Silnik kodowania wideo — Video Coding Engine
Video Code Engine ( VCE , wcześniej określany jako Video Coding Engine , Video Compression Engine lub Video Codec Engine w oficjalnej dokumentacji AMD) to kodowanie wideo AMD ASIC implementujące kodek wideo H.264/MPEG-4 AVC . Od 2012 roku jest zintegrowany ze wszystkimi ich procesorami graficznymi i APU z wyjątkiem Oland.
Video Coding Engine został wprowadzony wraz z Radeonem HD 7000 22 grudnia 2011 roku. VCE zajmuje znaczną część powierzchni matrycy i nie należy go mylić z Unified Video Decoder (UVD) AMD .
Od wersji Raven Ridge (wydanej w styczniu 2018 r.) VCE zostało zastąpione przez VCN .
Przegląd
Obsługa danych wideo obejmuje obliczanie algorytmów kompresji danych i ewentualnie algorytmów przetwarzania wideo . Jak pokazuje szablon Metody kompresji, algorytmy stratnej kompresji wideo obejmują etapy: estymacja ruchu (ME), dyskretna transformacja kosinusowa (DCT) i kodowanie entropii (EC).
AMD Video Code Engine (VCE) to w pełni sprzętowa implementacja kodeka wideo H.264/MPEG-4 AVC. ASIC jest w stanie dostarczyć 1080p przy 60 klatkach/s. Ponieważ jego blok kodowania entropijnego jest również oddzielnie dostępnym silnikiem kodeków wideo, może działać w dwóch trybach: trybie full-fixed i hybrydowym.
Korzystając z AMD APP SDK , dostępnego dla systemów Linux i Microsoft Windows, programiści mogą tworzyć hybrydowe kodery, które łączą niestandardowe szacowanie ruchu, odwrotną dyskretną transformację kosinusową i kompensację ruchu ze sprzętowym kodowaniem entropii, aby osiągnąć szybsze niż kodowanie w czasie rzeczywistym. W trybie hybrydowym używany jest tylko blok kodowania entropijnego jednostki VCE, podczas gdy pozostałe obliczenia są odciążane do silnika 3D ( GCN ) GPU, dzięki czemu obliczenia skalują się wraz z liczbą dostępnych jednostek obliczeniowych (CU).
VCE 1.0
Od kwietnia 2014 roku istnieją dwie wersje VCE. Wersja 1.0 obsługuje H.264 YUV420 (ramki I & P), H.264 SVC Temporal Encode VCE i Display Encode Mode (DEM).
Można go znaleźć na:
-
Oparte na kafarach
- APU Trinity (Ax-5xxx, np. A10-5800K)
- APU Richland (Ax-6xxx, np. A10-6800K)
- GPU generacji Southern Islands (GCN1: CAYMAN, ARUBA (Trinity/Richland), ZIELONY PRZYLĄDEK, PITCAIRN, TAHITI). To są
- Seria Radeon HD 7700 (z wyjątkiem HD 7790 z VCE 2.0)
- Seria Radeon HD 7800
- Seria Radeon HD 7900
- Radeon HD 8570 do 8990 (z wyjątkiem HD 8770 z VCE 2.0)
- Radeon R7 250E, 250X, 265 / R9 270, 270X, 280, 280X
- Radeon R7 360, 370, 455 / R9 370, 370X
- Mobilny Radeon HD 77x0M do HD 7970M
- Mobilna seria Radeon HD 8000
- Seria Mobile Radeon Rx M2xx (z wyjątkiem R9 M280X z VCE 2.0 i R9 M295X z VCE 3.0)
- Mobilny Radeon R5 M330 do R9 M390
- Karty FirePro z GCN 1. generacji (GCN1) (z wyjątkiem W2100, czyli Oland XT)
VCE 2.0
W porównaniu z pierwszą wersją, VCE 2.0 dodaje H.264 YUV444 (I-Frames), ramki B dla H.264 YUV420 oraz ulepszenia DEM (Display Encode Mode), co skutkuje lepszą jakością kodowania.
Można go znaleźć na:
-
Oparty na walcu parowym
- APU Kaveri (Ax-7xxx, np. A10-7850K)
- APU Godavari (Ax-7xxx, np. A10-7890K)
-
Na bazie
Jaguara
- Kabini APU (np. Athlon 5350, Sempron 2650)
- APU Temash (np. A6-1450, A4-1200)
-
Oparta na pumie
- Beema i Mullins
- GPU generacji Sea Islands oraz procesory graficzne Bonaire lub Hawaii (2nd Generation Graphics Core Next), takie jak
- Radeon HD 7790, 8770
- Radeon R7 260, 260X / R9 290, 290X, 295X2
- Radeon R7 360 / R9 390, 390X
- Mobilny Radeon R9 M280X
- Mobilny Radeon R9 M385, M385X
- Mobilny Radeon R9 M470, M470X
- Karty FirePro z GCN drugiej generacji (GCN2)
VCE 3.0
Technologia Video Code Engine 3.0 (VCE 3.0) oferuje nowe, wysokiej jakości skalowanie wideo i kodowanie wideo o wysokiej wydajności (HEVC/H.265).
Wraz z UVD 6.0 można go znaleźć na 3. generacji Graphics Core Next (GCN3) z kontrolerami graficznymi opartymi na "Tonga", "Fiji", "Iceland" i "Carrizo" (VCE 3.1), który jest obecnie używany AMD Radeon Rx 300 Series (rodzina GPU Pirate Islands) i VCE 3.4 od rzeczywistych AMD Radeon Rx 400 Series i AMD Radeon 500 Series (obie rodziny GPU Polaris).
- Tonga: Radeon R9 285, 380, 380X; Mobilny Radeon R9 M390X, M395, M395X, M485X
- Tonga XT: FirePro W7100, S7100X, S7150, S7150 X2
- Fidżi: Radeon R9 Fury, Fury X, Nano; Radeon Pro Duo (2016); FirePro S9300, W7170M
- Polaryzacja: RX 460, 470, 480; RX 550, 560, 570, 580; Radeon Pro Duo (2017)
VCE 4.0
Koder Video Code Engine 4.0 i dekoder UVD 7.0 są zawarte w procesorach graficznych opartych na Vega.
VCE 4.1
Procesor graficzny AMD Vega20, obecny w kartach Instinct Mi50, Instinct Mi60 i Radeon VII, zawiera VCE 4.1 i dwie instancje UVD 7.2.
Przegląd funkcji
APU
Poniższa tabela przedstawia funkcje systemu AMD „s APU (patrz też: Lista AMD przyspieszone jednostek przetwarzających ).
| Kryptonim | serwer | Podstawowy | Toronto | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mikro | Kioto | |||||||||||||||||||
| Pulpit | Wydajność | Renoir | Cezanne | |||||||||||||||||
| Główny nurt | Llano | Trójca | Richland | Kaveri | Odświeżenie Kaveri (Godavari) | Carrizo | Bristol Ridge | Raven Ridge | Picasso | |||||||||||
| Wejście | ||||||||||||||||||||
| Podstawowy | Kabini | |||||||||||||||||||
| mobilny | Wydajność | Renoir | Cezanne | |||||||||||||||||
| Główny nurt | Llano | Trójca | Richland | Kaveri | Carrizo | Bristol Ridge | Raven Ridge | Picasso | ||||||||||||
| Wejście | Dalí | |||||||||||||||||||
| Podstawowy | Desna, Ontario, Zacate | Kabini, Temash | Beema, Mullins | Carrizo-L | Kamienny Grzbiet | |||||||||||||||
| Osadzony | Trójca | łysy orzeł |
Merlin Falcon , Brown Falcon |
Wielka Sowa | Szary Jastrząb | Ontario, Zacate | Kabini |
Orzeł stepowy, orzeł w koronie , rodzina LX |
Sokół preriowy | Pustułka pręgowana | ||||||||||
| Platforma | Wysoka, standardowa i niska moc | Niska i bardzo niska moc | ||||||||||||||||||
| Wydany | sie 2011 | paź 2012 | cze 2013 | Styczeń 2014 | 2015 | cze 2015 | cze 2016 | Październik 2017 | sty 2019 | Marzec 2020 | sty 2021 | sty 2011 | maj 2013 | kwi 2014 | maj 2015 | lut 2016 | kwi 2019 | |||
| Mikroarchitektura procesora | K10 | Kafar | Walec parowy | Koparka | „ Koparka+ ” | Zen | Zen+ | Zen 2 | Zen 3 | Ryś amerykański | Jaguar | Puma | Puma+ | „ Koparka+ ” | Zen | |||||
| JEST | x86-64 | x86-64 | ||||||||||||||||||
| Gniazdo elektryczne | Pulpit | Wysokiej klasy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | ||||||||||||||||
| Główny nurt | Nie dotyczy | AM4 | ||||||||||||||||||
| Wejście | FM1 | FM2 | FM2+ | Nie dotyczy | ||||||||||||||||
| Podstawowy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | AM1 | Nie dotyczy | ||||||||||||||||
| Inne | FS1 | FS1+ , FP2 | PR3 | PR4 | PR5 | PR6 | FT1 | FT3 | FT3b | PR4 | PR5 | |||||||||
| Wersja PCI Express | 2,0 | 3,0 | 2,0 | 3,0 | ||||||||||||||||
| Super. ( nm ) |
GF 32SHP ( HKMG SOI ) |
GF 28SHP (luzem HKMG) |
GF 14LPP ( luzem FinFET ) |
GF 12LP (luzem FinFET) |
TSMC N7 (luzem FinFET) |
TSMC N40 (luzem) |
TSMC N28 (luzem HKMG) |
GF 28SHP (luzem HKMG) |
GF 14LPP ( luzem FinFET ) |
|||||||||||
| Powierzchnia matrycy (mm 2 ) | 228 | 246 | 245 | 245 | 250 | 210 | 156 | 180 | 75 (+ 28 FCH ) | 107 | ? | 125 | 149 | |||||||
| Min. TDP (W) | 35 | 17 | 12 | 10 | 4,5 | 4 | 3,95 | 10 | 6 | |||||||||||
| Maks. TDP procesora (W) | 100 | 95 | 65 | 18 | 25 | |||||||||||||||
| Maksymalny zegar bazowy APU (GHz) | 3 | 3,8 | 4.1 | 4.1 | 3,7 | 3,8 | 3,6 | 3,7 | 3,8 | 4.0 | 1,75 | 2.2 | 2 | 2.2 | 3.2 | 3,3 | ||||
| Maksymalna liczba jednostek APU na węzeł | 1 | 1 | ||||||||||||||||||
| Maksymalna liczba rdzeni procesora na APU | 4 | 8 | 2 | 4 | 2 | |||||||||||||||
| Maksymalna liczba wątków na rdzeń procesora | 1 | 2 | 1 | 2 | ||||||||||||||||
| Struktura liczb całkowitych | 3+3 | 2+2 | 4+2 | 4+2+1 | 4+2+1 | 1+1+1+1 | 2+2 | 4+2 | ||||||||||||
| i386, i486, i586, CMOV, NOPL, i686, PAE , NX bit , CMPXCHG16B, AMD-V , RVI , ABM i 64-bitowe LAHF/SAHF |
|
|
||||||||||||||||||
| IOMMU | Nie dotyczy |
|
||||||||||||||||||
| BMI1 , AES-NI , CLMUL i F16C | Nie dotyczy |
|
||||||||||||||||||
| MOVBE | Nie dotyczy |
|
||||||||||||||||||
| AVIC , BMI2 i RDRAND | Nie dotyczy |
|
||||||||||||||||||
| ADX , SHA , RDSEED , SMAP , SMEP , XSAVEC, XSAVES, XRSTORS, CLFLUSHOPT i CLZERO | Nie dotyczy |
|
Nie dotyczy |
|
||||||||||||||||
| WBNOINVD, CLWB, RDPID, RDPRU i MCOMMIT | Nie dotyczy |
|
Nie dotyczy | |||||||||||||||||
| FPU na rdzeń | 1 | 0,5 | 1 | 1 | 0,5 | 1 | ||||||||||||||
| Rury na FPU | 2 | 2 | ||||||||||||||||||
| Szerokość rury FPU | 128-bitowy | 256-bitowy | 80-bitowy | 128-bitowy | ||||||||||||||||
| Zestaw instrukcji procesora Poziom SIMD | SSE4a | AVX | AVX2 | SSSE3 | AVX | AVX2 | ||||||||||||||
| 3D teraz! | 3DNteraz!+ | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |||||||||||||||||
| WSTĘPNE POBIERANIE/PREFETCHW |
|
|
||||||||||||||||||
| FMA4 , LWP, TBM i XOP | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | ||||||||||||||||
| FMA3 |
|
|
||||||||||||||||||
| Pamięć podręczna danych L1 na rdzeń (KiB) | 64 | 16 | 32 | 32 | ||||||||||||||||
| Asocjacja pamięci podręcznej danych L1 (sposoby) | 2 | 4 | 8 | 8 | ||||||||||||||||
| Pamięć podręczna instrukcji L1 na rdzeń | 1 | 0,5 | 1 | 1 | 0,5 | 1 | ||||||||||||||
| Maksymalna całkowita pamięć podręczna instrukcji L1 APU (KiB) | 256 | 128 | 192 | 256 | 512 | 64 | 128 | 96 | 128 | |||||||||||
| L1 cache instrukcji asocjatywność (sposoby) | 2 | 3 | 4 | 8 | 16 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
| Pamięć podręczna L2 na rdzeń | 1 | 0,5 | 1 | 1 | 0,5 | 1 | ||||||||||||||
| Maksymalna całkowita pamięć podręczna L2 APU (MiB) | 4 | 2 | 4 | 1 | 2 | 1 | ||||||||||||||
| Asocjacja pamięci podręcznej L2 (sposoby) | 16 | 8 | 16 | 8 | ||||||||||||||||
| Całkowita pamięć podręczna L3 APU (MiB) | Nie dotyczy | 4 | 8 | 16 | Nie dotyczy | 4 | ||||||||||||||
| Asocjacja pamięci podręcznej APU L3 (sposoby) | 16 | 16 | ||||||||||||||||||
| Schemat pamięci podręcznej L3 | Ofiara | Nie dotyczy | Ofiara | Ofiara | ||||||||||||||||
| Maksymalna zapasowa obsługa DRAM | DDR3-1866 | DDR3-2133 | DDR3-2133 , DDR4-2400 | DDR4-2400 | DDR4-2933 | DDR4-3200 , LPDDR4-4266 | DDR3L-1333 | DDR3L-1600 | DDR3L-1866 | DDR3-1866 , DDR4-2400 | DDR4-2400 | |||||||||
| Maksymalna liczba kanałów DRAM na APU | 2 | 1 | 2 | |||||||||||||||||
| Maksymalna przepustowość DRAM (GB/s) na APU | 29,866 | 34,132 | 38.400 | 46,932 | 68,256 | ? | 10,666 | 12.800 | 14,933 | 19.200 | 38.400 | |||||||||
| Mikroarchitektura GPU | TeraScale 2 (VLIW5) | TeraScale 3 (VLIW4) | GCN 2. generacji | GCN 3. generacji | GCN 5. generacji | TeraScale 2 (VLIW5) | GCN 2. generacji | GCN 3. generacji | GCN 5. generacji | |||||||||||
| Zestaw instrukcji GPU | Zestaw instrukcji TeraScale | Zestaw instrukcji GCN | Zestaw instrukcji TeraScale | Zestaw instrukcji GCN | ||||||||||||||||
| Maksymalny podstawowy zegar GPU (MHz) | 600 | 800 | 844 | 866 | 1108 | 1250 | 1400 | 2100 | 2100 | 538 | 600 | ? | 847 | 900 | 1200 | |||||
| Maksymalna podstawowa podstawowa GPU GFLOPS | 480 | 614,4 | 648.1 | 886,7 | 1134,5 | 1760 | 1971,2 | 2150.4 | ? | 86 | ? | ? | ? | 345,6 | 460,8 | |||||
| Silnik 3D | Do 400:20:8 | Do 384:24:6 | Do 512:32:8 | Do 704:44:16 | Do 512:32:8 | 80:8:4 | 128:8:4 | Do 192:?:? | Do 192:?:? | |||||||||||
| IOMMUv1 | IOMMUv2 | IOMMUv1 | ? | IOMMUv2 | ||||||||||||||||
| Dekoder wideo | UVD 3,0 | UVD 4,2 | UVD 6,0 | VCN 1.0 | VCN 2.1 | VCN 2.2 | UVD 3,0 | UVD 4.0 | UVD 4,2 | UVD 6,0 | UVD 6,3 | VCN 1.0 | ||||||||
| Koder wideo | Nie dotyczy | VCE 1.0 | VCE 2.0 | VCE 3.1 | Nie dotyczy | VCE 2.0 | VCE 3.1 | |||||||||||||
| AMD Fluid Motion |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
| Oszczędzanie energii GPU | Mocne zagranie | PowerTune | Mocne zagranie | PowerTune | ||||||||||||||||
| TrueAudio | Nie dotyczy |
|
Nie dotyczy |
|
||||||||||||||||
| FreeSync | 1 2 |
1 2 |
||||||||||||||||||
| HDCP | ? | 1,4 | 1,4 2,2 |
? | 1,4 | 1,4 2,2 |
||||||||||||||
| PlayReady | Nie dotyczy | 3.0 jeszcze nie | Nie dotyczy | 3.0 jeszcze nie | ||||||||||||||||
| Obsługiwane wyświetlacze | 2-3 | 2–4 | 3 | 3 (komputer stacjonarny) 4 (mobilny, wbudowany) |
4 | 2 | 3 | 4 | ||||||||||||
/drm/radeon |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | ||||||||||||||||||
/drm/amdgpu |
Nie dotyczy |
|
|
Nie dotyczy |
|
|||||||||||||||
GPU
Poniższa tabela przedstawia funkcje systemu AMD „s procesorów graficznych (patrz też: Lista AMD procesory graficzne ).
| Nazwa serii GPU | Zastanawiać się | Mach | Wściekłość 3D | Wściekłość Pro | Wściekłość 128 | R100 | R200 | R300 | R400 | R500 | R600 | RV670 | R700 | Zimozielony |
Wyspy Północne |
Wyspy południowe |
Wyspy morskie |
Wyspy wulkaniczne |
Arktyczne wyspy/Polaris |
Vega | Nawigacja 1X | Nawigacja 2X | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wydany | 1986 | 1991 | 1996 | 1997 | 1998 | kwi 2000 | Sierpień 2001 | wrz 2002 | maj 2004 | Październik 2005 | maj 2007 | lis 2007 | cze 2008 | wrzesień 2009 | Październik 2010 | sty 2012 | wrz 2013 | cze 2015 | cze 2016 | cze 2017 | Lipiec 2019 | lis 2020 | |||
| Nazwa marketingowa | Zastanawiać się | Mach | Wściekłość 3D | Wściekłość Pro | Wściekłość 128 | Radeon 7000 | Radeon 8000 | Radeon 9000 | Radeon X700/X800 | Radeon X1000 | Radeon HD 2000 | Radeon HD 3000 | Radeon HD 4000 | Radeon HD 5000 | Radeon HD 6000 | Radeon HD 7000 | Radeon RX 200 | Radeon RX 300 | Radeon RX 400/500 | Radeon RX Vega/Radeon VII (7nm) | Radeon RX 5000 | Radeon RX 6000 | |||
| Wsparcie AMD |
|
|
|||||||||||||||||||||||
| Uprzejmy | 2D | 3D | |||||||||||||||||||||||
| Zestaw instrukcji | Nie jest publicznie znany | Zestaw instrukcji TeraScale | Zestaw instrukcji GCN | Zestaw instrukcji RDNA | |||||||||||||||||||||
| Mikroarchitektura | TeraSkala 1 | TeraScale 2 (VLIW5) | TeraScale 3 (VLIW4) | GCN 1. generacji | GCN 2. generacji | GCN 3. generacji | GCN 4. generacji | GCN 5. generacji | RDNA | RDNA 2 | |||||||||||||||
| Rodzaj | Naprawiono rurociąg | Programowalne potoki pikseli i wierzchołków | Zunifikowany model shadera | ||||||||||||||||||||||
| Direct3D | Nie dotyczy | 5.0 | 6,0 | 7,0 | 8.1 | 9,0 11 ( 9_2 ) |
9.0b 11 ( 9_2 ) |
9.0c 11 ( 9_3 ) |
10,0 11 ( 10_0 ) |
10.1 11 ( 10_1 ) |
11 ( 11_0 ) | 11 ( 11_1 ) 12 ( 11_1 ) |
11 ( 12_0 ) 12 ( 12_0 ) |
11 ( 12_1 ) 12 ( 12_1 ) |
11 ( 12_1 ) 12 ( 12_2 ) |
||||||||||
| Model cieniowania | Nie dotyczy | 1,4 | 2.0+ | 2.0b | 3,0 | 4.0 | 4.1 | 5.0 | 5.1 | 5,1 6,3 |
6,4 | 6,5 | |||||||||||||
| OpenGL | Nie dotyczy | 1,1 | 1.2 | 1,3 | 2,1 | 3,3 | 4.5 (w systemie Linux: 4.5 (Mesa 3D 21.0)) | 4.6 (w systemie Linux: 4.6 (Mesa 3D 20.0)) | |||||||||||||||||
| Vulkan | Nie dotyczy | 1.0 ( Wygraj 7+ lub Mesa 17+ ) |
1.2 (Adrenalin 20.1, Linux Mesa 3D 20.0) | ||||||||||||||||||||||
| OpenCL | Nie dotyczy | Blisko metalu | 1.1 (brak obsługi Mesa 3D) | 1.2 (w systemie Linux : 1.1 (bez obsługi obrazów) z Mesa 3D) | 2.0 (sterownik adrenaliny w Win7+ ) (w systemie Linux : 1.1 (bez obsługi obrazów) z Mesa 3D, 2.0 ze sterownikami AMD lub AMD ROCm) |
2,0 | 2,1 | ||||||||||||||||||
| HSA | Nie dotyczy |
|
? | ||||||||||||||||||||||
| Dekodowanie wideo ASIC | Nie dotyczy | Avivo / UVD | UVD+ | UVD 2 | UVD 2,2 | UVD 3 | UVD 4 | UVD 4,2 | UVD 5.0 lub 6.0 | UVD 6,3 | UVD 7 | VCN 2.0 | VCN 3.0 | ||||||||||||
| Kodowanie wideo ASIC | Nie dotyczy | VCE 1.0 | VCE 2.0 | VCE 3.0 lub 3.1 | VCE 3.4 | VCE 4.0 | |||||||||||||||||||
| Płynny ruch ASIC |
|
|
|
||||||||||||||||||||||
| Oszczędzanie energii | ? | Mocne zagranie | PowerTune | PowerTune i moc zerowego rdzenia | ? | ||||||||||||||||||||
| TrueAudio | Nie dotyczy | Za pośrednictwem dedykowanego procesora DSP | Przez shadery | ? | |||||||||||||||||||||
| FreeSync | Nie dotyczy | 1 2 |
|||||||||||||||||||||||
| HDCP | ? | 1,4 | 1,4 2,2 |
1,4 2,2 2,3 |
? | ||||||||||||||||||||
| PlayReady | Nie dotyczy | 3,0 |
|
3,0 | ? | ||||||||||||||||||||
| Obsługiwane wyświetlacze | 1-2 | 2 | 2–6 | ? | |||||||||||||||||||||
| Maks. Rezolucja | ? | 2–6 × 2560 × 1600 |
2–6 × 4096 × 2160 @ 60 Hz |
2–6 × 5120 × 2880 @ 60 Hz |
3 × 7680 × 4320 przy 60 Hz |
? | |||||||||||||||||||
/drm/radeon
|
|
Nie dotyczy | |||||||||||||||||||||||
/drm/amdgpu
|
Nie dotyczy | Eksperymentalny |
|
||||||||||||||||||||||
Obsługa systemu operacyjnego
Rdzeń VCE SIP musi być obsługiwany przez sterownik urządzenia . Sterownik urządzenia udostępnia jeden lub wiele interfejsów , np. OpenMAX IL . Jeden z tych interfejsów jest następnie używany przez oprogramowanie użytkownika końcowego, takie jak GStreamer lub HandBrake (HandBrake odrzucił obsługę VCE w grudniu 2016 r., ale dodał ją w grudniu 2018 r.), aby uzyskać dostęp do sprzętu VCE i korzystać z niego.
AMD własnościowy sterownik AMD Catalyst jest dostępny dla wielu systemów operacyjnych i wsparcia dla VCE został dodany do niego. Dodatkowo dostępny jest bezpłatny sterownik urządzenia . Ten sterownik obsługuje również sprzęt VCE.
Linux
- Pierwsze wsparcie VCE zostało dodane 4 lutego 2014 przez Christiana Königa z AMD do darmowego sterownika radeon.
- Śledzenie stanu Gallium3D dla OpenMAX zostało dodane 24 października 2013 do Mesa 3D .
- Darmowy i open-source sterownik Radeon został przystosowany do korzystania OpenMAX z GStreamera OpenMAX (GST-OMX) wsparcie dla narażając silnik kodowania wideo VCE.
- Pracownik AMD, Leo Liu, zaimplementował obsługę poziomu h264 w monitorze stanu Mesa 3D.
Okna
Oprogramowanie „MediaShow Espresso Video Transcoding” wydaje się wykorzystywać VCE i UVD w możliwie najszerszym zakresie.
XSplit Broadcaster obsługuje VCE od wersji 1.3.
Oprogramowanie Open Broadcaster (OBS Studio) obsługuje VCE do nagrywania i przesyłania strumieniowego. Oryginalne oprogramowanie Open Broadcaster (OBS) wymaga kompilacji widełek w celu włączenia VCE.
Oprogramowanie AMD Radeon obsługuje VCE z wbudowanym przechwytywaniem gier ("Radeon ReLive") i używa AMD AMF/VCE na APU lub karcie graficznej Radeon, aby zmniejszyć spadek FPS podczas przechwytywania gier lub treści wideo.
HandBrake dodał obsługę Video Coding Engine w wersji 1.2.0 w grudniu 2018 roku.
Następca
VCE został zastąpiony przez AMD Video Core Next w serii APU Raven Ridge wydanej w październiku 2017 roku. VCN łączy zarówno kodowanie (VCE), jak i dekodowanie (UVD).
Zobacz też
- Intel Quick Sync Video — odpowiednik rdzenia SIP firmy Intel
- Nvidia NVENC – odpowiednik rdzenia SIP Nvidii
- Qualcomm Hexagon — odpowiednik rdzenia SIP firmy Qualcomm