Notacja opisowa - Descriptive notation

Notacja opisowa to system notacji służący do rejestrowania partii szachów, który był używany w angielskiej, hiszpańskiej i francuskiej literaturze szachowej do około 1980 roku ( Brace 1977 : 79–80) ( Sunnucks 1970 : 325). Została ona zastąpiona notacją algebraiczną , która jest bardziej zwięzła i wymaga mniej wysiłku, aby uniknąć niejednoznaczności. Międzynarodowy organ zarządzający szachami FIDE przestał uznawać notację opisową w 1981 roku.

Historia

W najwcześniejszej literaturze szachowej do opisu ruchów używano języka naturalnego. Jest to ostateczne źródło wszelkich form notacji opisowej. Z biegiem czasu skróty stały się powszechne, a system notacji stopniowo ewoluował. Na przykład, wspólny ruch otwierający 1.e4 był pierwotnie zapisany jako „pionek do czwartego króla” lub podobny; do czasu Howard Staunton „s szachista gracza Handbook (1847), to zostało skrócone do«P. do 4 K w.»; a później został dodatkowo zredukowany do „P-K4”.

Nomenklatura

Z wyjątkiem skoczka, każda figura jest skrócona do pierwszej litery jej nazwy: K = król, Q = hetman, R = wieża, B = goniec, P = pionek. „ Rycerz ” zaczyna się tą samą literą co król, więc jest skracane do Kt (używane w starszej literaturze szachowej) lub N. (N jest używane w tym artykule). W 1944 Chess Review otrzymał wiele listów omawiających zmianę od Kt na N ( Lawrence 2009 :10).

Image
Nazwy kwadratów w angielskiej notacji opisowej

Każdy kwadrat ma dwie nazwy, w zależności od punktu widzenia Białego lub Czarnego. Każdy plik otrzymuje nazwę odpowiadającą pionowi, który na początku gry zajmuje pierwszą pozycję . Tak więc, w języku angielskim powinien opisywać notacja do królowej 's plik o nazwie «Q», a król jest plik o nazwie «K». Ponieważ na pierwszym szeregu są po dwie pozostałe części, konieczne jest ich rozróżnienie. Kawałki na boku królowej na pokładzie (do White'a lewo; do Blacka prawej) są nazwane w stosunku do królowej, czyli „gawron królowej”, „Rycerz królowej” i „biskup królowej”; i mają odpowiednio skrócone nazwy „QR”, „QN” i „QB”. Podobnie figury po stronie króla (prawa białych; lewa czarnych) są nazwane w odniesieniu do króla, tj. „wieża królewska”, „skoczek króla” i „gońc króla”; i mają skrócone nazwy „KR”, „KN” i „KB”. Ranga jest podawana w zakresie od 1 do 8, przy czym ranga 1 jest najbliższa graczowi.

Ta metoda nazywania kwadratów oznacza, że ​​każdy kwadrat ma jedną nazwę z punktu widzenia Białego i inną z punktu widzenia Czarnego. Na przykład, kwadrat narożny najbliższy lewej ręce białych (tj. kwadrat a1 w notacji algebraicznej) jest nazywany przez białe „wieżą królowej 1” (QR1), a przez czarny „wieżą królowej 8” (QR8).

Podczas rejestrowania ruchu białych, używane jest nazewnictwo z punktu widzenia białych; podczas rejestrowania ruchu przez czarnych, używane jest nazewnictwo z punktu widzenia czarnych.

W hiszpańskiej notacji opisowej zastosowano podobny system, z kilkoma różnicami:

  • Inicjały identyfikujące kawałki pochodzą z równoważnych hiszpańskich słów: R = rey (król), D = dama (królowa), T = torre (wieża), C = caballo (rycerz), A = alfil (biskup) i P = peon (pionek). Akta noszą nazwy od inicjałów bierek z pierwszego rzędu, przy czym te po stronie królowej są uzupełnione literą „D”, a te po stronie króla – literą „R”. Od lewej do prawej białych wzdłuż pierwszego rzędu daje to: TD, CD, AD, D, R, AR, CR, TR.
  • Myślnik, który w angielskim zapisie opisowym symbolizuje słowo „do”, zostaje pominięty.
  • Ranga numeryczna jest identyfikowana przed plikiem, np. „4R” jest równoważne „K4” (e4 w notacji algebraicznej).

W hiszpańskiej notacji opisowej Sicilian Defense ( 1. P-K4 P-QB4 w języku angielskim) będzie napisane 1. P4R P4AD . Jest to również metoda używana we francuskiej notacji opisowej ( Hooper i Whyld 1992 :106) .

Notacja dla ruchów

Każdy ruch jest oznaczony sekwencją znaków, która jest ustrukturyzowana w oparciu o typ ruchu. W razie potrzeby na końcu sekwencji dodawane są specjalne wskaźniki.

  • Dla przechwytywania ruchu : Ruch bez wychwytywania jest zanotowana przez nazwę utworu, w myślnik i plac docelowy, na przykład N-QB3 (rycerza królowej biskup 3) oraz P-QN4 (pion do rycerza królowej 4). W niektórych literaturach, jeśli ruch jest na pierwszy stopień, „1” jest pomijane.
  • Bicie : Ruch z biciem jest oznaczony nazwąbierki, krzyżykiem ("x"), a pole docelowe jest identyfikowane przez nazwębierki, np.QxN(królowa bije skoczka).
  • Roszada : Oznaczenie OO oznacza roszadę królowej, a OOO - królowej roszady. Słowo „Zamki” jest czasami używane zamiast tego, szczególnie w starszej literaturze, w którym to przypadku może być konieczne rozróżnienie między roszadą królewską i królową; można to zrobić, określając wieżę, tj. „Castles KR” lub „Castles QR”.
  • Promocja : Nawiasy są używane do wskazania promocji, a element promocji znajduje się w nawiasach, np. P-R8(Q) . Czasami używa się ukośnika lub znaku równości, np. P-R8/Q , P-R8=Q .
  • Specjalne terminy i symbole : Specjalne wskaźniki dołączane do ruchu to „ep” ( en passant ), „ch” lub „+” ( check ), „?” ( znak zapytania za zły ruch), "!" ( wykrzyknik oznaczający dobry ruch), „mat” lub „++” ( mat ), „ rezygnacja ” i „ remis ”.

Zazwyczaj pełne oznaczenie kawałka lub pliku jest skracane tylko do ostatniej części (wskazując typ kawałka), jeśli nie powoduje to niejasności. Na przykład ruch KP-K4 byłby zawsze zapisywany jako P-K4, ponieważ tylko jeden pionek może przejść do K4 bez bicia; ruch Q-QB4 zostanie napisany Q-B4 zawsze, gdy Q-KB4 nie jest prawidłowym ruchem. Pion zbijający pionek może być pokazany jako PxP, jeśli jest to jedyny możliwy, lub jako BPxP, jeśli tylko jeden z pionków gońca gracza może zbić pionka, lub jako QBPxP lub PxQBP lub inne tego typu warianty.

Ujednoznacznienie bierek przy użyciu notacji takich jak QBP i KR staje się kłopotliwe, gdy bierki opuściły swoje pozycje startowe (lub w przypadku pionów opuściły swoje pliki startowe) i jest niemożliwe dla bierków utworzonych przez awans (takich jak drugi hetman). Alternatywnie, ruchy można również ujednoznacznić, podając pole startowe lub pole zbicia , oddzielone nawiasami lub ukośnikiem, np. BxN/QB6 lub R(QR3)-Q3 . Czasami wskazana jest tylko ranga lub plik, np. R(6)xN .

Podczas wyliczania ruchów w grze, najpierw wpisuje się numer ruchu, następnie ruch białych, a następnie ruch czarnych. Jeśli nie ma odpowiedniego ruchu białych do użycia (np. jeśli ruchy są przerwane komentarzem), to w jego miejsce używa się wielokropka („...”).

Zalety i wady

Zalety:

  • Identyfikując każde pole w odniesieniu do gracza w ruchu, opisowy zapis lepiej odzwierciedla symetrię początkowej pozycji gry (np. „obaj gracze otwierali z P-QB4 i planowali grać B-KN2 tak szybko, jak to możliwe”).
  • Ponieważ typ każdego przechwyconego elementu jest określony, łatwo jest przejrzeć wynik gry i zobaczyć, które z nich zostały zrobione w danym momencie.
  • Maksymy, takie jak „pionek na siódmym domu jest wart dwa na piątej” mają sens zarówno z perspektywy czarnych, jak i białych.
  • Zrozumienie notacji opisowej pozwala na studiowanie historycznej literatury szachowej.

Niedogodności:

  • Może pojawić się zamieszanie, ponieważ każdy kwadrat ma dwie nazwy. Błędy mogą być popełniane podczas rejestrowania gier lub odczytywania wyników gier ze względu na ten element niejednoznaczności.
  • Notacja algebraiczna przedstawia te same ruchy z mniejszą liczbą znaków i, w większości przypadków, bez żadnych dwuznaczności.
  • Ponieważ (jednoznaczne) przechwyty nie zawierają informacji o współrzędnych, wizualizacja jest bardziej wymagająca, ponieważ wymaga dokładnego zapamiętania, które elementy atakują które. Jest to w przeciwieństwie do notacji algebraicznej, gdzie każdy ruch określa, które pole jest zajęte.

Przykład

Evergreen gier ( Adolf Anderssen kontra Jean Dufresne , Gambit Evansa , Berlin 1852):

angielska notacja opisowa

  1. P-K4 P-K4
  2. N-KB3 N-QB3
  3. B-B4 B-B4
  4. P-QN4 BxNP
  5. P-B3 B-R4
  6. P-Q4 PxP
  7. OO P-Q6
  8. Q-N3 Q-B3
  9. P-K5 Q-N3
  10. R-K1 KN-K2
  11. B-R3 P-N4
  12. QxP R-QN1
  13. Q-R4 B-N3
  14. QN-Q2 B-N2
  15. N-K4 Q-B4
  16. BxQP Q-R4
  17. N-B6 ch PxN
  18. PxP R-N1
  19. QR-Q1 QxN
  20. RxN ch NxR
  21. QxP ch KxQ
  22. B-B5 podwójny ch K-K1
  23. B-Q7 ch K-B1
  24. BxN kolega

Notacja algebraiczna

  1. e4 e5
  2. Sf3 NC6
  3. Bc4 Bc5
  4. b4 Gxb4
  5. c3 Ba5
  6. d4 exd4
  7. 0-0 d3
  8. Hb3 Hf6
  9. e5 Hg6
  10. Re1 Nge7
  11. Ba3 b5
  12. Hxb5 Wb8
  13. Qa4 Bb6
  14. Nbd2 Bb7
  15. Se4 Hf5
  16. Gxd3 Hh5
  17. Sf6+ gxf6
  18. exf6 Wg8
  19. Rad1 Hxf3
  20. Wxe7+ Sxe7
  21. Hxd7+ Kxd7
  22. Bf5+ Ke8
  23. Gd7+ Kf8
  24. Bxe7#

Bibliografia