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Paper Marioː Color Splash

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Paper Marioː Color Splash
Paper mario Color Splash logo.png
Informações gerais
desenvolvedor Sistemas Inteligentes
Distribuidor Nintendo
Diretor Taro Kudo
Naohiko Aoyama
Produtor Kensuke Tanabe
Dados do jogo
Gênero RPG
modos de jogo 1 jogador
Classificações
dados de software
plataformas Nintendo Wii U
dados de hardware
Formato download digital Visualize e modifique os dados no Wikidata
Em desenvolvimento
Lançar Estados Unidos e Europa 7 de outubro de 2016 Austrália 8 de
outubro de 2016 Japão 13 de outubro de 2016
Papel Mario
Mario & Luigi: Papel Jam
Paper Marioː Color Splash
Paper Mario: O Rei do Origami
Links

Paper Mario: Color Splash é um videogame de RPG de 2016 desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para oconsole Wii U. É a quinta parcela da série Paper Mario e a sequência de Paper Mario: Sticker Star . A história segue o protagonista, Mario , em sua busca para recuperar as Great Paint Stars e resgatar a Princesa Peach de Bowser.

A ideia para um jogo com tema de pintura veio de Atsushi Isano, gerente de produção da Intelligent Systems. O jogo foi desenvolvido para tirar proveito do hardware do Wii U, incluindo o GamePad, tela sensível ao toque e recursos de alta definição. A equipe de desenvolvimento implementou um sistema de batalha baseado em cartas porque achou que seria divertido usar o GamePad para classificar e mover cartas. Os artistas se concentraram em tornar o papel do jogo o mais realista possível. O jogo foi lançado em todas as regiões em outubro de 2016.

Após a sua revelação, Color Splash foi recebido com controvérsia por continuar a fórmula introduzida no Sticker Star. No lançamento, no entanto, o jogo recebeu uma recepção geralmente positiva dos críticos, com muitos elogiando os gráficos do jogo, trilha sonora e diálogo aprimorado. No entanto, o sistema de combate e a falta de variedade de personagens foram criticados.

E foi o último jogo geral do Mario para o Wii U.

Jogo

Color Splash tem elementos de gêneros de ação-aventura e role-playing. O jogo usa modelos 3D planos, como nos jogos anteriores do Paper Mario, e um mundo feito de materiais artesanais e tecidos semelhantes ao Sticker Star. O jogo é controlado com o Wii U GamePad . A maior parte do jogo é dividida em dois segmentos: exploração e combate. Enquanto exploram, os jogadores são livres para coletar cartas, conversar com personagens não-jogadores, consultar Huey para obter ajuda, resolver quebra-cabeças, completar desafios de plataforma, salvar o jogo em determinados pontos e pintar locais sem cor.

Mapa do mundo

Os jogadores percorrem os níveis através de um mapa do mundo. O objetivo de cada nível é alcançar a Mini Painting Star. Ao alcançar uma Mini Paint Star pela primeira vez, o jogador desbloqueia um caminho, permitindo-lhe acessar novos estágios. Existem várias Mini Paint Stars em alguns níveis.

Do outro lado do mapa estão oito templos "roshambo", onde o jogador pode competir em torneios de roshambo (um jogo semelhante a pedra-papel-tesoura) e ganhar cartas raras.

Ocasionalmente, o jogador deve executar um cara tímido cinza chamado bandido tímido ao redor do mapa para um nível específico. O Timid Bandit tentará drenar a cor do nível. Se for bem sucedido, qualquer lugar no nível retorna ao seu estado incolor. Se o jogador atingir o nível anterior ao Shy Bandit, o jogador é recompensado com 300 moedas. Se o jogador atingir o nível após Shy Bandit, mas antes de drenar toda a cor do nível, ele entra em uma batalha normal com Shy Bandit.

Habilidades

Novo no Paper Mario: Color Splash é o martelo de pintura, que pode preencher manchas incolores encontradas em todo o mundo. Requer tinta para usar. A tinta vem nas variedades vermelha, azul e amarela, e pode ser obtida batendo em objetos com o martelo. O tipo de área que o jogador está preenchendo determina a cor e a quantidade de tinta usada. O jogador pode aumentar sua capacidade de pintura coletando pedaços de martelo.

Os jogadores podem usar uma nova habilidade chamada "slash" para chegar a áreas inacessíveis em níveis. Para usar a habilidade, o jogador desenha uma linha pontilhada na tela sensível ao toque do GamePad, fazendo com que parte do ambiente descasque.

Combate e cartas

Se o jogador colidir com um inimigo enquanto explora, o jogador lutará contra eles. Dependendo de como o jogador colidiu com o inimigo, o jogador ou o inimigo pode atacar imediatamente. O sistema de combate do Color Splash é um sistema de batalha RPG baseado em turnos. Os possíveis ataques do jogador são representados por cartas que o jogador pode coletar de níveis ou inimigos derrotados, ou comprar em lojas com a moeda do jogo de moedas. Os jogadores podem ter um máximo de 99 cartas. As cartas podem ser usadas para atacar inimigos, prevenir danos ou curar Mario, e podem ser pintadas para aumentar sua força. As cartas variam de ataques básicos de salto e martelo a cartas 'Coisa' que se assemelham a objetos do mundo real, como um extintor de incêndio. O tipo de cartão determina a quantidade e a cor da tinta a ser usada. Os jogadores escolhem, pintam e ordenam as cartas com a tela sensível ao toque do GamePad. Ataques inimigos fazem com que o jogador sofra dano. Se o jogador perder todo o seu HP, isso resultará em um game over. Se o jogador derrotar todos os inimigos ativos, o jogador retorna ao nível e é recompensado com uma variedade aleatória de moedas, cartas, tinta e pedaços de martelo.

Em ocasiões aleatórias, Kamek aparecerá e conterá o jogador durante uma batalha, com uma recompensa maior se o jogador completar o desafio. Nesses desafios, o jogador não pode fugir da batalha e as cartas do jogador serão afetadas negativamente.

Trama

Mario e a Princesa Peach recebem uma carta da Prism Island, que eles descobrem ser um sapo colorido . Eles navegam para Prism Island com outro Toad para investigar. Chegando a Port Prisma, os três viajantes encontram a cidade deserta e percebem lugares e objetos incolores. A fonte central está seca e suas famosas Big Paint Stars estão faltando. Um cofre aparece na fonte, contendo uma lata de tinta. Depois que Mario tenta abri-lo, a lata revela ser Huey, o guardião da Fonte Prisma. Huey explica que a fonte geralmente é alimentada por seis grandes estrelas de tinta, que fornecem tinta infinita à ilha. Ele pede a Mario para ajudá-los a recuperá-los. Enquanto Mario está explorando a ilha, Peach é sequestrada por Bowser.

Mario percorre seis áreas para recuperar as Great Paint Stars enquanto ajuda os Toads locais e luta contra vários inimigos, incluindo os Koopalings, que servem como chefes. À medida que Mario coleta as Great Paint Stars, elas revelam progressivamente suas memórias do ataque a Port Prisma. Uma vez que Mario recupera as seis Great Paint Stars, eles revelam que Bowser tentou tingir sua concha usando a Prism Source, mas inadvertidamente criou tinta preta, uma substância tóxica que o possuiu e o transformou em Black Bow. Ele passou a roubar as Great Paint Stars e drenar a cor da Prism Island. Também é revelado que foi ele quem enviou o sapo colorido para persuadi-los a vir para a Ilha Prisma.

Com a ajuda de Luigi e das Grandes Estrelas da Pintura, Mario e Huey chegam ao Castelo de Black Bowser. Eles descobrem que ele está produzindo em massa tinta preta armada, com o objetivo de pintar o mundo de preto. Mario e Huey param as operações da fábrica, derrotam Black Bowser e resgatam Peach. A destruição da fábrica faz com que o castelo desmorone. Peach, Mario e Luigi escapam, mas Huey fica para trás para impedir que a tinta preta absorva o castelo. Huey voa para o espaço, levando a tinta preta para longe da Prism Island e se sacrificando no processo. Em uma cena pós-créditos, se o jogador cumprir certos requisitos, Huey retorna à Fonte Prisma.

Desenvolvimento

Em entrevista à Game Informer, o produtor Kensuke Tanabe explicou que a ideia de repintar o mundo veio originalmente do diretor de produção Atsushi Ikuno em 2012. Ikuno foi inspirado por seus filhos se divertindo enquanto pintavam. De acordo com Tanabe, foram necessárias muitas tentativas e erros antes de colorir com um martelo se sentir confortável. O estilo de arte do jogo foi alcançado usando diferentes tipos e texturas de papel para diferentes ambientes. Tanabe acreditava que os artistas haviam criado uma representação de alta qualidade de uma praia. Tanabe afirmou que o jogo não usava um sistema de RPG típico (focado em combate), em vez disso, focava na resolução de quebra-cabeças, embora a habilidade de pintura mudasse ao longo do tempo à medida que o jogador coletava pedaços de martelo e, portanto, era uma forma de "nivelamento". O sistema de combate foi desenvolvido para criar controles só possíveis no Wii U. Respondendo às críticas sobre a falta de variedade de personagens, Tanabe explicou que Shigeru Miyamoto, o criador de Mario, pediu aos desenvolvedores que fizessem o jogo apenas com personagens. Mário existente. Tanabe explicou que muitas expressões e piadas diferem dependendo do idioma (por exemplo, uma piada referente a Super Mario Bros.: The Lost Levels foi alterada para o roteiro japonês).

A co-produtora Risa Tabata foi entrevistada pela US Gamer e explicou que, como o hardware do Wii U era mais poderoso do que os consoles anteriores da Nintendo, como o Nintendo 3DS , os artistas conseguiram desempenhar um papel realista no jogo. A tela de toque maior do GamePad permitiu que os desenvolvedores implementassem o sistema de batalha baseado em cartão para que pudesse ser controlado diretamente da tela; isso não era possível no Sticker Star, pois a tela de toque do 3DS era muito pequena. Outra novidade introduzida no Color Splash foi uma câmera 3D de acompanhamento do jogador, embora os desenvolvedores tenham evitado os recursos multijogador e Miiverse em favor de uma boa experiência single-player. Tabata também explicou que as cartas estavam apenas fazendo os jogadores pensarem estrategicamente.

Paper Mario: Color Splash foi anunciado como um lançamento de 2016 durante uma apresentação do Nintendo Direct em 3 de março de 2016.

O jogo estava disponível para pré-compra na Nintendo eShop em 22 de setembro de 2016. No entanto, foi rapidamente descoberto que a Nintendo of America havia acidentalmente disponibilizado o jogo completo duas semanas antes da data de lançamento pretendida. Mais tarde, a Nintendo removeu a opção de pré-carregamento da eShop norte-americana, mas as pessoas que baixaram o jogo conseguiram manter suas cópias.

Vendas

O jogo vendeu um total de 0,87 milhões de unidades, tornando-se o jogo mais vendido da série, devido à má recepção (devido à sua jogabilidade) e baixas vendas do Wii U.