Monivärinen grafiikkaryhmä - Multi-Color Graphics Array

Monivärinen grafiikkaryhmä
Julkaisupäivä 1987 ; 32 vuotta sitten ( 1987 )
Kortit
Lähtötason IBM PS / 2 Model 30 & 25 emolevyt; Epson Equity Ie emolevy
Historia
Edeltäjä Värigrafiikkasovitin
Seuraaja Videografiikkaryhmä

Mcga tai MCGA on Videoalijärjestelmä sisäänrakennettuna emolevyn ja IBM PS / 2 Model 30, esitteli 2. huhtikuuta 1987 ja Model 25, käyttöön myöhemmin 11. elokuuta; mitään erillisiä MCGA-kortteja ei koskaan tehty.

MCGA tukee kaikkia CGA- näyttötapoja plus 640 × 480-yksiväristä virkistystaajuudella 60 Hz ja 320 × 200 256 värillä (paletista 262 144) 70 Hz: llä. Näyttösovitin käyttää DE-15- liitintä. MDA yksivärinen teksti ei tueta.

MCGA on samanlainen kuin VGA siinä mielessä , että siinä oli 256-väritila (VGA: n 256-väritilaa kutsuttiin joskus nimellä MCGA) ja se käyttää 15-nastaisia ​​analogisia liittimiä. Rajoitetut PS / 2-piirisarjat estävät EGA- yhteensopivuuden ja korkearesoluutioisten moniväristen VGA-näyttötilojen.

MCGA: n toimikausi oli lyhyt; PS / 2-malli 25 ja malli 30 lopetettiin vuoteen 1992 mennessä, ja yksikään valmistaja ei tuottanut tämän näyttösovittimen kloonia paitsi Epson Equity Ie, koska samanaikaisesti käyttöön otetun VGA-standardin katsottiin olevan parempi.

Ohjelmistotuki

256-värinen tila osoittautui suosituimmaksi pelaamisessa. 256-väriset VGA-pelit toimivat hienosti MCGA: lla, kunhan ne pysyivät kiinni 320 × 200 256 -väritilassa ja eivät yrittäneet käyttää VGA-erityisiä ominaisuuksia, kuten useita näytön sivuja.

Pelit, joissa ei tuettu 256-väristä grafiikkaa, pakotettiin palaamaan takaisin neliväriseen CGA-tilaan (tai ei lainkaan ajoitettua) EGA-videotilojen yhteensopimattomuuden vuoksi (320 × 200 16 värissä, samoin kuin joskus 640x200 tai 640x350). . Jotkut pelit, mukaan lukien Sierra On-line- ja Lucasfilm Games -seikkailut kohtauksella ja napsauttamalla , sekä Microprose-ohjelman simulaatio- ja strategianimet ratkaisivat tämän ongelman matalan resoluution nimikkeille tukemalla MCGA: ta sen 320 × 200 256 -väritilassa ja valitsemalla värit muistuttavat parhaiten EGA 16-väri RGB-palettia, jättäen muut kyseisessä tilassa olevat värit käyttämättä. Korkeamman resoluution nimikkeitä ei tueta usein, paitsi jos grafiikkaa voidaan muuntaa joko MCGA-matalaksi tai korkeaksi (640x480-yksivärinen, joka tukee myös 640x400- ja 640x350-grafiikkaa joissain postilaatikoissa) hyväksyttävällä tavalla. Vaihtoehtoinen lähestymistapa, jota käyttivät pienet määrät (yleensä aikaisempia) pelejä, oli käyttää nelivärisiä CGA-omaisuuksia, mutta hyödyntää adapterin kykyä muuttaa vapaasti kutakin paletin väriä hiukan parannetun ulkonäön saavuttamiseksi.

Tulostusominaisuudet

MCGA tarjosi:

  • 640 × 480 yksivärinen (tila 11h)
  • 320 × 200 256 värissä (262 144 paletista) (moodi 13h)

CGA-yhteensopivat tilat:

  • 40 × 25 tekstitila 8 × 8 pikselin fontilla (tehollinen resoluutio 320 × 200) (tila 0/1 h)
  • 80 × 25 tekstitila 8 × 8 pikselin fontilla (tehollinen resoluutio 640 × 200) (tila 2 / 3h)
  • 320 × 200, 4 väriä 16-värisestä laitepaletista. Pikselin kuvasuhde 1: 1,2. (Tila 4 / 5h)
  • 640 × 200 kahdessa värissä. Pikselin kuvasuhde 1: 2,4 (moodi 6h)

Katso myös

Viitteet

  • Mueller, Scott (1992). Tietokoneiden päivitys ja korjaus (toinen painos). Que Books. ISBN  0-88022-856-3 .