PowerAnimator - PowerAnimator
| Kehittäjä (t) | Alias Systems Corporation |
|---|---|
| Ensimmäinen julkaisu | 1988 |
| Vakaa julkaisu | 9.0.2 / 22. heinäkuuta 1999
|
| Käyttöjärjestelmä | IRIX , AIX |
| Tyyppi | Tietokonegrafiikka |
| Lisenssi | Omistettu |
| Verkkosivusto | www |
PowerAnimator ja Animator , jota kutsutaan myös yksinkertaisesti nimellä "Alias", nykyisen Mayan ja StudioToolsin edeltäjä , olivat erittäin integroitu teollinen 3D -mallinnus-, animaatio- ja visuaalisten tehosteiden sarja. Sillä oli suhteellisen pitkä historia , joka alkoi Technological Threatista vuonna 1988 ja päättyi Pokémon: The Movie 2000: een vuonna 1999. PowerAnimator toimi alkuperäisesti MIPS -pohjaisilla SGI IRIX- ja IBM AIX -järjestelmillä.
Historia
PowerAnimator julkaistiin vuonna 1988.
Vuonna 1997 John Gibson, Rob Krieger, Milan Novacek, Glen Ozymok ja Dave Springer saivat tieteellisen ja teknisen palkinnon heidän panoksestaan PowerAnimator -järjestelmän geometriseen mallinnukseen. Sitaatti oli:
"Alias PowerAnimator -järjestelmää pidetään laajasti tietokoneanimaatiokentällä yhtenä parhaista kaupallisesti saatavilla olevista ohjelmistopaketeista digitaalisen geometrisen mallinnuksen tekemiseen. Monien elokuva -visuaalisten tehosteiden talojen käytössä se on ollut vertailukohtana mallinnustyökalujen vertailussa ja sillä on ollut merkittävä vaikutus visuaalisiin tehosteisiin ja animaatioon. "
Televisio ja elokuva
PowerAnimatorilla luotiin vesi-olento vuoden 1989 elokuvassa The Abyss sekä T-1000-hahmo elokuvassa Terminator 2: Judgment Day , hintaan 460 000 dollaria minuutissa. Sitä käytettiin myös voimakkaasti vuoden 1996 itsenäisyyspäivän elokuvan moniin visuaalisiin tehosteisiin . PowerAnimator toimi myös ratkaisuna, jota käytettiin South Park -jaksojen tuottamiseen digitaalisesti ennen tuotannon siirtämistä Mayaan . Otsikko sekvenssi Disneyn Eräänä lauantaiaamuna luotiin Alias Wavefront Virta Animaattori.
Pelin kehittäminen
PowerAnimatoria käytettiin myös pelien kehittämisessä, erityisesti osana Nintendo 64 : n SGI-pohjaista kehittäjäpakettia. Se näki jonkin verran käyttöä mallinnukseen, tekstuurointiin, animaatioon ja reaaliaikaisiin tehosteisiin myös muilla nimikkeillä ja alustoilla.
Merkittäviä otsikoita: