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Fonte 2

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Fonte 2
Imagem do logotipo
Tipo de Motor de jogo ( Lista )
Desenvolvedor bandeira dos EUA válvula
Programador chave Tom Leonard ( Inglês  Tom Leonard ) [1]
Motor anterior da série Fonte
Data do anúncio 4 de março de 2015
SO compatível Windows
macOS
Linux
iOS
Android
Escrito em linguagem C++
Licença Livre para usar [2] para Steam [3]
Primeiro jogo no motor Dota 2 / 9 de setembro de 2015
Último jogo no motor Half-Life: Alyx / 23 de março de 2020

Source 2  é um motor de jogo desenvolvido pela empresa americana Valve .

Histórico de desenvolvimento

O motor de jogo Source 2 é o próximo motor da Valve depois do Source (o motor usado no Half-Life 2 de 2004 foi usado mais tarde em vários jogos da empresa, incluindo Portal 2 , Dota 2 ; devido à sua estrutura modular, este motor é constantemente aprimorado, suportado no nível atual e possui muitas versões internas) e seu antecessor GoldSrc (usado pela primeira vez no jogo de computador Half-Life de 1998 , criado pela mesma empresa; com o tempo, recebeu algumas melhorias).

Menções pré-anúncio

Image
Comparação de detalhes de localização:
remake no motor Source 2 (topo) e o mapa original em Left 4 Dead 2 (abaixo). Um slide de uma apresentação de 2011 [4] .

As primeiras informações sobre o mecanismo começaram a vazar na Web antes do anúncio oficial: por exemplo, em 2012, ao examinar os arquivos do Source Filmmaker - a  ferramenta da Valve para criar vídeos cinematográficos no primeiro mecanismo Source , os jogadores encontraram um arquivo mencionando o nome "Fonte 2" (o arquivo pode vazar na compilação do kit de ferramentas devido ao fato de a empresa trabalhar em paralelo no suporte ao novo mecanismo com o kit de ferramentas) [5] [6] ; mais tarde, várias outras referências ao nome do motor foram encontradas nos arquivos do produto Valve [7] [8] [9] , que foram então removidos pelos desenvolvedores [10] [11] .

Em novembro de 2012, o fundador da empresa, Gabe Newell , anunciou que a empresa estava desenvolvendo um novo motor [12] [13] [14] . Naquela época, o trabalho ativo já estava em andamento no " computador Valve " - ​​uma série de computadores de jogos Steam Machines , controlados pelo sistema operacional SteamOS .

Em agosto de 2013, os fãs do jogo Dota 2 da comunidade no recurso social reddit foram convidados para um tour pelo escritório da Valve; foram tiradas algumas fotos dos locais de trabalho dos funcionários, uma das telas era uma página da rede interna de funcionários da empresa com menções às palavras "Fonte 2" e "Left 4 Dead 3" [15] [16] [17] . Em outubro daquele ano, o sistema de rastreamento de bugs da Valve (baseado no software JIRA ) vazou, resultando em acesso a listas de projetos e equipes em que os funcionários foram divididos; entre eles estavam grupos com nomes: "Source 2", "Source2 Artists", "Source2 Builds", etc. (numerando de 2 a 45 pessoas), que serviram de base para as suposições de que a Valve estava trabalhando ativamente em um novo mecanismo [ 18] [19] .

No final de janeiro de 2014, um dos usuários do fórum NeoGAF  (Inglês)postou uma captura de tela de uma apresentação do motor (assinado como "Fonte 2.0"), criado no programa PowerPoint (presumivelmente em 2011) [20] . Ele mostra um local altamente modificado e melhorado "Plantation" ( eng.  Plantation ) da campanha Swamp Fever em Left 4 Dead 2 , recriado na nova versão do Source. A autenticidade desta imagem não foi verificada [21] [22] [23] .  

Em março de 2014, Gabe Newell revelou durante uma sessão organizada de perguntas e respostas no reddit que o desenvolvimento do mecanismo está em andamento, com foco em poder usá-lo para criar conteúdo gerado pelo usuário (como mods ) [24] , bem como interagir com conteúdo criado pelo usuário [25]  - mais tarde isso resultou em tecnologia gratuita e suporte para realidade virtual (incluindo o uso do capacete Oculus Rift ) [26] [26] [27] [28] [29] .

Em 7 de agosto de 2014, a Valve lançou o Dota 2 Authoring Tools , que inclui uma versão atualizada do Valve Hammer Editor 2014 [30] . Múltiplas referências ao Source 2 foram encontradas nos arquivos de ferramentas, enquanto os arquivos padrão .vmf (Valve Map File) para armazenamento de projetos agora são denominados "Source 1.0 Map File" [31] [32] [33] . Mais tarde, em dezembro, a Valve anunciou no blog oficial do Dota 2 que planejava mover o jogo para o motor Source 2 no início de 2015 [34] [35] .

Anúncio oficial

O anúncio oficial do motor sob o nome conhecido - "Fonte 2", ocorreu em 3 de março de 2015 [36] [37] [38] [39] [40] [41] . O número "2" indica uma versão fundamentalmente nova do motor de jogo; o mecanismo de origem anterior tinha muitas versões internas e numeração diferente, como "Source Engine 2007" - consulte " Versões do mecanismo de origem ".

O anúncio ocorreu na Game Developers Conference 2015 . Foi anunciado que o motor seria distribuído sob um sistema de licenciamento gratuito - os desenvolvedores que desejam usar a tecnologia para criar seu próprio jogo não precisam comprá-lo; mais tarde ficou conhecido, no entanto, que o requisito para os desenvolvedores seria publicar seu jogo no sistema de distribuição digital da Valve  - Steam . Os dados técnicos do motor não foram nomeados, no entanto, é mencionado trabalhar com a API Vulkan , o padrão do consórcio Khronos Group , que também é responsável por outro conhecido padrão de jogos - OpenGL .

Mais tarde, vídeos retirados de uma apresentação fechada do motor foram publicados na Web - os desenvolvedores mostraram um jogo de Dota 2 rodando usando Source 2 [42] (o jogo originalmente usava Source da primeira geração; a demonstração mostrada confirmou que o motor em será atualizado para a Fonte 2); um pouco antes, também foi publicado outro vídeo da exibição fechada, que mostra o laboratório Aperture Science da dilogia de jogos Portal  - o nível de demonstração neste local é projetado para mostrar o funcionamento do motor com tecnologia de realidade virtual [43] [44 ] .

Desenvolvimento adicional

O primeiro jogo criado usando a engine, Dota 2 , foi lançado em 9 de setembro de 2015  - como esperado, o jogo (lançado anteriormente na engine da primeira versão) foi transferido para esta engine com a atualização "Reborn" [45] .

Em 9 de junho de 2016, Destinations (originalmente anunciado como Destinations Workshop Tools ) foi lançado em Early Access no Steam , permitindo que você crie seus próprios níveis (" cenas VR ") para capacetes de realidade virtual HTC Vive (co-desenvolvidos pela HTC e Valve ) e Oculus Rift . Isso usa o mecanismo Source 2 [46] . Além disso, os funcionários da empresa usaram o mecanismo ao criar níveis de protótipo para dispositivos de realidade virtual mostrados anteriormente na exposição GDC [47] ; esses níveis foram posteriormente revelados como parte do jogo The Lab .

Em 21 de novembro de 2019, a Valve , juntamente com o anúncio do jogo Half-Life: Alyx , criado na nova engine, também apresentou o novo Valve Hammer Editor , suportado pelo Source 2, que foi lançado junto com a nova parte do Série Half-Life em 23 de março de 2020 . Esta ferramenta permitirá que você modifique o jogo recém-criado.

Jogos e programas

Ano Nome Plataforma(s) Observação Desenvolvedor(es)
2015 Dota 2 Windows , macOS , Linux Com a atualização Reborn, Dota 2 foi movido para Source 2 da primeira geração do motor . válvula
2016 O laboratório janelas Uma coleção de pequenos jogos para o dispositivo de realidade virtual HTC Vive . Alguns dos episódios foram criados no Source 2, alguns no Unity .
Destinos janelas Um conjunto de ferramentas para criar níveis para capacetes de realidade virtual.
2018 Artefato Windows, macOS, Linux, iOS , Android Um jogo de cartas de computador ambientado no universo Dota 2 .
2020 Dota Underlords Windows, macOS, Linux, iOS, Android Um jogo de computador baseado no jogo personalizado Dota Auto Chess (da Drodo Studios) para Dota 2 .
Meia Vida: Alyx Windows, Linux [48] Um jogo da série Half-Life para óculos de realidade virtual. É uma prequela de Half-Life 2 .
2022 Trabalho de mesa de abertura Windows, Linux O jogo foi criado para demonstrar os recursos do console de jogos Steam Deck
Em desenvolvimento Caixa de areia [49] janelas Em 27 de outubro de 2020, o desenvolvimento foi alterado para a Fonte 2 [50] . Estúdios Facepunch

Veja também

Notas

  1. Tom  Leonardo . Linkedin . Recuperado: 1 de julho de 2015.
  2. Valve anuncia Link, Source 2, SteamVR e mais na GDC . www.valvesoftware.com (4 de março de 2015). Recuperado em 22 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 11 de novembro de 2017.
  3. O Source Engine 2 não tem custos ou royalties ocultos – mas é exclusivo do Steam . VG247.com (5 de março de 2015). Recuperado em 22 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 29 de fevereiro de 2016.
  4. Mark-George Pater. O Source Engine 2 foi mostrado nos slides da apresentação . Hardwareluxx Rússia (28 de janeiro de 2014). Recuperado em 8 de outubro de 2014. Arquivado a partir do original em 2 de abril de 2015.
  5. Yuri Tsukanov. A Fonte 2 está chegando? . Half Life Inside (4 de julho de 2012). Recuperado em 7 de março de 2015. Arquivado a partir do original em 15 de março de 2015.
  6. Andrey Chaplyuk. A Valve está se preparando para a estreia do motor Source 2 . "Jogos de azar" (6 de agosto de 2012). Recuperado em 6 de agosto de 2012. Arquivado a partir do original em 8 de agosto de 2012.
  7. Yuri Tsukanov. Referências do Episódio Três e Fonte 2 nos arquivos do Source Filmmaker . Half Life Inside (6 de agosto de 2012). Data de acesso: 7 de março de 2015. Arquivado a partir do original em 23 de março de 2015.
  8. Tom Sênior. Referências “Next-gen Source 2″ localizadas nos arquivos do Source Filmmaker  . PC Gamer (6 de agosto de 2012). Recuperado em 11 de agosto de 2012. Arquivado a partir do original em 17 de agosto de 2012.
  9. Vic. Oh meu Deus, a fonte 2 é realmente real - e uma espiada no novo editor do Hammer? (ATUALIZADO  ) . LambdaGeneration (6 de agosto de 2012). Data de acesso: 31 de janeiro de 2014. Arquivado a partir do original em 2 de abril de 2015.
  10. Yuri Tsukanov. Não há ninguém aqui . Half Life Inside (10 de agosto de 2012). Data de acesso: 7 de março de 2015. Arquivado a partir do original em 23 de março de 2015.
  11. -smash-. Os arquivos de origem 2 foram  removidos . ValveTime.net (10 de agosto de 2012). Recuperado em 11 de agosto de 2012. Arquivado a partir do original em 17 de agosto de 2012.
  12. Shaun Prescott. Gabe Newell : A Valve está construindo um novo motor Source  . PC Gamer (12 de novembro de 2012). Data de acesso: 31 de janeiro de 2014. Arquivado a partir do original em 20 de janeiro de 2014.
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  14. Yuri Tsukanov. Gabe Newell: Fazemos um PC para jogos e o Source 2 para inicializar . Half Life Inside (9 de dezembro de 2012). Data de acesso: 7 de março de 2015. Arquivado a partir do original em 23 de março de 2015.
  15. Archie. Source 2 e Left 4 Dead 3 foram confirmados acidentalmente pelo grupo de turismo da Valve no  andar de desenvolvimento . NeoGAF  (Inglês)(6 de agosto de 2013). Recuperado em 23 de maio de 2014. Arquivado a partir do original em 22 de agosto de 2013.
  16. Nathan Grayson. RPS verifica: essas imagens de Left 4 Dead 3/Source 2,  mais . Rock, Paper, Shotgun (7 de agosto de 2013). Recuperado em 23 de maio de 2014. Arquivado a partir do original em 12 de abril de 2014.
  17. Wesley Yin Poole. Left 4 Dead 3 e Source 2 foram vistos durante uma visita ao  escritório da Valve . EuroGamer.net (6 de agosto de 2013). Recuperado em 23 de maio de 2014. Arquivado do original em 17 de maio de 2014.
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  20. nádegas loucas em um trem. l4d3? (Fonte 2 revela  ) . NeoGAF  (Inglês)(27 de janeiro de 2014). Data de acesso: 31 de janeiro de 2014. Arquivado a partir do original em 30 de janeiro de 2014.
  21. Omônico. Fonte 2 Left 4 Dead 2 Protótipo de Screenshots  Vazados . ValveTime.net (27 de janeiro de 2014). Data de acesso: 31 de janeiro de 2014. Arquivado a partir do original em 30 de janeiro de 2014.
  22. hscsguy. Então, quem quer ver como é o Source 2?  (inglês) . LambdaGeneration.com (28 de janeiro de 2014). Recuperado em 31 de janeiro de 2014. Arquivado a partir do original em 8 de março de 2014.
  23. Emanuel Maiberg. Telas vazadas supostamente mostram Source  2.0 . PC Gamer (28 de janeiro de 2014). Recuperado em 31 de janeiro de 2014. Arquivado a partir do original em 8 de outubro de 2014.
  24. Gabe Newell Bellevue. Desenvolvedor de videogame WeAreA AUA!  (inglês) . Reddit (4 de março de 2014). Recuperado em 16 de maio de 2014. Arquivado a partir do original em 12 de maio de 2014.
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  40. Greg Kumparak. Valve anuncia Source 2, e será gratuito  . Techcrunch (3 de março de 2015). Data de acesso: 7 de março de 2015. Arquivado a partir do original em 6 de março de 2015.
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  46. Scott Hayden. A Valve lança o Destinations, uma ferramenta gratuita de criação de RV construída no mecanismo Source 2  . Caminho para VR (9 de junho de 2016). Recuperado em 14 de junho de 2016. Arquivado do original em 13 de junho de 2016.
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  48. ↑ Half-Life : Suporte Alyx para Linux com o objetivo de chegar com suporte Vulkan após o lançamento  . GamingOnLinux . Recuperado: 13 de julho de 2020.
  49. Lauren Morton. Sandbox é o verdadeiro Garry 's Mod 2, diz Facepunch  . Rock, Paper, Shotgun (30 de março de 2020). Recuperado em 8 de agosto de 2020. Arquivado a partir do original em 12 de agosto de 2020.
  50. Novo Motor -  Notícias . sbox.facepunch.com _ Recuperado em 20 de janeiro de 2021. Arquivado a partir do original em 19 de janeiro de 2021.

Links

  • Válvula  (inglês) . - o site oficial da empresa desenvolvedora. Recuperado: 7 de março de 2015.