Cronache di Final Fantasy -Final Fantasy Chronicles

Cronache di Final Fantasy
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Sviluppatore/i Tose quadrate
Editore/i Square Electronic Arts
Square Enix (riedizione Greatest Hits)
Serie Final Fantasy
Chrono
Piattaforma/e Stazione di gioco
pubblicazione
Genere/i Giochi di ruolo
Modalità Giocatore singolo , multiplayer

Final Fantasy Chronicles è una raccolta di quadri 's di ruolo videogiochi Final Fantasy IV e Chrono Trigger , rilasciato per il Nord America di Sony PlayStation , il 29 giugno 2001. TOSE portato entrambi i titoli dalla Entertainment System Super Nintendo ; ciascuno era stato precedentemente rilasciato come singolo porting per PlayStation giapponese nel 1997 ( Final Fantasy IV ) e nel 1999 ( Crono Trigger ). Sono state aggiunte diverse funzionalità bonus a ciascun gioco, come gallerie d'arte, bestiari e filmati, inclusi video in full motion generati dal computer utilizzati all'inizio di Final Fantasy IV escene di anime utilizzate in Chrono Trigger .

Final Fantasy Chronicles è stato ben accolto da giocatori e critici, che hanno elogiato le funzionalità periferiche e il fatto che Square offrisse classici dei giochi di ruolo a una nuova generazione di giocatori. Al contrario, i revisori hanno criticato aspramente il "caricamento lungo e frequente" tra le aree e le battaglie a causa della scarsa emulazione. Copie abbastanza di Cronache sono state vendute per giustificare una seconda release come parte di Sony 's Greatest Hits nel giugno 2003.

Gioco

In Final Fantasy IV e Chrono Trigger , il giocatore controlla una serie di personaggi, seguendo da vicino il genere dei videogiochi di ruolo . Le modalità di visualizzazione e controllo dei personaggi sono separate da tre diversi "schermi": l' overworld , dove i personaggi attraversano luoghi diversi; la mappa del campo, dove i personaggi esplorano luoghi come città e sotterranei; e lo schermo di battaglia, dove i personaggi combattono con mostri o altri nemici.

Final Fantasy IV

Final Fantasy IV ha introdotto l' Active Time Battle , un sistema progettato da Hiroyuki Ito . È incentrato sul giocatore che inserisce gli ordini per i personaggi in "tempo reale" durante le battaglie. Ogni personaggio è bilanciato attraverso determinati punti di forza e di debolezza; per esempio, un forte utilizzatore di magia può avere una difesa bassa, mentre un combattente fisico può avere una bassa agilità.

Crono trigger

Il gameplay di Chrono Trigger si discosta dai tradizionali giochi di ruolo in quanto, piuttosto che incontri casuali , la maggior parte dei nemici è apertamente visibile sulle mappe del campo o sta in agguato per tendere un'imboscata al gruppo. Il contatto con i nemici su una mappa del campo avvia una battaglia che si verifica direttamente sulla mappa del campo stessa anziché su una schermata di battaglia separata. Chrono Trigger utilizza una forma aggiornata dell'Active Time Battle introdotta in Final Fantasy IV , con aggiunte come "Techs" che si basano sul posizionamento dei nemici e sulle abilità dei personaggi. Altre caratteristiche sono l'utilizzo del viaggio nel tempo e l' opzione " New Game Plus ".

Sviluppo

Final Fantasy Chronicles presenta due port precedentemente rilasciati da TOSE ; Final Fantasy IV e Chrono Trigger sono stati rilasciati separatamente e Final Fantasy IV è stato ripubblicato come parte di Final Fantasy Collection , tutte pubblicate in Giappone. Chronicles è stato progettato e diretto da Kazuhiko Aoki , supervisionato da Fumiaki Fukaya e prodotto da Akihiro Imai . È stato creato come seguito di Final Fantasy Anthology , una raccolta di Final Fantasy V e Final Fantasy VI .

L'originale Final Fantasy IV è stato rilasciato in Nord America come Final Fantasy II nel 1991, con varie modifiche "Easytype" . Questi sono stati rimossi nella versione Final Fantasy Chronicles , e il gioco è stato ri-localizzato , ottenendo una sceneggiatura più vicina allo scenario originale di Takashi Tokita . Chrono Trigger , pubblicato nel 1995, era già localizzato da Ted Woolsey , ma la versione di Final Fantasy Chronicles presenta ulteriori modifiche.

Un'aggiunta principale a entrambi i giochi è il video in full motion . Final Fantasy IV dispone di computer animation cutscene sequenze, mentre Chrono Trigger dispone di anime sequenze -style progettato da Akira Toriyama e animata dalla Toei Animation che "aiutare a raccontare ulteriormente la storia di Chrono Trigger". A Final Fantasy IV sono state fornite funzionalità di gioco come una modalità a due giocatori, una "Funzione Sprint" per "migliorare e accelerare il gameplay" e il sistema "Memo File" per "ridurre il risparmio di tempo". Chrono Trigger , invece di funzioni di gioco aggiuntive, ha una "Modalità Extra". Questo include database come un bestiario e una galleria di opere d'arte create in fase di sviluppo.

Promozione e merchandising

Una compilation di Final Fantasy IV e Chrono Trigger era in considerazione nel dicembre 2000, con Final Fantasy Anthology ' successo s un fattore chiave di decisione. Final Fantasy Chronicles è stato annunciato da Square Electronic Arts il 17 aprile 2001. Il presidente Jun Iwasaki ha menzionato un "numero schiacciante" di richieste per ripubblicare Chrono Trigger , e credeva che la compilazione di esso e Final Fantasy IV avrebbero "attratto i fan del giochi originali e introdurre una nuova generazione di giocatori ad alcuni dei nostri titoli classici." Un evento si è tenuto il 10 luglio a San Francisco , principalmente per celebrare il film Final Fantasy: The Spirits Within e l'uscita di Final Fantasy Chronicles . E 'caratterizzato da un cosplay contest, una lotteria memorabilia, e le cabine di giocare Final Fantasy Chronicles e Final Fantasy X .

La musica di Final Fantasy Chronicles è un set di due compact disc pubblicati separatamente e pubblicati da TokyoPop . Final Fantasy IV Official Soundtrack e Chrono Trigger Original Soundtrack sono stati entrambi rilasciati il ​​21 agosto 2001. Final Fantasy IV Official Soundtrack è quasi la stessa versione di Final Fantasy IV: Original Sound Version , l'album della colonna sonora del gioco originale, tranne che le canzoni sono stati riregistrati da TOSE , con conseguenti piccole differenze, alcuni titoli di canzoni sono stati leggermente modificati ed è stata aggiunta una 45a traccia, "Theme of Love (Arranged)", che in precedenza era stata rilasciata solo come versione per pianoforte sulla seconda traccia di Piano Collections Final Fantasy IV . Questa versione ha il numero di catalogo TPCD 0210-2 e le sue 45 tracce avevano una durata di 62 minuti. Chrono Trigger Original Soundtrack era l'album corrispondente per Chrono Trigger . L'album era fortemente basato su Chrono Trigger Original Soundtrack , l'album della colonna sonora per l'uscita PlayStation di Chrono Trigger ; le prime 21 tracce dell'album su 25 erano identiche a Chrono Trigger Original Soundtrack , mentre le tre tracce successive corrispondevano alle tracce 22, 23 e 29 della Original Soundtrack e la traccia finale era la stessa della prima traccia di Brink of Time , un album arrangiato di musica Chrono Trigger . L'album è lungo 1:13:03 e ha un numero di catalogo di TPCD 0209-2. Oltre agli album, una guida strategica per Final Fantasy Chronicles scritta da Dan Birlew ed è stata pubblicata da BradyGames il 2 luglio 2001.

Ricezione

Final Fantasy Chronicles ha avuto successo commerciale e di critica, diventando il titolo PlayStation più venduto per due settimane e ottenendo una media di 89 su 100 nel totale di Metacritic , un sito Web di conteggio delle recensioni. Il sito di gioco IGN lo ha valutato 9.4 e ha assegnato un "Editor's Choice Award", definendo il gioco un "must buy" per i fan dei giochi di ruolo. E 'stato un runner-up per GameSpot ' premio s annuale "Miglior gioco per PlayStation", che è andato a Tony Hawk Pro Skater 3 .

Il recensore di GameSpot Brad Shoemaker ha dato al gioco un 8.5, ma ha citato "effetti sonori attutiti" in Final Fantasy IV , ed era scontento del caricamento frequente in Chrono Trigger . Ha aggiunto che la grafica era "stupenda" quando i giochi sono stati originariamente rilasciati, ma ora sembrano datati e "spegneranno coloro che cercano un brivido più grande per il loro dollaro di gioco". Marcus Lai di Gaming Age è rimasto deluso dalla mancanza di aggiunte, definendo i port "giochi barebone" e affermando che i video in full motion sono "tocchi carini per entrambi i giochi ma non aggiungono molto".

Guarda anche

Riferimenti

link esterno