PowerAnimator - PowerAnimator
| Vývojáři | Alias Systems Corporation |
|---|---|
| První vydání | 1988 |
| Stabilní uvolnění | 9.0.2 / 22. července 1999
|
| Operační systém | IRIX , AIX |
| Typ | Počítačová grafika |
| Licence | Proprietární |
| webová stránka | www |
PowerAnimator a Animator , označované také jednoduše jako „Alias“, předchůdce současných Maya a StudioTools , byla vysoce integrovaná sada průmyslového 3D modelování, animace a vizuálních efektů. Měla poměrně dlouhou historii, počínaje technologickou hrozbou v roce 1988 a končící v Pokémon: The Movie 2000 v roce 1999. PowerAnimator běžel nativně na systémech SGI IRIX a IBM AIX na bázi MIPS .
Dějiny
PowerAnimator byl uveden na trh v roce 1988.
V roce 1997 byli John Gibson, Rob Krieger, Milan Novacek, Glen Ozymok a Dave Springer oceněni vědeckou a inženýrskou cenou za jejich přínos ke komponentě geometrického modelování systému PowerAnimator. Citace byla:
"Systém Alias PowerAnimator je v oblasti počítačové animace široce považován za jeden z nejlepších komerčně dostupných softwarových balíčků pro digitální geometrické modelování. Používá ho mnoho domů s vizuálními efekty filmu, je měřítkem pro srovnávání modelovacích nástrojů a má hlavní vliv na vizuální efekty a animaci. “
Televize a film
PowerAnimator byl použit k vytvoření vodní bytosti ve filmu Propast z roku 1989 , stejně jako postava T-1000 v Terminátoru 2: Soudný den , za cenu 460 000 $ za minutu. To bylo také používáno těžce pro mnoho vizuálních efektů z roku 1996 filmu Den nezávislosti . PowerAnimator také sloužil jako řešení používané k digitální produkci epizod South Park, než byla výroba přesunuta do Maya . Titulní sekvence Disney's One Saturday Morning byla vytvořena pomocí Alias Wavefront Power Animator.
Vývoj hry
PowerAnimator byl také použit při vývoji her, zejména jako součást vývojářské sady Nintendo 64 pro SGI. Viděl nějaké využití pro modelování, texturování, animace a efekty v reálném čase i pro jiné tituly a platformy.
Pozoruhodné tituly: