Multi-Color Graphics Array - Multi-Color Graphics Array

Multi-Color Graphics Array
Datum van publicatie 1987 ; 31 jaar geleden ( 1987 )
Kaarten
Entry-level IBM PS / 2 Model 30 & 25 moederbord; Epson Equity Ie moederbord
Geschiedenis
Voorganger Color Graphics Adapter
Opvolger Video Graphics Array

De Multi-Color Graphics Array of MCGA is een video-subsysteem ingebouwd in het moederbord van de IBM PS / 2 Model 30, geïntroduceerd op 2 april 1987 en Model 25, later geïntroduceerd op 11 augustus; geen standalone MCGA kaarten werden ooit gemaakt.

De MCGA ondersteunt alle CGA weergavemodi plus 640 × 480 monochrome een verversingsfrequentie van 60 Hz en 320 x 200 met 256 kleuren (uit een palet van 262.144) bij 70 Hz. Het display adapter maakt gebruik van een DE-15 connector. De MDA monochrome tekst wordt niet ondersteund.

MCGA is vergelijkbaar met VGA doordat het een 256-kleurenmodus (de 256-kleurenmodus VGA werd soms aangeduid als MCGA) en maakt gebruik van 15-pins analoge connectors. Beperkte capaciteiten van de PS / 2-chipset voorkomt EGA compatibiliteit en hoge-resolutie multi-color VGA display modes.

De ambtstermijn van MCGA was van korte duur; de PS / 2 Model 25 en Model 30 werden stopgezet in 1992, en geen enkele fabrikant produceerde een kloon van dit scherm adapter met uitzondering van Epson Equity Ie, omdat de VGA-standaard geïntroduceerd op hetzelfde moment superieur werd beschouwd.

software-ondersteuning

De 256-kleurenmodus bleek het meest populair voor gaming. 256-kleuren VGA spellen stelde boete op MCGA zolang ze vast aan de basis 320 × 200 256-kleurenmodus en deed geen poging om VGA-specifieke functies zoals meerdere scherm pagina's gebruiken.

Games ontbreekt ondersteuning voor 256-kleuren graphics werden gedwongen om terug te vallen naar vier kleuren CGA mode (of helemaal niet draaien) als gevolg van de onverenigbaarheid met EGA video modes (320 × 200 in 16 kleuren, en soms ook 640x200 of 640x350) . Sommige games, met inbegrip van point-and-click adventures van Sierra Online en Lucasfilm Games , evenals simulatie en strategie titels van Microprose dit probleem voor een lage resolutie titels opgelost door het ondersteunen MCGA in zijn 320 × 200 256-kleurenmodus en plukken de kleuren het meest lijkt op de RGB palet EGA 16-kleur, terwijl de andere beschikbare kleuren in die modus ongebruikt. Hogere resolutie titels waren vaak niet ondersteund, tenzij graphics kan worden omgezet in een van beide MCGA laag of hoog (640x480 monochrome, die ook zou steunen 640x400 en 640x350 graphics met een aantal letterboxing) op een aanvaardbare manier. Een alternatieve benadering gebruikt door een klein aantal (meestal eerder) spelen was het 4-kleuren CGA activa gebruiken, maar gebruik maken van het vermogen van de adapter aan elk van de paletkleuren vrijelijk te veranderen voor een iets verbeterde uitstraling.

output mogelijkheden

MCGA aangeboden:

  • 640 × 480 monochrome (Mode 11h)
  • 320 x 200 in 256 kleuren (uit een palet van 262.144) (modus 13u)

CGA compatibele modi:

  • 40 x 25 tekstmodus 8 x 8 pixel font (effectieve resolutie van 320 × 200) (stand 0 / 1h)
  • 80 x 25 tekstmodus 8 x 8 pixel font (effectieve resolutie van 640 × 200) (Modus 2 / 3h)
  • 320 × 200 in 4 kleuren uit een hardware palet 16 kleuren. Pixelverhouding van 1: 1,2. (Mode 4 / 5h)
  • 640 x 200 in 2 kleuren. Pixelverhouding van 1: 2,4 (Mode 6h)

Zie ook

Referenties

  • Mueller, Scott (1992). Verbeteren en repareren pc's (Tweede red.). Que Books. ISBN  0-88022-856-3 .