Bitmap senza fili
| Bitmap senza fili | ||
|---|---|---|
| sviluppatore | ||
| WAP-Forum | ||
| Informazione Generale | ||
| estensione del file |
.wbmp | |
| tipo mimo |
image/vnd.wap.wbmp | |
| tipo di formato | grafica raster | |
| formato aperto | ? | |
Wireless Application Protocol Bitmap Format (noto anche come Wireless Bitmap e tramite la sua estensione .wbmp ) è un formato di file immagine monocromatico ottimizzato per l'uso su dispositivi mobili .
Le immagini WBMP sono monocromatiche (bianco e nero), quindi le dimensioni dell'immagine sono minime. Un pixel nero è espresso da uno 0 e un pixel bianco da un 1.
Per le immagini a colori, WAP utilizza il formato Portable Network Graphics [ 1 ]
Formato WBMP
| campo del nome | tipo di campo | Dimensione (in byte) | Obiettivo |
|---|---|---|---|
| Tipo | uintvar | variabile | Tipo di immagine, 0 per bitmap monocromatiche. |
| Intestazione fissa | byte | 1 | Riservato. Sempre 0. |
| Larghezza | uintvar | variabile | Larghezza dell'immagine in pixel. |
| Alto | uintvar | variabile | Altezza dell'immagine in pixel. |
| Dati | vettore di byte | variabile | Byte di dati disposti in righe, un bit per pixel. Un pixel nero è rappresentato da uno 0, mentre un pixel bianco è rappresentato da un 1. Quando la lunghezza delle righe non è divisibile per 8, vengono riempite con zeri a destra. |
Esempio di bitmap WBMP
Bitmap dove n = nero e b = bianco
Fila1 - nbn
Fila2 - bnb
Fila3 - nbn
diventa
Byte 1: 00000000 (Tipo WBMP)
Byte 2: 00000000 (Cabecera fija)
Byte 3: 00000011 (Ancho) = 3
Byte 4: 00000011 (Alto) = 3
Byte 5-7: 3 bit per i dati e il resto per il riempimento (8-3=5)
Byte 5: 010 00000 (Fila 1)
Byte 6: 101 00000 (Fila 2)
Byte 7: 010 00000 (Fila 3)
Note
- ^ "http://www.thewirelessfaq.com/7.15.asp" . Archiviato dall'originale il 12 luglio 2009 . Estratto il 1 ottobre 2009 .