close

Returner Ild

Gå til navigation Gå til søg
Returner Ild
Return fire logo.svg
Generel information
Udvikler lydløs software
Distributør 3DO:
NA Prolific Publishing
JP The 3DO Company PlayStation:
NA / EU Time Warner Interactive Microsoft Windows 95:
NA Williams Entertainment
GT Interactive
EU Warner Entertainment
Designer Baron R.K. Von Wolfsheild
Producent Alexis C. Kasperavičius
Programmer William A. Ware
Kunstner Van Arno
Komponist Diverse ( Se her )
spildata
Køn Action
Shooter
Strategi Vehicular
Combat
spiltilstande Fra 1 til 2 spillere
Klassifikationer
software data
platforme 3DO Logo.svg 3DO Interactive Multiplayer Microsoft Windows 95 PlayStation
Windows-logo (1992-2001).svg
Playstation logo color.svg
hardware data
Format CD rom
Udvikler
Lancering 3DO:
PlayStation:
  • NA 12. april 1996
  • PAL 1. september 1996
Microsoft Windows 95
  • NA 31. juli 1996
brand serie
Ildkraft
Returner Ild
Return Fire 2

Return Fire er etaction-strategi-videospil fra 1995 udviklet af Silent Software, Inc. til 3DO Interactive Multiplayer -konsollen . Senere i 1996 blev den porteret til at køre på Windows 95 og PlayStation . [ 2 ] Den blev indledt af Fire Power (1987) og efterfulgt af Return Fire 2 (1998). En udvidelsespakke , kaldet Return Fire: Maps O' Death , blev udgivet til 3DO i 1995. [ 3 ]

I Return Fire er spillerens mål at erobre flaget placeret ved fjendens base og vende tilbage med det sikkert til deres egen base. Spillet modtog strålende anmeldelser for dets usædvanlige design, flotte to-player mode og soundtrack , lavet med berømte stykker fra klassisk musik . Det huskes som et af de bedste spil udgivet til 3DO Interactive Multiplayer -konsollen . [ 4 ]

En version af Return Fire for Sega Saturn blev færdiggjort, men blev aldrig udgivet. Denne version blev lækket til internettet i 2007.

Spilmekanik

I Return Fire er spillerens mål at erobre flaget , der er gemt i fjendens territorium og vende tilbage med det sikkert til deres egen base. For at nå dette mål er spilleren udstyret med fire specialiserede køretøjer, hver med unikke muligheder og begrænsninger. Hvert køretøj kan bære en bestemt mængde brændstof og ammunition og modstå forskellige skader. Ammunition og brændstof opbruges ved brug, men kan genopfyldes forskellige steder på kortet, i telte og i tankvogne. Køretøjer vælges inde fra en bunker , som er spillerens base. Hvis et landkøretøj løber tør for brændstof, stopper det, og føreren springer ud og flygter.

Tanken er det mest afbalancerede køretøj. Dens kanon kan rotere 360 ​​grader (selv under bevægelse) og engagere jord- og luftmål. Den har et godt slagvolumen og er i stand til at køre den længste afstand af ethvert køretøj i spillet med sin fuld brændstoftank. Tanken kan bære op til 150 granater .

Det pansrede støttekøretøj er det mest modstandsdygtige køretøj. Hans angrebskraft er den højeste i spillet. Den kan angribe jord- og luftmål, så længe de ikke er for tæt på. Det er i stand til at plante eksplosive miner , der ødelægger broer og jordkøretøjer øjeblikkeligt. Den bevæger sig dog meget langsomt, er ikke særlig manøvredygtig og bruger meget brændstof. Den kan bære op til 100 missiler og 30 eksplosive miner.

Helikopteren er hurtig og manøvrerbar. Det kan angribe luft- og jordmål og ødelægge eksplosive miner, der er på jorden. Den er dog ikke særlig modstandsdygtig. Du kan kun lande ved basen (det vil sige bunkeren), derfor kan du ikke drage fordel af de brændstof- og ammunitionslagre, der er på jorden. Den bruger meget brændstof og skal tilbage til basen for at tanke. Den kan bære op til 100 projektiler og 50 missiler.

Jeepen er det hurtigste landkøretøj og er det eneste køretøj, der er i stand til at løfte, bære og placere flaget. Den kan pumpe sine dæk op og flyde på vandet (den er amfibie), men den bevæger sig meget langsomt i vand. Det er det mindst modstandsdygtige køretøj i spillet, og det kræver kun et slag at ødelægge det. Jeepen er bevæbnet med en håndfuld 16 granater .

Fjendens baser, som spilleren skal invadere, er beskyttet af mure og tårne ​​bevæbnet med missilaffyringsramper, droner , antitankminer og soldater bevæbnet med håndgranater. Hvis spilleren forbliver inaktiv for længe, ​​vil dronerne dukke op og angribe spilleren. Hvis spilleren overskrider kortets grænser, vil en ubåd dukke op og affyre et missil mod den.

Produktion

Udvikling

Image
Hvis du trykker på "Pause"-knappen, vises en kampagne fra den amerikanske hær . "LÆG IKKE SPIL DET, GØR DET. JEG VED ALT DET KAN VÆRE...» Nedenfor er hærens udkastnummer.
Image
3DO-konsollen er en af ​​videospilindustriens store fiaskoer. Takket være dens høje salgspris og datidens overmættede konsolmarked kunne den ikke få den forventede succes. Konsollen holdt knap 3 år på markedet og solgte kun 2 millioner enheder.

Return Fires design er baseret på et arkadespil fra 1974 kaldet Tank , produceret af Kee Games .

Return Fires skaber, Reichart Von Wolfsheild , er en amerikansk opfinder, teknolog og kunstner, som var involveret i udviklingen af ​​det første moderne multiplayer-spil. [ 5 ] Von Wolfshield designede Return Fire med en stærk vægt på to-player mode, da fra hans synspunkt er singleplayer spil kedelige og sjovere at spille med en anden person :

Jeg elsker multiplayer-spil mere end singleplayer-spil, og jeg ser kun konsollen som et skakbræt. Jeg kan ikke lide tanken om at spille mod en computer, så jeg fokuserer aldrig meget på singleplayer-spil, ikke engang ting, der har med AI at gøre , selvom jeg elsker AI. Det nyder jeg virkelig ikke. Jeg nyder mere at møde andre mennesker og blive matchet [ 6 ]
Reichart Von Wolfshield

Return Fires to-spiller-tilstand blev højt vurderet af kritikere.

Von Wolfshield havde en samling på omkring 500 Dinky Die-cast Cars i sit hjem , lige fra militærkøretøjer som tanks og jeeps til science fiction-seriekøretøjer. Han tog dem med til sit kontor og brugte dem til at vise holdet, hvordan han ville have spillet til at se ud. [ 7 ] Faktisk blev det pansrede støttekøretøjs udseende taget fra Dinky Model 353 , som er Shado 2 Mobile [ 8 ] fra Gerry Andersons UFO -serie (1970) .

spillets originale emballage har en stor grøn camouflage med silhuetten af ​​en soldat. Annoncører gjorde dette for at få spillet til at skille sig ud mere end andre spil på butikshylderne, da spilemballagen på det tidspunkt havde lyse, dristige farver.

Lyden af ​​soldater, der bliver knust af køretøjer, er lyden af ​​et bid fra programmøren Will Ware fra Silent Software. Når spilleren taber et spil, ser et kranium ud, der griner hånligt. Kraniets grin er latteren fra Robert J. Mical , skaberen af ​​Amiga-serien af ​​computere og medopfinder af Atari Lynx- og 3DO-konsollerne.

Soundtrack

Return Fire Soundtrack er sammensat af berømte værker af klassisk musik . Hvert køretøj har en tildelt temasang.

Når Tanken bruges, er sangen, der spiller, Mars: The Bringer of War , første del af Gustav Holsts skuespil The Planets . Når man bruger det pansrede støttekøretøj, er sangen, der spiller, In the Mountain King's Grotto af Edvard Grieg .

Når helikopteren bruges, er sangen, der spiller, Richard Wagners Ride of the Valkyries (en reference til filmen Apocalypse Now ).

Når jeepen bruges, er sangen, der spiller, Humlens flugt af Nikolai Rimsky-Korsakov . Da fjendens flag er fundet, spilles et fragment af Alleluia -koret , den sidste del af Georg Friedrich Händels Messias . Når et flag bliver transporteret til hjemmebasen, er sangen, der spilles, The William Tell Overture af Gioachino Rossini .

I præsentationen, når det brændende spillogo dukker op, er sangen, der spiller, Dies Irae , som er introduktionen til Giuseppe Verdis Requiém .

Temaerne blev optaget og udført af EMI Classics og Angel Records. Return Fire var det første videospil, der brugte Dolby Surround 3D -surroundlyd . [ 9 ]

Video

I pc- og PlayStation -versionerne vises nogle korte videoer, når et niveau er fuldført. I et af disse videoklip optræder baseballspilleren Lou Gehrig , der holder sin berømte tale, The Luckiest Man on the Face of the Earth . [ 10 ]

Sprog

Indholdet af spillet er på engelsk, tysk, fransk, spansk, portugisisk, japansk, italiensk, koreansk, arabisk og russisk.

Publikationer

Image
Sega Saturn - konsollen (1994-2000) betragtes som en kommerciel fiasko i videospilindustrien. Den var på markedet i godt 5 år og solgte knap 9,26 millioner enheder. Konsollen blev udgået i år 2000.

Ikke-udgivet Sega Saturn-version

I 1996 blev spillet udgivet til Windows 95 og PlayStation . Herefter har The Sega Company Ltd. han beordrede Prolific Software til at forberede en version til sin konsol, Sega Saturn . [ 11 ] Programmører hos Prolific Software ændrede koderne og afsluttede endda spillet . Lige da spillet var klar til salg, udgav The Sega Ltd. Company en ny version af sin Sega Saturn -konsol : "Hi-Saturn" og bad Prolific Software om at foretage ændringer for at gøre spillet kompatibelt med denne nye konsol. Da programmørerne hos Prolific Software lavede ændringerne, gav distributøren ordre om at annullere projektet, fordi Sega Saturn -konsollen begyndte at blive urentabel. Kort sagt: Sega Saturn-versionen af ​​Return Fire blev lavet, men den blev ikke udgivet. [ 12 ]

Anmeldelser af Saturn-versionen blev offentliggjort kort før maj 1997, datoen planlagt for dens udgivelse. De fleste anmeldere beskrev det som en uacceptabel konvertering af et rigtig godt spil, der lider af meget lavere FPS end 3DO- og PlayStation-versionerne. [ 13 ] ​[ 14 ]

I 2003 kontaktede en gruppe programmører, der var fans af spillet, virksomheden Prolific Software for at undersøge, hvad der blev af Saturn-versionen. Efter mange opkald og meget tilskyndelse gav Prolific dem en kopi af Saturn-versionen. Første gang de prøvede drevet, virkede det ikke. Efter at have omlagt indholdet og rettet fejl, begyndte de at sprede det over internettet. [ 15 ]

Return Fire: Maps O' Death

Return Fire: Maps O' Death er en tilføjelse til den originale Return Fire med over 100 nye niveauer at vælge imellem. Denne tilføjelse understøtter to spillere, og niveauer kan tilgås via et adgangskodesystem.

Modtagelse og kritik

Analyse
Gennemgå resultater
evaluatorKvalifikation
metakritisk7.0 (pc)
gennemgå scores
OffentliggørelseKvalifikation
Månedligt elektronisk spil8/10 (3DO) [ 16 ]
GameSpot4,7/10 (pc)
IGN7/10 (PS)

GamePro gav 3DO-versionen en positiv anmeldelse og beskrev den som "en kombination af de bedste dele af at spille Capture the Flag , Desert Strike og Micro Machines ." Anmelderen roste spillets nemme at mestre kontroller, grafik og stærke sans for humor. [ 19 ] Electronic Gaming Monthly 's anmeldelsesteamgav det en "Månedens spil"-pris, der roste spillets to-spiller-tilstand, klassisk musik, grafik og overordnede sjov. Anmelder Ed Semrad fra Electronic Gaming Monthly udtalte, at: "I en industri, der er fyldt med sports- og kampbiler , er dette som et frisk pust." [ 16 ]

Magasinet Next Generation roste soundtracket og to-player mode. Han tilføjede også, at spillet med dets store antal niveauer er meget sjovt selv i singleplayer-tilstand. Derudover sagde han, at grafikken og lydeffekterne gør ødelæggelsen sjovere. [ 17 ]

GamePro- magasinet , som dækkede PlayStation-versionen, kaldte denne version: "en genialt udtænkt, spændende krigssimulator, en hidtil uset blanding af action og strategi." Jeg fremhæver positivt de nemme at lære kontroller, gameplay-mekanikken, langvarig frenetisk multiplayer-action og høj grad af visuelle detaljer. Han lagde særlig mærke til spillets klassiske musik og sagde, at: "Aldrig før har lyd været så vigtig i et videospils succes" [ 20 ]

The Return Fire: Maps O' Death- udvidelsespakken blev godt modtaget. Magasinet "Maximum" gav det 4 ud af 5 stjerner og sagde, at: For en usædvanlig lav pris modtager spilleren "forfærdeligt vanskelige krigsteatre med færre tilgængelige køretøjer og nogle decideret underlige indstillinger (som skakbrættet og SOS-niveauer). ), alt dette gør denne opfølgning på Return Fire til en fremragende tilføjelse til 3DO. [ 21 ] ​GamePro nævnte, at: " Maps O' Death puster nyt liv i sin prequel og tilbyder over 100 friske niveauer fyldt med blodbadet og vanviddet som fans kan lide." [ 22 ]

I 1997 gav Electronic Gaming Monthly 3DO version nummer 63 på sin "100 Greatest Games of All Time"-liste, med henvisning til dets høje gameplay og den måde, det "fanger den frenetiske kampfølelse" på en måde, som få spil gør. De sagde, at de valgte 3DO-versionen specifikt, fordi gameplayet var mere stringent end PlayStation-versionerne og den ikke-udgivne Sega Saturn-version. [ 23 ]

Legacy

Noter

Referencer

  1. ^ "3DO Soft > 1995" (på japansk) . GAME Data Room. Arkiveret fra originalen den 16. august 2018 . Hentet 22. september 2018 . 
  2. "Return Fire til PlayStation " . PSX-database. 
  3. "Return Fire: Only the Hardest Can Survive the Maps O' Death!". Maksimum: The Video Game Magazine ( Emap International Limited ) (3): 60-62. januar 1996. 
  4. ^ "Return Fire for 3DO " . Hjem for The Underdogs. Arkiveret fra originalen den 24. maj 2020 . Hentet 14. maj 2020 . 
  5. Fakta om Return Fire, du måske ikke kender - Return Fire Review på Retro Gaming Blog
  6. Reichart Von Wolfsheild - 3DO, Return Fire and the Videogame Industry - Sektion: The Next Generation (fuld artikel om Retro Gaming Blog)
  7. ibid.
  8. Dinky Toys: TV-shows, Space and Specials på dinkytvspace.com - 353: Shado 2 Mobile
  9. Reichart Von Wolfsheild - 3DO, Return Fire and the Videogame Industry - War Drums (Fuld artikel om Retro Gaming Blog)
  10. ^ "80 år efter Lou Gehrig holdt baseballs mest berømte tale" . BRAND Editorial. 4. juli 2019. 
  11. ^ "Return Fire for Sega Saturn " . SegaRetro. Arkiveret fra originalen den 6. maj 2020 . Hentet 6. maj 2020 . 
  12. ^ "Return Fire for Sega Saturn" (på engelsk/tysk) . www.sega-saturn.net. Arkiveret fra originalen den 11. maj 2020 . Hentet 11. maj 2020 . 
  13. Mortlock, Dean; Price, James (juni 1997). "Anmeldelse: Return Fire". Saturn Power ( Future plc ) (1): 72. 
  14. ^ Nutter, Lee (maj 1997). "Anmeldelse: Return Fire" . Sega Saturn Magazine ( Emap International Limited ) (19): 68-69. Arkiveret fra originalen den 15. november 2018 . Hentet 15. november 2018 . 
  15. ^ "Return Fire for Sega Saturn" . www.sega-saturn.net. Arkiveret fra originalen den 11. maj 2020 . Hentet 6. maj 2020 . 
  16. ^ a b "Review Crew: Return Fire". Electronic Gaming Monthly ( Ziff Davis ) (67): 30. februar 1995. 
  17. ^ a b "Blast". Næste generation ( Imagine Media ) (4): 88. april 1995. 
  18. Citer fejl: Ugyldig tag <ref>; indholdet af de kaldte referencer er ikke defineretNGen19
  19. Manny LaMancha (april 1995). "Pro Review: Return Fire". GamePro ( IDG ) (79): 88. 
  20. Johnny Ballgame (april 1996). "Pro Review: Return Fire". GamePro ( IDG ) (91): 68. 
  21. "Maksimal anmeldelser: Return Fire: Maps O' Death". Maksimum: The Video Game Magazine ( Emap International Limited ) (3): 160. Januar 1996. 
  22. ^ "ProReview: Return Fire: Maps O' Death". GamePro ( IDG ) (92): 68. maj 1996. 
  23. ^ "100 bedste spil nogensinde". Electronic Gaming Monthly ( Ziff Davis ) (100): 120. november 1997.  .

Eksterne links

Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg Portal: Videospil