Transhumaner Raum -Transhuman Space

Transhumaner Raum
Transhuman Space Cover.jpg
Cover des Transhuman Space- Kernregelbuchs
Designer David L. Pulver
Verlag Steve Jackson Spiele
Veröffentlichung 2002
Genres Science-Fiction
Systeme GURPS (3 rd edition) ; (4 th edition)
Teil der Powered by GURPS- Linie

Transhuman Space ( THS ) ist ein Rollenspiel von David Pulver , das von Steve Jackson Games als Teil der "Powered by GURPS " -Reihe ( Generic Universal Role-Playing System ) veröffentlicht wurde. Im Jahr 2100 hat die Menschheit begonnen,das Sonnensystem zu kolonisieren . Das Streben nach Transhumanismus ist jetzt in vollem Gange, da immer mehr Menschen vollständig posthumane Zustände erreichen.

Transhuman Space war eines der ersten Rollenspiele, das sich mit postcyberpunk- und transhumanistischen Themen befasste . Im Jahr 2002 erhielt das transhumane Weltraumabenteuer "Orbital Decay" eine Nominierung für den Origins Award als bestes Rollenspielabenteuer. Transhuman Space gewann 2003 den Grog d'Or Award für das beste Rollenspiel, die beste Spiellinie oder das beste Rollenspiel .

Einstellung

Das Spiel geht davon aus, dass im 21. Jahrhundert keine natürliche oder vom Menschen verursachte Katastrophe die Erde erfasst hat. Stattdessen verbesserten ständige Entwicklungen in der Informationstechnologie , Gentechnik , Nanotechnologie und Kernphysik im Allgemeinen den Zustand des durchschnittlichen menschlichen Lebens. Seuchen des 20. Jahrhunderts (wie Krebs oder AIDS ) wurden unterdrückt, die Ozonschicht wird wiederhergestellt und die Ökosysteme der Erde erholen sich (obwohl die thermische Emission von Fusionskraftwerken eine Umweltbedrohung darstellt – wenn auch eine viel geringere als frühere Energiequellen) . Dank der modernen Medizin Menschen leben biblische Zeitspanne von verschiedenen umgaben künstlich intelligente Helfer Anwendungen und Roboter (cybershells), sensorische Erfahrung Sendungen (zukünftiges TV) und Cyberspace Telepresence- . Dank billiger und sauberer Fusionsenergie hat die Menschheit die Macht, all diese Wunder zu befeuern, ihren Heimatplaneten wiederherzustellen und zu verwandeln und sich schließlich auf anderen Himmelskörpern niederzulassen.

Die menschliche Gentechnik ist so weit fortgeschritten, dass sich jeder – Einzelpersonen, gleichgeschlechtliche Paare , Gruppen von drei oder mehr – fortpflanzen kann. Die Embryonen können auf natürliche Weise entwickelt werden, oder sie können drei Stufen des Bastelns durchlaufen: 1. Genfixierung , die Defekte korrigiert; 2. Upgrades , die die natürlichen Fähigkeiten verbessern (Ishtar-Upgrades sind etwas attraktiver als üblich, Metanoia-Upgrades sind intelligenter usw.); und ... 3. Vollständige Umstellung auf parahuman Status (Nyx Parahumans brauchen nur ein paar Stunden Schlaf pro Woche, Aquamorphs kann unter Wasser leben, etc.) Eine andere Art der menschlichen Gentechnik , weit mehr umstritten, ist die Schaffung von Bioroids , voll empfindungsfähige Sklavenrassen.

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Politische Karte der Erde im transhumanen Weltraum .
     Chinesischer Block      Andere Verbündete Chinas
     Amerikanischer Block      Andere Verbündete der USA
     Europäische Union      Pacific Rim Alliance
     Indischer Block      Karibische Union
     Südafrikanische Koalition      Andere Verbündete der SAC
     Transpazifische Sozialistische Allianz      Russischer Block
     Islamisches Kalifat      Nicht angeschlossen

Menschen können " hochladen " , indem sie die Simulation ihres Gehirns auf Computerdisketten aufzeichnen . Das emulierte Individuum wird dann zu einem Geist , einem Infomorph, der sehr leicht mit „ sapient künstlicher Intelligenz “ verwechselt werden kann . Allerdings ist diese Technik mehrere Probleme als allein zur Verfügung hat „brainpeeling“ Technik ist fatal auf die ursprüngliche biologische Lebensform wird simuliert , hat eine signifikante Ausfallrate und die philosophischen Fragen in Bezug auf die persönliche Identität bleiben zweideutig. Jedes Infomorph, unabhängig von seiner Herkunft, kann in eine "Cybershell" ( Roboter- oder Kybernetik- Körper) oder einen biologischen Körper oder "Bio-Shell" gesteckt werden. Oder das Individuum kann illegal mehrere "Xoxes" oder Kopien von sich selbst herstellen und sie im gesamten System verstreuen, was die Wahrscheinlichkeit exponentiell erhöht, dass mindestens einer von ihnen noch Jahrhunderte, wenn nicht sogar für immer, leben wird.

Dies ist auch eine Zeit der Weltraumkolonisierung . Erstens kolonisierte die Menschheit (insbesondere China , gefolgt von den Vereinigten Staaten und anderen) den Mars in einer Weise, die der im Mars Direct- Projekt beschriebenen ähnelte . Der Mond , Lagrange-Punkte , innere Planeten und Asteroiden folgten bald. Im späten 21. Jahrhundert wurden sogar einige der Saturnmonde als Basis für die Helium-3- Schöpfoperationen dieses Planeten besiedelt .

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Wirtschaftskarte der Erde im transhumanen Weltraum.
     Fünfte Welle: ( Memetik , Nanoengineering und KI )
     Vierte Welle: ( Biotech )
     Dritte Welle: ( Informationszeitalter )
     Unterdurchschnittlich

Das Setting von Transhuman Space ist jedoch weder Utopie noch Dystopie : Aus diesen ansonsten vorteilhaften Entwicklungen haben sich mehrere Probleme ergeben. Die Kluft zwischen den Generationen ist mit zunehmender Lebenserwartung zu einer Kluft geworden. Die Elite hat keine Angst mehr vor dem Tod, und die Jungen können nicht mehr hoffen, sie zu ersetzen. Während es schien, dass Kolonien der Außenwelt diesen Jungen Unterkunft und Arbeit bieten würden, werden sie durch genetisch maßgeschneiderte Bioroids und KI-betriebene Cybershells ersetzt. Das Konzept der Menschheit ist nicht mehr klar in einer Welt, in der selbst einige Tiere von ihren Rechten sprechen und die Toten sowohl den Cyberspace als auch die Realität (in Form von Infomorph-gesteuerten Bioshells oder Cybershells) heimsuchen.

Und die Wunder der hohen Wissenschaft werden nicht überall geteilt – einige Länder kämpfen lediglich mit der Informatisierung, während andere unter Nanoplagen, defekten Medikamenten, Implantaten und Software leiden, die an ihrer Bevölkerung getestet wurden. In einigen armen Ländern unterdrücken Hightech- Tyrannen ihr rückständiges Volk. Und im Weltraum gedeiht jede Art moderner Kriminalität , die von Militärkräften kaum unterdrückt wird.

Publikationsgeschichte

Nach der ersten Reihe von GURPS- Büchern, die GURPS Lite enthielten , wurden spätere Veröffentlichungen wie Transhuman Space von David Pulver als "Powered by GURPS " bezeichnet, ohne " GURPS " im Buchtitel aufzunehmen , hauptsächlich um es den Fans zu erleichtern, die Bücher im Massenmarkt. Transhuman Space wurde von einer umfangreichen Spiellinie gut unterstützt und war der erste große Originalhintergrund, der von Steve Jackson Games seit 15 Jahren produziert wurde. Die Einbeziehung posthumaner Charaktere in die Bücher begann die Grenzen des aktuellen GURPS- Systems aufzuzeigen , was Pulver bald darauf ansprechen würde.

Während Steve Jackson Games das Kernbuch ( GURPS Transhuman Space ) nicht auf die 4. Auflage aktualisiert hat, bietet die Ergänzung Transhuman Space: Changing Times einen Weg für die Migration auf die 4. Auflage. Es wurden mehrere Beilagen der 4. Auflage für das Setting produziert: Transhuman Space: Bioroid Bazaar, Transhuman Space: Cities on the Edge, Transhuman Space: Martial Arts 2100, Transhuman Space: Personnel Files 2-5, Transhuman Space: Shell-Tech, GURPS Spaceships 8: Transhuman Spacecraft, Transhuman Space: Transhuman Mysteries und Transhuman Space: Wings of the Rising Sun.

Rezeption

Siehe auch

Verweise

Externe Links