PowerAnimator - PowerAnimator

Alias ​​Research (Software)
Vývojáři Alias ​​Systems Corporation
První vydání 1988 ; Před 33 lety ( 1988 )
Stabilní uvolnění
9.0.2 / 22. července 1999 ; Před 22 lety ( 1999-07-22 )
Operační systém IRIX , AIX
Typ Počítačová grafika
Licence Proprietární
webová stránka www .alias .com /produkty /maya /

PowerAnimator a Animator , označované také jednoduše jako „Alias“, předchůdce současných Maya a StudioTools , byla vysoce integrovaná sada průmyslového 3D modelování, animace a vizuálních efektů. Měla poměrně dlouhou historii, počínaje technologickou hrozbou v roce 1988 a končící v Pokémon: The Movie 2000 v roce 1999. PowerAnimator běžel nativně na systémech SGI IRIX a IBM AIX na bázi MIPS .

Dějiny

PowerAnimator byl uveden na trh v roce 1988.

V roce 1997 byli John Gibson, Rob Krieger, Milan Novacek, Glen Ozymok a Dave Springer oceněni vědeckou a inženýrskou cenou za jejich přínos ke komponentě geometrického modelování systému PowerAnimator. Citace byla:

"Systém Alias ​​PowerAnimator je v oblasti počítačové animace široce považován za jeden z nejlepších komerčně dostupných softwarových balíčků pro digitální geometrické modelování. Používá ho mnoho domů s vizuálními efekty filmu, je měřítkem pro srovnávání modelovacích nástrojů a má hlavní vliv na vizuální efekty a animaci. “

Televize a film

Image
Scéna Alias ​​PowerAnimator 9.0 zobrazující dynamické atributy používané ve VFX.

PowerAnimator byl použit k vytvoření vodní bytosti ve filmu Propast z roku 1989 , stejně jako postava T-1000 v Terminátoru 2: Soudný den , za cenu 460 000 $ za minutu. To bylo také používáno těžce pro mnoho vizuálních efektů z roku 1996 filmu Den nezávislosti . PowerAnimator také sloužil jako řešení používané k digitální produkci epizod South Park, než byla výroba přesunuta do Maya . Titulní sekvence Disney's One Saturday Morning byla vytvořena pomocí Alias ​​Wavefront Power Animator.

Vývoj hry

PowerAnimator byl také použit při vývoji her, zejména jako součást vývojářské sady Nintendo 64 pro SGI. Viděl nějaké využití pro modelování, texturování, animace a efekty v reálném čase i pro jiné tituly a platformy.

Pozoruhodné tituly:

Reference

Poznámky

externí odkazy