PowerAnimator - PowerAnimator

Alias ​​Research (ohjelmisto)
Kehittäjä (t) Alias ​​Systems Corporation
Ensimmäinen julkaisu 1988 ; 33 vuotta sitten ( 1988 )
Vakaa julkaisu
9.0.2 / 22. heinäkuuta 1999 ; 22 vuotta sitten ( 1999-07-22 )
Käyttöjärjestelmä IRIX , AIX
Tyyppi Tietokonegrafiikka
Lisenssi Omistettu
Verkkosivusto www .alias .com /products /maya /

PowerAnimator ja Animator , jota kutsutaan myös yksinkertaisesti nimellä "Alias", nykyisen Mayan ja StudioToolsin edeltäjä , olivat erittäin integroitu teollinen 3D -mallinnus-, animaatio- ja visuaalisten tehosteiden sarja. Sillä oli suhteellisen pitkä historia , joka alkoi Technological Threatista vuonna 1988 ja päättyi Pokémon: The Movie 2000: een vuonna 1999. PowerAnimator toimi alkuperäisesti MIPS -pohjaisilla SGI IRIX- ja IBM AIX -järjestelmillä.

Historia

PowerAnimator julkaistiin vuonna 1988.

Vuonna 1997 John Gibson, Rob Krieger, Milan Novacek, Glen Ozymok ja Dave Springer saivat tieteellisen ja teknisen palkinnon heidän panoksestaan ​​PowerAnimator -järjestelmän geometriseen mallinnukseen. Sitaatti oli:

"Alias ​​PowerAnimator -järjestelmää pidetään laajasti tietokoneanimaatiokentällä yhtenä parhaista kaupallisesti saatavilla olevista ohjelmistopaketeista digitaalisen geometrisen mallinnuksen tekemiseen. Monien elokuva -visuaalisten tehosteiden talojen käytössä se on ollut vertailukohtana mallinnustyökalujen vertailussa ja sillä on ollut merkittävä vaikutus visuaalisiin tehosteisiin ja animaatioon. "

Televisio ja elokuva

Image
Alias ​​PowerAnimator 9.0 -näkymä, joka näyttää VFX: ssä käytetyt dynaamiset määritteet.

PowerAnimatorilla luotiin vesi-olento vuoden 1989 elokuvassa The Abyss sekä T-1000-hahmo elokuvassa Terminator 2: Judgment Day , hintaan 460 000 dollaria minuutissa. Sitä käytettiin myös voimakkaasti vuoden 1996 itsenäisyyspäivän elokuvan moniin visuaalisiin tehosteisiin . PowerAnimator toimi myös ratkaisuna, jota käytettiin South Park -jaksojen tuottamiseen digitaalisesti ennen tuotannon siirtämistä Mayaan . Otsikko sekvenssi Disneyn Eräänä lauantaiaamuna luotiin Alias Wavefront Virta Animaattori.

Pelin kehittäminen

PowerAnimatoria käytettiin myös pelien kehittämisessä, erityisesti osana Nintendo 64 : n SGI-pohjaista kehittäjäpakettia. Se näki jonkin verran käyttöä mallinnukseen, tekstuurointiin, animaatioon ja reaaliaikaisiin tehosteisiin myös muilla nimikkeillä ja alustoilla.

Merkittäviä otsikoita:

Viitteet

Huomautuksia

Ulkoiset linkit