart og Mysidia ligger.
Underverdenen
Spillets andre verden, hjemmet til dvergene og kong Giott. Cecil kommer først inn når de borer et hull fra utsiden på jakt etter de mørke krystallene, og slutter når de drar til Månen for første gang. Denne verden består av store sletter og platåer av rød jord atskilt av brede elver av lava.
Måneverdenen
Spillets siste verden, som finner sted på selve månen. Cecil og kompani starter handlingen her når de først reiser for å finne Golbez, og avslutter handlingen og spillet i den siste kampen mot Zemus. Til tross for at den er liten og ørken, er det noen interessante steder, for eksempel Bahamut-hulen, måneruinene, etc.
Versjoner
Final Fantasy IV ble utgitt i en rekke forskjellige versjoner for en rekke plattformer. Hver versjon forteller den samme historien, tilbyr de samme karakterene. Ikke desto mindre er det visse viktige forskjeller mellom hver versjon.
Super Famicom
En modifisert versjon av spillet ble utgitt i 1991 i Japan for Super Famicom , under navnet Final Fantasy IV Easytype . Mens spillet i denne versjonen beholdt plottet, grafikken og lyden til det originale spillet, hadde spillmotoren blitt modifisert for å gjøre spillet betydelig enklere, og det ferdige produktet ble merket "for nybegynnere". Mange tror feilaktig at American Final Fantasy II stammer fra denne versjonen, siden dens utseende var senere. Det er imidlertid Easytype-versjonen som faktisk er laget av den amerikanske Final Fantasy II, derav de enorme likhetene som finnes i begge versjonene. Den originale Final Fantasy IV ble endret på forskjellige måter for å redusere vanskelighetsgraden i Final Fantasy IV Easytype. Blant endringene som er gjort er:
- Fjerning av visse magiske fortryllelser. De hvite magiske trylleformularene "Shell", "Shield" og "Dispel" ble fjernet, det samme var den fremkallende sjarmen "Cocatriz".
- Fjerning/erstatning av enkelte gjenstander. I det originale spillet hadde nesten alle statusavvik (som Petrifaction og Poison) et tilsvarende element som ble brukt for å kurere det ("Golden Needle" og "Antidote", henholdsvis). Disse individuelle elementene ble fjernet for Final Fantasy IV Easytype. I stedet ble de erstattet av varen "Panacea", som kurerte alle statusplager, men selv om dette var ekstremt sjeldent og dyrt i originalversjonen, var det mye mer vanlig og tilgjengelig i denne versjonen. Andre gjenstander, som "Ether", som var ekstremt sjeldne i det originale spillet, var mer vanlig i Final Fantasy IV Easytype. I tillegg inneholdt det originale spillet et bredt utvalg av magiske gjenstander som kunne brukes i kamp for å etterligne effekten av noen typer magi. Alle disse elementene ble fjernet for Final Fantasy IV Easytype. Originalen inneholdt også en gjenstand kalt "Dark Matter", som karakteren Edge kunne stjele fra Zeromus under det siste slaget. Denne gjenstanden reduserte skaden gjort av Zeromus sitt "Big Bang"-angrep, men ble også fjernet fra spillet.
- Tilbaketrekking av spesialiserte angrep. I den originale versjonen hadde nesten hver av de spillbare karakterene et spesielt angrep: Cecils "Shadow" ga skade på alle fiender i bytte mot noe skade på Cecil selv, Tellahs "Remember" utførte tilfeldig en sterk magisk fortryllelse. på fiender, Yangs " Konsentrasjon" tillot ham å gjøre et dobbeltangrep, og så videre. Disse angrepene ble fjernet fra Final Fantasy IV Easytype. Interessant nok, i kampen mot Cecils dobbeltgjenger på Mount Ordeal, var klonens angrep utelukkende med "Shadow"-teknikken.
- Reduserte priser i våpen- og gjenstandsbutikker. Gjenstander, våpen og rustninger solgt i Final Fantasy IV Easytype-butikker var rimeligere enn det tilsvarende materialet som ble solgt i butikkene i det originale spillet.
- Monster vanskelighetsgrad endres. Det var en rekke monstre i det originale spillet (som Valvalicia) som bare kunne bli skadet ved å bruke en spesifikk sekvens av angrep, eller bare under bestemte tider. De fleste av disse spesielle kravene ble fjernet eller redusert for Final Fantasy IV Easytype. Også, i den originale versjonen, under kamp, tok monstre som var plassert mer enn to steder unna gruppen bare halvparten skade fra fysiske angrep. I Final Fantasy IV Easytype tok disse monstrene full skade fra alle angrep. Monstre gjorde også generelt mindre skade i Final Fantasy IV Easytype enn de gjorde i originalversjonen.
- Ulike Zeromus sprites. I det originale spillet og Final Fantasy II (Nord-Amerika) lignet Zeromus' endelige form på et gigantisk insekt. Disse spritene ble endret i Final Fantasy IV Easytype for å representere en mye mindre rød demon. Dette spesielle monsteret dukker opp i Final Fantasy IV Advance som en bonusfiende ved navn Zeromus EG (EG står for "Easy Game").
- Båndutstyr absorberer elementære angrep på Easytype.
Easytype og Final Fantasy II (Nord-Amerika)
Final Fantasy IV Easytype ligner veldig på det nordamerikanske utgitte spillet, men spillet mistet noe innhold på grunn av sensur og dårlig oversettelse. Blant de viktigste endringene er:
- Tilbaketrekking av jødisk-kristne religiøse bilder. Det mest bemerkelsesverdige tilfellet av dette er omdøpningen av hvit magi til "Sanctus", "Hellig" (Hellig) til "Hvit" (Hvit). Dette var på grunn av Nintendo of America retningslinjer. Noen lignende eksempler kan finnes i de originale nordamerikanske oversettelsene av Final Fantasy, Final Fantasy: Mystic Quest og Final Fantasy VI (sistnevnte utgitt som Final Fantasy III).
- Eliminering av grafiske og tekstuelle referanser til død og vold. Nok en gang på grunn av Nintendos retningslinjer for innhold, ble bilder som ble ansett for voldelige eller urovekkende tonet ned. Referanser til død (og spesielt selvmord) i originalversjonen ble fjernet i den originale nordamerikanske oversettelsen, og sekvensene ble grafisk korrigert. På et tidspunkt i den japanske versjonen blir Rosa reddet et øyeblikk før hun blir henrettet av en gigantisk ljå. I den originale nordamerikanske versjonen ble ljåen erstattet av en gigantisk metallkule.
- Endrede navn på gjenstander og angrep. Navnene på noen gjenstander i den originale japanske versjonen ble endret for mer direkte å gjenspeile bruken. "Phoenix Down"-elementet, for eksempel, som ble brukt til å gjenopplive skadde/bevisstløse karakterer, ble omdøpt til "Life". elementet "Potion", som gjenopprettet en karakters treffpoeng, ble omdøpt til "Cure" (helbredelse). Tilsvarende, i den japanske versjonen besto hvert innkallende magisk angrep av et monsternavn og et angrepsnavn (for eksempel med tilkallingen av "Leviathan" utførte det angrepet "Tsunami"); i den originale engelske oversettelsen ble navnet på angrepet utelatt.
- Eliminering av "utviklerrommet". I de japanske spillene (originalen og Easytype-versjonen) var det et hemmelig rom som kunne finnes i dvergenes slott. Denne siden var i utgangspunktet et "påskeegg" der spilleren kunne snakke med (og i noen tilfeller kjempe mot) representasjoner av spillets programmerere. en bok kan til og med bli funnet i rommet (kjent som den beryktede pornoboken). Den fjerde (og boken) ble fjernet fra den originale engelske oversettelsen, men gjenopprettet for Chronicles-utgaven.
- Forenklet skriving. Det originale manuset til det engelske språket har blitt angrepet for sin dårlige kvalitet. I tillegg til en rekke klønete eller stiliserte sekvenser, er det engelske manuset vesentlig kortere og utelater flere underplott, spesielt en alternativ opprinnelseshistorie og Kains forhold til faren, og Zemus sin motivasjon angående planene om koloniseringen av jorden.
PlayStation
- PlayStation-gjenutgivelsen er nesten identisk med originalversjonen av Final Fantasy IV. Selv om noen mindre endringer introdusert i Final Fantasy IV Easytype ble beholdt, men disse er så sjeldne at den gjennomsnittlige spilleren lett kan spille hele spillet og aldri legge merke til dem. Den mest bemerkelsesverdige endringen fra PlayStation-utgivelsen er inkluderingen av en åpningsscene, muligheten til å "løpe" gjennom fangehull og byer ved å holde avbryt-knappen, og muligheten til midlertidig å lagre spillingen hvor som helst i verden. Dette opptaket ville forbli i PlayStations RAM til det ble overskrevet, enheten ble slått av eller spillet ble avbrutt.
- Den nordamerikanske og europeiske lokaliseringen av Final Fantasy IV for PlayStation inneholdt en fullstendig omskrevet oversettelse som korrigerte de fleste avvikene mellom det originale spillet og Final Fantasy II for SNES. Imidlertid ble visse seksjoner, for eksempel noen oppfunne vitser i denne versjonen, holdt intakt, da mange av dem oppnådde kultstatus.
WonderSwan Color
- WonderSwan Color-versjonen av Final Fantasy IV manglet PSX-versjonens FMV-er, hadde et fall i skjermoppløsning, og hadde musikk og lydeffekter justert for å møte de tekniske spesifikasjonene til enheten.
- Imidlertid ble det gjort en rekke grafiske forbedringer av karaktersprites og bakgrunner, noe som ga flere detaljer og flere fargenyanser. De originale karakterportrettene ble erstattet med nye, mindre portretter. Visse bosssprites ble også erstattet fra de som ble vist i den japanske Easytype-versjonen av Super Famicom-spillet.
- Spillet hadde også en økt vanskelighetsgrad som er forskjellig fra original- og Easytype-versjonene.
GameBoy Advance
Game Boy Advance-versjonen ble utgitt 12. desember 2005 i Nord-Amerika, mens den japanske versjonen ble utgitt 15. desember 2005. Den japanske versjonen kom også med en ekstra Game Boy Micro-temaboks, som inneholdt tegneserier av Cecil og Kain av kunstner Yoshitaka Amano. Spillet er i stor grad basert på WonderSwan Color-versjonen, med noen få endringer fra den originale SNES-versjonen:
- Tillegg av karakterportretter i Final Fantasy II-lignende chattebokser i Final Fantasy I & II: Dawn of Souls
- Grafikk av WonderSwan-versjonen med flere forbedringer, spesielt med bakgrunnen for kampscenen.
- Forbedret musikk og lydeffekter fra Wonderswan-versjonen.
- Den aktive kamptidslinjen vises i kampmenyen, som i de fleste spill etter Final Fantasy V.
- Nye monstre og sjefer, endringer i monstrenes oppførsel.
- Nye arrangementer.
- Muligheten til å bytte karakterer i løpet av den siste delen av spillet.
- Et 8-etasjers treningsområde på Mount Ordeal for partimedlemmene som ikke tok turen til månen med Cecil hvor det endelige utstyret deres er plassert.
- Nye gjenstander inkludert bedre våpen for partimedlemmer som ikke ble med på Cecils månereise.
- Et 50-etasjers fangehull, tilfeldig generert i henhold til karakternivå, kun vist etter Zeromus' nederlag
- En bestiary og lydsjekkseksjon i spillet.
- En midlertidig lagringsfunksjon som lar deg lagre når som helst utenfor en kamp (lagre filer slettes etter å ha lastet spillet på nytt)
- Imidlertid var det også noen mindre feil introdusert til spillet, spesielt i kampsystemet, muligens resultatet av ganske enkelt å portere spillet fra en eksisterende plattform til en annen i stedet for å optimalisere programmeringen helt på GBA-maskinvaren. . Eksempler på dette inkluderer tilfeldig å hoppe over noen karakters svinger der en enkelt karakter får to (og sjeldnere mer enn to) runder på rad (f.eks. etter at Edge angriper et monster får han øyeblikkelig en ny tur uten å vente på at tidslinjen hans er fullstendig full). Det er også noen pauser under skipsflysekvenser (hyppigere når du reiser fra venstre til høyre enn når du flyr nord til sør), og under menynavigering (inn og ut av kamp). Denne siste feilen gjør det mindre effektivt å velge trollformler eller loadouts under aktive, raske kamper.
Nintendo DS (3D Remake)
- Rollespillet er redigert av Square Enix og Matrix Software, med fem språk i den europeiske delen og franske og spanske oversettelser i den nordamerikanske delen. Historien er den samme som for SNES, det er en betydelig forbedring i kvaliteten på animasjonen, da spillet er helt tredimensjonalt, og det er beryktet for sin økte vanskelighetsgrad. Bemerkelsesverdig er også det nye ferdighetssystemet der karakterer kan finne ferdigheter gjennom hele spillet og permanent tildele dem til ethvert partimedlem. Noen ferdigheter er "overført" for midlertidige karakterer, så hvis en karakter forlater festen, kan de la opp til maksimalt tre ferdigheter avhengig av antallet som er tildelt dem.
PlayStation Portable (HD Remake)
I mars 2011 ble en ny versjon av Final Fantasy IV utgitt for PSP uten nevneverdige forskjeller fra SNES-versjonen. I tillegg til det originale spillet inkluderer det oppfølgeren Final Fantasy IV: The After Years og en del som forener begge spillene kalt Final Fantasy IV: Interlude.
iOS (3D Remake)
20. desember 2012 ble versjonen av Final Fantasy IV utgitt for enheter som kjører Apples mobile operativsystem . Denne versjonen er basert på den som ble opprettet for mange år siden for Nintendo DS, men med forbedringer i spilling og grafikk, og legger også til nye mål gjennom Game Center (kalt prestasjoner som markerer målene som må oppnås for å oppnå dem).
Mercability
Fordi de to foregående spillene i Final Fantasy-serien ikke hadde blitt utgitt for det nordamerikanske markedet, ble det utgitt under tittelen Final Fantasy II for kontinuitetsformål. Gjenutgivelsesversjonen for PlayStation (som ble avledet fra originalversjonen) ble oversatt på nytt og utgitt i Nord-Amerika som en del av "Final Fantasy Chronicles" -samlingen, under tittelen Final Fantasy IV (hvor den ble solgt sammen med Chrono Trigger -spill ). Spillet mottok ikke en offisiell europeisk utgivelse før utgivelsen av PAL -versjonen av Final Fantasy Anthology for PlayStation i 2002 (hvor det ble solgt sammen med Final Fantasy V -spillet ). På slutten av 2005 mottok spillet enda en port til Game Boy Advance -plattformen i Nord-Amerika og Japan under tittelen Final Fantasy IV Advance , som selv var en port av WonderSwan Color -versjonen , med noen tilleggsfunksjoner lagt til. 2011-versjonen ble utgitt som en ny revisjon av Final Fantasy IV for PSP, kalt Final Fantasy IV: The Complete Collection, for å feire det 20. året for spillets utgivelse på Super Nintendo Entertainment System. Denne versjonen inkluderte også The After Years og med nye videoer laget av datamaskin.
Utvikling
I 1990 , etter å ha fullført Final Fantasy III , satte Square seg for å utvikle to Final Fantasy-spill, ett for Nintendo Famicom (Nintendo Entertainment System i resten av verden), og ett for Super NES -konsollen som fortsatt er under utvikling . Begge spillene ville tilsvare henholdsvis den fjerde og femte delen av serien [ 6 ]
På grunn av økonomiske problemer og leveringsproblemer ble Square imidlertid tvunget til å forlate planene sine for Famicom-versjonen og måtte fortsette utviklingen av Super NES-versjonen, som til slutt ville være den fjerde delen. Med unntak av et skjermbilde vist i noen magasiner, og at konseptet med arbeidssystemet til forgjengeren skulle utvides, er det ikke mer informasjon om det manglende prosjektet. [ 6 ]
Regien for spillet var i hendene på skaperen av serien, Hironobu Sakaguchi, [ 1 ] i tillegg til det originale konseptet til spillet, og var det første for Super Famicom. Designet, i hendene på Takashi Tokita, musikken, som var tradisjon, av veteranen Nobuo Uetmasu, og utformingen av logoen, bildene og karakterene også av veteranen Yoshitaka Amano. Fullførte den tredje delen av serien, i 1990, og tok farvel med den allerede foreldede og gamle NES-en, gikk de umiddelbart i gang med den fjerde, ivrige etter å jobbe og utforske den revolusjonerende, innovative og kraftige maskinvaren til den nye Nintendo-konsollen, Super Famicom, og de nye grafikk- og lydmulighetene det ga, avsluttet den fjerde delen på bare ett år, i 1991.
Musikk
Musikken ble komponert mellom 1990 og 1991 av Nobuo Uematsu, den vanlige komponisten av sagaen. [ 7 ]
Etter å ha komponert musikken til de tre foregående delene, med NES-lydbrikken, var den kraftige SPCS700-brikken til Super Famicom et gjennombrudd for musikken til spillet og serien, siden den tillot å emulere instrumentene med MIDI i verdig kvalitet. samples, og kunne legge til flere stemmer enn de tre NES tillot. [ 7 ] Fra denne delen får seriens musikk et nytt omfang og en ny retning, der Nobuos originale idé og instrumentering kan tenkes uten grensene NES pålegger. [ 7 ]
Som Final Fantasy IV det første musikalske verket for Super NES, [ 7 ] og av den nye generasjonen, tok Nobuo store fordeler av SPC700, og forbedret komposisjonskvaliteten, [ 7 ] instrumenteringen, [ 7 ] lengden og originaliteten til sangene. temaer, [ 7 ] er det verket han dedikerte mest tid til frem til da, og krevde mer innsats enn i forhold til all musikken fra de tidligere avdragene og spillene, og ble ofte til daggry med å komponere og jobbe hjemme. [ 8 ] I tillegg, med 20 spor, var det også det mest hittil.
Musikken drikker igjen og har innflytelse fra europeisk akademisk musikk, og filmmusikk, selv om en veldig liten påvirkning av rock blir lagt merke til som en nyhet, noe som blir viktigere og viktigere i hver levering (og fra den neste, den femte, få en viktig rolle). Påvirkningen fra rock merkes fremfor alt i trommene, som takket være SPC700 får en meget høy kvalitet; på el-bassen, som akkompagnerer nesten alle låtene, og på låten «Dancing Calcobrena», hvor et rockeorgel spiller hovedrollen.
Den er fra Final Fantasy IV , takket være SPC700, hvor Nobuos verk har en rik og kompleks instrumentering, [ 7 ] akkurat slik forfatteren vil at den skal høres ut, hvor du for første gang, i motsetning til Final Fantasy I , II og III , kan skille og kjenne virkemidlene til hvert tema. [ 7 ] Instrumenteringen er i bunn og grunn et synthorkester, [ 7 ] av strykere, messing, elektrisk bass og trommer, med treblåsere og harpedeltakelse bare i noen, for mye av musikken, som "Battle Theme I and II", temaer for tårnet i Zot, Land of Invocations, fangehullene og byene, blant andre. I andre temaer er instrumenteringen enklere, etter øyeblikket, som i temaet «Theme of Love», hvor kun en blokkfløyte og en harpe lyder. I Golbezs tema, for å indikere ondskapen og det gotiske aspektet av saken, er et kirkeorgel det som spiller temaet, med tydelige påvirkninger fra orgelmusikken til JSBach og mystikken til Mysidia, med den særegne instrumenteringen.
Fra Final Fantasy IV er det gitt ut tre uavhengige album, en figur som aldri hadde blitt nådd til da fokusert på et enkelt spill i serien. Fra da av har hvert avdrag en versjon tilpasset pianoet, originalen og spesialen. Denne delen har den første tilpasningen av lydsporet spilt på piano, albumet som ble utgitt i Japan 21. april 1992, er det tredje albumet og det siste som kom ut. Det første albumet, Final Fantasy IV: Original Sound Version , utgitt 14. juni 1991, er spillets lydspor, som inneholder 44 spor. Og det andre albumet, Final Fantasy IV: Celtic Moon , utgitt i oktober 1991, inneholder et utvalg temaer arrangert og fremført av den keltiske musikeren Máire Breatnach.
Offisielle album
| År | Album | Tilleggsinformasjon |
|---|---|---|
| 1991 | Final Fantasy IV original lydversjon | originalversjonen av spillet |
| 1991 | Final Fantasy IV Celtic Moon | Versjon arrangert i stil med keltisk musikk |
| 1992 | Pianosamlinger Final Fantasy IV | Versjon arrangert for piano |
Final Fantasy IV original lydversjon
Final Fantasy IV Original Sound Version er albumet som inneholder originalmusikken til Super Famicom-versjonen av Final Fantasy IV . Albumet inneholder musikksporene fra spillet, komponert, arrangert, produsert og fremført av Nobuo Uematsu . Den inneholder en 44-spors CD med en total varighet på 58:25. Den ble først utgitt 14. juni 1991 [ 7 ] av Square Co. / NTT Publishing , og senere utgitt på nytt 26. november 1994 og 1. oktober 2004 , av NTT Publishing Co., Ltd. Den første utgaven har katalognummer N23D- 001 , og påfølgende nyutgivelser NTCP-5014 .
Noen sanger har ikke blitt inkludert i albumet, det er tilfellet med Chocobo Forest , musikken til den dansende jenta, den korte introen til "Cry in Sorrow/Sorrow and Loss", og diverse fanfarer.
Produksjonskreditter
Opprinnelig stab
- Regissør - Hironobu Sakaguchi
- Musikkkomposisjon — Nobuo Uematsu
- Karakterdesign — Yoshitaka Amano
- Designretning — Takashi Tokita
- Programmeringsdirektør - Ken Narita
- Grafisk designretning — Hiromi Nakada og R. Tanaka
- Kartdesign — Yasushi Matsumura
- Combat Design - Kazuhiko Aoki, Hiroyuki Itoh og Akihiko Matsui
- Kampprogrammering — Kiyoshi Yoshii og Katsuhisa Higuchi
- Kampgrafikk — Tetsuya Takahashi og Masanori Hoshino
- Menyprogrammering — Keitarou Adachi
- Musikkprogrammering — Minoru Akao
- Lydeffekter - Kenji Ito og Akira Ueda
- Engelsk oversettelse (SNES-versjon) – Kaoru Moriyama, K. Okahisa og H. Takahashi
- Utøvende produsent - Masafumi Miyamoto
PlayStation-versjon
- Utøvende produsenter - Hironobu Sakaguchi og Shinji Hashimoto
- Regissør - Kazuhiko Aoki
- Tilsynsmann - Fumiaki Fukaya
- CG-lydeffekter — Eiji Nakamura
- Innspillingsingeniør - Kenji Nagashima
- Produsent - A. Imai
- Reklameprodusent — Manabu Denno
- Oversettelse — Tose Co.
- CG Sequence Supervisor — Atsushi Murata
- Programmering i Nord-Amerika/Europa – Square Co., Ltd.
- Daglig leder for lokalisering – Akira Kashiwagi
- Stedssjef – Goro Uenishi
- Stedsassistenter — Mai Morofushi, Tomoko Sekii
- QA administrerende direktør - Hiromi Masuda
- Juridisk rådgiver for klassifisering og kvalitetssikring — Reiko Kondo
- QA-veileder – Takashi Sannohe
- QA-koordinatorassistent — Yuichiro Shirota, Shinichi Terai
- Nordamerikansk/europeisk distribusjon – Square Soft, Inc.
- Senior visepresident - Yuji Shibata
- Ledende lokaliseringsspesialist – Ryosuke Taketomi
- Plasseringsspesialist — Brody Phillips
- Redaktører – Jennifer L. Mukai og Richard Amtower
- Plasseringsassistent - Rika Maruya
- Assisterende plasseringssjef – Ryosuke Taketomi
- Stedssjef – Yutaka Sano
- Senior QA Manager - Jonathan Williams
- QA-administrasjonsassistent - David Carrillo
- Hovedproduksjonsanalytiker — Jeff J. Love
- Produksjonsanalyseassistent — Nicholas M. Pisani
- Produktanalytikere — Aaron J. Adams, Mathew Clift, Chris Manprin og Michelle Ng
- QA-oversetter - Kenji Nakamura
- Senior ledende analytiker – Jaime J. Bencia
Mottak
Salg
Super Famicom-versjonen i Japan har solgt 1,5 millioner eksemplarer. [ 9 ] I 2003 nådde Final Fantasy IV 2,16 millioner eksemplarer, og la til Playstation-versjonen. [ 10 ] Salget av de andre versjonene og andre markeder er ukjent.
Kritikk
| Utgivelse | Tegnsetting | Kritikk | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Karakterer:
| ||||||
Final Fantasy IV er en av de best verdsatte og velkjente leveransene generelt, spesielt i det japanske og amerikanske markedet, og anses og verdsettes som et av de beste Super Famicom-spillene gjennom tidene, sjangerens hjørnestein og selskapet. , ifølge kritikere og publikum. [ 12 ] [ 13 ]
Denne delen var den første tittelen på sjangeren og på sagaen der argumentasjonen har en enestående kvalitet, kompleks, full av vendinger og overraskelser overalt. Dens plotdybde var en nyhet og revolusjon i sjangeren, fra denne delen, hvor argumentasjonen er et sterkt punkt i sjangeren og serien, med unntak av den femte delen. [ 14 ] [ 2 ] [ 15 ]
Den musikalske delen er også høyt verdsatt, ifølge kritikere og publikum [ 12 ] [ 16 ] [ 7 ] å være et av de beste lydsporene i serien og sjangeren, [ 12 ] [ 16 ] ett av de den mest elskede og feirede av allmennheten, noe som for eksempel fremgår av YouTube-videoene.
En av de svakeste og mest kritiserte aspektene er imidlertid den grafiske delen, primitiv for tiden den kom ut, med grafikk som ligner mer på NES enn Super NES. [ 17 ] [ 16 ]
Et annet negativt aspekt, ifølge kritikere og offentligheten, som kun gjelder for Hard-versjonen, er den høye vanskelighetsgraden, en av de høyeste i sagaen sammen med den tredje og femte delen.
GBA- og PlayStation-versjonene legger også til feil og problemer som Super NES-versjonen ikke hadde: tregheten i kampene, mer tydelig i GBA på grunn av størrelsen på TOSE.
Publikasjoner
En offisiell fullfargestrategiguide, basert på Super Famicom Hardtype-versjonen, ble utgitt i Japan i 1991. I Amerika ga Nintendo Power i 1991 ut en offisiell guide autorisert av Nintendo America basert på den amerikanske versjonen av Final Fantasy II. I 1999 ga utgiveren XXXX ut en annen offisiell guide i Amerika, denne gangen basert på PlayStation-versjonen. Mer nylig, i 2005, igjen av Nintendo Power, ble den offisielle guiden basert på den amerikanske Game Boy Advance-versjonen publisert. I Europa, til tross for at to versjoner av spillet har blitt utgitt, har ingen offisiell spillguide blitt publisert.
Referanser
- ^ a b "Hironobu Sakaguchi" . IMDB.com . Hentet 21. juli 2007 .
- ^ a b Alley, Jake (29. oktober 2001). "Fødselen til det plottdrevne rollespillet" . http://www.rpgamer.com/RPGamer . _ Arkivert fra originalen 2007-09-30 . Hentet 10. september 2006 .
- ↑ IGN Staff (18. juli 2001). "Anmeldelse av Final Fantasy Chronicles" . http://psx.ign.com/IGN PlayStation . Hentet 10. september 2006 .
- ↑ Kasavin, Greg (12. desember 2005). "Final Fantasy IV Advance (Game Boy Advance)" . Gamespot.com . Hentet 24. mars 2006 .
- ↑ Cecil: Den blå planeten? / FuSoYa: Jorden din. Imidlertid var menneskene på jorden fortsatt i utviklingsprosessen. Dermed skapte de en ny måne og fortsatte å sove. Square Co. Final Fantasy IV . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 23. november 1991.
- ^ a b Collette, Chris (2003). "Elusions: Final Fantasy IV/Seiken Densetsu" . Tapte nivåer på nett . Hentet 1. mars 2006 .
- ↑ a b c d e f g h i j k l "Final Fantasy IV Original Sound Version Album Review" . RPG Fan.com. 2007 . Arkivert fra originalen 1. juli 2007 . Hentet 17. juli 2007 .
- ↑ Uematsu, Nobuo; Rebecca Capowski (13. april 1991). "Final Fantasy IV OSV Liner Notes" . http://chudahs-corner.com/ Chudahs hjørne . Arkivert fra originalen 27. oktober 2006 . Hentet 10. september 2006 .
- ^ Webmaster (2006). "Platinum Game Chart, Japan" . Den magiske boksen . Hentet 2. mars 2006 .
- ↑ Square Enix-ansatte (4. august 2003). "Square Enix IR Roadshow Document" . Square Enix Japan . Arkivert fra originalen 2006-09-08 . Hentet 10. september 2006 .
- ^ "De høyeste poengsummene i Famitsu-historien" . Zelda-fans. 2006 . Arkivert fra originalen 23. august 2007 . Hentet 17. juli 2007 .
- ↑ abc Kasavin , Greg (12. desember 2005). "Final Fantasy IV Advance Review" . Spillepott . Arkivert fra originalen 31. august 2006 . Hentet 10. september 2006 .
- ^ Turner, Ben (12. desember 2005). "Final Fantasy IV Advance" . Spillelysten . Arkivert fra originalen 2006-02-21 . Hentet 1. mars 2006 .
- ↑ Bahamut. "Anmeldelser - Final Fantasy II" . RPGFan . Hentet 6. mars 2006 .
- ^ Johnson, Robert (28. april 2003). "Final Fantasy IV anmeldelse" . GamesAreFun . Arkivert fra originalen 11. februar 2010 . Hentet 7. februar 2010 .
- ↑ abc Dunham , Jeremy (14. desember 2005). "Final Fantasy IV Advance Review" . IGN . Hentet 10. september 2006 .
- ↑ Parish, Jeremy (9. desember 2005). "Final Fantasy IV anmeldelse fra 1up.com" . 1up.com . Hentet 1. mars 2006 .
Se også
Eksterne lenker
- Offisielt amerikanske Nintendo-nettsted for Game Boy Advance-versjonen (på engelsk)
- Offisielt japansk Square Enix-nettsted for Game Boy Advance-versjonen (på japansk)
- Offisielt japansk Square Enix-nettsted for Nintendo DS-versjonen (på japansk)
| Forgjenger: Final Fantasy III |
Final Fantasy Saga 1991 - 2002 |
Etterfølger: Final Fantasy V |