Microvision - Microvision
|
Włożono Microvision z wkładem Block Buster
| |
| Znany również jako | Milton Bradley Microvision MB Microvision |
|---|---|
| Producent | Milton Bradley Company |
| Rodzaj | Przenośna konsola do gier |
| Pokolenie | Drugie pokolenie |
| Data wydania | Listopad 1979 |
| Cena wprowadzająca | 49,99 USD (równowartość około 306 USD w 2019 r.) |
| Przerwane | 1981 |
| Głoska bezdźwięczna | Wkłady ROM |
| procesor | Intel 8021 / TI TMS1100 (na wkładzie) taktowany z częstotliwością 100 kHz |
| Pamięć | 64 bajty RAM , 2K ROM |
| Pokaz | Rozdzielczość 16 × 16 pikseli |
| Moc | Bateria 1 × 9V (procesory TMS1100), bateria 2 × 9V (procesory Intel 8021) |
Microvision (vel Milton Bradley MICROVISION lub MB MICROVISION ) to pierwsza przenośna konsola gier wideo , które wykorzystywane wymienne wkłady iw tym sensie zatem jest programowalne. Został wydany przez Milton Bradley Company w listopadzie 1979 roku w cenie detalicznej 49,99 dolarów.
Microvision został zaprojektowany przez Jaya Smitha , inżyniera, który później zaprojektował konsolę do gier Vectrex . Połączenie przenośności Microvision i systemu opartego na kartridżach doprowadziło do umiarkowanego sukcesu, a Smith Engineering zarobiła 15 milionów dolarów w pierwszym roku od wprowadzenia systemu na rynek. Jednak bardzo niewiele wkładów, mały ekran i brak wsparcia ze strony uznanych firm zajmujących się domowymi grami wideo doprowadziły do jego upadku w 1981 roku . Według Satoru Okady , byłego szefa działu R & D1 Nintendo , Microvision dało początek Game & Watch po tym, jak Nintendo zaprojektowało ograniczenia Microvision.
Produkcja
W przeciwieństwie do większości późniejszych konsol, Microvision nie zawierał wbudowanego procesora ( CPU ). Zamiast tego każda gra zawierała własny procesor zawarty w wymiennym wkładzie. Oznaczało to, że sama konsola skutecznie polegała na kontroli, LCD kontrolera centrali i LCD.
Procesory do pierwszych wkładów Microvision zostały wykonane z procesorami Intel 8021 (licencja krzyżowa Signetics ) i Texas Instruments TMS1100 . Ze względu na problemy z zakupem Milton Bradley przerzucił się na używanie wyłącznie procesorów TMS1100, w tym przeprogramowanie gier, które były pierwotnie zaprogramowane na procesor 8021. TMS1100 był bardziej prymitywnym urządzeniem, ale oferował więcej pamięci i mniejsze zużycie energii niż 8021. Pierwsza wersja Microvisions wymagała dwóch baterii ze względu na wyższy pobór mocy 8021, ale późniejsze jednostki (zaprojektowane dla TMS1100) miały tylko jeden aktywny pojemnik na baterie . Mimo że komora baterii została zaprojektowana tak, aby umożliwić włożenie dwóch 9-woltowych baterii z zachowaniem właściwej polaryzacji biegunów dodatnich i ujemnych, gdy bateria byłaby mocno zorientowana nieprawidłowo, podczas gdy druga bateria byłaby prawidłowo zorientowana, dwie baterie byłyby zwarte i przegrzaliby się. Rozwiązaniem było usunięcie zacisków jednej z baterii, aby zapobiec temu zagrożeniu. Ze względu na wysoki koszt wymiany form produkcyjnych, Milton Bradley nie wyeliminował drugiej komory baterii, ale zamiast tego usunął jej zaciski i nazwał ją zapasowym uchwytem baterii.
Milton Bradley włożył większość swojego marketingowego potencjału w tamtym czasie za stołowym systemem Vectrex , przyczyniając się do przeciętnej wydajności Microvision na rynku.
Problemy
Jednostki i wkłady Microvision są obecnie dość rzadkie. Te, które nadal istnieją, są podatne na trzy główne problemy: "zgniły ekran", uszkodzenie ESD i zniszczenie klawiatury.
Screen rot
Proces produkcyjny zastosowany do stworzenia wyświetlacza LCD Microvision był prymitywny według nowoczesnych standardów. Słabe uszczelnienie i zanieczyszczenia wprowadzone podczas produkcji spowodowały stan znany jako zgnilizna ekranu . Ciekły kryształ spontanicznie przecieka i trwale ciemnieje, w wyniku czego jednostka gry nadal gra, ale nie jest w stanie prawidłowo narysować ekranu. Chociaż można uniknąć ekstremalnego ciepła (np. Wynikającego z pozostawienia urządzenia na słońcu), które może natychmiast zniszczyć ekran, w większości systemów Microvision nie można nic zrobić, aby zapobiec gniciu ekranu.
Uszkodzenie ESD
Główny problem projektowy wczesnych jednostek polega na tym, że mikroprocesor (który znajduje się w górnej części każdej wkładki) nie ma ochrony przed wyładowaniami elektrostatycznymi i jest bezpośrednio połączony z miedzianymi pinami, które normalnie łączą wkładkę z jednostką Microvision. Jeśli użytkownik otworzy przesuwane drzwiczki ochronne, które zakrywają kołki, procesor może być wystawiony na działanie wszelkich ładunków elektrycznych, które zgromadził użytkownik. Jeśli użytkownik zgromadzi znaczny ładunek, wyładowanie może przeskoczyć wokół krawędzi drzwi lub przejść przez same drzwi ( przebicie dielektryczne ). Niskonapięciowy układ scalony wewnątrz wkładu jest wyjątkowo wrażliwy na wyładowania elektrostatyczne i może zostać zniszczony przez zdarzenie o napięciu zaledwie kilkudziesięciu woltów, którego osoba nie może nawet poczuć, powodując śmiertelny wstrząs dla jednostki gry. Zjawisko to zostało szczegółowo opisane przez Johna Eldera Robisona (byłego inżyniera Miltona Bradleya) w jego książce Look Me in the Eye ; Robinson opisał tę kwestię jako na tyle istotną podczas sezonu wakacyjnego 1979 r. (Aż 60% jednostek zwracano jako wadliwe), że spowodowała znaczną panikę wśród personelu Miltona Bradleya i wymagała szeroko zakrojonych modyfikacji zarówno późniejszych jednostek Microvision, jak i Microvision. fabryk (była to jego własna konstrukcja), aby lepiej rozproszyć zabłąkane ładunki statyczne.
Zniszczenie klawiatury
Jednostka Microvision miała klawiaturę z dwunastoma przyciskami , z przełącznikami schowanymi pod grubą warstwą elastycznego plastiku. Aby zrównać palce użytkownika z ukrytymi przyciskami, wkłady posiadały wycięcia na spodzie (nad klawiaturą). Ponieważ różne gry wymagały różnych funkcji przycisków, wycięcia zostały pokryte cienkim wydrukowanym kawałkiem plastiku, który identyfikował funkcje przycisków w tej grze. Problem z tym projektem polega na tym, że naciskanie przycisków rozciągało drukowany plastik, powodując rozciąganie cienkiego materiału i ostatecznie rozrywanie. Długie paznokcie pogorszyły stan. Wiele początkowych gier było zaprogramowanych tak, aby przekazywać informację zwrotną o naciśnięciu klawisza, gdy klawisz został zwolniony, a nie po naciśnięciu klawisza. W rezultacie użytkownicy mogą mocniej naciskać klawiaturę, ponieważ nie otrzymują żadnych informacji zwrotnych o naciśnięciu klawisza. Wynikało to z tego, że klawiatura używana do prototypowania różniła się od klawiatury produkcyjnej; prototypowa klawiatura miała dotykowe sprzężenie zwrotne po naciśnięciu klawisza, którego brakowało jednostkom produkcyjnym.
Specyfikacja techniczna
- CPU : Intel 8021 / TI TMS1100 (we wkładzie)
- Typ ekranu i rozdzielczość: LCD 16 × 16 pikseli
- Szerokość rejestru: 4 bity (TMS1100), 8 bitów (8021)
- Szybkość procesora: 100 kHz
- RAM (zintegrowany z CPU): 64 bajty
- ROM : 2 tys. (TMS100), 1 tys. (8021)
- Kaseta ROM: 2K (TMS 1100), 1K (8021) zamaskowana (zintegrowana z procesorem; procesor każdej gry był inny)
- Procesor wyświetlania wideo: niestandardowy sterownik LCD (wyprodukowany przez Hughes)
- Dźwięk: brzęczyk piezoelektryczny
- Wejście: dwunastoprzyciskowa klawiatura, jedna łopatka
- Wymagania dotyczące zasilania: Jedna lub dwie baterie 9 V we wcześniejszych konsolach Microvision, jedna bateria 9 V na późniejszych konsolach Microvision
- Rozpraszanie mocy: 110 mW (TMS 1100), 1 W (8021)
Gry
Podczas gdy plastikowe pudełka na kasety z grami były w USA w kolorze beżowym, w Europie były dostępne w różnych kolorach, a gry były ponumerowane na pudełku. Przedział wiekowy w Europie dla konsoli i jej gier wynosił od 8 do 80 lat lub od 8 do dorosłych.
Było 12 tytuły znane zostały zwolnione.
-
Cieniowanie w tle oznacza anulowane gry.
| # | Tytuł USA | Tytuły zagraniczne | Numer gry (UE) | Data wydania | Mikroprocesor / i |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
|
|
Listopad 1979 | TI MP3496-N1 lub TI MP3450A |
| 2 |
|
|
|
Listopad 1979 | TI MP3475NLL |
| 3 |
|
|
|
Listopad 1979 | Signetics Intel 8021 lub TI MP3481NLL |
| 4 |
|
|
|
Listopad 1979 | TI MP3455NLL |
| 5 |
|
Nie dotyczy | Nie dotyczy | 1979 | TI MP3457NLL |
| 6 |
(później tylko Phaser Strike ) |
|
|
1979 | TI MP3545 |
| 7 |
|
Nie dotyczy | Nie dotyczy | 1979 | ? |
| 8 |
|
Nie dotyczy | Nie dotyczy | 1980 | ? |
| 9 |
|
|
|
1980 | ? |
| 10 |
|
|
|
1981 | ? |
| 11 |
|
Nie dotyczy | Nie dotyczy | 1981 | ? |
| 12 | Nie dotyczy |
|
|
1982 | ? |
| 13 | Zapora | ? | ? |
Unreleased (ma zostać wydany w 1982 roku) |
? |
W kulturze popularnej
Microvision został przedstawiony w piątek 13th Part 2 (1981).