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Motor de mola

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Motor de mola
Logotipo do Spring Engine
Captura de tela do programa Spring Engine
Tipo de Motor do jogo
Desenvolvedor Yankspankers suecos
Escrito em C++ e Lua
Sistema operacional Microsoft Windows e Linux
Primeira edição 2001
Plataforma de hardware Linux e Microsoft Windows
última versão
Licença GNU GPL
Local na rede Internet springrts. com
 Arquivos de mídia no Wikimedia Commons

Spring (também conhecido como TA Spring ou Total Annihilation: Spring ) é um mecanismo de jogo 3D gratuito que tenta reencarnar o Total Annihilation original . O núcleo do motor está licenciado sob a GNU GPL .

O kernel também é usado como um mecanismo de jogo de estratégia em tempo real de propósito geral [2] [3] .

A jogabilidade do Total Annihilation original foi "expandida e aprofundada". Para cada uma das partes, foi adicionada a capacidade de construir unidades tech-3, escudos de armas de longo alcance, armas EMP , muitas unidades furtivas, mísseis nucleares táticos além dos convencionais e muito mais apareceram.

A paisagem é completamente mutável, por exemplo, você pode criar uma cratera com um míssil nuclear e depois nivelar novamente o solo com trabalhadores.

O projeto está sendo aprimorado pelos Yankspankers suecos e pela comunidade Spring. Inicialmente, foi concebido para suportar modificações e unidades de desenvolvedores terceirizados. Esse objetivo foi alcançado em grande parte e agora o projeto está adquirindo novos recursos, como 16 tipos de armas em uma unidade. O jogo foi projetado para o modo multiplayer via Internet ou rede local.

As missões single player são feitas em Lua e existem várias implementações de IA.

Muitas modificações foram criadas para o Spring, algumas das quais (Balanced Annihilation, Beyond All Reason, Tech Annihilation, NOTA, XTA, etc.) usar seus próprios gráficos (jogo do universo Star Wars ou desenvolvimentos próprios como Zero-k, Kernel Panic, etc.)

Características

Aqui estão algumas das características do motor:

  • Até 5000 unidades por jogador.
  • Até 32 jogadores (tamanho padrão do cartão) (até 256 em teoria).
  • Facilidade de controle em mapas grandes (como no Supreme Commander ).
  • É fácil escolher modificações ou IA.
  • Liberdade total no controle da câmera.
  • A capacidade de controlar pessoalmente uma unidade separada, como no FPS
  • Trajetórias realistas de projéteis e mísseis.
  • Batalhas aéreas estão ocorrendo em todos os três aviões.
  • Terreno detalhado. Alguns mapas são importados diretamente do L3DT, Terragen ou outras ferramentas especializadas.
  • Deformação da superfície, terraformação.
  • Colocar marcadores de texto e desenhar no mapa (muito utilizado por jogadores em um jogo multiplayer).

Notas

  1. Versão 106.0.1 - 2022.
  2. Christopher http://itcs.3dn.ru . Construtores para criação de jogos de computador  // Jornal de computador. - ID Nestor, 2011. - Nº 20 .
  3. O Guia Completo para Fazer um Jogo Spring . Wiki do motor Spring. Data de acesso: 3 de fevereiro de 2014. Arquivado a partir do original em 21 de janeiro de 2014.

Links