Mega drive
| Mega Drive Genesis | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Informasjon | ||
| Fyr | stasjonær spillkonsoll | |
| Generasjon | Fjerde generasjon | |
| utvikler | sega | |
| Maker | sega | |
| Utgivelsesdato | ||
| Seponering | 1997 | |
| Solgte enheter | 30,75 millioner [ n. 1 ] | |
| Tekniske data | ||
| Prosessor |
Motorola 68000 @ 7,61 MHz Zilog Z80 @ 3,58 MHz | |
| Lyd |
Yamaha YM2612 Texas Instruments SN76489 | |
| Brukerstøtte | patroner | |
| Programvare | ||
| online tjeneste | Sega Meganet, Sega Channel, XBAND | |
| bestselgende program |
| |
| Standardisering | ||
| Kompatibilitet | Master System [ no. 2 ] | |
| Kronologi | ||
| Sega Master System | Mega Drive Genesis | sega saturn |
Mega Drive , kjent i forskjellige amerikanske territorier som Genesis , er en 16-bits videospillkonsoll utviklet av Sega Enterprises , Ltd. Mega Drive var Segas tredje konsoll og etterfølgeren til Master System . Den konkurrerte mot Nintendos SNES , som en del av fjerde generasjons videospillkonsoller . Den første versjonen ble utgitt i Japan i 1988, etterfulgt av den nordamerikanske utgivelsen under Sega Genesis omdøpt i 1989. I 1990 ble konsollen distribuert som Mega Drive av Virgin Mastertronic i Europa, av Ozisoft i Australasia og av Tec Toy i Brasil. I Sør-Korea ble systemet distribuert av Samsung og kjent som Super Gam*Boy ( Hangul : 슈퍼겜보 ), og senere som Super Aladdin Boy ( Hangul : 슈퍼알라딘보이 ).
Designet av et FoU- team overvåket av Hideki Sato og Masami Ishikawa, ble Mega Drives maskinvare tilpasset fra Sega System 16 arkadebrett , sentrert rundt en Motorola 68000-prosessor som primær CPU og en Zilog Z80 som den andre prosessoren. Systemet inneholder et bibliotek med mer enn 900 spill laget av Sega og et bredt spekter av tredjeparter, som publiseres i kassettformat . Den er også i stand til å spille Master System-spill når den separat solgte Master System Converter er installert . Mega Drive hadde fordel av ulike periferiutstyr og nettjenester, samt flere varianter av konsollen laget både av Sega selv og av tredjeparter for å utvide funksjonaliteten.
Til tross for at den er en godt mottatt konsoll i Amerika og Europa, klarte ikke Mega Drive seg i Japan mot sine to hovedkonkurrenter, Nintendos Super Famicom og NECs PC Engine . Den klarte imidlertid å oppnå stor suksess i Nord-Amerika, Sør-Amerika og Europa. Tilpasninger av arkadespillbiblioteket, populariteten til den eksklusive Sonic the Hedgehog-serien , flere populære sportsspillserier og en aggressiv ungdomsmarkedsføringskampanje bidro til suksessen. Utgivelsen av Super Nintendo Entertainment System to år senere førte til en hard kamp om markedsandeler i USA og Europa, som tidvis har blitt omtalt som «konsollkrigen» av journalister og historikere. Ettersom denne feiden økte allmennhetens oppmerksomhet til videospillindustrien, ble Mega Drive og flere av dets avanserte spill under betydelig gransking på grunn av problemer som involverte revers engineering og videospillvold. Kontroverser rundt visse voldelige titler som Night Trap og Mortal Kombat fikk Sega til å opprette Videogame Rating Council , et amerikansk videospillinnholdsvurderingssystem som gikk før Entertainment Software Rating Board .
Sega solgte 30,75 millioner Mega Drive-enheter over hele verden uten å telle variantene av systemet lisensiert av selskaper som Tec Toy, Majesco eller AtGames blant andre. Konsollen og dens spill fortsetter å være populære blant fans av videospill og deres lydspor, samlere og emuleringsentusiaster. Fra og med 2015 fortsetter gjenutgivelser av konsollen lisensiert av tredjeparter som AtGames å selge den i Nord-Amerika og Europa. Mange spill har blitt utgitt på nytt i samlinger for nyere konsoller og utgitt digitalt på forskjellige nettjenester som Nintendo Virtual Console , Xbox Live Arcade , PlayStation Network og Steam . Mega Drive ble etterfulgt av Sega Saturn i 1995.
Historikk
Utvikling
På begynnelsen av 1980-tallet var Sega Enterprises, Inc. , den gang et datterselskap av Gulf & Western , en av de fem mest suksessrike arkadespillutviklerne i USA, og tjente så mye som $214 millioner . [ 5 ] Lavkonjunkturen i arkadevirksomheten som startet i 1982 satte selskapet i alvorlige problemer, noe som førte til at Gulf & Western solgte sine nordamerikanske arkadeproduksjonsgrener og spilllisenser til Bally Manufacturing . [ 6 ] [ 7 ] Selskapet beholdt Sega North Americas FoU-virksomhet så vel som det japanske datterselskapet Sega Japan. Med sin arkadevirksomhet i tilbakegang, utnevnte Gulf & Western-ledere Hayao Nakayama til president for Sega Japan for å gi råd om hvordan de kan gå ut av blindveien. Nakayama hevdet at på grunn av nivået av profesjonalitet maskinvareutviklerne hadde tilegnet seg gjennom mange års erfaring med å jobbe i arkadeindustrien, var det riktig tidspunkt å fokusere på å lage hjemmekonsoller i Japan, systemer som på den tiden, på den tiden, var fortsatt i sin tidlige fase i videospillindustrien. [ 8 ]
Nakayama fikk sin tillatelse til å fortsette med det prosjektet, noe som førte til utgivelsen av Segas første spillkonsoll, SG-1000 , i juli 1983. SG-1000 var ikke et vellykket system, og ble erstattet av Sega Mark III etter to år. [ 9 ] I mellomtiden begynte Gulf & Western å spinne ut sine sidevirksomheter etter at selskapets grunnlegger Charles Bluhdorn døde , [ 10 ] så Nakayama og tidligere Sega-sjef David Rosen klarte å skaffe ledelsen av det japanske datterselskapet i 1984 med økonomisk støtte fra CSK Corporation, et fremtredende japansk programvareselskap . Nakayama satt på den tiden som administrerende direktør i det nye selskapet Sega Enterprises, Ltd. [ 11 ]
I 1986 redesignet Sega Mark III for sin nordamerikanske utgivelse som Sega Master System. Dette ble fulgt av konsollens europeiske utgivelse året etter. Selv om Master System var en suksess i Europa, og en tid senere også i Brasil, klarte det ikke å vekke betydelig interesse i verken det japanske eller amerikanske markedet, som begge siden midten av 1980-tallet hadde vært dominert av Nintendo . [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Mens Sega fortsatte å slite med å vinne hjemmene med sine konsoller, begynte Segas konsoll-R&D-team, ledet av Masami Ishikawa og overvåket av Hideki Sato, [ 15 ] arbeidet med etterfølgeren til mastersystemet nesten umiddelbart etter at sistnevnte ble utgitt. [ 16 ] [ 17 ]
I 1987 sto Sega overfor en annen trussel mot konsollvirksomheten da det japanske dataselskapet NEC ga ut sin PC Engine etterfulgt av en enorm reklamekampanje. [ 18 ] For å forbli konkurransedyktige mot de to mer etablerte forbrukerelektronikkselskapene, bestemte Ishikawa og teamet hans at de måtte inkorporere en 16-bits mikroprosessor i deres nye system for å oppnå markedspåvirkning, og igjen tydde de til det mest kompetente aspektet ved Sega, arkademaskinindustrien, ved å tilpasse det vellykkede Sega System 16 arkadebrettet til en arkitektur som passer for en hjemmekonsoll. [ 17 ] [ 19 ] Beslutningen om å bruke en Motorola 68000 som systemets hoved-CPU ble tatt sent i utviklingen, mens en Zilog Z80 ble brukt som en sekundær CPU for å håndtere lyd, da det var en viss frykt for at hoved-CPU var under for mye belastning med både visuelle og lydmessige aspekter. [ 17 ]
Det ble først annonsert i juni 1988 på Beep! , et japansk videospillmagasin, ble konsollen foreløpig kalt "Mark V" under utviklingen, men Sega-ledelsen følte behovet for å gi den et mer fengende navn. Etter å ha gjennomgått mer enn 300 forslag, slo selskapet seg på navnet "Mega Drive." I Nord-Amerika ble navnet på konsollen endret til "Genesis". Årsakene til denne endringen er ikke avklart, men det skyldes trolig varemerkespørsmål. [ 19 ]
Start
Sega ga ut Mega Drive i Japan 29. oktober 1988, selv om utgivelsen ble overskygget av utgivelsen av Nintendos Super Mario Bros. 3 uken før. God dekning fra magasiner som Famitsu eller Beep! bidro til å etablere en tilhengerskare for konsollen, men Sega klarte bare å sende 400 000 enheter det første året. I et forsøk på å øke salget, ga Sega ut forskjellige periferiutstyr og spill, inkludert et nettbanksystem og en telefonsvarer kjent som Sega Mega Anser. [ 19 ] Imidlertid klarte ikke Mega Drive å overta Famicom [ 20 ] og kom på en fjern tredjeplass i Japan bak Super Famicom og NECs PC Engine gjennom hele 16-biters æra. [ 21 ]
Sega daterte den nordamerikanske utgivelsen av systemet 9. januar 1989. [ 22 ] På det tidspunktet hadde ikke Sega en organisasjon til å håndtere salg og promotering av systemet, og distribuerte sitt mastersystem gjennom Tonka. Misfornøyd med Tonkas ledelse, søkte Sega et nytt tilknyttet selskap for å markedsføre Genesis i Nord-Amerika og tilbød rettighetene til Atari Corporation , som ennå ikke hadde et 16-bitssystem. David Rosen gikk på banen til Atari-sjef Jack Tramiel og styreleder for Ataris elektroniske underholdningsavdeling Michael Katz. Tramiel nektet å skaffe seg rettighetene til konsollen, og vurderte dem for dyre, og valgte å fokusere på Atari ST i stedet. Så Sega bestemte seg for å gi ut konsollen gjennom sitt eget datterselskap, Sega of America, som holdt en begrenset utgivelse 14. august 1989, i New York City og Los Angeles . Sega Genesis ble utgitt i resten av Nord-Amerika senere samme år. [ 23 ]
Den europeiske versjonen ble utgitt 30. november 1990. Med utgangspunkt i suksessen til Master System ble Mega Drive den mest populære konsollen i Europa. Siden Mega Drive allerede var to år gammel på tidspunktet for utgivelsen i regionen, var det flere spill tilgjengelig på den europeiske utgivelsen sammenlignet med andre regioner. Tilpasninger av arkadetitler som Altered Beast , Golden Axe og Ghouls'n Ghosts , tilgjengelig i butikker siden den første utgivelsen, gjorde et godt inntrykk av konsollens kraft til å levere en arkadelignende opplevelse. [ 18 ] Virgin Mastertronic var ansvarlig for lanseringen av Mega Drive i Europa, et selskap som ble kjøpt opp av Sega i 1991 og ble dets europeiske datterselskap, Sega of Europe. [ 24 ]
Andre selskaper hjalp til med å distribuere konsollen i forskjellige land i resten av verden. Ozisoft håndterte utgivelsen og markedsføringen av Mega Drive i Australia, slik det tidligere hadde gjort med Master System. [ 25 ] I Brasil ble Mega Drive utgitt av Tec Toy i 1990, [ 26 ] bare ett år etter den brasilianske utgivelsen av Master System. Tec Toy produserte spill eksklusivt for det brasilianske markedet og lanserte en nettverkstjeneste for systemet kalt Sega Meganet i 1995. [ 27 ] I India inngikk Sega en distribusjonsavtale med Shaw Wallace våren 1995 for å omgå en 80 % importavgift, hver enhet selges til en pris av Rs 18.000 . [ 28 ] [ 29 ] Samsung håndterte salg og distribusjon i Korea , hvor det ble omdøpt til "Super Gam*Boy" og beholdt Mega Drive-logoen ved siden av Samsung-navnet. [ 30 ] Senere ble den omdøpt til "Super Aladdin Boy". [ 31 ]
Tekniske spesifikasjoner
- CPUer
- Motorola 68000 16/32-bit ved 7,61 MHz (PAL) eller 7,67 MHz (NTSC). Det er den sentrale prosessoren til Mega Drive.
- Zilog Z80 8-bit ved 3,55 MHz (PAL) eller 3,58 MHz (NTSC). Denne CPU-en, i Mega Drive, brukes hovedsakelig til lydeffektoppgaver, eller som hoved-CPU i Master System-kompatibilitetsmodus, og tillater dermed kjøring av spill og kassetter som er hjemmehørende i den, gjennom en perifer enhet som gir den tilsvarende inngangen. , kalt Power Base Converter, Mega Adapter eller Master System Converter avhengig av markedet.
- Hukommelse
- Hoved-RAM: 64KB.
- Video RAM: 64 Kb.
- Lyd RAM: 8 Kb.
- ROM: Tidlige Mega Drive-modeller gjorde det ikke, men senere modeller inkluderte en 2Kb oppstarts-ROM som viste teksten "Produsert av eller under lisens fra Sega Enterprises Ltd."
- Kassettkapasitet: Normalt var spillene mellom 4 og 16 Mbits. Noen patroner nådde opp til 24 Mbits (Jurassic Park, Eternal Champions...). Sonic 3D gikk opp til 32 Mbits og Super Street Fighter II gikk opp til 40 Mbits.
- Grafikk
- En VDP-prosessor (Video Display Processor) er ansvarlig for å generere og administrere grafikken (sprites, rulleplan, etc.).
- Oppløsning: 320 x 224, 256 x 224, 320 x 240 (kun for noen spill tilpasset PAL-systemer, for eksempel Knuckles' Chaotix).
- Palett: 512, hvorav 61 kan velges for å vises samtidig i en typisk konfigurasjon, med mindre spesielle moduser brukes; det er Color RAM (eller CRAM), som støtter maksimalt 4 paletter med 16 farger hver, den første fargen er gjennomsiktig; du kan velge hvilken som helst farge som "bakgrunnsfarge", men de fleste spill velger en av de gjennomsiktige fargene (derav det vanlige maksimumet er 61, ikke 64 eller 60). Ulike spill, inkludert Ranger X, Street of Rage III, Sonic 3d Blast, Dynamite Heady, Alien Soldier, Vectorman 1 og 2, Toy Story, Eternal Champions... bruker 7 biter for fargeinformasjon, så de kom til å vise 128 samtidige farger eller mer (det vanlige i SNES).
- Samtidige farger på skjermen: 61 (eller mer, endre paletten under sveipet og/eller aktivering av skygge-høydelysmodus).
- Simultane sprites på skjermen: 80/64, maks 20 per skanningslinje.
- Lyd
- Yamaha YM2612 FM 6-kanals hovedlydbrikke .
- Ekstra 4-kanals PSG (Programmable Sound Generator) Texas Instruments SN76489 lydbrikke .
- Lyd 8 bits (utskiftbar med en FM-kanal).
- Inngangsutgang
- DIN 8 RGB/Mono Audio/Video-kontakt (kun på Mega Drive I / Genesis I).
- Mini-DIN 9 RGB/Stereo/Video-kontakt (Mega Drive II / Genesis II).
- RF-modulator (Mega Drive / Genesis I og II).
- Stereohodetelefoner med regulator (kun Mega Drive I / Genesis I).
- AUX ( DE-9 hunnkontakt), til stede i den første Mega Drive / Genesis.
- 2 Atari-type joystick-kontakter, Sega Mega Drive-variant (hann DB-9-kontakt).
- Patronspor på toppen.
- Utvidelsesbuss (kun Mega Drive/Genesis I og II), brukt for Sega Mega-CD- tilkobling .
Periferiutstyr
Master System Converter var en periferienhet for Mega Drive som tillot nesten fullstendig kompatibilitet med spill designet for Master System . Den fremhever imidlertid det skjulte faktum på den tiden at Mega Drive allerede hadde internt som standard alle kretsene som gjorde den kompatibel med Master System. Periferutstyret, i tillegg til å tilby et spor for Master System-kassetter og et annet for minnekort på samme konsoll, var det eneste det gjorde å aktivere en elektrisk sensor inne i Mega Drive som aktiverte Master System CPU inne i selve Mega Drive. For å kunne spille av en Master System-kassett på Mega Drive med denne periferen, var det nødvendig å koble en Master System-kontroll til Mega Drive, siden de har samme kontrolltilkoblingsinngang.
Menacer var pistolen som Sega laget for Mega Drive. Den besto av et avtagbart sikte og stokk som gjorde at den kunne brukes som pistol eller som hagle, den fungerte trådløst via infrarøde stråler og ble solgt sammen med en patron med 6 skytespill.
Segas Arcade Power Stick var en stor joystick som simulerte styrespakene på arkademaskiner. Det var 3- og 6-knappsversjoner med individuelle autofire-velgere.
Sega Multi Tap var en enhet som gjorde at opptil 4 kontrollere kunne kobles til en av Mega Drive-portene og brukes samtidig i spill med opptil 4 spillere, eller individuelt ved å aktivere kontrolleren som vi ønsket i hvert tilfelle.
Andre perifere enheter var Mega Mouse, Mega Net Modem, som tillot nettspilling, og et nysgjerrig bevegelsesfangstsystem kalt Sega Activator Ring som reproduserte spillerens bevegelser i spillet.
I tillegg hadde Mega Drive to viktige utvidelser som var Sega Mega-CD og Sega 32X , den første var støtte for spill i CD-ROM-format og den andre en 32-bits utvidelse som tillot Mega Drive å ta spranget til spill i 3D. Begge fungerte sammen med Mega Drive, og det var til og med noen få MegaCD-spill som krevde 32X. Ingen av disse to periferienhetene var vellykket nok på grunn av deres høye pris, knappe spillkatalog og mangel på støtte fra Sega selv, som var fokusert på utviklingen av sin nye konsoll, Sega Saturn .
Varianter
- Mega Drive II / Genesis II
- Multi-Mega/Genesis CDX
- Sega Nomad/Genesis Nomad
- Sega TeraDrive (den første PC-/konsollhybriden)
- Mega Jet
- Wondermega (JVC)
- Wondermega 2 (JVC)
- Amstrad Mega PC (den andre og siste PC/konsoll hybrid)
- 1. Mosebok 3
- brannkjerne
- LaserActive
- Sega Neptun (kansellert) [ 32 ]
Se også
- Vedlegg: Videospill for Sega Mega Drive
- Vedlegg: Videospill for Sega 32X
- Tillegg: Bestselgende Sega Mega Drive videospill
- videospillindustrien
Notater
- ↑ Det offisielle anerkjente tallet er 30,75 millioner solgte enheter; uoffisielle estimater peker imidlertid på mellom 35~40 millioner solgte enheter, tellende tall for Genesis 3, Nomad, ATGames-konsoller, Majesco og andre kloner. Estimater etter region er 3,58 millioner i Japan, 18~21 millioner i USA, rundt 8 millioner i Europa, 300 000~750 000 i Brasil og 200 000~500 000 i Asia og andre regioner. [ 1 ]
- ↑ Via Master System Converter periferiutstyr
Referanser
- ↑ Mega Drive Legends . GamePress. september 2016. s. 7. ISBN 978-84-617-4239-4 .
- ↑ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 . GameTap . 17. februar 2009. Scene kl 1:25 . Hentet 24. september 2011 .
- ^ Boutros, Daniel (4. august 2006). "Sonic the Hedgehog 2" (på engelsk) . Gamasutra . s. 5 . Hentet 24. september 2011 .
- ^ Horowitz, Ken (28. mars 2006). "Intervju: Dr. Stephen Clarke-Willson " . Hentet 16. desember 2011 .
- ↑ Brandt, Richard; Gross, Neil (februar 1994). "Sega!" . Businessweek . Hentet 10. oktober 2013 .
- ↑ Pollack, Andrew (24. oktober 1982). «Hva er nytt i videospill; Tar singen ut av arkadebommen" . New York Times . Hentet 27. november 2013 .
- ^ "The Bottom Line" . Miami Herald . 27. august 1983 . Hentet 10. oktober 2013 . (krever abonnement) .
- ^ Battelle, John (desember 1993). "Det neste nivået: Segas planer for verdensherredømme" . Wired Magazine . Hentet 9. oktober 2013 .
- ↑ Kohler, Chris (oktober 2009). "Spille SG-1000, Segas første spillmaskin" . Wired Magazines nettside . Hentet 5. oktober 2009 .
- ^ "G&W vinner Cheers $1 milliard spinoff-sett" . Miami Herald . 16. august 1983 . Hentet 10. oktober 2013 . (krever abonnement) .
- ^ Kent, Steven L. (2001). "Fødselen til Sega" . The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World . Roseville, California: Prima Publishing. s. 343 . ISBN 0-7615-3643-4 .
- ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World . Roseville, California: Prima Publishing. s. 303 , 360. ISBN 0-7615-3643-4 .
- ↑ "Hvordan Sega bygde Genesis" . Polygon . Hentet 23. november 2015 .
- ↑ Harris, Blake J. (2014). Console Wars: Sega, Nintendo og slaget som definerte en generasjon . New York, New York: HarperCollins . s. 386. ISBN 978-0-06-227669-8 .
- ↑ abc Sato ( 18. september 2013). "Segas originale maskinvareutvikler snakker om selskapets tidligere konsoller" . Silikonera . Hentet 2013-11-23 .
- ^ a b Fahs, Travis (21. april 2009). "IGN presenterer historien til Sega (side 4)" . IGN . Hentet 5. oktober 2013 .
- ↑ abc Sczepaniak , John ( 2006). Retrospektiv: Mega Drive . Retro Gamer (Imagine Publishing) (27): 42-47.
- ↑ McFerran, Damien (22. februar 2012). "Oppgangen og fallet til Sega Enterprises" . Eurogamer . Hentet 5. oktober 2013 .
- ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games : The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World . Roseville, California: Prima Publishing. s. 447. ISBN 0-7615-3643-4 .
- ^ Sheff, David (1993). Spill over: Hvordan Nintendo Zappet en amerikansk industri, Captured Your Dollars, og Enslaved Your Children . New York: Randomhouse. s. 352 . ISBN 0-679-40469-4 .
- ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games (på engelsk) . Roseville, California: Prima Publishing. s. 404-405. ISBN 0-7615-3643-4 .
- ↑ Horowitz, Ken (17. september 2008). "Intervju: Nick Alexander" (på engelsk) . Sega-16 . Hentet 27. november 2013 .
- ↑ Budmar, Patrick (23. november 2011). "Sega-intervju: Ozisofts nasjonale salgs- og markedssjef, Tim Allison " . PC World Australia . Hentet 27. november 2013 .
- ^ "Tectoy History" (på portugisisk) . Tectoy . Arkivert fra originalen 23. mars 2012 . Hentet 19. september 2011 .
- ↑ Tiago Tex Pine (26. februar 2008). "Hvordan piratkopiering kan bryte en industri - den brasilianske saken" (på engelsk) . Spillprodusentblogg. Arkivert fra originalen 16. januar 2009 . Hentet 14. april 2008 .
- ↑ Zachariah, Reeba. " Spill for suksess Arkivert 2013-04-30 på Wayback Machine .." The Times of India . 19. august 2011. Hentet 2. november 2011. "På det tidspunktet ble Sega distribuert av Shaw Wallace Electronics, eid av den avdøde brennevinsbaronen Manu Chhabria. Produktene ble solgt for 18 000 Rs."
- ↑ " Skjermsammendrag ." Screen Digest Ltd., 1995. Hentet fra Google Books 2. november 2011. «Sega takler det indiske markedet med lokal produsent Fra våren 1995 vil Sega begynne å produsere videospillkonsoller i India med den lokale partneren Shaw Wallace. Move vil omgå 80 prosent importtariff på spillenheter som for øyeblikket ..."
- ↑ Super Gam*Boy (på koreansk) . Gamer'Z Magazine. desember 2009. s. 181.
- ↑ Super Aladdin Boy (på koreansk) . GameChamp Magazine. desember 1992. s. 25.
- ↑ https://ecetia.com/2009/05/rarezas-sega-neptune
Eksterne lenker
- Startpunkt.com Sega Mega Drive. Historie med mange bilder
- museo8bits.com Teknisk informasjon om ulike hjemmeunderholdningssystemer
- Informasjon og data om lanseringen av Mega Drive 4 (PixFans)
- Sega Mega Drive Breaking News
- Dette verket inneholder en avledet oversettelse av " Sega Genesis " fra engelsk Wikipedia, utgitt av utgiverne under GNU Free Documentation License og Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License .
| Forgjenger: Master System 1985 - 1996 |
Sega hjemmevideospillkonsoll : Mega Drive 1988 - 1997 |
Etterfølger: Sega Saturn 1994 - 2000 |