Absolver
| Absolver -videogame | |
|---|---|
| Platform | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
| Publicatie datum | Microsoft Windows, PlayStation 4 : |
| Genre | Rollenspel-videogame , Beat 'em up |
| Oorsprong | Frankrijk |
| Ontwikkeling | Sloclap |
| Publicatie | Devolver digitaal |
| Spelmodus | Singleplayer, online multiplayer |
| Invoerapparaten _ | Muis en toetsenbord, joystick |
| Steun | digitaal |
| Digitale distributie | Stoom |
| Leeftijdsgroep | PEGI: 16 |
Absolver is een vecht -rollenspel op basis van vechtsporten , ontwikkeld door de onafhankelijke Parijse fabrikant Soclap en uitgegeven door de Amerikaanse uitgever Devolver Digital . De game is op 29 augustus 2017 beschikbaar gesteld voor Microsoft Windows en Playstation 4 en wordt vervolgensop 7 januari 2019 ook uitgebracht op Xbox One . [1] [2]
De game bestaat uit het besturen van je krijger en vechten tegen andere krijgers die worden bestuurd door andere spelers of door de computer door door het land van Adal te zwerven, met als doel te bewijzen dat je het waard bent om Absolver-vredestichters te worden . Het verhaal van het spel is gebaseerd op de verwoede zoektocht van de krijgers naar hun plek in een woestenij waar ooit een rijk woonde. De krijgers vechten met behulp van de bewegingen die aanwezig zijn op de gevechtskaarten die de speler heeft gekregen. Naarmate je verder komt in het spel, ontgrendelen krijgers nieuwe bewegingen door kaarten te verzamelen en nieuwe wapens en verschillende soorten uitrusting te krijgen. [3]
Spelmechanica
Het doel van de speler is om de bazen te verslaan die zijn verdeeld in het gebied dat wordt ingenomen door het verdwenen Adal- rijk , en vervolgens toegang te krijgen tot de centrale toren waar het laatste gevecht met de eindbaas plaatsvindt. De kaart is verdeeld in twee macrozones, die van de haven en die van de tempel in het moeras, die in korte tijd gemakkelijk te doorkruisen zijn. Het is een open wereld game die doet denken aan een dark souls omdat de verkenbare gebieden in ieder geval afgebakend zijn en de doorgang van het ene gebied naar het andere voor het grootste deel gebonden is aan de overwinning in een gevecht tegen een baas. Gevechten zijn zeer frequent omdat bijna elk personage dat op de kaart wordt aangetroffen, wil vechten, afgezien van een paar vriendelijke personages die alleen aanwezig zijn om informatie te geven.
De centrale monteur van het spel is het technische en zeer aanpasbare vechtsysteem. Aan het begin van het spel moet je een van de basisstijlen kiezen en het gevechtsspel met kaarten waarmee je bewegingen kunt gebruiken, is zeer beperkt. Naarmate je verder komt in het spel, kun je je kaartenverzameling uitbreiden en dus ook bruikbare zetten. Het gevecht omvat verschillende mechanica, zoals het pareren, dat, wanneer het op het juiste moment wordt gedaan, de tegenstander uit balans brengt, het ontwijken, het absorberen van de slagen om de bewegingen te leren waarmee je wordt geraakt en de verschillende posities, of houdingen, van verwisselbare gevechten die het mogelijk maken om specifieke bewegingen te gebruiken, afhankelijk van de positie die tijdens het gevecht wordt ingenomen. Een hoeksteen van het gevecht is de stamina-balk, of fysieke weerstand, die wordt verbruikt door bewegingen te gebruiken en de slagen van de tegenstander te ontwijken en die daarom in de gaten moet worden gehouden om te voorkomen dat deze wordt gereset en wordt blootgesteld aan gemakkelijke slagen. Je kunt ook aangepaste hitcombo 's maken door verschillende bewegingen snel achter elkaar uit te voeren. Er is ook een systeem voor het verkrijgen van ervaringspunten, om bepaalde eigenschappen van je krijger te verbeteren, zoals behendigheid, kracht en uithoudingsvermogen. Naarmate je verder komt in het spel, kun je sterkere en sterkere uitrusting krijgen door bazen te verslaan, maar ook door simpelweg over de kaart te kijken. De sterkere uitrusting verhoogt echter het gewicht van de krijger en vermindert zijn behendigheid in gevechten.
De game bevat een PvE -multiplayermodus , waarin spelers samenwerken om CPU -gestuurde krijgers te bevechten, en een PvP -multiplayermodus waarin twee spelers het tegen elkaar opnemen in een één-op-één duel. In ieder geval is het mogelijk om de online functies van het spel uit te schakelen om solo te vechten tegen de NPC's verspreid over de kaart. [4] [5]
Ontwikkeling
De game is ontwikkeld door de indie -videogamefabrikant Soclap, oorspronkelijk uit Parijs , bestaande uit ontwikkelaars die eerder bij Ubisoft hebben gewerkt aan de ontwikkeling van titels die behoren tot series als die van Watch Dogs en Tom Clancy's Ghost Recon . [6] De ontwikkelaars begonnen in mei 2015 aan de game te werken op basis van het idee van een vloeiend en dynamisch vechtsysteem, vergelijkbaar met een dans. Vervolgens bedachten ze drie slogans om het hele spel op te baseren, slogans die vaak worden herhaald door de personages binnen het spel zelf: "Combat is a dance", "Movements are your wapen" en "Voer een move/one. move uit". ".
Creatief directeur Pierre Tarno waardeerde vooral het idee om spelers de vrijheid te geven om hun eigen vechttechniek te creëren met behulp van de verschillende bewegingen en te experimenteren met verschillende combinaties om de meest geschikte voor elke speelstijl te vinden. Het team van ontwikkelaars is van plan om het spel constant te volgen via de playtest om te krachtige combinaties van bewegingen te voorkomen die de spelervaring uit balans zouden kunnen brengen. [7]
Absolver is ontwikkeld met de Unreal Engine 4 . [8]
De game werd voor het eerst aangekondigd op 26 mei 2016 tijdens de tweeëntwintigste editie van E3 door de Amerikaanse uitgever Devolver Digital . [9]
Beoordelingen
Absolver ontving redelijk consistente evaluaties, zowel voor sterke als zwakke punten, van de belangrijkste tijdschriften met kritiek op videogames.
Leif Johnson van IGN gaf het spel een 7,6/10 en prees het zeer aanpasbare vechtsysteem en de mechanica van het gevechtsdek waarmee nieuwe bewegingen worden geleerd door te vechten en ze uitgevoerd te zien worden door andere spelers of NPC's . De kritieken hebben daarentegen vooral betrekking op de PvP -modus , die alleen de één-op-één-clash tussen twee spelers toelaat, en het fascinerende verhaal dat te snel en abrupt wordt onderbroken, alsof het een early access -game met een veel potentieel, maar nog niet volledig voltooid. [10]
Tyler Wilde van PC Gamer gaf het spel een beoordeling van 78/100, waarbij hij het vechtsysteem en de drang naar samenwerking verheerlijkte, maar kritiek had op de setting die, hoewel vrijwillig somber en open, naar zijn mening verschillende lege ruimtes heeft, zowel in de setting zelf en in de gameplay , die kan worden geoptimaliseerd. [11]
Richard Wakeling van GameSpot gaf de game een 8/10 met als verdiensten het belonende vechtsysteem, de aanpassing van de vechtstijl, de juiste balans tussen spanning en luchtigheid die de botsingen overbrengen op de speler en het ontwerp van de personages en de setting. Onder de tekortkomingen identificeerde hij echter de slechte balans van wapens in één-op-één-gevechten, waarin ze te krachtig zijn, en de wanorde die wordt gecreëerd in botsingen waarbij meer dan twee personages betrokken zijn. [12]
Wat betreft de kritiek op Italiaanse videogames, Simone Tagliaferri van Multiplayer.it wees 8/10 toe aan het spel, met de nadruk op het vechtsysteem, gedefinieerd als diep en veelzijdig, de multiplayer -botsingen , gedefinieerd als opwindend, en de goed gedefinieerde en succesvolle stijl. , ondanks enkele grafische beperkingen. Onder de nadelen wordt buitensporige vertraging genoemd , een belangrijk defect in een spel waar timing veel telt, de chaos die wordt veroorzaakt door botsingen waarbij meer dan één vijand tegelijk betrokken is en andere kleine technische problemen van minder belang. [4]
Biagio Etna van IGN Italia gaf het spel een 7,9/10, waarbij het vechtsysteem en de suggestieve instellingen werden benadrukt en kritiek werd geleverd op de hoge moeilijkheidsgraad bij het beheersen van de besturing en de vertraging . Hij definieerde ook de gameplay rijk en gearticuleerd en voegde eraan toe dat, ondanks dat het een titel "moeilijk te framen" is in een specifiek genre en ondanks de kleine vertragingsproblemen die de kwaliteit ervan beperken, het over het geheel genomen een ambitieus project is. facetten. [5]
Andrea Forlani van Eurogamer.it gaf Absolver een stem van 7/10. De game wordt gedefinieerd als een "frisse" ervaring die elementen van een vechtgame combineert met elementen die in plaats daarvan een RPG -titel onderscheiden . Je ziet het potentieel in de PvP -modus ten koste van een slecht samengestelde modus voor één speler en een slecht gearticuleerde campagne . Tot slot worden ook de artistieke sector en de setting als positieve kanten genoemd. [13]
Absolver werd genomineerd voor de "Best Action Video Game " -prijs bij de 2017 Game of The Year Awards , georganiseerd door PC Gamer [14] , en voor de "Best Fighting Game"-prijs bij de Best of 2017 Awards , georganiseerd door IGN . [15]
Opmerkingen
- ^ Claudio Caramadre, Absolver - Review , op GameSource , 6 september 2017. Ontvangen 12 april 2022 .
- ^ Tommaso Pugliese, Absolver is beschikbaar op Xbox Game Pass , op Multiplayer.it , 8 januari 2019. Ontvangen op 12 april 2022 .
- ^ Yuria , Ender Lilies: Quietus of the Knights Gameplay & Features Overzicht , op Fextralife , 8 juli 2021. Ontvangen op 12 april 2022 .
- ^ a b Simone Tagliaferri, Absolver, recensie , op Multiplayer.it , 4 september 2017. Ontvangen 12 april 2022 .
- ^ a b Biagio "Shinx" Etna, Absolver - De recensie , op IGN Italia , 11 september 2017. Ontvangen op 12 april 2022 .
- ^ Allegra Frank, Absolver ziet eruit als schuldvrije vechtsportgoedheid van ex-Ubisoft-leden , op Polygon , 26 mei 2016. Ontvangen op 12 april 2022 .
- ^ Kris Graft, Deck-building mechanics ontmoeten brawler in Absolver , Game Developer , 15 juni 2016. Ontvangen op 12 april 2022 .
- ^ Devolver kondigt online gevechts-RPG Absolver aan op VideoGamer.com , 26 mei 2016. Ontvangen op 12 april 2022 .
- ^ Lucy O'Brien, Devolver Digital kondigt "Absolver" aan van Ex-Ubisoft Paris Developers , op IGN , 26 mei 2016. Ontvangen op 12 april 2022 .
- ^ Leif Johnson, Absolver Review - IGN , IGN , 29 augustus 2017. Ontvangen op 12 april 2022 .
- ^ Tyler Wilde, Absolver review , op pcgamer , 29 augustus 2017. Ontvangen op 12 april 2022 .
- ^ Richard Wakeling, Absolver Review , op GameSpot . Ontvangen 12 april 2022 .
- ^ Andrea Forlani, Absolver - recensie , in Eurogamer.it , 6 september 2017. Ontvangen 12 april 2022 .
- ^ PC Gamer gepubliceerd, Games of the Year 2017: de genomineerden , in PC Gamer , 8 december 2017. Ontvangen op 12 april 2022 .
- ^ Best Fighting Game - Best of 2017 Awards Wiki Guide , op IGN . Ontvangen 12 april 2022 .
Externe links
- Officiële site , op absolvergame.com .
- Absolver - Onderwerp (kanaal), op YouTube .
- ( NL ) Absolver , op MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( NL ) Absolver , op GameFAQs , Red Ventures.
- ( NL ) Absolver (PlayStation 4) / Absolver (Xbox One) / Absolver (personal computer) , op Metacritic , Red Ventures.