PowerAnimator - PowerAnimator

Alias ​​Research (szoftver)
Fejlesztő (k) Alias ​​Systems Corporation
Első kiadás 1988 ; 33 évvel ezelőtt ( 1988 )
Stabil kiadás
9.0.2 / 1999. július 22 . ; 22 évvel ezelőtt ( 1999-07-22 )
Operációs rendszer IRIX , AIX
típus Számítógépes grafika
Engedély Szabadalmazott
Weboldal www .alias .com /products /maya /

A PowerAnimator és az Animator , más néven egyszerűen "Alias", a mai Maya és StudioTools előfutára , egy erősen integrált ipari 3D modellezési, animációs és vizuális effektuscsomag volt. Viszonylag hosszú múltra tekint vissza, kezdve a Technological Threat 1988 -ban és a Pokémon: The Movie 2000 -ben, 1999 -ben. A PowerAnimator natív módon MIPS -alapú SGI IRIX és IBM AIX rendszereken futott .

Történelem

A PowerAnimator 1988 -ban indult.

1997 -ben John Gibson, Rob Krieger, Milan Novacek, Glen Ozymok és Dave Springer kapta a Tudományos és Mérnöki Díjat a PowerAnimator rendszer geometriai modellező komponenséhez való hozzájárulásukért. Az idézet a következő volt:

"Az Alias ​​PowerAnimator rendszert széles körben tekintik a számítógépes animáció területén a digitális geometriai modellezés egyik legjobb kereskedelmi forgalomban kapható szoftvercsomagjának. Sok mozgókép -vizuális effekt -ház használja, ez volt a viszonyítási alap a modellező eszközök összehasonlításához, és nagy hatással van a vizuális effektekre és az animációra. "

Televízió és film

Image
Alias ​​PowerAnimator 9.0 jelenet, amely a VFX -ben használt dinamikus attribútumokat mutatja.

A PowerAnimator segítségével az 1989-es A mélység című filmben a vízi lényt , valamint a Terminátor 2: Ítélet napja T-1000 karaktert alkották, percenként 460 000 dollárért. Az 1996 -os Függetlenség napja című film számos vizuális effektusához is sokat használták . PowerAnimator is szolgált az oldat előállításához használt South Park epizódok digitálisan gyártás előtt költözött Maya . A Disney One Saturday Morning címsorozatát az Alias ​​Wavefront Power Animator segítségével hozták létre.

Játékfejlesztés

A PowerAnimator játékfejlesztésben is szerepelt, különösen a Nintendo 64 SGI-alapú fejlesztői készletének részeként. Látható volt némi felhasználása modellezéshez, textúrázáshoz, animációhoz és valós idejű effektekhez más címek és platformok esetében is.

Figyelemre méltó címek:

Hivatkozások

Megjegyzések

Külső linkek