Motor de codare video - Video Coding Engine
Cod Video Engine ( VCE , a fost anterior denumit Video Coding Motor , Motor de compresie video sau Codec video Motor în documentația oficială AMD) este AMD codificare video ASIC implementarea codecul video H.264 / MPEG-4 AVC . Din 2012, este integrat în toate GPU - urile și APU- urile lor, cu excepția Oland.
Motorul de codare video a fost introdus cu seria Radeon HD 7000 la 22 decembrie 2011. VCE ocupă o cantitate considerabilă din suprafața matriței și nu trebuie confundat cu decodificatorul video unificat (UVD) AMD .
Începând cu Raven Ridge (lansat în ianuarie 2018), VCE a fost succedat de VCN .
Prezentare generală
Manipularea datelor video implică calcularea algoritmilor de compresie a datelor și, eventual, a algoritmilor de procesare video . După cum arată șablonul Metode de compresie, algoritmii de compresie video cu pierderi implică pașii: Estimarea mișcării (ME), Transformarea cosinusului discret (DCT) și codificarea entropiei (EC).
AMD Video Code Engine (VCE) este o implementare hardware completă a codecului video H.264 / MPEG-4 AVC. ASIC este capabil să furnizeze 1080p la 60 de cadre / sec. Deoarece blocul său de codificare a entropiei este, de asemenea, un motor de codec video accesibil separat, acesta poate fi operat în două moduri: modul complet fix și modul hibrid.
Folosind AMD APP SDK , disponibil pentru Linux și Microsoft Windows, dezvoltatorii pot crea codificatoare hibride care împerechează estimarea mișcării personalizate, transformarea inversă a cosinusului discret și compensarea mișcării cu codificarea de entropie hardware pentru a realiza mai rapid decât codarea în timp real. În modul hibrid, se folosește doar blocul de codificare entropie al unității VCE, în timp ce calculul rămas este descărcat pe motorul 3D ( GCN ) al GPU, deci calculul se calculează cu numărul unităților de calcul disponibile (CU).
VCE 1.0
Din aprilie 2014, există două versiuni ale VCE. Versiunea 1.0 acceptă H.264 YUV420 (cadre I & P), H.264 SVC Temporal Encode VCE și Display Encode Mode (DEM).
Poate fi găsit pe:
-
Piledriver - pe bază
- APU Trinity (Ax-5xxx, de ex. A10-5800K)
- APU Richland (Ax-6xxx, de ex. A10-6800K)
- GPU-uri din generația Insulelor de Sud (GCN1: CAYMAN, ARUBA (Trinity / Richland), CAPE VERDE, PITCAIRN, TAHITI). Acestea sunt
- Seria Radeon HD 7700 (cu excepția HD 7790 cu VCE 2.0)
- Seria Radeon HD 7800
- Seria Radeon HD 7900
- Radeon HD 8570 - 8990 (cu excepția HD 8770 cu VCE 2.0)
- Radeon R7 250E, 250X, 265 / R9 270, 270X, 280, 280X
- Radeon R7 360, 370, 455 / R9 370, 370X
- Mobile Radeon HD 77x0M la HD 7970M
- Mobile Radeon HD 8000-Series
- Mobile Radeon Rx M2xx Series (cu excepția R9 M280X cu VCE 2.0 și R9 M295X cu VCE 3.0)
- Telefoane mobile Radeon R5 M330 până la R9 M390
- Carduri FirePro cu GCN de prima generație (GCN1) (cu excepția W2100, care este Oland XT)
VCE 2.0
Comparativ cu prima versiune, VCE 2.0 adaugă H.264 YUV444 (I-Frames), cadre B pentru H.264 YUV420 și îmbunătățiri ale DEM (Display Encode Mode), ceea ce are ca rezultat o calitate a codificării mai bună.
Poate fi găsit pe:
-
Steamroller pe bază
- APU Kaveri (Ax-7xxx, de ex. A10-7850K)
- APU Godavari (Ax-7xxx, de ex. A10-7890K)
-
Bazat pe
Jaguar
- APU Kabini (de exemplu, Athlon 5350, Sempron 2650)
- APU Temash (de ex. A6-1450, A4-1200)
-
Puma pe bază
de
- Beema și Mullins
- GPU-urile generației Insulele Mării, precum și GPU-urile Bonaire sau Hawaii (a doua generație Graphics Core Next), precum
- Radeon HD 7790, 8770
- Radeon R7 260, 260X / R9 290, 290X, 295X2
- Radeon R7 360 / R9 390, 390X
- Mobil Radeon R9 M280X
- Mobile Radeon R9 M385, M385X
- Mobile Radeon R9 M470, M470X
- Carduri FirePro cu GCN de a doua generație (GCN2)
VCE 3.0
Tehnologia Video Code Engine 3.0 (VCE 3.0) oferă o nouă scalare video de înaltă calitate și o codificare video de înaltă eficiență (HEVC / H.265).
Acesta, împreună cu UVD 6.0, poate fi găsit pe a treia generație de Graphics Core Next (GCN3) cu hardware pentru controler grafic bazat pe „Tonga”, „Fiji”, „Islanda” și „Carrizo” (VCE 3.1), care este acum utilizat AMD Radeon Rx 300 Series (Pirate Islands GPU family) și VCE 3.4 de AMD Radeon Rx 400 Series și AMD Radeon 500 Series (ambele familii GPU Polaris).
- Tonga: Radeon R9 285, 380, 380X; Mobile Radeon R9 M390X, M395, M395X, M485X
- Tonga XT: FirePro W7100, S7100X, S7150, S7150 X2
- Fiji: Radeon R9 Fury, Fury X, Nano; Radeon Pro Duo (2016); FirePro S9300, W7170M
- Polaris: RX 460, 470, 480; RX 550, 560, 570, 580; Radeon Pro Duo (2017)
VCE 4.0
Codificatorul Video Code Engine 4.0 și decodificatorul UVD 7.0 sunt incluse în GPU-urile bazate pe Vega.
VCE 4.1
GPU-ul Vega20 de la AMD, prezent în cardurile Instinct Mi50, Instinct Mi60 și Radeon VII, include VCE 4.1 și două instanțe UVD 7.2.
Prezentare generală a caracteristicilor
APU-uri
Următorul tabel prezintă caracteristicile APU- urilor AMD (vezi și: Lista unităților de procesare accelerată AMD ).
| Nume de cod | Server | De bază | Toronto | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Micro | Kyoto | |||||||||||||||||||
| Desktop | Performanţă | Renoir | Cezanne | |||||||||||||||||
| Mainstream | Llano | Treime | Richland | Kaveri | Kaveri Refresh (Godavari) | Carrizo | Bristol Ridge | Raven Ridge | Picasso | |||||||||||
| Intrare | ||||||||||||||||||||
| De bază | Kabini | |||||||||||||||||||
| Mobil | Performanţă | Renoir | Cezanne | |||||||||||||||||
| Mainstream | Llano | Treime | Richland | Kaveri | Carrizo | Bristol Ridge | Raven Ridge | Picasso | ||||||||||||
| Intrare | Dalí | |||||||||||||||||||
| De bază | Desna, Ontario, Zacate | Kabini, Temash | Beema, Mullins | Carrizo-L | Stoney Ridge | |||||||||||||||
| Încorporat | Treime | Vultur pleșuv |
Merlin Falcon , Falcon maro |
Bufnita Mare | Șoimul cenușiu | Ontario, Zacate | Kabini |
Vulturul de stepă , Vulturul încoronat , Familia LX |
Șoimul Prairie | Kestrel în bandă | ||||||||||
| Platformă | Putere mare, standard și redusă | Putere redusă și ultra-redusă | ||||||||||||||||||
| Eliberată | August 2011 | Octombrie 2012 | Iunie 2013 | Ianuarie 2014 | 2015 | Iunie 2015 | Iunie 2016 | Octombrie 2017 | Ianuarie 2019 | Martie 2020 | Ianuarie 2021 | Ianuarie 2011 | Mai 2013 | Aprilie 2014 | Mai 2015 | Februarie 2016 | Aprilie 2019 | |||
| Microarhitectura CPU | K10 | Piledriver | Steamroller | Excavator | „ Excavator + ” | Zen | Zen + | Zen 2 | Zen 3 | Bobcat | Jaguar | Puma | Puma + | „ Excavator + ” | Zen | |||||
| ISA | x86-64 | x86-64 | ||||||||||||||||||
| Priză | Desktop | High-end | N / A | N / A | ||||||||||||||||
| Mainstream | N / A | AM4 | ||||||||||||||||||
| Intrare | FM1 | FM2 | FM2 + | N / A | ||||||||||||||||
| De bază | N / A | N / A | AM1 | N / A | ||||||||||||||||
| Alte | FS1 | FS1 + , FP2 | FP3 | FP4 | PC5 | PC6 | FT1 | FT3 | FT3b | FP4 | PC5 | |||||||||
| Versiunea PCI Express | 2.0 | 3.0 | 2.0 | 3.0 | ||||||||||||||||
| Fab. ( nm ) |
GF 32SHP ( HKMG SOI ) |
GF 28SHP (vrac HKMG) |
GF 14LPP ( FinFET vrac) |
GF 12LP (FinFET vrac) |
TSMC N7 (FinFET vrac) |
TSMC N40 (vrac) |
TSMC N28 (vrac HKMG) |
GF 28SHP (vrac HKMG) |
GF 14LPP ( FinFET vrac) |
|||||||||||
| Suprafata matriței (mm 2 ) | 228 | 246 | 245 | 245 | 250 | 210 | 156 | 180 | 75 (+ 28 FCH ) | 107 | ? | 125 | 149 | |||||||
| Min TDP (W) | 35 | 17 | 12 | 10 | 4.5 | 4 | 3,95 | 10 | 6 | |||||||||||
| APU TDP maxim (W) | 100 | 95 | 65 | 18 | 25 | |||||||||||||||
| Ceas de bază APU stoc maxim (GHz) | 3 | 3.8 | 4.1 | 4.1 | 3.7 | 3.8 | 3.6 | 3.7 | 3.8 | 4.0 | 1,75 | 2.2 | 2 | 2.2 | 3.2 | 3.3 | ||||
| APU maxime pe nod | 1 | 1 | ||||||||||||||||||
| Max nuclee CPU pe APU | 4 | 8 | 2 | 4 | 2 | |||||||||||||||
| Max fire per nucleu CPU | 1 | 2 | 1 | 2 | ||||||||||||||||
| Structura întregului | 3 + 3 | 2 + 2 | 4 + 2 | 4 + 2 + 1 | 4 + 2 + 1 | 1 + 1 + 1 + 1 | 2 + 2 | 4 + 2 | ||||||||||||
| i386, i486, i586, CMOV, NOPL, i686, PAE , bit NX , CMPXCHG16B, AMD-V , RVI , ABM și LAHF / SAHF pe 64 de biți |
|
|
||||||||||||||||||
| IOMMU | N / A |
|
||||||||||||||||||
| IMC1 , AES-NI , CLMUL și F16C | N / A |
|
||||||||||||||||||
| MOVBE | N / A |
|
||||||||||||||||||
| AVIC , BMI2 și RDRAND | N / A |
|
||||||||||||||||||
| ADX , SHA , RDSEED , SMAP , SMEP , XSAVEC, XSAVES, XRSTORS, CLFLUSHOPT și CLZERO | N / A |
|
N / A |
|
||||||||||||||||
| WBNOINVD, CLWB, RDPID, RDPRU și MCOMMIT | N / A |
|
N / A | |||||||||||||||||
| FPU-uri pe nucleu | 1 | 0,5 | 1 | 1 | 0,5 | 1 | ||||||||||||||
| Țevi per FPU | 2 | 2 | ||||||||||||||||||
| Lățimea conductei FPU | 128 de biți | 256 de biți | 80 de biți | 128 de biți | ||||||||||||||||
| Instrucțiunile CPU stabilesc nivelul SIMD | SSE4a | AVX | AVX2 | SSSE3 | AVX | AVX2 | ||||||||||||||
| 3DNow! | 3DNow! + | N / A | N / A | |||||||||||||||||
| PREFETCH / PREFETCHW |
|
|
||||||||||||||||||
| FMA4 , LWP, TBM și XOP | N / A | N / A | N / A | N / A | ||||||||||||||||
| FMA3 |
|
|
||||||||||||||||||
| Memorie cache L1 pe nucleu (KiB) | 64 | 16 | 32 | 32 | ||||||||||||||||
| Asociativitate cache date L1 (moduri) | 2 | 4 | 8 | 8 | ||||||||||||||||
| Memorii cache de instrucțiuni L1 pe nucleu | 1 | 0,5 | 1 | 1 | 0,5 | 1 | ||||||||||||||
| Cache de instrucțiuni L1 maxim APU total (KiB) | 256 | 128 | 192 | 256 | 512 | 64 | 128 | 96 | 128 | |||||||||||
| Asociativitate cache instrucțiuni L1 (modalități) | 2 | 3 | 4 | 8 | 16 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| L2 cache pe nucleu | 1 | 0,5 | 1 | 1 | 0,5 | 1 | ||||||||||||||
| Cache AP2 total L2 maxim (MiB) | 4 | 2 | 4 | 1 | 2 | 1 | ||||||||||||||
| Asociativitate cache L2 (moduri) | 16 | 8 | 16 | 8 | ||||||||||||||||
| APU cache L3 total (MiB) | N / A | 4 | 8 | 16 | N / A | 4 | ||||||||||||||
| APU L3 cache asociativitate (moduri) | 16 | 16 | ||||||||||||||||||
| Schema cache L3 | Victimă | N / A | Victimă | Victimă | ||||||||||||||||
| Suport DRAM maxim stoc | DDR3-1866 | DDR3-2133 | DDR3-2133 , DDR4-2400 | DDR4-2400 | DDR4-2933 | DDR4-3200 , LPDDR4-4266 | DDR3L-1333 | DDR3L-1600 | DDR3L-1866 | DDR3-1866 , DDR4-2400 | DDR4-2400 | |||||||||
| Max canale DRAM per APU | 2 | 1 | 2 | |||||||||||||||||
| Lățime de bandă maximă stoc DRAM (GB / s) per APU | 29,866 | 34.132 | 38.400 | 46.932 | 68,256 | ? | 10.666 | 12,800 | 14.933 | 19.200 | 38.400 | |||||||||
| Microarhitectura GPU | TeraScale 2 (VLIW5) | TeraScale 3 (VLIW4) | GCN a doua gen | GCN a treia gen | GCN a 5-a gen | TeraScale 2 (VLIW5) | GCN a doua gen | GCN a treia gen | GCN a 5-a gen | |||||||||||
| Set de instrucțiuni GPU | Set de instrucțiuni TeraScale | Set de instrucțiuni GCN | Set de instrucțiuni TeraScale | Set de instrucțiuni GCN | ||||||||||||||||
| Ceas de bază GPU stoc maxim (MHz) | 600 | 800 | 844 | 866 | 1108 | 1250 | 1400 | 2100 | 2100 | 538 | 600 | ? | 847 | 900 | 1200 | |||||
| GFLOPS de bază GPU stoc maxim | 480 | 614.4 | 648.1 | 886,7 | 1134,5 | 1760 | 1971.2 | 2150,4 | ? | 86 | ? | ? | ? | 345,6 | 460,8 | |||||
| Motor 3D | Până la 400: 20: 8 | Până la 384: 24: 6 | Până la 512: 32: 8 | Până la 704: 44: 16 | Până la 512: 32: 8 | 80: 8: 4 | 128: 8: 4 | Până la 192:?:? | Până la 192:?:? | |||||||||||
| IOMMUv1 | IOMMUv2 | IOMMUv1 | ? | IOMMUv2 | ||||||||||||||||
| Decodor video | UVD 3.0 | UVD 4.2 | UVD 6.0 | VCN 1.0 | VCN 2.1 | VCN 2.2 | UVD 3.0 | UVD 4.0 | UVD 4.2 | UVD 6.0 | UVD 6.3 | VCN 1.0 | ||||||||
| Codificator video | N / A | VCE 1.0 | VCE 2.0 | VCE 3.1 | N / A | VCE 2.0 | VCE 3.1 | |||||||||||||
| Mișcare fluidă AMD |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
| Economisire energie GPU | Joc de putere | PowerTune | Joc de putere | PowerTune | ||||||||||||||||
| TrueAudio | N / A |
|
N / A |
|
||||||||||||||||
| FreeSync | 1 2 |
1 2 |
||||||||||||||||||
| HDCP | ? | 1.4 | 1.4 2.2 |
? | 1.4 | 1.4 2.2 |
||||||||||||||
| JoacăReady | N / A | 3.0 încă nu | N / A | 3.0 încă nu | ||||||||||||||||
| Afișaje acceptate | 2-3 | 2–4 | 3 | 3 (desktop) 4 (mobil, încorporat) |
4 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
/drm/radeon |
N / A | N / A | ||||||||||||||||||
/drm/amdgpu |
N / A |
|
|
N / A |
|
|||||||||||||||
GPU-uri
Următorul tabel prezintă caracteristici de AMD nu a GPU ( a se vedea de asemenea: Lista de unități de procesare grafică AMD ).
| Numele seriei GPU | Mirare | Mach | 3D Rage | Rage Pro | Furia 128 | R100 | R200 | R300 | R400 | R500 | R600 | RV670 | R700 | vesnic verde |
Insulele de Nord |
Insulele de Sud |
Insulele Mării |
Insulele Vulcanice |
Insulele Arctice / Polaris |
Vega | Navi 1X | Navi 2X | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eliberată | 1986 | 1991 | 1996 | 1997 | 1998 | Aprilie 2000 | August 2001 | Septembrie 2002 | Mai 2004 | Octombrie 2005 | Mai 2007 | Noiembrie 2007 | Iunie 2008 | Septembrie 2009 | Octombrie 2010 | Ianuarie 2012 | Septembrie 2013 | Iunie 2015 | Iunie 2016 | Iunie 2017 | Iulie 2019 | Noiembrie 2020 | |||
| Numele de marketing | Mirare | Mach | 3D Rage | Rage Pro | Furia 128 | Radeon 7000 | Radeon 8000 | Radeon 9000 | Radeon X700 / X800 | Radeon X1000 | Radeon HD 2000 | Radeon HD 3000 | Radeon HD 4000 | Radeon HD 5000 | Radeon HD 6000 | Radeon HD 7000 | Radeon Rx 200 | Radeon Rx 300 | Radeon RX 400/500 | Radeon RX Vega / Radeon VII (7 nm) | Radeon RX 5000 | Radeon RX 6000 | |||
| Suport AMD |
|
|
|||||||||||||||||||||||
| Drăguț | 2D | 3D | |||||||||||||||||||||||
| Set de instructiuni | Nu este cunoscut public | Set de instrucțiuni TeraScale | Set de instrucțiuni GCN | Set de instrucțiuni RDNA | |||||||||||||||||||||
| Microarhitectura | TeraScale 1 | TeraScale 2 (VLIW5) | TeraScale 3 (VLIW4) | GCN prima gen | GCN a doua gen | GCN a treia gen | GCN a 4-a gen | GCN a 5-a gen | ADNr | ADNr 2 | |||||||||||||||
| Tip | Conductă fixă | Conducte programabile pentru pixeli și vârfuri | Model unificat de umbrire | ||||||||||||||||||||||
| Direct3D | N / A | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.1 | 9,0 11 ( 9_2 ) |
9.0b 11 ( 9_2 ) |
9.0c 11 ( 9_3 ) |
10.0 11 ( 10_0 ) |
10,1 11 ( 10_1 ) |
11 ( 11_0 ) | 11 ( 11_1 ) 12 ( 11_1 ) |
11 ( 12_0 ) 12 ( 12_0 ) |
11 ( 12_1 ) 12 ( 12_1 ) |
11 ( 12_1 ) 12 ( 12_2 ) |
||||||||||
| Modelul Shader | N / A | 1.4 | 2.0+ | 2.0b | 3.0 | 4.0 | 4.1 | 5.0 | 5.1 | 5.1 6.3 |
6.4 | 6.5 | |||||||||||||
| OpenGL | N / A | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 2.1 | 3.3 | 4.5 (pe Linux: 4.5 (Mesa 3D 21.0)) | 4.6 (pe Linux: 4.6 (Mesa 3D 20.0)) | |||||||||||||||||
| Vulkan | N / A | 1.0 ( Win 7+ sau Mesa 17+ ) |
1.2 (Adrenalin 20.1, Linux Mesa 3D 20.0) | ||||||||||||||||||||||
| OpenCL | N / A | Aproape de Metal | 1.1 (fără suport Mesa 3D) | 1.2 (pe Linux : 1.1 (fără suport de imagine) cu Mesa 3D) | 2.0 (driver Adrenalin pe Win7 + ) (pe Linux : 1.1 (fără suport de imagine) cu Mesa 3D, 2.0 cu drivere AMD sau AMD ROCm) |
2.0 | 2.1 | ||||||||||||||||||
| HSA | N / A |
|
? | ||||||||||||||||||||||
| Decodare video ASIC | N / A | Avivo / UVD | UVD + | UVD 2 | UVD 2.2 | UVD 3 | UVD 4 | UVD 4.2 | UVD 5.0 sau 6.0 | UVD 6.3 | UVD 7 | VCN 2.0 | VCN 3.0 | ||||||||||||
| Codificare video ASIC | N / A | VCE 1.0 | VCE 2.0 | VCE 3.0 sau 3.1 | VCE 3.4 | VCE 4.0 | |||||||||||||||||||
| Mișcare fluidă ASIC |
|
|
|
||||||||||||||||||||||
| Economisire de energie | ? | Joc de putere | PowerTune | PowerTune & ZeroCore Power | ? | ||||||||||||||||||||
| TrueAudio | N / A | Prin DSP dedicat | Prin umbrere | ? | |||||||||||||||||||||
| FreeSync | N / A | 1 2 |
|||||||||||||||||||||||
| HDCP | ? | 1.4 | 1.4 2.2 |
1.4 2.2 2.3 |
? | ||||||||||||||||||||
| JoacăReady | N / A | 3.0 |
|
3.0 | ? | ||||||||||||||||||||
| Afișaje acceptate | 1-2 | 2 | 2–6 | ? | |||||||||||||||||||||
| Max. rezoluţie | ? | 2–6 × 2560 × 1600 |
2–6 × 4096 × 2160 @ 60 Hz |
2–6 × 5120 × 2880 @ 60 Hz |
3 × 7680 × 4320 @ 60 Hz |
? | |||||||||||||||||||
/drm/radeon
|
|
N / A | |||||||||||||||||||||||
/drm/amdgpu
|
N / A | Experimental |
|
||||||||||||||||||||||
Suport pentru sistemul de operare
Nucleul VCE SIP trebuie să fie acceptat de driverul de dispozitiv . Driverul de dispozitiv oferă una sau mai multe interfețe , de exemplu OpenMAX IL . Una dintre aceste interfețe este apoi utilizată de software-ul utilizatorului final, cum ar fi GStreamer sau HandBrake (HandBrake a respins suportul VCE în decembrie 2016, dar l-a adăugat în decembrie 2018), pentru a accesa hardware-ul VCE și a-l utiliza.
AMD proprietare driver de dispozitiv AMD Catalyst este disponibil pentru sistemele de operare multiple și suport pentru VCE a fost adăugat la acesta. În plus, este disponibil un driver de dispozitiv gratuit . Acest driver acceptă și hardware-ul VCE.
Linux
- Suportul inițial VCE a fost adăugat pe 4 februarie 2014 de către Christian König de la AMD la driverul de radeon gratuit.
- Urmăritorul de stat Gallium3D pentru OpenMAX a fost adăugat la 24 octombrie 2013 la Mesa 3D .
- Gratuit și open-source driver - ul Radeon a fost adaptat la utilizarea OpenMAX cu GStreamer OpenMAX (GST-OMX) suport pentru expunerea motorului Codare video VCE.
- Angajatul AMD, Leo Liu, a implementat suport de nivel h264 în trackerul de stare Mesa 3D.
Windows
Software-ul „MediaShow Espresso Video Transcoding” pare să utilizeze VCE și UVD în cea mai mare măsură posibilă.
XSplit Broadcaster acceptă VCE de la versiunea 1.3.
Open Broadcaster Software (OBS Studio) acceptă VCE pentru înregistrare și streaming. Software-ul Open Broadcaster original (OBS) necesită o construcție a furcii pentru a activa VCE.
Software-ul AMD Radeon acceptă VCE cu captură de joc încorporată („Radeon ReLive”) și folosește AMD AMF / VCE pe APU sau pe placa grafică Radeon pentru a reduce pierderea FPS atunci când capturați conținut de joc sau video.
HandBrake a adăugat suportul Video Coding Engine în versiunea 1.2.0 în decembrie 2018.
Succesor
VCE a fost succedat de AMD Video Core Next în seria de APU-uri Raven Ridge lansată în octombrie 2017. VCN combină atât codificarea (VCE), cât și decodarea (UVD).
Vezi si
- Intel Quick Sync Video - nucleul SIP echivalent Intel
- Nvidia NVENC - nucleul SIP echivalent al Nvidia
- Qualcomm Hexagon - nucleul SIP echivalent al Qualcomm