Dofus
| Dofus | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Informacje ogólne | ||
| deweloper | Gry Ankama | |
| Dystrybutor | Gry Ankama | |
| dane gry | ||
| Płeć | MMORPG | |
| Języki | Francuski | |
| tryby gry | PvE , PvP , PvM | |
| Klasyfikacje |
12+ | |
| dane oprogramowania | ||
| Silnik | Adobe AIR | |
| Wersja w opracowaniu | 2,59 (2,59) | |
| platformy | Błysk | |
| licencje | P2P , F2P | |
| dane sprzętowe | ||
| Format | dystrybucja cyfrowa | |
| Urządzenia wejściowe | klawiatura | |
| Rozwijanie | ||
| Początek | 1 września 2004 [ 1 ] | |
| Spinki do mankietów | ||
Dofus to masowo wieloosobowa gra wideo typu RPG . Zaprojektowany pod Macromedia Flash, który pozwala na grę przez przeglądarkę internetową, dzięki czemu możesz grać w DOFUS na wszystkich rodzajach platform, Windows , Mac OS lub Linux . Po kilku miesiącach testów beta DOFUS został wydany 24.08.2004 we Francji. Jej twórcami są Emmanuel Darras, Camille Chafer i Anthony Roux.
Jego postępy rosły, do tego stopnia, że zastosowano wersję 2.0, która pozwala na ten sam dostęp, co stary Dofus, ale z poprawioną grafiką. Z biegiem czasu w rozgrywce, usługach, zaklęciach, terytoriach i potworach wprowadzono zmiany. Pod koniec 2019 roku jego wersja to 2.54 „The 4 Horsemen of the Eliokalipse”, a każda aktualizacja przynosiła różne zmiany w grze. Istnieje jednak wersja 1.29 zawierająca tę samą grafikę co na początku i jej stylistyka jest bardziej klasyczna, ale nie posiada zmian wersji wyższych niż 2.0.
Jego sukces sprzyjał komercjalizacji powiązanych produktów (ubrania, rękawy, płatki zbożowe, plakaty, wersje na CD i DVD, miniatury, gry wideo, koszulki itp.) oraz opracowaniu dwóch sequeli: Dofus Arena , wydanej online taktycznej gry wieloosobowej na początku 2006 roku, który jest wariantem DOFUS skoncentrowanym na bezpośredniej walce między graczami, oraz Wakfu , dostępnym pod koniec 2007 roku.
Gra
Dofus to gra fabularna, w której gracze wcielają się w jedną lub więcej postaci. Zawiera dużą liczbę wszelkiego rodzaju broni i wyposażenia, profesji oraz setki różnych potworów podzielonych na różne obszary, które składają się na świat Dofus. Z różnymi rasami w poszukiwaniu dofu na pomoc twoim przyjaciołom.
Działka
W Świecie Dwunastu skradziono sześć pierwotnych Dofus, smoczych jaj, które dają wielką moc ich posiadaczowi. Jesteś odważnym poszukiwaczem przygód, gotowym do eksploracji rozległego świata w poszukiwaniu zaginionych jaj. Walka z potworami, pokonywanie lochów, gromadzenie bogactw i zwiększanie mocy to tylko niektóre z wyzwań, które czekają na Ciebie w Dofus.
Tryby gry
Tryby gry zależą od serwera, na którym znajduje się postać, obecnie jest 3:
- Klasyczny: Główny tryb gry, bez żadnych kar ani premii.
- Heroiczny: tryb gry dostępny tylko dla płatnych graczy; w tym trybie premia z wymian i doświadczenia jest mnożona przez 3. Śmierć przeciwko graczom i/lub potworom jest ostateczna, to znaczy, jeśli postać zginie, powraca na poziom 1 tracąc cały zdobyty ekwipunek i doświadczenie.
- Epic: tryb gry dostępny tylko dla płatnych graczy; śmierć przeciwko potworom jest ostateczna, to znaczy, jeśli postać zginie, powraca na poziom 1 tracąc cały zdobyty ekwipunek i doświadczenie. Śmierć nie jest ostateczna wobec graczy.
Zajęcia
System wyboru postaci podzielony jest na 18 klas, którymi są: [ 2 ]
- Iop : Iops to nieustraszeni i lekkomyślni wojownicy ! Prawda jest taka, że Iops wiedzą, jak sprawić, by ich broń mówiła. W rzeczywistości wdawanie się w bójkę przynajmniej raz dziennie jest dla nich oznaką dobrego zdrowia. Ich porywczy temperament sprawia, że są wspaniałymi paladynami... ale czasami są też prawdziwymi nieszczęściami na nogach!
- Cra : Crasy są łucznikami równie dumnymi, co precyzyjnymi. Są nieocenionymi sojusznikami przeciwko adeptom walki wręcz. Nawet z daleka wiedzą, jak dotrzeć ostrymi pociskami do najmniejszej dziury, którą wróg pozostawia bez opieki.
- Xelor : Xelors to magicy, którzy dominują nad czasem i całą mechaniką, która wskazuje czas: dzwonki, zegary ścienne i wahadła są im posłuszne. W ten sposób Xelors grają z czasem, aby spowolnić wroga lub teleportować się w wybrane przez siebie miejsce.
- Sacrier - Sacriers to berserkerzy , których siła wzrasta po trafieniu! Ponieważ nie boją się bólu ani kontuzji, często są na linii frontu, gotowi do walki! Sacrier jest idealnym towarzyszem na długie noce na walkach...
- Osamodas : Osamodas to urodzeni poskramiacze ! Mają moc przyzywania stworzeń i są doskonałymi przewodnikami. Plotka głosi, że robią swoje ubrania ze skóry swoich wrogów, ale zobaczmy, kto odważy się zapytać ich twarzą w twarz, czy to prawda... Jeśli jesteś po ich stronie, Osamodas nie zawaha się zaopiekować tobą . W przeciwnym razie możesz zakończyć swoje dni jako but lub czapka.
- Sram : Srams to zabójcy , którzy kochają torby, zwłaszcza jeśli są bardzo ciężkie. Życie sram można podsumować w następujących czynnościach: rozdzieranie szat, dłubanie w kieszeniach (ale bardzo taktownie), wyczuwanie bardzo osobistej biżuterii i zastawianie śmiertelnych pułapek.
- Eniripsa : Eniripsa to uzdrowiciele , którzy uzdrawiają prostym słowem. Używają mocy słów, aby leczyć swoich sojuszników, a czasem także ranić wrogów. Niektórzy Eniripsowie stali się nawet ekspertami od czasowników i odkrywcami zapomnianych języków.
- Enutrof : Enutrofy to żądni kamy, którzy pomimo podeszłego wieku biegają jak indyki smocze, gdy widzą pełną skrzynię . Są ekspertami w sztuce spowalniania swoich wrogów, których mogą nękać, zanim ich znokautują, gdy nadejdzie odpowiedni czas.
- Pandawa : Pandawowie to wojownicy sztuk walki, którzy wiedzą, jak robić szalone rzeczy swoimi ciałami! I mogą nawet zrobić je z ciałem innych... Pandawa lubi podnosić ciężary: nosi swoich sojuszników na ramionach, aby lepiej ich chronić, a jego wrogowie rzucają nimi w krajobraz, zanim uczci zwycięstwo dobrym kubkiem piwa!bambusowe mleko!
- Sadida : Sadida to przywoływacze , którzy zatruwają życie swoich wrogów! Najbardziej satysfakcjonującą rzeczą dla Sadidy jest trenowanie jeżyn w przerażającą broń oraz tworzenie lalek wojny i leczenia.
- Feka : Feki są lojalnymi obrońcami , zawsze w defensywie. Są bardzo cenione przez grupy poszukiwaczy przygód za zbroję żywiołów i zdolność do przyjmowania ciosów. Są także mistrzami sztuki magicznego znakowania: kiedy jest zamieszanie, Feki wydobywają glify!
- Ecaflip : Ecaflip to wojownicy, którzy trafiają do miejsc, w których mogą dużo wygrać lub wszystko stracić... Dobry Ecaflip gra bez przerwy, za wszystko i za nic. Ale uważaj, on traktuje grę tak poważnie, że może nawet zaryzykować swoją skórę w rzucie kostką, aby wygrać walkę...
W wersji 2.0 dodano 6 kolejnych klas:
- Łotr : Łotrzykowie to świetni stratedzy w obsłudze bomb ! Jak wszyscy wiedzą, używają prochu strzelniczego jak nikt inny, a jeśli chodzi o wysadzanie wrogów, nie są przesadzeni. Jeśli kiedykolwiek przejdziesz przez pole minowe i zauważysz iskry, możesz być pewien, że w pobliżu znajduje się łotr!
- Masqueraider : G Ten wszechstronny wojownik potrafi dostosować się do każdej sytuacji. Czerpie swoją moc z maski, którą nosi, więc może zmienić swoją technikę walki, zmieniając tylko maskę. Niezależnie od tego, czy atakuje z daleka, walczy w zwarciu, czy sieje spustoszenie, Maskaraider zawsze ma niespodziankę dla swoich wrogów.
- Foggernaut : Foggernauts można znaleźć jak ryby w wodzie zarówno w morzu, jak i na polu bitwy. Harpunerzy, strażnicy, mistrzowie ruchu na polu walki : ci odkrywcy głębin zmieniają się jak prądy morskie. Technomagiczne wieżyczki bombardują każdego, kto znajdzie się w zasięgu, przyjaciela lub wroga.Uważaj, aby nie zostać trafionym przez technomagiczną burzę!
- Selotrop : Pojawili się przypadkiem, ci twórcy portali są odzwierciedleniem ich twórcy, Boga-Króla. Poruszają się z prędkością błyskawicy, znikają w mgnieniu oka, by później pojawić się gdzie indziej. Podobnie jak Selatropowie, Selotropowie znają sekrety Wakfu.
- Huppermage : Huppermage to magowie żywiołów , którzy potrafią łączyć ogień, powietrze, wodę i ziemię, aby rzucać zaklęcia z wieloma efektami. Są mistrzami run żywiołów i czczą Krosmic Balance, tajemniczą siłę, która utrzymuje równowagę we wszechświecie.
- Ouginak : Dla tych zwierzęcych wojowników , jak wskazuje ich wygląd, przymiotnikiem, który najlepiej ich określa, jest „pies”. Używają funkcji zwanej Rage. Niektóre z zaklęć Ouginaków są bardzo potężne i po użyciu zwiększają ich poziom gniewu. To pozwala im lepiej przyjmować ciosy, zmniejszając otrzymywane obrażenia, a kiedy osiągną maksymalny gniew, przekształcają się w gigantyczne psy.
Funkcje
Wszystkie postacie stworzone w grze posiadają różne cechy. Każdy osiągnięty przez postać poziom daje mu 5 punktów charakterystycznych, w których musisz zdecydować, do czego je wykorzystać (każda rasa ma inną wartość wymagań przy podnoszeniu określonych typów cech).
- Vitality: Vitality zwiększa punkty życia postaci. Za każdy punkt witalności otrzymujesz 1 punkt witalności.
- Siła: Zwiększa obrażenia od zaklęć typu ziemskiego, plus obrażenia typu neutralnego i zwiększa kapsuły (zdolność każdej postaci do przechowywania przedmiotów i zasobów w ekwipunku).
- Szczęście: Zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia typu Wodnego, a także zwiększa poszukiwanie (możliwość zdobycia zasobów po walce).
- Zwinność: Zwiększa obrażenia zaklęć typu Powietrznego i pozwala blokować i opuszczać strefy blokowania.
- Mądrość: Zwiększa zdolność twojej postaci do zdobywania punktów doświadczenia, pomaga również w wycofywaniu i unikaniu punktów ruchu i punktów akcji w bitwie.
- Inteligencja: Zwiększa obrażenia zaklęć typu Ognia i zwiększa leczenie.
Układ wyporowy
Mapa świata podzielona jest na wiele map, z których każda oznaczona jest współrzędnymi, które umożliwiają graczowi nawigację. Aby przejść z jednej mapy na drugą, po prostu przesuń kursor na jeden koniec ekranu gry, a pojawi się zielona strzałka, jeśli możliwe jest poruszanie się w tym kierunku. W niektórych obszarach zamiast strzałek znajdują się znaczniki (te znaczniki są zwykle gwiazdami), które wystarczy kliknąć, aby zmienić mapę.
Walki
Walka rozgrywana jest na przemian, na mapach różnej wielkości. W zasadzie każdy gracz może poruszać się po wszystkich polach zgodnie z posiadaną liczbą punktów ruchu (MP) i wykorzystywać swoje punkty akcji (AP) do wykonywania określonych akcji dla każdej klasy postaci. Następnie te Punkty Akcji (AP) i Punkty Ruchu (MP) mogą być zwiększane lub zmniejszane wraz z ewolucją postaci lub za pomocą określonego wyposażenia lub zaklęć. Poza walką ruchy są swobodne. Walki są pełne różnorodnych i zróżnicowanych strategii w zależności od trybu walki (postać kontra postać lub postać kontra potwór). Niedawno Ankama stworzyła uniwersum e-sportu.
Koloseum
Kolossium to system walki (PvP), który pojawił się w uniwersum Dofus 18 października 2011 roku, w aktualizacji 2.4. Aby móc brać udział w walkach Kolosseo, postać musi mieć co najmniej 20 poziom i być zasubskrybowana (zasubskrybowana poprzez opłacenie tygodniowej, miesięcznej, kwartalnej lub rocznej opłaty za grę). Kolossium pozwala toczyć bitwy 3v3 lub 1v1 zbalansowane zgodnie z systemem rankingowym. Ocena postaci jest obliczana w następujący sposób: Moc - 3 x Niepewność. Siła jest obliczana na podstawie twoich wyników (jeśli wygrasz, twoja siła rośnie) i niepewności (jeśli wygrasz walkę, którą miałeś wygrać, twoja niepewność spada, jeśli nie, to wzrasta).
Kolichas, przedmiot zdobywany po wygranej walce w Kolossium, można wymienić na różne nagrody.
Od aktualizacji 2.48 stworzono ligi Kolossium. Ten system dzieli graczy na 6 lig: Brązową, Srebrną, Złotą, Kryształową, Diamentową i Legendarną. Pierwsze trzy ligi są podzielone na 10 dywizji. Ligi Kryształowe i Diamentowe są podzielone na 5 dywizji. Wreszcie ranking Legend obejmuje najlepszych graczy w rankingu.
Doświadczenie, życie i energia
Zwycięstwa w walce z różnymi potworami w grze dostarczają doświadczenia. To doświadczenie służy do awansowania postaci. Zaczynasz na poziomie 1, a maksymalny to poziom 200. Niedawno dodano system, dzięki któremu postacie mogą nadal gromadzić doświadczenie, zaczynając od poziomu 200, znanego jako poziomy Omega. Inne źródła zdobywania doświadczenia to zadania, osiągnięcia, zwoje doświadczenia...
Życie postaci składa się z określonej ilości punktów (HP). Kiedy osiągną 0, walka jest przegrana (chyba że walczysz z większą liczbą sojuszników, którzy wciąż żyją). Różne rasy mogą używać zaklęć, aby leczyć siebie lub sojuszników w celu odzyskania części lub całości zdrowia w walce. Poza walką punkty życia regenerują się same i można je szybciej odzyskać za pomocą mikstur lub chleba.
Każda postać ma stały pasek energii (10 000 punktów). Przegranej walce towarzyszy utrata pewnych punktów energii. Kiedy postać traci całą swoją energię, traci status żywej istoty i zmienia swojego awatara w ducha. Następnie musi udać się na swego rodzaju pielgrzymkę, aby dotrzeć do „Posągu Feniksa”, gdzie może zostać wskrzeszony i odzyskać część swojej energii życiowej (1000 punktów). Energię można również odzyskać za pomocą mikstur wytwarzanych w grze lub gdy postać jest offline. Wylogowanie się w domu, świątyni lub tawernie pozwala odzyskać podwójnie.
Gildie i sojusze
Wszyscy gracze mogą się kojarzyć, tworząc gildie. Pozwala to członkom komunikować się, koordynować i pomagać sobie nawzajem, organizować małe i duże przygody oraz tworzyć poborców podatkowych. Kolekcjonerzy są umieszczani na wybranej przez gracza mapie i przechowują zasoby, które wypadają z potworów na danym obszarze. Gracze z innych gildii i różnych sojuszy mogą atakować tych kolekcjonerów.
Członkowie gildii mogą poświęcić część swojego doświadczenia zdobytego podczas walki, aby umożliwić swojej gildii postęp na kolejnych poziomach, stając się w ten sposób gildią o wyższej reputacji. Wskaźnik poświęcanego doświadczenia jest wyrażony w procentach (od 0 do 90%).
Tworzenie gildii jest wbudowane w świat gry i wymaga kamienia zwanego Guildgema.
Od aktualizacji 2.13 z 25 czerwca 2013 r. została wydana nowa funkcja o nazwie „Wojny gildii”. Od tego czasu przywódcy gildii mogą tworzyć sojusze, aby ich zjednoczyć. Przywódca potrzebuje kamienia przymierza, aby zawrzeć przymierze w Świątyni Przymierzy. Musisz wybrać nazwę Sojuszu, skrót nazwy Sojuszu i herb. Po utworzeniu sojuszu kanał sojuszu (/a) jest dostępny dla członków, którzy mogą się na nim komunikować.
Aby kontrolować Świat Dwunastu, sojusze mogą kontrolować jeden lub więcej obszarów przez pryzmat; członkowie sojuszu będą musieli go osłabić uderzając w obrońców przeciwnego sojuszu, ale przede wszystkim będą w stanie utrzymać przewagę liczebną w pożądanym obszarze. Członkowie sojuszu, którzy kontrolują dany obszar, otrzymują dodatkowe łupy i doświadczenie na tym obszarze.
Wszystkie gildie, które wejdą do strefy konfliktu, mogą atakować się nawzajem, aby wypędzić wszystkie wrogie postacie z obszaru i kontrolować je. Postać może wyłączyć swój tryb "AvA", aby uniknąć ataku, ale to uniemożliwia mu dodawanie punktów do sojuszu (nie liczy się jako część przewagi liczebnej podczas ataku).
Sojusze mogą również kontrolować różne miasta. Tylko członkowie sojuszu mogą wejść, aby skorzystać z ekskluzywnych zasobów i potworów, które się tam znajdują.
Lochy
Lochy to obszary, do których poszukiwacze przygód mogą uzyskać dostęp za pomocą klucza lub pęku kluczy. Lochy działają w systemie, w którym postać lub postacie przechodzą z jednego pokoju do drugiego. Ogólnie rzecz biorąc, każdy pokój zawiera grupę potworów, które należy pokonać, aby przejść do następnego pomieszczenia. Poziom trudności wzrasta aż do ostatniego pomieszczenia, w którym znajduje się strażnik lochów (lub „Boss”), potwór silniejszy od innych.
Prawie wszystkie lochy są zarezerwowane dla subskrybentów, z wyjątkiem tych znajdujących się na obszarach Incarnam i Astrub.
Misje
Misje polegają na wykonaniu szeregu zadań, o które proszą niektórzy NPC w grze. Po ich ukończeniu przynoszą doświadczenie, kamy, a czasem surowce, a nawet przedmioty. Zapewniają również punkty osiągnięć.
Nieskończone sny
Jest to zestaw nieskończonych lochów o rosnącym stopniu trudności wydanych od aktualizacji 2.49 w grudniu 2018 roku. Jest dostępny dla postaci na poziomie 50 i wyższym. Każdy gracz ma swój własny loch początkowy, w którym może zaprosić 3 innych graczy. W przeciwieństwie do normalnych lochów, w Infinite Dreams bossowie lochów mogą pojawić się w każdym pomieszczeniu lub piętrze. Walki toczą się z losowymi grupami 2-5 potworów i zazwyczaj jest jeden lub więcej bossów lochów.
Transakcje
Każda postać posiada wiedzę na temat wszystkich zawodów w grze, każda z możliwością awansu z poziomu 1 do 200, z limitem 60 dla osób niebędących subskrybentami, co określona liczba poziomów, w zależności od branży, odblokowywane są nowe receptury lub zasoby . Istnieje 7 zawodów rzemieślniczych, 6 zbiorów i 5 specjalności. Smithmagic pozwala, poprzez runy, modyfikować już istniejące bonusy obiektów lub dodawać bonusy, których wcześniej nie było. [ 3 ]
Transakcje kolekcjonerskie
- Alchemik: Alchemik zbiera rośliny, z których można zrobić mikstury, aby odzyskać punkty życia lub energię lub teleportować się.
- Chłop: Chłop zbiera zboża i może wypiekać chleb, co pozwala mu odzyskać punkty życia lub energię.
- Łowca: Łowca zbiera mięso ze stworzeń, z którymi się spotyka. Po przygotowaniu te mięsa pozwalają odzyskać punkty życia lub energię.
- Drwal: Drwal ścina drzewa. Możesz także wytwarzać tabletki i koncentraty, które są używane do tworzenia innych przedmiotów.
- Górnik: Górnik zbiera minerały. Możesz również wykonać stopy i kamienie polerskie.
- Rybak: Rybak zdobywa ryby, które mogą być następnie spożywane jako ryby, aby odzyskać punkty życia lub energię.
Zawody rzemieślnicze
- Rzeźbiarz: Rzeźbiarz wytwarza różdżki, łuki i laski, korzystając z zasobów dostarczanych przez drwali .W ramach specjalizacji rzeźbiarz może modyfikować efekty tych przedmiotów za pomocą run smithmagic.
- Fabrykator: Fabrykator tworzy trofea, posążki i tarcze, korzystając z zasobów drwali i górników . W swojej specjalności fabrykant może modyfikować efekty takich przedmiotów za pomocą run smithmagic.
- Kowal: Kowal wykonuje miecze, łopaty, młoty, siekiery i sztylety, wykorzystuje do tego surowce pochodzące od górników . Kowal mag może modyfikować działanie mieczy, toporów, młotów, łopat i sztyletów za pomocą run smithmagic.
- Jubiler: Jubiler wytwarza pierścionki i amulety dzięki minerałom górników . Jubiler może modyfikować efekty tych klejnotów za pomocą run smithmagic.
- Majsterkowicz: Majsterkowicz może wytworzyć materiał potrzebny do hodowli wierzchowców i kluczy do lochów.
- Krawiec: Krawiec robi peleryny, kapelusze i plecaki z zasobów bestii. Krawiec może modyfikować działanie płaszczy, kapeluszy i plecaków za pomocą run smithmagic.
- Szewc: Szewc robi buty i paski z surowców takich jak skóry zwierząt i minerały. Szewc może modyfikować efekty tych ubrań za pomocą run Smithmagic.
Transakcje nieoficjalne
Są to jednak czynności w grze o charakterze zbliżonym do zawodów; Nie mają systemu receptur ani poziomów ich realizacji.
- Hodowca wierzchowców: Hodowca może łapać, szkolić i hodować wierzchowce. Do wykonywania tych czynności nie jest wymagane miejsce na zawód, więc uważa się, że jest to czynność bardziej zbliżona do opieki nad zwierzętami niż do innych zawodów.
- Pet Keeper: Trenuj i ulepszaj zwierzaki, które mają zostać sprzedane w określonym czasie.
- Opiekun zwierząt: Podobny do poprzednich, ale ze zwierzętami.
- Odsprzedawca: Zarabiają kupując dowolny rodzaj sprzętu, zasobów itp. po cenie niższej niż ich wartość rynkowa, a następnie odsprzedają je za właściwą cenę.
- Pomocnik: Pomagają ludziom ukończyć osiągnięcia, zadania i/lub lochy w zamian za kamy.
Jaja Dofus
Dofus to smocze jaja, które oferują znaczące cechy ich posiadaczowi, obecnie jest 23 Dofusów, ale tylko sześć jest prawdziwych, a pozostałe są fałszywe. Prawdziwe Dofus są trudniejsze do zdobycia. Są to: Ebony Dofus, Emerald Dofus, Ivory Dofus, Ochre Dofus, Purple Dofus i Turkusowe Dofus. [ 4 ] Każda postać ma w swoim ekwipunku 6 miejsc na wyposażenie Dofusa (miejsca, które można również wykorzystać do wyposażenia trofeów). Niektóre można założyć od poziomu 6, a dwóch identycznych Dofu nie można założyć jednocześnie. Te cenne jajka dają ich zespołowi wspaniałe bonusy:
Możliwość wyposażenia na poziomie 6:
- Dofawa : +1 do witalności.
Możliwość wyposażenia na poziomie 20:
- Silver Dofus : Na początku swojej tury, jeśli rzucający ma mniej niż 20% swojego życia, leczy 20% swojego życia. Ten efekt może być użyty tylko raz na bitwę.
Możliwość wyposażenia na poziomie 50:
- Dofus kakaowy : +10 do ataku. Każdy atak dystansowy poniesiony podczas walki wręcz z wrogiem daje znak czekolady. Te znaki są zużywane na koniec twojej tury i każdy daje 25% twojego poziomu w tarczy na 1 turę.
Możliwość wyposażenia na poziomie 60:
- Jeż Dofus : +60 do mądrości. Nakłada premię w wysokości 25 dodge AP loss lub 25 dodge MP loss (na 1 turę), gdy postać jest atakowana zaklęciem, które usuwa/kradnie odpowiednio AP lub MP.
Możliwość wyposażenia na poziomie 80:
Możliwość wyposażenia na poziomie 100:
- Watchers' Dofus : Na początku tury przywraca 7% punktów zdrowia sojusznikom.
- Dofus Kalipto : Poszukiwanie od +6 do +30.
- Dolmanax : +50 punktów charakterystycznych do wszystkich żywiołów.
- Emerald Dofus : +200 do witalności i 4% tarczy za każdego wroga, który jest w kontakcie z postacią na koniec jej tury, z wyłączeniem przywołań. [ 5 ]
Możliwość wyposażenia na poziomie 110:
- Fioletowy Dofus : +80 mocy (ogólne obrażenia), a postać zyskuje 1% obrażeń na 1 turę za każdym razem, gdy wróg zaatakuje go z dystansu, kumuluje się do 10 razy. [ 6 ]
- Dotruz : +20 mocy (ogólne obrażenia).
Możliwość wyposażenia na poziomie 120:
- Domakuro : +1 do przywołania. Począwszy od 5 tury, rzucający otrzymuje do 64 obrażeń do końca walki w oparciu o liczbę bezpośrednich obrażeń zadawanych w każdej z poprzednich tur. Brak ataku: 16 obrażeń; 1 atak: 8 obrażeń; 2 lub więcej ataków: 0 obrażeń. Jest również znany jako Ink Dofus.
Możliwość wyposażenia na poziomie 150:
- Dorigami : +20, aby uniknąć strat PM. Zastosuj 100% poziomu tarczy na każdym początku tury przez pierwsze 5 tur. Podczas tych 5 tur, jeśli rzucający zabije przywołanie, zyskuje 100% swojego poziomu tarczy na 1 turę (maksymalnie 4 razy) i 300% (maksymalnie 2 razy), jeśli zabije potwora lub gracza. Tarcze zdobywa się tylko podczas tury gry rzucającego. Znany jest również jako Paper Dofus.
Możliwość wyposażenia na poziomie 160:
- Ochre Dofus : +1 PA (punkt akcji), a także zyskuje dodatkowy 1 PA w walce, jeśli postać nie odniosła obrażeń od swojej ostatniej tury (punkt akcji). [ 7 ]
- Turkusowy Dofus : +10 CH (trafienia krytyczne). Za każdym razem, gdy rzucający zada trafienie krytyczne, jego końcowe obrażenia zostają zwiększone o 1% na 3 tury. 10 razy do układania w stos. [ 8 ]
Możliwość wyposażenia na poziomie 180
- Ice Dofus : +25 stałych obrażeń do wszystkich żywiołów.
- Cętkowany Dofus: +60 do odporności na ataki krytyczne. Zadawanie obrażeń w swojej turze zapewnia tobie i sojusznikom wyposażonym w Dorigami Dofus +20 obrażeń na 1 turę. Jeśli w twojej turze nie zostaną zadane żadne obrażenia, zarówno ty, jak i sojusznicy wyposażeni w Domakuro Dofus otrzymacie tarczę 150% twojego poziomu na 1 turę.
- Ivory Dofus : +4% odporności na wszystkie żywioły. Zmniejsza obrażenia otrzymywane od jednego ataku na pięć o 50%. [ 9 ]
- Dofus Vulbis : +1 PM (punkt ruchu). Zadawane obrażenia są zwiększane o 10% na 1 turę, jeśli od poprzedniej tury gry nie został zadany żaden atak zadający obrażenia.
- Lavaforge Dofus : +60 odporności na odrzucenie. Dodaje 150 punktów tarczy, jeśli rzucający zostanie popchnięty, pociągnięty, zamieniony lub niesiony przez pandawę. Tylko wrogowie mogą aktywować ten efekt.
- Sparkling Silver Dofus : Na początku swojej tury, jeśli rzucający ma mniej niż 20% swojego zdrowia, leczy 40% swojego zdrowia. Ten efekt może być użyty tylko raz na bitwę.
- Abyssal Dofus : Nakłada premię +1 AP, jeśli postać jest w kontakcie z wrogiem na początku swojej tury i premię +1 PM, jeśli nie jest w kontakcie z wrogiem na początku swojej tury. Te bonusy AP i MP nie podlegają maksymalnym ograniczeniom AP i MP sprzętu.
- Nebulous Dofus : W nieparzystych turach zwiększa obrażenia postaci o 20%. Na równych turach zmniejsza obrażenia o 10%.
- Heban Dofus : +40 ucieczki. Zadawanie obrażeń dystansowych i wręcz podczas własnej tury aktywuje moc Ebony Dofus: twój następny atak, w tej samej turze, co poprzednie, nakłada truciznę na 2 tury. Żadna inna trucizna nie może być użyta przez 2 tury.
Systemy subskrypcji i płatności
Część uniwersum DOFUS jest darmowa, a konkretnie początkowe obszary Incarnam i Astrub , gdzie początkujący mogą zapoznać się z grą i jej postaciami. Aby mieć dostęp do pozostałych obszarów i niektórych narzędzi gry, musisz być subskrybowanym graczem , z tygodniowymi, miesięcznymi, kwartalnymi, półrocznymi lub rocznymi płatnościami. Miesiąc uzyskuje się w Hiszpanii za 4 euro (€), a w Ameryce Łacińskiej trochę taniej.
Ogrine to wirtualna waluta Ankamy . Otrzymuje się je w zamian za kamy lub prawdziwe pieniądze i wykorzystuje się je do wielu usług. Niektóre z nich to: subskrypcja , zmiana pseudonimu, zmiana klasy, zmiana koloru, zmiana twarzy, zmiana płci czy przeniesienie postaci na inne serwery lub konta.
Muzyka
Dofus 1.0
Pierwszy album oryginalnego zespołu Dofus został skomponowany przez Guillaume " Guigi " Pladys w październiku 2005 roku.
Dofus 2.0
Ankama wydaje nowy album 2 grudnia 2009 roku po wydaniu wersji 2.0 Dofus. Nazwany na cześć Duszy Dwunastu, zawiera część nowej ścieżki dźwiękowej do gry, wciąż skomponowanej przez Guillaume Pladys. Wraz z nowymi aktualizacjami pojawiły się różne nowe tytuły.
Muzyka i albumy
2009 : Dofus dusza dwunastu
2010 : Dofus dusza dwunastu : Początki
2011 : Dofus, Inferno Ignem
2018: Nieskończone sny
2019: Heban Dofus
2019: Wyspa Wielkanocna
2019: Brakmar
2019: Ładne
2019: Pandalucia
2019: Frigost (walka) i Frigost (przygoda)
2020: Asztrub
2020: Eliokalipsa - Niewola
2020: Eliokalipsa - Nieszczęście
2020: Eliokalipsa - Finał
2020: Pandala
Rozwój
Firma Ankama została założona w 2001 roku w Roubaix jako agencja internetowa, przez trzech entuzjastów gier wideo: Camille Chafer, Emmanuel Darras i Anthony Roux. Jego pierwszym dużym projektem był Dofus.
Podczas beta testów gry, z których pierwszy został wydany w październiku 2003 roku, Dofus opierał się wyłącznie na koncepcji gracz kontra gracz (PvP), w której gracze mogli zdobywać doświadczenie, walcząc z innymi graczami. Niedługo potem pojawiły się potwory, aby dodać gracz kontra środowisko (PvE). W tym samym czasie pojawiły się transakcje, które oferowały graczom nową możliwość grania. Dofus grał w dwóch etapach. Z jednej strony walka z potworami w celu zwiększenia doświadczenia postaci, a następnie zmierzenie się z graczem przeciwko graczowi, czyli udział w wojnie między siłami dobra i zła: z jednej strony gracze to wandale, szabrownicy i zabójcy, z drugiej przeciwnicy.
W 2004 roku, kiedy gra nie została jeszcze opublikowana, MMORPG zdobywa pierwszą nagrodę na festiwalu Flash w Paryżu, w tym nagrodę dla najlepszej gry. Dofus w końcu wychodzi 1 września 2004 w wersji francuskiej, a 1 października 2005 w wersji angielskiej. W 2005 roku gra liczyła 450 000 graczy. Do końca roku zapisało się 25 000 graczy, a do marca 2006 roku liczba graczy wzrosła ponad dwukrotnie, co daje w sumie 700 000 graczy. Kamień milowy 100 000 subskrybentów został przekroczony w tym roku. Trzy lata po premierze Dofus ma trzy miliony graczy i miesięczny wzrost o 20%. Jest dostępny w czterech językach: angielskim, niemieckim, hiszpańskim i francuskim.
W miarę pogłębiania się przepaści między graczami, aby chronić małych graczy, usunięto kradzież sprzętu i całkowicie zmieniono system PvP. Aspekt PvP został oddzielony od reszty gry i zastąpiony wojną pomiędzy dwoma rywalizującymi miastami (Bonta i Brakmar), w której gracz może zdecydować się wziąć udział.
Aby uczcić pięciolecie istnienia i przejście Dofus do wersji 2.0, Ankama Games zaoferowało purystom pudełko kolekcjonerskie w ilości ograniczonej do 10 000 egzemplarzy. To pudełko zawierało gry w formacie DVD, ścieżkę dźwiękową Dofus 2.0, przewijaną mapę świata Dofus, 30-dniową subskrypcję Dofus i Dofus Pocket oraz kolekcję gry karcianej Wakfu TCG, ekskluzywną figurkę smoczego jaja, Karta Premium Dofus, która zapewnia stałe korzyści w grze i poza grą, a także kartę umożliwiającą uzyskanie szeregu zestawów i zwierzątek. W niecałe trzy godziny wszystkie zostały sprzedane za pośrednictwem internetowej witryny sprzedaży Ankama.
Dofus w wersji 2.0 okazał się wielkim sukcesem. W rzeczywistości do serwerów gry było jednocześnie podłączonych ponad 200 000 graczy, poprzedni rekord to 190 000 jednoczesnych połączeń. 2 marca 2011 ustanowiono nowy rekord 216 000 jednoczesnych połączeń. Wersja Dofus 2.0 została wydana 2 grudnia 2009 roku. Trend Dofus 2.0 był taki, że pierwsze dwa francuskie serwery stworzone na potrzeby oficjalnego uruchomienia zostały nasycone kilka godzin po jego otwarciu. Po południu zainstalowano trzeci serwer, a następnie czwarty, co spowodowało zamknięcie dnia. Piąty serwer 2.0 został otwarty w piątek 4 grudnia, co pozwoliło Dofusowi przekroczyć 200 000 jednoczesnych połączeń. 18 czerwca 2010 r. francuskie serwery przechodzą z wersji 1.29 do wersji 2.0 Dofus, co pozwala wszystkim francuskim graczom na dostęp do wersji 2.0 z ich wersjami 1.29 znaków. Jednak liczba aktywnych użytkowników spadła od 2013 r., a niektóre serwery są prawie puste, co powoduje połączenie serwerów 2.0.
W 2011 roku Dofus dotarł do trzech milionów graczy na całym świecie, z czego dwa miliony to francuskojęzyczni (z 500 000 subskrybentów). Hiszpania i Ameryka Łacińska to te, które grają najwięcej po społeczności francuskiej. Jej zawodniczki są młode (od 12 do 25 lat) i bardziej kobiece niż w innych grach (20% kobiet).
W 2016 roku Ankama Studios zdecydowało się wejść do konkurencyjnej branży gier mobilnych. Firma zaprezentowała Dofus Touch, wierną kopię swojego odpowiednika w wersji 2.14 na PC. Dofus Touch został doceniony przez społeczność za: Bezpłatną i wieczną subskrypcję, co oznacza, że każdy ma taką samą liczbę uprawnień (może przejść do dowolnego obszaru itp.), a także dzięki temu, że jego aktualizacja zajmuje dużo czasu. wyjdzie w porównaniu z Dofusem, dzięki czemu nostalgiczni gracze mogą cieszyć się nieistniejącymi już wersjami Dofus 2.0.
Nowy silnik graficzny w 2021
Wraz z zakończeniem wsparcia Microsoftu dla produktu Adobe Flash Player w grudniu 2020 roku, Ankama postanawia ogłosić, że Dofus 2 zostanie przeniesiony do Unity , całkowicie przemodelowując klienta gry, który jest zaprogramowany w AS3 . Dodatkowo powstanie nowa gra, która obecnie nazywa się Dofus Unity (Dofus 3). Ta nowa gra w 3D nie ma jeszcze zaplanowanej daty premiery. Recenzje przejścia z Dofus 2 do Unity były bardzo dobre i spotkały się z doskonałym przyjęciem społeczności.
Produkty pochodne
Od sierpnia 2005 regularnie publikuje prace o swojej grze DOFUS. Te publikacje, wraz z innymi produktami pochodnymi, są publikowane przez Ankama Editions:
- Pięć mang z niektórymi bohaterami gry;
- Dwa artbooki , jeden o graficznym uniwersum, a drugi o mitologii;
- Trzy miniatury Crackler, Treechnid i Wey Wabbit;
- Płyta CD ze ścieżką dźwiękową z gry
- 7 plakatów: 6 oficjalnych plakatów z grami, 1 plakat z mangą DOFUS ;
- 1 talia kart (jeszcze niekompletna).
- 2 seriale emitowane na hiszpańskim kanale: Los Tesoros de Kerubim i Wakfu . Wakfu ma 3 sezony i 4 w produkcji od 2020 roku i odniósł wielki sukces wśród fanów, a także dobre recenzje na całym świecie.
- 1 film wydany w 2016 roku - Julith Livre I
- Radiant (manga i anime) z 2 sezonami.
Recepcja
Krytyka
| Przyjęcie | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||
Chociaż nie było żadnych recenzji Dofus 2.0, te, które istnieją, pochodzą z poprzedniej wersji, 1.29 nie miało złych recenzji podkreślających jego chwytliwą muzykę, wszechstronność i grafikę; „(...) świat Dofus jest naprawdę piękny, wybór lampy błyskowej zamiast silnika 3D pozwolił programistom stworzyć coś wyjątkowego i osobistego, a każdy nowy ekran przedstawia panoramę z co najmniej kilkoma indywidualnymi akcentami - zrujnowaną mur, ptasie gniazdo przyczepione do grzbietu urwiska, a nawet po prostu dobrze uformowany pęd chwastów”. [ 11 ] Wręcz przeciwnie, krytykowany jest wybór nazwy „Dofus”, która w oryginalnym języku nie jest czarująca.
Podziękowania
- Nagroda za najlepszą grę i nagrodę publiczności na Flash Festival (Francja, maj 2004).
- Najlepsza gra miesiąca, Edge Magazine , lipiec 2005.
- Nagroda za najlepszą grę i nagrodę publiczności na Festiwalu Filmowym Flashforward (Seattle, luty 2006).
- Nagroda Publiczności na Festiwalu Gier Niezależnych (San José, marzec 2006).
- Coup de coeur du Prix Médias Jeunesse, nagroda Ligi Edukacji (organizacja francuska, listopad 2006).
- W 2009 roku został nagrodzony jako najlepsze studio MMORPG roku 2009 oraz DOFUS jako najlepszy MMORPG fantasy.
Zobacz także
Referencje
- ↑ Arkusz gry na stronie programisty
- ↑ Zajęcia
- ↑ http://www.dofus.com/en/mmorpg/encyclopedia/professions?display=table
- ↑ http://en.dofuswiki.wikia.com/wiki/Dofus
- ↑ „Szmaragdowy Dofus” . Źródło 6 sierpnia 2019 .
- ↑ „Fioletowy Dofus” . Źródło 6 sierpnia 2019 .
- ↑ „Ochra Dofus” . Źródło 6 sierpnia 2019 .
- ↑ "Turkusowy Dofus" . Źródło 6 sierpnia 2019 .
- ↑ „Dofus z kości słoniowej” . Źródło 6 sierpnia 2019 .
- ↑ http://www.eugamer.net/articles/dofus-review?page=2
- ↑ http://www.eugamer.net/articles/dofus-review