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Software oceanico

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Software oceanico
Ocean Software.jpg
Tipo sviluppatore di videogiochi e distributore di videogiochi
Industria Video gioco
forma giuridica Società per azioni
Fondazione 1984
Dissoluzione 1998
Sede centrale 6, Central Street, Manchester , Regno Unito
Prodotti La grande fuga
divisioni La squadra d'assalto
Cronologia
Software Spettro Software oceanico

Ocean Software ( Ocean Software Ltd. o Ocean of America, Inc. ) è stato uno dei maggiori sviluppatori di videogiochi in Europa . L'azienda è stata fondata da David Ward e Jon Woods . Si trovava in 6 Central Street, Manchester. Ocean ha sviluppato dozzine di giochi per diversi sistemi come ZX Spectrum , MSX , Commodore 64 , Atari ST , Amiga , PC e giochi per console come NES e SNES .

Storia

I primi progetti di Ocean ( High Noon e Gilligan's Gold ) sono stati sviluppati nel 1984 a casa. Alla fine del 1984, Ocean acquisisce il suo ex rivale di Liverpool , il defunto sviluppatore di software Imagine , e si concentra sullo sviluppo e la distribuzione di giochi. Nel 1984, Ocean fa un accordo con Konami per portare i loro giochi arcade su microcomputer .

  • Nel 1985 Ocean ottiene le prime licenze per film come Rambo , Short Circuit , Cobra e Miami Vice .
  • Nel 1986 , firma un'alleanza con Taito per realizzare versioni fatte in casa dei suoi giochi arcade, giochi come Arkanoid e Green Beret .
  • Nel 1987 , Ocean distribuisce giochi originali, dopo un gran numero di giochi basati su licenze, realizzando Head over Heels , Match Day II e Wizball , considerati dei classici dai giocatori della vecchia scuola.
  • L'ultimo gioco realizzato da Ocean è stato GT 64: Championship Edition nel 1998 per Nintendo 64 .
  • Ocean acquisisce Digital Image Design nel 1998 .
  • Ocean è stata acquisita da Infogrames nel 1998 per £ 100.000.000 e ribattezzata Infogrames UK .

Caricatore oceanico

Una delle caratteristiche più riconosciute dei giochi Ocean durante l' era a 8 bit era Ocean Loader. Poiché la maggior parte dei computer utilizzava cassette per archiviare i giochi, il caricamento di un gioco potrebbe richiedere diversi minuti. Ocean utilizzava uno speciale sistema di caricamento che visualizzava un'immagine e riproduceva musica ( solo Commodore 64 ) durante il caricamento del gioco.

La musica del caricatore di Ocean è ancora popolare tra gli appassionati di chiptune . C'erano cinque toni; il 1° e il 2° sono stati composti da Martin Galway , il 3° da Peter Clarke , il 4° e 5° da Jonathan Dunn . Il primo gioco a utilizzare Ocean Loader è stato Hypersports . Fino al 1987 il caricatore Ocean è stato scritto internamente dal programmatore Ocean Bill Barna, dal 1987 fino alla fine della vita commerciale del Commodore 64, il caricatore è stato sostituito da "Freeload", scritto dal programmatore interno Paul Hughes.

Giochi con licenza

Ocean è diventato piuttosto famoso per aver acquistato i diritti per realizzare videogiochi da film e serie televisive. Molti dei giochi con licenza combinavano vari stili di gioco, come platform e simulatori di guida . I giochi con licenza Ocean più apprezzati sono stati Batman: The Movie (1989) e Robocop 3 (1992), che avevano una grafica 3D nelle versioni a 16 bit. Anche il gioco di avventura Hook (1992) ha ricevuto buone recensioni. Tra gli altri, i giochi con licenza erano:

Titoli ben accolti

Sebbene Ocean fosse famoso per i suoi giochi con licenza, pubblicò anche altri titoli che furono molto ben accolti dal pubblico e dalle riviste di videogiochi.

* I titoli contrassegnati da asterischi (*) provengono da portici.

Collegamenti esterni