Notare descriptivă - Descriptive notation

Notarea descriptivă este un sistem de notare pentru înregistrarea jocurilor de șah care a fost folosit în literatura de șah engleză, spaniolă și franceză până în jurul anului 1980 ( Brace 1977 : 79-80) ( Sunnucks 1970 : 325). A fost înlocuit de notația algebrică , care este mai concisă și necesită mai puțin efort pentru a evita ambiguitatea. Organismul internațional de șah FIDE a încetat să recunoască notația descriptivă în 1981.

Istorie

În prima literatură de șah, limbajul natural a fost folosit pentru a descrie mișcările. Aceasta este sursa supremă a tuturor formelor de notație descriptivă. În timp, abrevierile au devenit comune și un sistem de notație a evoluat treptat. De exemplu, mișcarea obișnuită de deschidere 1.e4 a fost inițial înregistrată ca „Pion la Regele Patru” sau similar; pe vremea lui The Chess-Player's Handbook (1847) a lui Howard Staunton , acesta fusese prescurtat în „P. to K’s 4th.”; și mai târziu a fost redus în continuare la „P-K4”.

Nomenclatură

Cu excepția cavalerului, fiecare piesă este prescurtată la prima literă a numelui său: K = rege, Q = regină, R = turn, B = episcop, P = pion. „ Cavalerul ” începe cu aceeași literă ca și rege, deci este prescurtat fie Kt (folosit în literatura de șah mai veche), fie N. (N este utilizat în acest articol.) În 1944, Chess Review a primit multe scrisori care dezbăteau schimbarea de la Kt la N ( Lawrence 2009 : 10).

Image
Numele pătratelor în notație descriptivă în limba engleză

Fiecare pătrat are două nume, în funcție de punctul de vedere Alb sau Negru. Fiecare fișier primește un nume corespunzător piesei care ocupă primul rang la începutul jocului. Astfel, în limba engleză descriptive notație regina „s fișier este numit«Q» , iar regele “ fișierul lui este numit «K». Deoarece există două piese rămase pe primul rang, este necesar să se facă distincția între ele. Piesele de pe partea reginei a scândurii (în stânga lui White; în dreapta lui Black) sunt denumite în raport cu regina, adică „turnul reginei”, „cavalerul reginei” și „episcopul reginei”; și au denumirile scurtate „QR”, „QN” și respectiv „QB”. În mod similar, piesele din partea regelui (dreapta lui White; stânga lui Black) sunt denumite în raport cu regele, adică „turnul regelui”, „cavalerul regelui” și „episcopul regelui”; și au denumirile scurte „KR”, „KN” și „KB”. Rangul primește un număr, de la 1 la 8, rangul 1 fiind cel mai apropiat de jucător.

Această metodă de denumire a pătratelor înseamnă că fiecare pătrat are un nume din punctul de vedere al lui White și altul din cel al lui Black. De exemplu, pătratul de colț cel mai apropiat mâna stângă a lui White (adică pătratul a1 în notație algebrică) este numit „turnul reginei 1” (QR1) de către White și „turnul reginei 8” (QR8) de către Negru.

Când înregistrați o mișcare de către White, se folosește denumirea din punctul de vedere al lui White; atunci când înregistrați o mișcare de Black, se folosește denumirea din punctul de vedere al Black.

Notarea descriptivă spaniolă folosește un sistem similar, cu câteva diferențe:

  • Inițialele pentru identificarea pieselor sunt preluate din cuvintele spaniole echivalente: R = rey (rege), D = dama (regină), T = torre (turn), C = caballo (cavaler), A = alfil (episcop) și P = peón (pion). Dosarele sunt numite după inițialele pieselor de pe primul rang, cele de pe partea reginei fiind sufixate cu litera „D”, iar cele de pe partea regelui sufixate cu litera „R”. De la stânga la dreapta lui White de-a lungul primului rang, rezultă: TD, CD, AD, D, R, AR, CR, TR.
  • Linia, care în notația descriptivă engleză simbolizează cuvântul „către”, este omisă.
  • Rangul numeric este identificat înainte de fișier, de exemplu "4R" este echivalent cu "K4" (e4 în notație algebrică).

În notația descriptivă spaniolă, apărarea siciliană ( 1. P-K4 P-QB4 în engleză) ar fi scrisă 1. P4R P4AD . Aceasta este și metoda utilizată în notația descriptivă franceză ( Hooper & Whyld 1992 : 106) .

Notare pentru mutări

Fiecare mișcare este notată de o secvență de caractere care este structurată pe baza tipului de mișcare. Indicatori speciali sunt adăugați la sfârșitul secvenței, dacă sunt relevanți.

  • Muta non-captarea : O mișcare fără captură este notated de numele piesei, o cratimă și pătrat de destinație, de exemplu N-QB3 (cavaler episcopului reginei 3) și P-QN4 (pion cavaler reginei 4). În unele literaturi, dacă trecerea la primul rang, „1” este omis.
  • Captură : o mișcare cu capturare este notată de numele piesei, o cruce („x”), iar pătratul de destinație este identificat prin numele piesei capturate, de exempluQxN(regina captează cavalerul).
  • Castling : notația OO este utilizată pentru castling regiunea și OOO pentru castling regină . Cuvântul „Castele” este uneori folosit în loc, în special în literatura mai veche, caz în care poate fi necesar să se dezambigueze între castelul regelui și castelul de la regină; acest lucru se poate face prin specificarea turnului, adică „Castles KR” sau „Castles QR”.
  • Promovare : Parantezele sunt folosite pentru a indica promovarea, cu piesa de promovare inclusă între paranteze, de ex. P-R8 (Q) . Uneori se folosește o bară sau un semn egal,exemplu P-R8 / Q , P-R8 = Q .
  • Termeni și simboluri speciale: indicatorii speciali care sunt anexați la mișcare includ „ep” ( en passant ), „ch” sau „+” ( bifați ), „?” (un semn de întrebare pentru o mișcare proastă), "!" (un semn de exclamare pentru o mișcare bună), „mate” sau „++” ( șah mat ), „ demisionează ” și „ draw ”.

De obicei, denumirea completă pentru o piesă sau un fișier este scurtată la doar ultima parte (indicând tipul piesei) ori de câte ori aceasta nu produce ambiguitate. De exemplu, mutarea KP-K4 ar fi întotdeauna scrisă P-K4, deoarece doar un singur pion se poate deplasa la K4 fără a captura; mutarea Q-QB4 ar fi scrisă Q-B4 ori de câte ori Q-KB4 nu este o mutare legală. Un pion care capturează un pion poate fi afișat ca PxP dacă este singurul posibil, sau ca BPxP dacă doar unul dintre pionii episcopului jucătorului poate captura un pion, sau ca QBPxP , sau PxQBP sau alte astfel de variații.

Dezambiguizarea pieselor folosind notații precum QBP și KR devine incomodă odată ce piesele și-au părăsit pozițiile inițiale (sau pentru pioni, au lăsat fișierele de pornire) și este imposibilă pentru piesele create prin promovare (cum ar fi a doua regină). Deci, ca alternativă, mișcările pot fi, de asemenea, dezambiguizate dând pătratul inițial sau pătratul unei capturi, delimitat de paranteze sau o bară, de exemplu BxN / QB6 sau R (QR3) -Q3 . Uneori este indicat doar rangul sau fișierul, de exemplu R (6) xN .

La listarea mutărilor unui joc, se scrie mai întâi numărul mișcării, apoi mișcarea de Alb urmată de mișcarea de Negru. Dacă White nu are o mișcare adecvată de utilizat (de exemplu, dacă mișcările sunt întrerupte de comentariu), atunci se utilizează o elipsă ("...").

Avantaje și dezavantaje

Avantaje:

  • Prin identificarea fiecărui pătrat cu referire la jucătorul în mișcare, notația descriptivă reflectă mai bine simetria poziției inițiale a jocului (de exemplu „ambii jucători au deschis cu P-QB4 și au planificat să joace B-KN2 cât mai curând posibil”).
  • Deoarece este specificat tipul fiecărei piese capturate, este ușor să parcurgeți un scor al jocului și să vedeți care au fost luate la un anumit punct.
  • Maxime precum „un pion pe al șaptelea valorează două pe al cincilea” are sens atât din perspectiva negru, cât și din perspectiva lui White.
  • Înțelegerea notării descriptive permite studierea literaturii istorice de șah.

Dezavantaje:

  • Confuzia poate apărea deoarece există două nume pentru fiecare pătrat. Pot fi făcute erori la înregistrarea jocurilor sau la citirea scorurilor jocurilor din cauza acestui element de ambiguitate.
  • Notarea algebrică reprezintă aceleași mișcări cu mai puține caractere și, în majoritatea cazurilor, fără nicio ambiguitate.
  • Deoarece capturile (neechivoce) nu au informații coordonate, vizualizarea este mai impozantă, deoarece necesită amintirea exactă a pieselor care atacă. Acest lucru este în contrast cu notația algebrică, unde fiecare mișcare specifică care pătrat este ocupat.

Exemplu

Jocul Evergreen ( Adolf Anderssen versus Jean Dufresne , Evans Gambit , Berlin 1852):

Notare descriptivă în limba engleză

  1. P-K4 P-K4
  2. N-KB3 N-QB3
  3. B-B4 B-B4
  4. P-QN4 BxNP
  5. P-B3 B-R4
  6. P-Q4 PxP
  7. OO P-Q6
  8. Q-N3 Q-B3
  9. P-K5 Q-N3
  10. R-K1 KN-K2
  11. B-R3 P-N4
  12. QxP R-QN1
  13. Q-R4 B-N3
  14. QN-Q2 B-N2
  15. N-K4 Q-B4
  16. BxQP Q-R4
  17. N-B6 ch PxN
  18. PxP R-N1
  19. QR-Q1 QxN
  20. RxN ch NxR
  21. QxP ch KxQ
  22. B-B5 dbl ch K-K1
  23. B-Q7 ch K-B1
  24. BxN mate

Notatie algebrica

  1. e4 e5
  2. Nf3 Nc6
  3. Bc4 Bc5
  4. b4 Bxb4
  5. c3 Ba5
  6. d4 exd4
  7. 0-0 d3
  8. Qb3 Qf6
  9. e5 Qg6
  10. Re1 Nge7
  11. Ba3 b5
  12. Qxb5 Rb8
  13. Qa4 Bb6
  14. Nbd2 Bb7
  15. Ne4 Qf5
  16. Bxd3 Qh5
  17. Nf6 + gxf6
  18. exf6 Rg8
  19. Rad1 Qxf3
  20. Rxe7 + Nxe7
  21. Qxd7 + Kxd7
  22. Bf5 + Ke8
  23. Bd7 + Kf8
  24. Bxe7 #

Referințe