Paper Marioː Color Splash
| Paper Marioː Color Splash | ||
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| Informações gerais | ||
| desenvolvedor | Sistemas Inteligentes | |
| Distribuidor | Nintendo | |
| Diretor |
Taro Kudo Naohiko Aoyama | |
| Produtor | Kensuke Tanabe | |
| Dados do jogo | ||
| Gênero | RPG | |
| modos de jogo | 1 jogador | |
| Classificações | ||
| dados de software | ||
| plataformas | Nintendo Wii U | |
| dados de hardware | ||
| Formato | download digital | |
| Em desenvolvimento | ||
| Lançar |
Estados Unidos e Europa 7 de outubro de 2016 Austrália 8 de outubro de 2016 Japão 13 de outubro de 2016 | |
| Papel Mario | ||
| Mario & Luigi: Papel Jam | Paper Marioː Color Splash | Paper Mario: O Rei do Origami |
| Links | ||
Paper Mario: Color Splash é um videogame de RPG de 2016 desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para oconsole Wii U. É a quinta parcela da série Paper Mario e a sequência de Paper Mario: Sticker Star . A história segue o protagonista, Mario , em sua busca para recuperar as Great Paint Stars e resgatar a Princesa Peach de Bowser.
A ideia para um jogo com tema de pintura veio de Atsushi Isano, gerente de produção da Intelligent Systems. O jogo foi desenvolvido para tirar proveito do hardware do Wii U, incluindo o GamePad, tela sensível ao toque e recursos de alta definição. A equipe de desenvolvimento implementou um sistema de batalha baseado em cartas porque achou que seria divertido usar o GamePad para classificar e mover cartas. Os artistas se concentraram em tornar o papel do jogo o mais realista possível. O jogo foi lançado em todas as regiões em outubro de 2016.
Após a sua revelação, Color Splash foi recebido com controvérsia por continuar a fórmula introduzida no Sticker Star. No lançamento, no entanto, o jogo recebeu uma recepção geralmente positiva dos críticos, com muitos elogiando os gráficos do jogo, trilha sonora e diálogo aprimorado. No entanto, o sistema de combate e a falta de variedade de personagens foram criticados.
E foi o último jogo geral do Mario para o Wii U.
Jogo
Color Splash tem elementos de gêneros de ação-aventura e role-playing. O jogo usa modelos 3D planos, como nos jogos anteriores do Paper Mario, e um mundo feito de materiais artesanais e tecidos semelhantes ao Sticker Star. O jogo é controlado com o Wii U GamePad . A maior parte do jogo é dividida em dois segmentos: exploração e combate. Enquanto exploram, os jogadores são livres para coletar cartas, conversar com personagens não-jogadores, consultar Huey para obter ajuda, resolver quebra-cabeças, completar desafios de plataforma, salvar o jogo em determinados pontos e pintar locais sem cor.
Mapa do mundo
Os jogadores percorrem os níveis através de um mapa do mundo. O objetivo de cada nível é alcançar a Mini Painting Star. Ao alcançar uma Mini Paint Star pela primeira vez, o jogador desbloqueia um caminho, permitindo-lhe acessar novos estágios. Existem várias Mini Paint Stars em alguns níveis.
Do outro lado do mapa estão oito templos "roshambo", onde o jogador pode competir em torneios de roshambo (um jogo semelhante a pedra-papel-tesoura) e ganhar cartas raras.
Ocasionalmente, o jogador deve executar um cara tímido cinza chamado bandido tímido ao redor do mapa para um nível específico. O Timid Bandit tentará drenar a cor do nível. Se for bem sucedido, qualquer lugar no nível retorna ao seu estado incolor. Se o jogador atingir o nível anterior ao Shy Bandit, o jogador é recompensado com 300 moedas. Se o jogador atingir o nível após Shy Bandit, mas antes de drenar toda a cor do nível, ele entra em uma batalha normal com Shy Bandit.
Habilidades
Novo no Paper Mario: Color Splash é o martelo de pintura, que pode preencher manchas incolores encontradas em todo o mundo. Requer tinta para usar. A tinta vem nas variedades vermelha, azul e amarela, e pode ser obtida batendo em objetos com o martelo. O tipo de área que o jogador está preenchendo determina a cor e a quantidade de tinta usada. O jogador pode aumentar sua capacidade de pintura coletando pedaços de martelo.
Os jogadores podem usar uma nova habilidade chamada "slash" para chegar a áreas inacessíveis em níveis. Para usar a habilidade, o jogador desenha uma linha pontilhada na tela sensível ao toque do GamePad, fazendo com que parte do ambiente descasque.
Combate e cartas
Se o jogador colidir com um inimigo enquanto explora, o jogador lutará contra eles. Dependendo de como o jogador colidiu com o inimigo, o jogador ou o inimigo pode atacar imediatamente. O sistema de combate do Color Splash é um sistema de batalha RPG baseado em turnos. Os possíveis ataques do jogador são representados por cartas que o jogador pode coletar de níveis ou inimigos derrotados, ou comprar em lojas com a moeda do jogo de moedas. Os jogadores podem ter um máximo de 99 cartas. As cartas podem ser usadas para atacar inimigos, prevenir danos ou curar Mario, e podem ser pintadas para aumentar sua força. As cartas variam de ataques básicos de salto e martelo a cartas 'Coisa' que se assemelham a objetos do mundo real, como um extintor de incêndio. O tipo de cartão determina a quantidade e a cor da tinta a ser usada. Os jogadores escolhem, pintam e ordenam as cartas com a tela sensível ao toque do GamePad. Ataques inimigos fazem com que o jogador sofra dano. Se o jogador perder todo o seu HP, isso resultará em um game over. Se o jogador derrotar todos os inimigos ativos, o jogador retorna ao nível e é recompensado com uma variedade aleatória de moedas, cartas, tinta e pedaços de martelo.
Em ocasiões aleatórias, Kamek aparecerá e conterá o jogador durante uma batalha, com uma recompensa maior se o jogador completar o desafio. Nesses desafios, o jogador não pode fugir da batalha e as cartas do jogador serão afetadas negativamente.
Trama
Mario e a Princesa Peach recebem uma carta da Prism Island, que eles descobrem ser um sapo colorido . Eles navegam para Prism Island com outro Toad para investigar. Chegando a Port Prisma, os três viajantes encontram a cidade deserta e percebem lugares e objetos incolores. A fonte central está seca e suas famosas Big Paint Stars estão faltando. Um cofre aparece na fonte, contendo uma lata de tinta. Depois que Mario tenta abri-lo, a lata revela ser Huey, o guardião da Fonte Prisma. Huey explica que a fonte geralmente é alimentada por seis grandes estrelas de tinta, que fornecem tinta infinita à ilha. Ele pede a Mario para ajudá-los a recuperá-los. Enquanto Mario está explorando a ilha, Peach é sequestrada por Bowser.
Mario percorre seis áreas para recuperar as Great Paint Stars enquanto ajuda os Toads locais e luta contra vários inimigos, incluindo os Koopalings, que servem como chefes. À medida que Mario coleta as Great Paint Stars, elas revelam progressivamente suas memórias do ataque a Port Prisma. Uma vez que Mario recupera as seis Great Paint Stars, eles revelam que Bowser tentou tingir sua concha usando a Prism Source, mas inadvertidamente criou tinta preta, uma substância tóxica que o possuiu e o transformou em Black Bow. Ele passou a roubar as Great Paint Stars e drenar a cor da Prism Island. Também é revelado que foi ele quem enviou o sapo colorido para persuadi-los a vir para a Ilha Prisma.
Com a ajuda de Luigi e das Grandes Estrelas da Pintura, Mario e Huey chegam ao Castelo de Black Bowser. Eles descobrem que ele está produzindo em massa tinta preta armada, com o objetivo de pintar o mundo de preto. Mario e Huey param as operações da fábrica, derrotam Black Bowser e resgatam Peach. A destruição da fábrica faz com que o castelo desmorone. Peach, Mario e Luigi escapam, mas Huey fica para trás para impedir que a tinta preta absorva o castelo. Huey voa para o espaço, levando a tinta preta para longe da Prism Island e se sacrificando no processo. Em uma cena pós-créditos, se o jogador cumprir certos requisitos, Huey retorna à Fonte Prisma.
Desenvolvimento
Em entrevista à Game Informer, o produtor Kensuke Tanabe explicou que a ideia de repintar o mundo veio originalmente do diretor de produção Atsushi Ikuno em 2012. Ikuno foi inspirado por seus filhos se divertindo enquanto pintavam. De acordo com Tanabe, foram necessárias muitas tentativas e erros antes de colorir com um martelo se sentir confortável. O estilo de arte do jogo foi alcançado usando diferentes tipos e texturas de papel para diferentes ambientes. Tanabe acreditava que os artistas haviam criado uma representação de alta qualidade de uma praia. Tanabe afirmou que o jogo não usava um sistema de RPG típico (focado em combate), em vez disso, focava na resolução de quebra-cabeças, embora a habilidade de pintura mudasse ao longo do tempo à medida que o jogador coletava pedaços de martelo e, portanto, era uma forma de "nivelamento". O sistema de combate foi desenvolvido para criar controles só possíveis no Wii U. Respondendo às críticas sobre a falta de variedade de personagens, Tanabe explicou que Shigeru Miyamoto, o criador de Mario, pediu aos desenvolvedores que fizessem o jogo apenas com personagens. Mário existente. Tanabe explicou que muitas expressões e piadas diferem dependendo do idioma (por exemplo, uma piada referente a Super Mario Bros.: The Lost Levels foi alterada para o roteiro japonês).
A co-produtora Risa Tabata foi entrevistada pela US Gamer e explicou que, como o hardware do Wii U era mais poderoso do que os consoles anteriores da Nintendo, como o Nintendo 3DS , os artistas conseguiram desempenhar um papel realista no jogo. A tela de toque maior do GamePad permitiu que os desenvolvedores implementassem o sistema de batalha baseado em cartão para que pudesse ser controlado diretamente da tela; isso não era possível no Sticker Star, pois a tela de toque do 3DS era muito pequena. Outra novidade introduzida no Color Splash foi uma câmera 3D de acompanhamento do jogador, embora os desenvolvedores tenham evitado os recursos multijogador e Miiverse em favor de uma boa experiência single-player. Tabata também explicou que as cartas estavam apenas fazendo os jogadores pensarem estrategicamente.
Paper Mario: Color Splash foi anunciado como um lançamento de 2016 durante uma apresentação do Nintendo Direct em 3 de março de 2016.
O jogo estava disponível para pré-compra na Nintendo eShop em 22 de setembro de 2016. No entanto, foi rapidamente descoberto que a Nintendo of America havia acidentalmente disponibilizado o jogo completo duas semanas antes da data de lançamento pretendida. Mais tarde, a Nintendo removeu a opção de pré-carregamento da eShop norte-americana, mas as pessoas que baixaram o jogo conseguiram manter suas cópias.
Vendas
O jogo vendeu um total de 0,87 milhões de unidades, tornando-se o jogo mais vendido da série, devido à má recepção (devido à sua jogabilidade) e baixas vendas do Wii U.