Mikrovisio

Mikrovisio
Microvision (Yhdysvaltain versio)
logo
Myynti alkaa ja uusi hinta
YhdysvallatYhdysvallatMarraskuuta 1979 noin 50 USD 1981 149 DM 1981
SaksaSaksa
Yhdistynyt kuningaskuntaYhdistynyt kuningaskunta  ItaliaItalia  RanskaRanska
Toimituksen sisältö (USA)
Kädessä pidettävä Block Buster -pelimoduuli, ohjeet ja pakkaus, mukaan lukien styrox -insertit

Microvision on kannettava pelikonsoli päässä Yhdysvaltain leluvalmistaja Milton Bradley . Handheld perustuu yhden sirun mikrotietokone ja oli saatavilla Yhdysvalloissa vuodesta 1979, myöhemmin myös muissa maissa. Saksan liittotasavallassa laite jaettiin saksalaisen tytäryhtiön Milton Bradleyn toimesta 1980 -luvun alussa.

Toisin kuin muut nykyaikaiset kämmenlaitteet, joissa on LED-näytöt , Microvision näytti pelin pikselipohjaisella LCD-näytöllä . Lisäksi voit pelata muita pelejä kasetin vaihdon jälkeen - toinen ensimmäinen kannettavien videopelien historiassa.

tarina

Edullisten mikroprosessorien tulo mahdollisti kannettavien laitteiden, ns. Kämmenlaitteiden, käytön videopeleissä vuodesta 1976 lähtien. Toisin kuin kiinteät konsolit, niitä ei liitetty televisioon pelin visualisoimiseksi , vaan ne sisälsivät LED-näytön , joka koostui pääasiassa useista valoa lähettävistä diodeista. Käyttö pienitehoisia nestekidenäyttöjen (Englanti nestekidenäyttö , pian LCD ), koska ne ovat jo nyt digitaalikelloissa tunsi ja laskimia, ei aluksi niiden rajalliseen näyttöominaisuuksiin vain kolme riviä.

kehitystä

Jay Smith kehitti ja valmisti ensimmäisenä videopeleihin sopivan pikselipohjaisen LC-näytön. Pian sen jälkeen hän alkoi rakentaa sen pohjalta kämmenlaitetta yhdessä Gerald S. Karrin ja Lawrence T. Jonesin kanssa. Uuden tyyppisen LC -näytön, joka soveltuu erilaisiin grafiikoihin, pitäisi pystyä pelaamaan erilaisia ​​pelejä - myös tulevaisuudessa luodavia - laitteen kanssa. Tällainen pelimuutos ei ollut mahdollista olemassa olevilla kämmenlaitteilla. Sen sijaan jokaiseen uuteen peliin piti ostaa uusi kämmenlaite.

Noin vuoden kehityksen jälkeen Smith esitteli prototyypin nyt patentoidusta kämmenlaitteesta useille yhdysvaltalaisille leluvalmistajille. Pian tämän jälkeen Milton Bradley lisensoi laitteen ja siellä olevat insinöörit ottivat jatko -kehityksen haltuunsa. Esimerkiksi koteloa laajennettiin, jotta kämmenlaite näyttäisi arvokkaammalta. Laitetta kutsutaan Microvision oli ensin esiteltiin Yhdysvaltain julkisen, sekä muutamia pelejä, on Toy Fair New Yorkissa alkuvuodesta 1979. Valmistaja esitteli myös pelit Block Buster , Bowling , Pinball ja Connect 4 . Tuotanto alkoi keväällä 1979.

markkinointi

Microvision osui Yhdysvaltain vähittäiskauppiaisiin marraskuun lopussa 1979. Sen voi ostaa tavarataloista ja lelukaupoista noin 50 Yhdysvaltain dollarin hintaan (nykyisin inflaatiokorjattu arvo vastaa noin 180 euroa). Peli Block Buster kuului toimitukseen. Milton Bradleyn lisäpelimoduulit maksavat jopa 18 dollaria. Myyntiä seurasi laaja mainonta Yhdysvaltain televisiossa, jonka Milton Bradley oli jo aloittanut lokakuussa. Lisäksi painettu mainonta ja sanomalehtimainokset, joiden iskulause on "Pelaa videotyyppisiä pelejä milloin tahansa, missä tahansa!" ("Pelaa videopelejä milloin tahansa, missä tahansa!"), Valmistaja pystyi vuonna 1979 arvioimaan lehden The toy to noin 500 000 yksikköä ja suunnilleen sama määrä plug-in-moduuleja putoaa. Vuoden 1979 hyvää ennätystä varjosti vain korkea hylkäysaste, joka oli noussut syksyllä jopa 60 prosenttiin. Lisäksi täysin toimivista laitteista tehtiin epätavallisen paljon valituksia. Jälkiasennus sähköstaattisia purkauksia vastaan pystyi ratkaisemaan nämä ongelmat tuotantosarjassa myöhään syksyllä.

Vuonna 1980 Milton Bradley alkoi kehittää kansainvälisiä markkinoita erityisesti Euroopassa. Microvision esiteltiin ensimmäisen kerran saksalaiselle yleisölle Nürnbergin lelumessuilla helmikuussa 1980 Fürthin Milton Bradley GmbH. Mainoslehtisessä valmistaja kehui "uutta [elektronista] superpelijärjestelmäänsä" "tarpeeksi pieneksi, jotta voit ottaa mukanasi minne tahansa" ja "todella loistavaksi sen monipuolisten pelivaihtoehtojen vuoksi". Microvision oli saatavilla vuodesta 1981 tavarataloissa ja lelukaupoissa hintaan 149 Saksan markkaa (nykyään inflaatiokorjattu, noin 150 euroa). Samaan aikaan laitetta voi ostaa myös Ranskasta, Isosta -Britanniasta ja Italiasta. 1982 Milton Bradley julkisti Super Block Busterilla ja Barragella viimeisen kerran uusia pelejä, Super Block Buster vain Saksan liittotasavallassa ja Barrage ei enää tule myyntiin. Yhdysvalloissa valmistaja oli luopunut Microvisionista vuosi sitten.

Pelit

Microvisionille julkaistiin yhteensä kaksitoista eri peliä, ja Block Buster -peli sisältyy jo toimitukseen. Yhdysvalloissa oli saatavilla yksitoista peliä, mutta Saksan liittotasavallassa vain kahdeksan.

 
Katsaus Milton Bradleyn julkaisemiin peleihin Microvisionille
Pelin nimi pelaajien lukumäärä Julkaisuvuosi
YhdysvallatYhdysvallat SaksaSaksa
Block buster Block buster 1 1979
keilailu keilailu 1 tai 2 vuorotellen 1979
Yhdistä 4 Neljä voittoa 1 tai 2 samaan aikaan 1979
Flipperi Flipperi 1 1979
Mindbuster ei ilmestynyt 1 1979
Star Trek: Phaser Strike Tähdenlento 1 1979
Vegas kolikkopelit ei ilmestynyt 1 tai 2 samaan aikaan 1979
baseball ei ilmestynyt 1 tai 2 samaan aikaan 1980
Meren kaksintaistelu Järven kaksintaistelu 1 tai 2 samaan aikaan 1980
Alien Raiders salama 1 1981
Kosminen metsästäjä ei ilmestynyt 1 1981
ei ilmestynyt Mahtava lohkoherätys 1 1982
Mukana kämmenlaite    Vuodesta 1980 lähtien vain nimellä Phaser Strike Available

Tekninen informaatio

Image
Yksisiruinen mikrotietokone TMS1100

Toisin kuin kiinteät pelikonsolit, kädessä pidettävä laite tarjoaa pientä tilaa sähköisille ja mekaanisille kokoonpanoille pienempien mittojensa vuoksi. Käytetyt elektroniset komponentit voivat myös kuluttaa vain vähän sähköä, joten pitkä käyttöikä voidaan taata tarvittavalla akkukäytöllä. Kehittäjät päättivät siksi käyttää yhden sirun mikrotietokonetta (tunnetaan myös nimellä mikro -ohjain), joka yhdistää kaikki yksinkertaisen tietokoneen komponentit - mikroprosessorin, tulo- / lähtöyksiköt ja päämuistin . Myös vain luku -muisti, joka sisältää suoritettavat ohjelmatiedot, on integroitu tällaiseen siruun, eikä sitä voi enää muuttaa valmistuksen jälkeen. Pelin vaihtamiseksi siru, ts. H. koko tietokone, eikä vain ROM-vain luku -muisti, kuten kiinteissä pelikonsoleissa, voidaan vaihtaa. Tällainen muutos liittyy lisääntyneeseen herkkyyteen mikro -ohjaimen sähköstaattisiin häiriöihin ja voi johtaa sen tuhoutumiseen.

Milton Bradley kytketään pois Intel 8021 mikro käytetään aluksi , että TMS1100 alkaen Texas Instruments, joka oli riittävästi saatavilla . Tämä perustuu kuitenkin erilaiseen laitteistoarkkitehtuuriin, minkä vuoksi alun perin Intel 8021: lle kehitetyt pelit oli ohjelmoitava kokonaan uudelleen.

Perusyksikkö

Microvisionin peruslaite, joka on noin 24,5 cm pitkä ja 9 cm leveä, sisältää yhden piirilevyn, jossa on LC -näyttö ja sen ohjainmoduuli. Lisäksi muovikotelossa on kaiutin, paristot, kiertosäädin (englantilainen mela ), ohjauspainikkeiden kosketusverkko ja liukukytkin. Jotta Microvision voitaisiin ottaa käyttöön jälkimmäisen kanssa, siihen on ensin asennettava plug-in-moduuli. Tämä työnnetään tasaisessa kulmassa pohjayksikön yläpäässä olevaan liuskaan ja työnnetään sitten alas, kunnes se napsahtaa paikalleen alareunassa ja lukittuu siten.

Noin 3,5 cm: n neliönmuotoisella LC-näytöllä voidaan näyttää jopa 16 × 16 ruudukon muotoisia neliöpikseleitä. Se on toiminut on multiplex -tilassa käyttämällä apuna hyvin integroitu Hughes 0488 kuljettaja moduuli . Pelimikro -ohjaimen lähettämien signaalien mukaan pelin näyttämiseen liittyvät pikselit aktivoidaan tai deaktivoidaan. Aikanaan vielä epäkypsien tuotantomenetelmien vuoksi monet näytöt ovat muuttuneet käyttökelvottomiksi ajan kuluessa kemiallisista ja fysikaalisista hajoamisprosesseista johtuen - erityisesti suoran auringonvalon nopeuttamina.

Plug-in-moduulit

Pistokemoduulit, jotka tunnetaan myös nimellä patruunat, sisältävät piirilevyn, jossa on ulosvedettävät kosketuskielet, jotka on suojattu siirrettävällä muovisuojuksella. Muovisuoja estää myös ei-toivotut sähköstaattiset purkausprosessit, kun asennat tai irrotat pistokemoduulin, mikä voi vahingoittaa herkkää mikrokontrolleria. Jos perusyksikössä on pistokemoduuli, muovisuojus työnnetään syrjään erityisellä mekanismilla ja muodostetaan johtava yhteys perusyksikön sisällä olevan elektroniikan kanssa.

28-pin yhden sirun mikrotietokone TMS1100, joka on rakennettu lähes kaikki pelin moduulit, kuuluu TMS1000 perheen mikro ja perustuu käsittely leveys 4  bittiä . Pelin suorittamiseen, jonka ohjelmatiedot on tallennettu 16384-bittiseen vain luku -muistiin, käytettävissä on 512-bittinen työmuisti. On kellotaajuudet välillä 100 ja 400 kHz mahdollista, jotka on valmiiksi valmistaja lelujen ja ilman juottamista ei voi muuttaa.

Pelistä riippuen jopa kaksitoista erilaista jousikuormitettua muovipainiketta käytetään pelin ohjaamiseen. Ne on sijoitettu vastaavan pistokemoduulin koteloon. Jos moduuli on kytketty pistorasiaan, johtava liitäntä muodostetaan tukiaseman alla olevaan kontaktiverkkoon painamalla painiketta. Tuloksena oleva sähköinen signaali voidaan sitten arvioida pistokemoduulin mikro-ohjaimella. Yhdysvaltain Microvision-versio eroaa eurooppalaisesta versiosta avainjousituksen tyypillä: Yhdysvaltain markkinoille valmistetut plug-in-moduulit käyttävät vaahdotetun muovin joustavuutta , kun taas eurooppalaiset laitteet käyttävät joustavaa muoviliitäntää painikkeen ja pistokkeen välillä. moduulin kotelossa.

Painikkeiden ja piirilevyn lisäksi plug-in-moduulit sisältävät läpinäkyvän ikkunan, joka voidaan tulostaa osittain. Lisämoduulin asettamisen jälkeen se peittää yksivärisen LC-näytön ja osittain värillinen tulostus parantaa pelin visuaalista ulkonäköä ja vahvistaa siten upottamista .

vastaanotto

Nykyaikainen

Jo ennen kuin se tuli myyntiin, yhdysvaltalainen tietokirjailija David H. Ahl kuvaili laitetta toukokuussa 1979 yhdeksi innovatiivisimmista tulokkaista ja Block Buster -peliä haastavaksi ja koukuttavaksi. Samassa kuussa yhdysvaltalainen Computer Weekly -lehti kommentoi myös kämmenlaitetta: se edusti "tekniikan kehitystä" ja "mitä se piti vuoden menestyneimmäksi sovellukseksi suurille LC -näytöille". Se on kuitenkin suhteellisen kallista, sanoi Computer Weekly .

Jopa sen julkaisemisen jälkeen marraskuussa 1979 lehdistö oli hyväntahtoinen. Tietokirjailijan Howard J. Blumenthalin mukaan laite yhdistää kämmenlaitteiden mobiilikäytön ja kiinteiden videopelien monipuolisuuden. Yhdysvaltalaisen On Computing -lehden mukaan muotoilu sisältää "houkuttelevan" vaihtoehdon CRT -näytölle, joten televisio ei ole enää välttämätön videopeleille, kuten Popular Science -lehti kirjoitti. Ahlin mukaan sisäänrakennettu näyttö on hyvin pieni, joten sen lukemiseen tarvitaan "hyvät silmät" ja "oikea valo", jatkaa Blumenthal. Mukaan laskentakeskukset, silmä on ensin tottua inertia näytön ja tuloksena Viuhahtaminen . Saksalainen aikakauslehti Das Spielzeug puolestaan ​​kuvaili ”omaa pientä näyttöään” ”helppolukuiseksi”.

Pelin alhaisen graafisen resoluution vuoksi yhdysvaltalaisen Electronic Games -lehden pelejä voidaan kuvata vain "yksinkertaisiksi". On Computingin mukaan he vaativat siksi ”tietynlaista mielikuvitusta”. Yksinkertaisesta grafiikasta huolimatta pelit ovat täynnä toimintaa ja haastavat jopa kokeneet pelaajat On Computingin mukaan . Ahl näki sen samalla tavalla ja kuvaili mukana tulevaa Block Busteria "hauskaa" ja "melko haastavaa". Muut pelit vaativat myös hyvää käden ja silmän koordinaatiota, ja Blumenthalin mukaan ne olivat "kämmentietokoneiden parhaiden saatavilla".

Saksalainen aikakauslehti Chip kehui lyhyessä esityksessään vuonna 1981 vaihdettavia "kasetteja" ja niihin liittyviä "erilaisia ​​pelivaihtoehtoja". Lisäksi sitä on helppo käyttää ja se on riippumaton verkosta, vaikka kahden pariston tarvetta kritisoitiin samanaikaisesti. Kuitenkin tapaus on "suhteettoman suuri" ja "koko pelijärjestelmän" hinta on liian korkea, Chip jatkoi.

Jälkikäteen

Microvision on johdonmukaisesti luokiteltu ensimmäiseksi kannettavaksi pelikonsoliksi, jossa on vaihdettavia pelimoduuleja. Tietokirjailijan Rusel DeMarian mukaan niiden tekniikka on kuitenkin vuoden 2018 standardeihin verrattuna ”hyvin alkeellista”. Pelin toimittaja Winnie Forster tekee samanlaisen arvion ja kuvailee laitetta "äärimmäisen minimalistiseksi". Vaikka näyttö on pieni ja grafiikka "lohkoista", tietokirjallisuuden tekijän Leonard Hermanin mukaan se salli silti enemmän "liikettä" kuin muiden nykyaikaisten kämmenlaitteiden LED-pohjaiset näytöt. Forster johtuu myös yksinkertaisesta tekniikastaan ​​"spartan-tehokas [e]" mukaan ja Brett Weissin mukaan "hankalasta" toiminnasta. Lisäksi laite on erittäin herkkä ja altis virheille Game Informer -lehden mukaan .

Image
Näyttely Berliinin Tietokonemuseomuseossa

Vain muutaman pelin julkaiseminen ja Milton Bradleyn kämmenlaitteen riittämätön tuki olisi pian johtanut markkinaraon olemassaoloon. Esimerkiksi DeMarian mukaan valmistaja ei lisensioinut ja toteuttanut muiden valmistajien suosittuja pelejä, kuten tuolloin oli tapana. Forsterille "alkuperäinen kämmenlaite" ja " Game Boyn edelläkävijä" ilmestyivät yksinkertaisesti "liian aikaisin tekniselle tasolle tai massamarkkinoille". Herman näkee asian samalla tavalla ja huomauttaa, että maailma ei ollut "yllättäen" vielä valmis tällaiseen ohjelmoitavaan kämmenlaitteeseen. Weissin mukaan toisaalta monille potentiaalisille ostajille pelkkä "lisäpanos" uusien plug-in-moduulien ostamisesta ei olisi kannattanut pelien yksinkertaisuuden vuoksi. Lehdessä Retro Gamer attribuutteja Nopeasti heikentyneen myynnin onnistuminen kämmentietokoneen että "kiitos valtava menestys Space Invaders on Atari VCS, konsolit yliotteen takaisin vuonna 1980" ja niin Microvision joutui tätä kehitystä. Kuitenkin Retro Gamerin mukaan konsoli on edelleen "tärkeä alaviite videopelien rikkaassa historiassa", Weissin mukaan sillä on jopa "merkittävä" paikka siinä. Toimittaja Benj Edwards tiivistää näkemyksensä seuraavasti:

"Kaiken kaikkiaan Microvision oli outo kone - hyvin hämärä, hyvin aliarvostettu ja hyvin unohdettu tällä hetkellä."

"Kaiken kaikkiaan Microvision oli hyvin outo laite - hyvin omituinen, hyvin aliarvostettu ja tällä hetkellä hyvin unohdettu."

- Benj Edwards (2009)

Microvision on pysyvä näyttely eri museoissa, kuten Berliinin tietokonepelimuseossa .

nettilinkit

Commons : Microvision  - kokoelma kuvia, videoita ja äänitiedostoja

Yksilöllisiä todisteita

  1. Mark J. P. Wolf: The Video Game Industry Crash of 1977. julkaisussa: Mark J. P. Wolf (Ed.): Before the Crash: Early Video Game History. Wayne State University Press, Detroit 2012, ISBN 978-0-8143-3450-8 , s.86 .
  2. a b c Visio - Mikrovision historia. Julkaisussa: Retro Gamer. Erityisnumero 2/2016, 2016, EAN 4018837009710, s.34.
  3. a b Jay Smith, MB Microvision / GCE Vectrex Interview (alkaen 0:02:00) YouTubessa, katsottu 16. elokuuta 2020.
  4. Jay Smith, MB Microvision / GCE Vectrex -haastattelu (alkaen 0:02:40) YouTubessa, katsottu 16. elokuuta 2020.
  5. a b Visio - Mikrovision historia. Julkaisussa: Retro Gamer. Erityisnumero 2/2016, 2016, EAN 4018837009710, s.35.
  6. a b David Ahl: Satunnaiset valehtelut. Creative Computing, toukokuu 1979, s.18.
  7. ^ A b John Vanhin Robison: Katso minua silmiin. Crown Publishers, New York, 2007, 978-0307396181, s. 198 ja sitä seuraavat sivut.
  8. Dick Cowen: Esitallennetut videonauhat. Julkaisussa: Sarasota Herald-Tribune. 25. marraskuuta 1979, s. 4H.
  9. Mikrovision sisältää seitsemän erilaista pelikasettia. Julkaisussa: Byte Magazine. Marraskuu 1979, s.252.
  10. Vapaa -ajan elektroniset tuotteet luokittain. Julkaisussa: Toy & Hobby World. Touko / kesäkuu 1980, s.22.
  11. Milton Bradley: Hemmottele itseäsi: Hanki hyvä peli.
  12. Elektronisten pelien markkinat Yhdysvalloissa. Julkaisussa: Lelu. Toukokuu 1980, s.950.
  13. ↑ Ota nyt laatu. Julkaisussa: Lelu. Helmikuu 1980, s.599.
  14. a b MB, jossa on laaja valikoima innovaatioita. Julkaisussa: Lelu. Huhtikuu 1980, s.848.
  15. Milton Bradley GmbH Fürth: Suuri MB -kilpailu. 1981, s.2.
  16. a b Sähköisen pelin kumppanit yhdellä silmäyksellä. Julkaisussa: Chip. Kesäkuuta 1981, s.22.
  17. ^ Renée Rowan: Faut-il faire confiance au jouet électronique. Julkaisussa: Le Devoir. 8. joulukuuta 1981, s.6.
  18. ^ Kannettava pelikeskus . Julkaisussa: Computer and Videogames. Marraskuu 1981, s.79.
  19. ^ Più Ricco tai parco elettronici. Julkaisussa: Per Gioco. Helmikuu 1981, s.52.
  20. Mattel laajenee. Julkaisussa: Starlog. Heinäkuu 1982, s.30.
  21. ^ A b c Leonhard Herman: Kädessä pidettävät videopelijärjestelmät. Julkaisussa: Mark J. P. Wolf (Toim.): Before the Crash: The Video Game Explosion. Greenwood Press, Westport (Conn.) 2008, ISBN 978-0-313-33868-7 , s.144 .
  22. Brett Weiss: Klassiset kotivideopelit. McFarland & Company, Jefferson (Pohjois-Carolina) 2007, ISBN 978-0-7864-6938-3 , s.243-246.
  23. Visio - Mikrovision historia. Julkaisussa: Retro Gamer. Erityisnumero 2/2016, 2016, EAN 4018837009710, s.34–36.
  24. ^ Van Waterford: Mikrotietokoneohjatut lelut ja pelit ja niiden toiminta. Tab Books, Blue Ridge Summit (Pa) 1983, ISBN 0-8306-0407-3 , s.41 f.
  25. Texas Instruments Deutschland GmbH: Johdatus mikroprosessoritekniikkaan. Technik Marketing, München, 1977, ISBN 3-88078-0099 , s. 315.
  26. ^ Solid-state Joulupukin vuosi. Julkaisussa: Computer Weekly. 17. toukokuuta 1979, s.26.
  27. ^ A b c Howard J. Blumenthal: Elektronisten pelien täydellinen opas. Sphere Books Limited, Lontoo, 1982, ISBN 0-7221-1762-0 , s.
  28. ^ A b c Chris Morgan: Tietokonepelit ja lelut - Mitä uutta vuodelle 1980? Julkaisussa: On Computing. Talvi 1979, s.7.
  29. ^ William J. Hawkins: Elektroniikan teaserit - tietokonepelit, jotka voivat olla älykkäämpiä kuin sinä. Julkaisussa: Popular Science. Joulukuu 1979, s.71.
  30. a b Davis Ahl, Betsy Staples: Electronic Games Roundup. Julkaisussa: Creative Computing. Marraskuu 1979, s.17.
  31. ^ A b Henry B.Cohen: Videopelit menevät kuninkaan kokoisiksi. Julkaisussa: Electronic Games. Heinäkuu 1982, s.74.
  32. a b Rusel DeMaria: Korkeat pisteet! Laajennettu: Elektronisten pelien kuvitettu historia. CRC Press, 2019, ISBN 978-1138367197 , s.35 .
  33. ^ A b c Winnie Forster: Pelikonsolit ja kotitietokoneet 1972-2009. Kolmas, laajennettu uusi painos, Gameplan, 2009, ISBN 978-3-00-024658-6 , s.43 .
  34. a b c Brett Weiss: Klassiset kotivideopelit. McFarland & Company, Jefferson (Pohjois-Carolina) 2007, ISBN 978-0-7864-6938-3 , s.243 .
  35. a b Handheld Gamingin lyhyt historia. Julkaisussa: Game Informer. 2005, s.132.
  36. ^ Giles Slade: Made to Break: Tekniikka ja vanhentuminen Amerikassa . Harvard University Press, Harvard 2006, ISBN 978-0-674-02203-4 , s. 223 (englanti, rajoitettu esikatselu Google -teoshaussa).
  37. Visio - Mikrovision historia. Julkaisussa: Retro Gamer. Erityisnumero 2/2016, 2016, EAN 4018837009710, s.37.
  38. Benj Edwards: Milton-Bradley Microvision. Käytössä : Vintagecomputing.com 7. joulukuuta 2009. Haettu 22. elokuuta 2020.
  39. Dorian Gorr: Pelaajien sydämet lyövät nopeammin pelimuseossa. Käytössä : Welt.de 24. huhtikuuta 2013. Haettu 22. elokuuta 2020.