close

Oprogramowanie oceaniczne

Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Oprogramowanie oceaniczne
Ocean Software.jpg
Facet producent gier wideo i dystrybutor gier wideo
Przemysł Gra wideo
forma prawna Spółka publiczna z ograniczoną odpowiedzialnością
Fundacja 1984
Rozpuszczenie 1998
Siedziba 6, Central Street, Manchester , Wielka Brytania
Produkty Wielka ucieczka
podziały Oddział uderzeniowy
Chronologia
Oprogramowanie Spectrum Oprogramowanie oceaniczne

Ocean Software ( Ocean Software Ltd. lub Ocean of America , Inc . ) był jednym z największych producentów gier wideo w Europie . Firma została założona przez Davida Warda i Jona Woodsa . Znajdował się przy 6 Central Street w Manchesterze. Ocean opracował dziesiątki gier dla różnych systemów, takich jak ZX Spectrum , MSX , Commodore 64 , Atari ST , Amiga , PC i gry na konsole takie jak NES i SNES .

Historia

Pierwsze projekty Oceana ( High Noon i Gilligan's Gold ) powstały w 1984 roku w domu. Pod koniec 1984 roku Ocean przejmuje swojego byłego rywala z Liverpoolu , nieżyjącego już programistę Imagine i skupia się na rozwoju i dystrybucji gier. W 1984 roku Ocean zawiera umowę z Konami , aby przenieść swoje gry zręcznościowe na mikrokomputery .

  • W 1985 roku Ocean uzyskał pierwsze licencje na takie filmy jak Rambo , Short Circuit , Cobra i Miami Vice .
  • W 1986 roku podpisuje sojusz z Taito , aby tworzyć domowe wersje swoich gier zręcznościowych, takich jak Arkanoid i Green Beret .
  • W 1987 roku Ocean rozprowadza oryginalne gry, po dużej liczbie gier opartych na licencjach, tworząc Head over Heels , Match Day II i Wizball , uważane za klasyki przez oldschoolowych graczy.
  • Ostatnią grą stworzoną przez Ocean było GT 64: Championship Edition z 1998 roku na Nintendo 64 .
  • Ocean nabywa Digital Image Design w 1998 roku .
  • Ocean został przejęty przez Infogrames w 1998 za 100 000 000 funtów i przemianowany na Infogrames UK .

Ładowarka oceaniczna

Jedną z najbardziej rozpoznawalnych funkcji gier Ocean w erze 8-bitów był Ocean Loader. Ponieważ większość komputerów używa kaset do przechowywania gier, ładowanie gry może zająć kilka minut. Ocean używał specjalnego systemu ładowania, który wyświetlał obraz i odtwarzał muzykę ( tylko Commodore 64 ) podczas ładowania gry.

Muzyka z ładowarki Oceanu jest wciąż popularna wśród fanów chiptunów . Było pięć tonów; 1. i 2. skomponował Martin Galway , 3. Peter Clarke , 4. i 5. Jonathan Dunn . Pierwszą grą, w której wykorzystano Ocean Loader, był Hypersports . Do 1987 roku program ładujący Ocean był pisany przez programistę Oceana Billa Barna, od 1987 do końca komercyjnego życia Commodore 64, ładowacz został zastąpiony przez „Freeload”, napisany przez wewnętrznego programistę Paula Hughesa.

Gry licencjonowane

Ocean zasłynął kupowaniem praw do tworzenia gier wideo z filmów i seriali telewizyjnych. Wiele licencjonowanych gier łączy w sobie różne style rozgrywki, takie jak platformówka i symulatory jazdy . Najlepiej odbieranymi grami na licencji Ocean były Batman: The Movie (1989) i Robocop 3 (1992), które miały grafikę 3D w wersjach 16-bitowych. Dobre recenzje zebrała także gra przygodowa Hook (1992). Licencjonowanymi grami były m.in.:

Dobrze przyjęte tytuły

Choć Ocean słynął z licencjonowanych gier, wydawał także inne tytuły, które zostały bardzo dobrze przyjęte przez publiczność i magazyny o grach wideo.

* Tytuły oznaczone gwiazdkami (*) pochodzą z salonów gier.

Linki zewnętrzne