Microvisão

Microvisão
Microvisão (versão dos EUA)
logotipo
Início de vendas e novo preço
Estados UnidosEstados UnidosNovembro de 1979 por aproximadamente 50 USD 1981 por 149 DM 1981
AlemanhaAlemanha
Reino UnidoReino Unido  ItáliaItália  FrançaFrança
Volume de entrega (EUA)
Dispositivo portátil com módulo de jogo Block Buster, instruções e embalagem incluindo inserções de isopor

O Microvision é um console de videogame portátil do fabricante americano de brinquedos Milton Bradley . O handheld é baseado em um microcomputador de chip único e estava disponível nos EUA a partir de 1979, posteriormente também em outros países. Na República Federal da Alemanha, o dispositivo foi distribuído pela subsidiária alemã da Milton Bradley no início dos anos 1980.

Ao contrário de outros computadores de mão contemporâneos com seus displays de LED, o Microvision mostrou o jogo por meio de um display LCD baseado em pixel ligado. Além disso, você pode jogar outros jogos depois de trocar um cartucho - outra inovação na história dos videogames portáteis.

história

O advento de microprocessadores baratos possibilitou o uso de dispositivos portáteis para videogames, os chamados handhelds, a partir de 1976. Em contraste com os consoles fixos, eles não eram conectados a um aparelho de televisão para visualizar o jogo , mas continham um display de LED , que consistia essencialmente em vários diodos emissores de luz. O uso de displays de cristal líquido de baixa potência (inglês Liquid Crystal Display , abreviadamente LCD ), como já são conhecidos de relógios digitais e calculadoras, falhou inicialmente em suas opções de display limitadas de apenas três linhas.

desenvolvimento

Jay Smith foi o primeiro a desenvolver e fabricar um display LC baseado em pixels adequado para videogames. Pouco depois, ele começou a construir um dispositivo portátil baseado nele, juntamente com Gerald S. Karr e Lawrence T. Jones. O novo tipo de display LC, que é adequado para vários gráficos, deve ser capaz de rodar vários jogos com o dispositivo - que também será criado no futuro. Essa mudança de jogo não foi possível com os dispositivos portáteis existentes. Em vez disso, um novo computador de mão precisava ser comprado para cada novo jogo.

Após cerca de um ano de desenvolvimento, Smith apresentou um protótipo do agora patenteado portátil para vários fabricantes de brinquedos dos Estados Unidos. Pouco depois, Milton Bradley licenciou o dispositivo e os engenheiros assumiram o desenvolvimento posterior. Por exemplo, a caixa foi ampliada para tornar o dispositivo portátil mais valioso. O dispositivo chamado Microvision foi apresentado pela primeira vez ao público americano, junto com alguns jogos, na Toy Fair em Nova York no início de 1979. O fabricante também apresentou os jogos Block Buster , Bowling , Pinball e Connect 4 . A produção começou na primavera de 1979.

marketing

O Microvision atingiu os varejistas dos Estados Unidos no final de novembro de 1979. Poderia ser adquirido em grandes armazéns e lojas de brinquedos a um preço de cerca de 50 dólares americanos (hoje, corrigido pela inflação, corresponde a cerca de 180 euros). O jogo Block Buster foi incluído no conteúdo da entrega. Módulos de jogo adicionais de Milton Bradley custam até $ 18. A venda foi acompanhada de ampla publicidade na televisão norte-americana, que Milton Bradley já havia iniciado em outubro. Além disso, suportado por anúncios impressos e anúncios de jornal com o slogan "Jogue videogames a qualquer hora, em qualquer lugar!" ("Jogue videogame a qualquer hora, em qualquer lugar!"), O fabricante foi capaz de em 1979 com uma estimativa do jornal O brinquedo para ser cerca de 500.000 unidades e aproximadamente o mesmo número de queda de módulos de plug-in. O bom recorde de 1979 foi apenas obscurecido por altas taxas de rejeição, que haviam chegado a 60% no outono. Além disso, houve um número excepcionalmente alto de reclamações sobre dispositivos totalmente funcionais. A proteção de retrofit contra descargas eletrostáticas foi capaz de resolver esses problemas para a série de produção no final do outono.

Em 1980 Milton Bradley começou a desenvolver mercados internacionais, especialmente na Europa. A Microvisão foi apresentada pela primeira vez ao público alemão na Feira de Brinquedos de Nuremberg em fevereiro de 1980 por Milton Bradley GmbH de Fürth. Em um folheto publicitário, o fabricante elogiou seu "novo [s] super sistema de jogo eletrônico" como "pequeno o suficiente para levar com você a qualquer lugar" e como "excelente por causa de sua gama diversificada de opções de jogo". O Microvision estava disponível desde 1981 em grandes armazéns e lojas de brinquedos por 149 DM (hoje, ajustado pela inflação, corresponde a cerca de 150 euros). Ao mesmo tempo, o aparelho também poderia ser adquirido na França, Grã-Bretanha e Itália. 1982 Milton Bradley anunciou com Super Block Buster e Barrage pela última vez novos jogos, com Super Block Buster apenas na República Federal da Alemanha e Barrage não deveria mais estar à venda. Nos EUA, o Microvision provavelmente havia sido abandonado por seu fabricante um ano antes.

Jogos

Um total de doze jogos diferentes foram lançados para a Microvision, com o jogo Block Buster já incluído no escopo de entrega. Onze jogos estavam disponíveis nos Estados Unidos, mas apenas oito na República Federal da Alemanha.

 
Visão geral dos jogos publicados por Milton Bradley para a Microvision
Nome do jogo número de jogadores Ano de publicação
Estados UnidosEstados Unidos AlemanhaAlemanha
Block buster Block buster 1 1979
boliche boliche 1 ou 2 alternadamente 1979
Conecte 4 Quatro vitórias 1 ou 2 ao mesmo tempo 1979
Pinball Pinball 1 1979
Mindbuster não apareceu 1 1979
Star Trek: Phaser Strike Estrela cadente 1 1979
Caça-níqueis Vegas não apareceu 1 ou 2 ao mesmo tempo 1979
beisebol não apareceu 1 ou 2 ao mesmo tempo 1980
Duelo de Mar Duelo de lago 1 ou 2 ao mesmo tempo 1980
Alien Raiders raio 1 1981
Caçador Cósmico não apareceu 1 1981
não apareceu Grande destruidor de blocos 1 1982
Incluído com o handheld    A partir de 1980 apenas com o nome Phaser Strike disponível

Informação técnica

Image
Microcomputador de chip único TMS1100

Em contraste com os consoles de jogos fixos, um dispositivo portátil oferece pouco espaço para montagens elétricas e mecânicas devido às suas dimensões menores. Os componentes eletrônicos utilizados também podem consumir apenas uma pequena quantidade de eletricidade, de forma que uma longa vida útil pode ser garantida para o necessário funcionamento da bateria. Os desenvolvedores, portanto, decidiram usar um microcomputador de chip único (também conhecido como microcontrolador), que combina todos os componentes de um computador simples - microprocessador, unidades de entrada / saída e memória principal . A memória somente leitura com os dados do programa a serem executados também está integrada em tal chip e não pode mais ser alterada após sua fabricação. Para mudar um jogo, o chip, i. H. todo o computador, e não apenas a memória ROM somente para leitura, como nos consoles de jogos fixos, pode ser trocado. Essa mudança está associada a uma maior suscetibilidade à interferência eletrostática do microcontrolador e pode levar à sua destruição.

Milton Bradley trocou o microcontrolador Intel 8021 usado inicialmente pelo TMS1100 da Texas Instruments, que estava disponível em quantidades suficientes . No entanto, isso é baseado em uma arquitetura de hardware diferente, razão pela qual os jogos originalmente desenvolvidos para o Intel 8021 tiveram que ser completamente reprogramados.

Unidade base

O dispositivo básico de aproximadamente 24,5 cm de comprimento e 9 cm de largura do Microvision contém uma única placa de circuito com o display LC e seu módulo driver. Além disso, na caixa de plástico há um alto-falante, as baterias, um controle giratório ( inglesa ), uma grade de contato para os botões de controle e uma chave deslizante. Para poder colocar o Microvision em operação com o último, um módulo plug-in deve primeiro ser inserido. Isso é empurrado em um ângulo plano em uma faixa de contato na extremidade superior da unidade base e, em seguida, empurrado para baixo até que se encaixe no lugar na extremidade inferior e, assim, seja travado.

Com o display LC quadrado de aproximadamente 3,5 cm, até 16 × 16 pixels quadrados dispostos em uma grade podem ser exibidos. É operado em modo multiplex com a ajuda do módulo driver Hughes 0488 altamente integrado . De acordo com os sinais fornecidos pelo microcontrolador do jogo, os pixels associados para exibição do jogo são ativados ou desativados. Devido aos métodos de produção ainda imaturos da época, muitos monitores tornaram-se inutilizáveis ​​ao longo do tempo devido a processos de decomposição química e física - acelerados em particular pela luz solar direta.

Módulos de plug-in

Os módulos de plug-in, também conhecidos como cartuchos, cada um contém uma placa de circuito com linguetas de contato de saída protegidas por uma blindagem de plástico móvel. A proteção de plástico também evita processos de descarga eletrostática indesejados ao inserir ou remover o módulo plug-in, o que pode danificar o microcontrolador sensível. Se houver um módulo plug-in na unidade base, a blindagem de plástico é afastada por um mecanismo especial e uma conexão condutiva é estabelecida com os componentes eletrônicos dentro da unidade base.

O microcomputador de chip único de 28 pinos TMS1100, que é integrado em quase todos os módulos de jogo, pertence à família de microcontroladores TMS1000 e é baseado em uma largura de processamento de 4  bits . Para a execução de um jogo, os dados do programa são armazenados na memória somente leitura de 16384 bits, a memória de trabalho de 512 bits está disponível. Existem velocidades de clock entre 100 e 400 kHz são possíveis, que foram predefinidas pelo fabricante dos brinquedos e sem solda não podem ser alteradas.

Dependendo do jogo, até doze botões de plástico diferentes, cada um com mola, são usados ​​para controlar o jogo. Eles estão alojados na caixa do módulo de plug-in correspondente. Se o módulo estiver conectado, uma conexão condutiva é estabelecida na grade de contato subjacente da unidade base pressionando um botão. O sinal elétrico resultante pode então ser avaliado pelo microcontrolador no módulo plug-in. A versão americana do Microvision difere da versão europeia no tipo de suspensão da chave: os módulos plug-in fabricados para o mercado dos EUA usam a resiliência de um plástico espumado , enquanto os dispositivos europeus usam uma conexão de plástico elástico entre o botão e o plug. na caixa do módulo.

Além dos botões e da placa de circuito, os módulos plug-in contêm uma janela transparente que pode ser parcialmente impressa. Depois de inserir um módulo de plug-in, ele cobre a tela monocromática LC e a impressão parcialmente colorida melhora a aparência visual de um jogo e, portanto, reforça a imersão .

recepção

Contemporâneo

Mesmo antes de ser colocado à venda, o dispositivo foi descrito pelo autor de não ficção norte-americano David H. Ahl em maio de 1979 como “um dos novatos mais inovadores” e o jogo Block Buster como “desafiador” e “viciante”. No mesmo mês, a revista americana Computer Weekly também comentou sobre o portátil: Ele representava o "progresso da engenharia" e tinha "o que era necessário para ser a aplicação de maior sucesso do ano para grandes monitores LC". No entanto, será comparativamente caro, disse a Computer Weekly .

Mesmo depois de publicado em novembro de 1979, a imprensa foi benevolente. Segundo o autor de não ficção Howard J. Blumenthal, o aparelho combina o uso móvel de handhelds com a versatilidade dos videogames fixos. Segundo a revista norte-americana On Computing, o design inclui uma alternativa "atrativa" à tela CRT, de forma que um aparelho de televisão não é mais necessário para os videogames, como escreveu a revista Popular Science . De acordo com Ahl, a tela embutida é muito pequena, por isso você precisa de “bons olhos” e da “luz certa” para lê-la, continua Blumenthal. De acordo com a On Computing, o olho deve primeiro se acostumar com a inércia da tela e as listras resultantes . A revista alemã Das Spielzeug , por outro lado, descreveu sua “telinha” como “fácil de ler”.

Devido à baixa resolução gráfica do jogo, os jogos da revista americana Electronic Games só podem ser descritos como "simples". De acordo com On Computing, eles exigiam , portanto, “uma certa dose de imaginação”. Apesar dos gráficos simples, os jogos são cheios de ação e desafiam até jogadores experientes, de acordo com a On Computing . Ahl viu de forma semelhante e descreveu o Block Buster incluído como "divertido" e "bastante desafiador". Os outros jogos também exigiam uma boa coordenação mão-olho e, segundo Blumenthal, estavam entre os “melhores disponíveis no mercado de portáteis”.

Em uma breve apresentação em 1981, a revista alemã Chip elogiou os “cassetes” intercambiáveis ​​e as “variantes de jogo variadas” a eles associados. Além disso, é fácil de operar e possui independência de rede, embora a necessidade de duas baterias tenha sido criticada ao mesmo tempo. No entanto, a caixa é “desproporcionalmente grande” e o preço do “sistema de jogo completo” é muito alto, continuou Chip.

Retrospectivo

O Microvision é consistentemente classificado como o primeiro console de jogo portátil com módulos de jogo intercambiáveis. Segundo o autor de não ficção Rusel DeMaria, porém, comparada aos padrões de 2018, sua tecnologia é “muito primitiva”. O jornalista de jogos Winnie Forster chega a uma avaliação semelhante e descreve o dispositivo como "extremamente minimalista". Mesmo que a tela seja pequena e os gráficos sejam “em bloco”, de acordo com o autor de não ficção Leonard Herman ela ainda permitia mais “movimento” do que as telas baseadas em LED de outros portáteis contemporâneos. O Forster também se deve à sua tecnologia simples de acordo com "Spartan-effective [e]" e, de acordo com Brett Weiss, operação "pesada". Além disso, o dispositivo é muito sensível e sujeito a erros, de acordo com a revista Game Informer .

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Como uma exposição no Computer Game Museum em Berlim

A publicação de apenas alguns jogos e o suporte insuficiente para o handheld por Milton Bradley logo teriam levado a uma existência de nicho. Segundo DeMaria, por exemplo, a fabricante deixou de licenciar e implementar jogos populares de outros fabricantes, como era costume na época. Para Forster, o “portátil original” e o “ precursor do Game Boy ” simplesmente apareceram “muito cedo para o padrão técnico ou para o mercado de massa”. Herman vê de forma semelhante, observando que o mundo "surpreendentemente" ainda não estava pronto para esse dispositivo portátil programável. De acordo com Weiss, por outro lado, para muitos potenciais compradores simplesmente o "esforço" de adquirir novos módulos plug-in não teria valido a pena devido à simplicidade dos jogos. A revista Retro Gamer atribui o rápido declínio do sucesso de vendas do portátil ao fato de que “graças ao sucesso esmagador de Space Invaders no Atari VCS, os consoles recuperaram a vantagem em 1980” e assim a Microvision foi vítima desse desenvolvimento. No entanto, de acordo com Retro Gamer, o console continua sendo "uma nota de rodapé importante na rica história dos videogames", de acordo com Weiss ele ainda tem um lugar "significativo" nele. O jornalista Benj Edwards resume seu ponto de vista da seguinte forma:

"No geral, o Microvision era uma máquina estranha - muito obscura, muito subestimada e muito esquecida no momento."

"No geral, o Microvision era um dispositivo muito estranho - muito idiossincrático, muito desvalorizado e atualmente muito esquecido."

- Benj Edwards (2009)

A Microvision é uma exposição permanente em vários museus, incluindo o Berlin Computer Games Museum .

Links da web

Commons : Microvision  - coleção de imagens, vídeos e arquivos de áudio

Evidência individual

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