Többszínű grafikus tömb - Multi-Color Graphics Array
| Kiadási dátum | 1987 |
|---|---|
| kártyák | |
| Belépő szint | IBM PS / 2 Model 30 & 25 alaplapok; Epson Equity Ie alaplap |
| Történelem | |
| Előző | Színes grafikus adapter |
| Utód | Video grafikus tömb |
A Multi-Color Graphics Array vagy MCGA egy videóalrendszer épített alaplap az IBM PS / 2 Model 30, be április 2-án, 1987, és a Model 25, később bevezetett augusztus 11-én; soha nem készültek önálló MCGA-kártyák.
Az MCGA támogatja az összes CGA megjelenítési módot, plusz 640 × 480 monokróm, 60 Hz frissítési gyakorisággal, és 320 × 200, 256 színnel (a 262 144 palettából), 70 Hz-en. A kijelző adapter DE-15 csatlakozót használ . Az MDA monokróm szövegmódot nem támogatja.
Az MCGA hasonló a VGA -hoz, mivel 256 színű üzemmódban volt (a VGA 256 színű módját néha MCGA-nak hívták) és 15 tűs analóg csatlakozókat használ. A PS / 2 lapkakészlet korlátozott képességei megakadályozzák az EGA kompatibilitást és a nagy felbontású, többszínű VGA megjelenítési módot.
Az MCGA megbízatása rövid volt; a PS / 2 Model 25 és a 30 Model 1992-ig megszűnt, és egyetlen gyártó sem készített klónt ebből a kijelző adapterből, kivéve az Epson Equity Ie-t, mivel az egyidejűleg bevezetett VGA szabványt felülmúltak.
Szoftvertámogatás
A 256 színű mód a legnépszerűbbnek bizonyult a játékban. A 256 színű VGA játékok jól működtek az MCGA-n, mindaddig, amíg az alapvető 320 × 200 256 színű módba nem ragaszkodtak, és nem próbálták használni a VGA-specifikus funkciókat, például a több képernyőt tartalmazó oldalakat.
Azokat a játékokat, amelyek nem támogatják a 256 színű grafikát, kénytelenek voltam visszaváltani a négyszínű CGA módba (vagy egyáltalán nem futni) az EGA videomódokkal való összeegyeztethetetlenség miatt (320x200, 16 színben, néha 640x200 vagy 640x350). . Néhány játék, ideértve a Sierra On-line és a Lucasfilm Games kalandjait , valamint a Microprose szimulációs és stratégiai címeit, megoldotta ezt a kis felbontású címek problémáját azáltal, hogy támogatja az MCGA-t a 320 × 200 256 színű módban és a szedést a legjobban hasonlít az EGA 16 színű RGB palettára, miközben a többi rendelkezésre álló színt ebben a módban nem használja. A magasabb felbontású címeket gyakran nem támogatták, kivéve, ha a grafikákat elfogadható módon alakíthatták át alacsony vagy magas szintű MCGA-ként (640x480 monokróm, amely szintén támogatná a 640x400 és 640x350 grafikákat, némi betűjelzéssel). Alternatív megközelítés, amelyet néhány (általában korábban) játékban használtak, a 4 színű CGA eszközök használata volt, de kihasználta az átalakító azon képességét, hogy az egyes palettaszíneket szabadon megváltoztassa egy kissé javított megjelenés érdekében.
Kimeneti képességek
Az MCGA felajánlotta:
- 640 × 480 monokróm (11h mód)
- 320 × 200, 256 színben (a 262144 palettából) (13h mód)
CGA-kompatibilis módok:
- 40 × 25 szöveges mód 8 × 8 pixel betűkészlettel (tényleges felbontás 320 × 200) (0 / 1h mód)
- 80 × 25 szöveges üzemmód 8 × 8 képpontos betűkészlettel (tényleges felbontás 640 × 200) (2 / 3h mód)
- 320 × 200, 4 színben, a 16 színű hardverpalettából. Pixel képarány 1: 1,2. (4 / 5h üzemmód)
- 640 × 200, 2 színben. 1: 2,4 képpontok aránya (6h mód)
Lásd még
Irodalom
- Mueller, Scott (1992). PC-k frissítése és javítása (Második kiadás). Que Books. ISBN 0-88022-856-3 .