3DO Interactive Multiplayer
| 3DO Interactive Multiplayer | ||
|---|---|---|
|
| ||
|
Panasonic FZ-1 REAL 3DO Interactive Multiplayer | ||
| Information | ||
| Fyr | Spillekonsol | |
| Generation | Femte generation | |
| Oprettelsesdato | september 1989 _ | |
| Udvikler | 3DO Company | |
| Maker | Panasonic , Sanyo og Goldstar | |
| Udgivelses dato |
11. juni 1994 | |
| Afbrydelse | februar 1997 [ 2 ] [ 3 ] | |
| Koste |
USD 699,99 JP¥ 79.800 KOR ₩399.000 | |
| Solgte enheder | 2 millioner enheder [ 1 ] | |
| Teknisk data | ||
| Processor | 32-bit brugerdefineret ARM CPU (ARM60) | |
| Hukommelse | 2 MB RAM, 1 MB VRAM | |
| Opbevaring | 32KB SRAM | |
| Support | CD rom | |
| Software | ||
| Operativ system | portefølje | |
| online service | Planlagt, men aflyst [ 2 ] | |
| bedst sælgende program | Gex , over 1 million [ 6 ] [ 7 ] [ Note 1 ] | |
| Kronologi | ||
3DO Interactive Multiplayer | M2 | |
3DO Interactive Multiplayer , ofte kaldet 3DO , er en hjemmevideospilskonsol udviklet af The 3DO Company . Udtænkt af iværksætteren og Electronic Arts -grundlæggeren Trip Hawkins , var 3DO ikke en konsol lavet af virksomheden selv, men snarere en række specifikationer, oprindeligt designet af Dave Needle og RJ Mical fra New Technologies Group, der kunne licenseres til tredjeparter. Panasonic producerede de første modeller i 1993, og GoldStar (nu LG Electronics ) og Sanyo udgav nye versioner af hardwaren i 1994.
På trods af at have en meget hyped udgivelse (inklusive at blive kåret som Time Magazines "Produkt of the Year 1993" ) og være en række avancerede teknologier, forhindrede 3DO's høje pris og et overmættet konsolmarked systemet i at opnå et gennembrud. succes sammenlignelig til veterankonkurrenterne Sega og Nintendo . Som et resultat blev det afbrudt i begyndelsen af 1997, [ 9 ] lige efter en mislykket julesæson.
Historie
3DO Interactive Multiplayer blev oprindeligt udtænkt af The 3DO Company , grundlagt i 1991 af Electronic Arts grundlægger Trip Hawkins . Virksomhedens mål var at skabe en næste generation af cd-baseret videospil/underholdningsstandard, der ville blive fremstillet af forskellige partnere og licenstagere; 3DO ville opkræve royalties for hver solgte konsol og for hvert fremstillet spil. For spiludgivere var den lave royaltysats på $3 pr. spil en bedre aftale end de højere royalties, der blev betalt til Nintendo og Sega , når de lavede spil til deres konsoller . Selve 3DO-hardwaren blev designet af Dave Needle og RJ Mical (designere af Commodore Amiga og Atari Lynx ) ud fra et skema på en restaurantserviet i 1989. [ 10 ] Trip Hawkins havde længe kendt Needle og Mical og fandt ud af, at deres design passede meget tæt på hans arkitekturfilosofi og tilgang, så han besluttede, at "I stedet for at starte et nyt team og starte fra bunden, gav det meget mening... at slå kræfterne sammen med dem og forme det, de lavede, til det, jeg ville det skal være." [ 10 ]
3DO Company manglede ressourcer til at fremstille konsoller og licenserede i stedet hardwaren til andre virksomheder til fremstilling. Trip Hawkins fortalte, at de henvendte sig til alle elektronikproducenter, men at deres hovedmål var Sony og Panasonic , verdens to største forbrugerelektronikvirksomheder. [ 10 ] Sony var dog allerede begyndt at udvikle sin egen konsol, PlayStation , og besluttede i sidste ende at fortsætte med at arbejde på den i stedet for at skrive under med 3DO. [ 10 ] Ifølge den tidligere Sega CEO Tom Kalinske , var The 3DO Company i meget seriøse forhandlinger om, at Sega skulle blive involveret i 3DO. Sega gav det dog videre på grund af omkostningsbekymringer. [ 11 ] Panasonic udgav 3DO med sin FZ-1 model i 1993, selvom Goldstar og Sanyo senere også ville fremstille 3DO. Virksomheder, der licenserede hardwaren, men aldrig solgte 3DO-enheder, omfatter Samsung , [ 12 ] Toshiba [ 13 ] og AT&T , som gik så langt som at bygge prototype AT&T 3DO-enheder og vise dem på Consumer Electronics Show i januar 1994. [ 14 ]
Licensering til uafhængige producenter gjorde systemet enormt dyrt. Producenterne skulle tjene på selve hardwaren, mens de fleste store spilkonsolproducenter, såsom Sega og Sony, solgte deres systemer med tab , med forventning om at indhente tabet med softwaresalg. 3DO var prissat til US$699, [ 15 ] [ 16 ] et godt stykke over konkurrerende spilsystemer og var rettet mod high-end og early adopters. Hawkins har hævdet, at 3DO blev lanceret til $599, og ikke "ofte rapporterede højere myter." [ 17 ] I et senere interview præciserede Hawkins, at selvom den vejledende udsalgspris var 699 USD, var det ikke alle forhandlere, der solgte systemet til den pris. [ 10 ] Senere modeller fra Goldstar, Sanyo og Panasonic var billigere at fremstille end FZ-1 og blev solgt til betydeligt lavere priser. For eksempel lancerede Goldstar-modellen til $399. [ 2 ] Efter seks måneder på markedet var prisen på FZ-1 desuden faldet til 499 USD, [ 18 ] [ 19 ] fik nogle til at hævde, at prisen på 3DO ikke var en faktor, så vigtig i dens markedssvigt, som det ofte hævdes. [ 10 ]
Hawkins hævdede, at konsollen var kompatibel med HDTV , og at virksomheden kunne bruge sin teknologi til en set -top-boks . [ 20 ] Computer Gaming World rapporterede i januar 1994, at 3DO "er klar til en lavine af softwaresupport til at dukke op inden for de næste 12 måneder", i modsætning til Atari Jaguar og Pioneer LaserActive . Magasinet forudsagde, at "hvis 3DO-licenstagere kan få nok maskiner og software på markedet, kan dette blive den interaktive spillers entry-level-maskine" og muligvis "den ideelle plug and play-løsning for dem af os, der er trætte af at spille kredsløbsroulette med vores personlige computere. [ 21 ] Electronic Arts promoverede konsollen i to-siders reklamer, beskrev den som et "teknologisk spring" og lovede "tyve nye titler ... i løbet af de næste tolv måneder". [ 22 ]
Start
Lanceringen af platformen i oktober 1993 fik stor pressebevågenhed som en del af " multimediebølgen " i computerverdenen på det tidspunkt. Return Fire , Road Rash , FIFA International Soccer og Jurassic Park Interactive var alle planlagt til udgivelser, men blev forsinket til midten af 1994 på grund af udviklerproblemer med avanceret hardware på det tidspunkt. [ 10 ] Derudover lavede 3DO Company løbende opdateringer af konsollens hardware næsten lige op til systemets lancering, hvilket resulterede i, at flere tredjepartstitler gik glip af deres udgivelsesdato, i nogle tilfælde med mindre end en måned, fordi udviklerne ikke havde tid nok til at teste dem fuldt ud på den færdiggjorte hardware. [ 23 ] Den eneste 3DO-software, der var tilgængelig ved lanceringen, var tredjepartsspillet Crash 'n Burn . [ 10 ] [ 24 ] Panasonic var heller ikke i stand til at fremstille en stor mængde af konsollen i tide til lanceringsdagen, og som et resultat modtog de fleste detailbutikker kun en eller to enheder. [ 4 ] I midten af november havde 3DO solgt 30.000 enheder. [ 25 ]
Systemet blev udgivet i Japan i marts 1994 med en indledende lineup på seks spil. Den japanske udgivelse var moderat vellykket, med 70.000 enheder sendt til 10.000 butikker. [ 13 ] Salget faldt dog hurtigt, og i 1995 var systemet kendt i Japan som et væld af pornografiske udgivelser . [ 26 ]
Afvis
3DO's krav på titlen som den mest avancerede konsol på markedet gik tabt med 1995 (1994 i Japan) udgivelserne af Sony PlayStation og Sega Saturn. 3DO Company svarede ved at understrege sin konsols store eksisterende softwarebibliotek, lavere pris (både Panasonic- og Goldstar-modellerne var $299 på det tidspunkt) og lovede efterfølger: M2. [ 27 ] For at forsikre forbrugerne om, at 3DO stadig ville være kompatibel, blev M2 oprindeligt annonceret som et plug -in til 3DO. [ 28 ] Det blev senere afsløret, at M2 ville være en helt separat konsol, dog med bagudkompatibilitet med tidligere 3DO-versioner. I sidste ende blev M2-projektet aflyst.
I modsætning til Panasonic producerede Goldstar oprindeligt kun 3DO-hardware, ikke software. Dette gjorde det svært at håndtere konkurrencedygtige prisfald, og da prisen på Goldstar 3DO faldt til $199 i december 1995, led virksomheden et tab på mere end $100 ved hvert salg. [ 29 ] Goldstar forsøgte at skifte til den sædvanlige industrimodel med at sælge hardware med tab og tjene på software, men selvom en håndfuld spil blev udgivet til Goldstar 3DO, var Goldstars softwareudviklingsoperation for sent til at give dem mulighed for at tjene penge. i 3DO. Denne mangel på en profitabel forretningsmodel, kombineret med Panasonics erhvervelse af de eksklusive rettigheder til M2-teknologien, blev nævnt som de to hovedårsager til, at Goldstar stoppede med at støtte 3DO i begyndelsen af 1996. [ 29 ] I løbet af andet kvartal af 1996 blev flere af 3DO's mest loyale softwaresupportere, inklusive The 3DO Companys softwaredivision, annoncerede, at de ikke længere lavede spil til systemet, hvilket efterlader Panasonic som det eneste firma, der understøtter udvikling.softwareaktiver til 3DO. I april 1996 sænkede Panasonic prisen på sit 3DO-system til $199, og i juni meddelte Goldstar, at de forlod 3DO-markedet. [ 30 ]
3DO-systemet blev endelig afbrudt i februar 1997 efter en glansløs feriesæson i 1996, som oplevede hård konkurrence mod PlayStation og den nyligt debuterede Nintendo 64 . Der blev ikke udgivet nye spil til 3DO, og i løbet af denne tid blev de sidste partier af 3DO-konsoller og spil solgt efter godkendelse. Dette blev efterfulgt af en fuldstændig lukning af al intern hardwareudvikling og frasalg af M2-teknologi. 3DO Company omstrukturerede omkring samme tid og solgte sin hardwaredivision til at blive en multiplatformsvirksomhed med fokus på online spil- og softwareudvikling. [ 31 ]
Den høje startpris anses for at være et af de mange problemer, der førte til fiaskoen af 3DO sammen med manglen på betydelig finansiering, som større virksomheder som Sony nød godt af. [ 2 ] I et interview kort efter, at The 3DO Company droppede støtten til systemet, tilskrev Trip Hawkins dets fiasko til modellen med licensering af al hardware- og softwareproduktion til tredjeparter. Han begrundede, at for at en konsol skulle blive en succes, krævede den en enkelt stærk virksomhed til at tage føringen inden for marketing, hardware og software, og bemærkede, at det grundlæggende var en mangel på koordinering mellem The 3DO Company, Panasonic og 3DO softwareudviklere, der førte til konsollanceringen med kun ét spil klar. [ 32 ]
Hardware
Den originale konsoludgave, FZ-1, blev i sin helhed omtalt som 3DO REAL Interactive Multiplayer . Konsollen havde avancerede hardwarefunktioner på det tidspunkt: en 32 - bit ARM60 RISC CPU , to brugerdefinerede video- coprocessorer , en brugerdefineret 16-bit DSP og en brugerdefineret matematisk coprocessor. Det inkluderede også 2 megabyte (MB) DRAM , 1 MB VRAM og et dobbelthastigheds- cd-rom-drev til hoved- cd+g'er eller foto-cd'er (og video-cd'er med et ekstra MPEG -videomodul ). [ 2 ] 3DO indeholdt den første lette synthesizer på en spillekonsol, der forvandlede musik fra en cd til et fascinerende farvemønster.
3DO er et af de få cd-baserede drev, der ikke har regionslås eller kopibeskyttelse , hvilket gør det nemt at bruge ulovlige kopier eller homebrew . [ 33 ] Selvom der ikke er nogen regionslås til stede på nogen 3DO-maskine, kan nogle japanske spil ikke spilles på ikke-japanske 3DO-konsoller på grund af en speciel kanji -skrifttype, der ikke var til stede i den engelske konsolfirmware . Spil, der har kompatibilitetsproblemer, omfatter Sword and Sorcery (som blev udgivet på engelsk under titlen Lucienne's Quest ), voksenvideospillet Twinkle Knights og en demoversion af Alone in the Dark .
Tekniske specifikationer
- Processor
- 12,5 MHz 32-bit RISC CPU (ARM60): Brug af VY86C060-20FC/VY86C06020FC-2 (native lagerhastighed for 20FC chips er 20 MHz).
- Brugerdefineret matematisk coprocessor (bruger ikke standard ARM FPA-enheden).
- 32KB SRAM [ 4 ]
- Video
- Opløsning 640 × 480 (interpoleret), 320 × 240 (sand) 60 Hz for NTSC-versionen og 768 × 576 (interpoleret), 384 × 288 (sand) 50 Hz for PAL-versionen med 16-bit (24 til 24 bit) palettiseret farve. bit) eller 24-bit truecolor .
- To video-coprocessorer, der er i stand til at producere 9 til 16 millioner pixels i sekundet (36 til 64 megapixels/s interpoleret), forvrænget, skaleret, roteret og teksturkortlagt.
- systemkort
- 50 MB/s bushastighed (20 MHz 32-bit synkron bus)
- 36 DMA kanaler
- 2 MB hoved-RAM [ 4 ]
- 1 MB VRAM [ 4 ]
- 2 udvidelsesporte
- Lyd [ 34 ]
- 16-bit stereolyd [ 4 ]
- CDDA stereoafspilning .
- Lydsamplinghastighed på 44,1 kHz [ 4 ]
- Understøtter 4-kanals Dolby - surroundlyd
- Custom 20-bit Digital Signal Processor (DSP) – 20-bit akkumulator med 16-bit parameterregistre for øget nøjagtighed, indbygget i CLIO chippen.
- 13 DMA-kanaler med digital input, der skal samples og forvrænges af DSP'en.
- Support
- Dobbelt hastighed (afhængigt af producent ) 300 kB /s dataoverførsel CD-ROM-drev med 32 KB RAM-buffer
- 32-bit multitasking operativsystem
Forbindelse
Lyd og video
- RF-omskifter Et RF -stik kan bruges med ældre fjernsyn, der mangler direkte videoindgange. 3DO-outputtet er kompatibelt med de fleste eksisterende videokonsolskiftere, inklusive dem, der er lavet til NES/SNES, Sega Master System/Genesis og NEC Turbo Grafix RF. Dette giver et videosignal af relativt lav kvalitet, men universelt kompatibelt.
- Composite RCA 3DO har standard sammensatte video- og lydporte ( gule/røde/hvide RCA-stik ), der er kompatible med standardkabler, der også bruges på VHS-afspillere og visse andre videoenheder og spillekonsoller, såvel som hjemmeskærme, ældre computervideo.
- S-Video 3DO tilbyder også et S-Video- stik til forbedret billedkvalitet på mere avancerede fjernsyn.
Energi
Alle 3DO-konsoller har integrerede strømforsyninger. Nogle modeller (Panasonic 3DO FZ-1, Sanyo TRY 3DO og Goldstar 3DO) har netledninger med fast ledning, andre (Panasonic 3DO FZ-10) bruger en IEC 60320 C7 "figur 8" netledning. Alle specifikationer for nordamerikanske modeller er AC 120V 60Hz 30W.
Grundlæggende tilbehør
De fleste 3DO-systemer leveres med en standardcontroller samt strøm- og A/V-kabler. 3DO-controllerne var unikke ved, at systemets basisenhed kun indeholdt én controller-port, og controllerne kunne fysisk kobles sammen via en port på bagsiden af hver controller. Op til otte controllere kan tilsluttes på denne måde. Alle controllere til hver 3DO-konsol er kompatible med hinanden.
Derudover indeholdt de standard 3DO-controllere, der blev udgivet med Panasonic FZ-1, også et hovedtelefonstik og lydstyrkekontrol til lydløs afspilning. GoldStar (LG) modellen inkluderede også en controller med denne funktion.
Forskellige virksomheder, herunder Logitech , producerede tredjepartscontrollere. World International Trading Corporation udgav også en adapter, der gør det muligt at bruge Super NES -controllere med 3DO. [ 35 ]
Lyspistol
Den eneste lette pistol udgivet til 3DO var Gamegun , et produkt fra tredjepartsudvikleren American Laser Games . På trods af dette blev der produceret ikke mindre end 10 spil med støtte til lette våben til systemet. De fleste af disse var arkadeporte af American Laser Games (inklusive den berygtede Mad Dog McCree ), men 3DO light gun-spil blev også udgivet af Virgin Interactive og Digital Pictures .
3DO Gamegun bruger det samme design som Gamegun udgivet til Sega CD'en : en orange " Old West " revolver . Vælg Gameguns har en controllerport, så en anden Gamegun kan kædes sammen til to-spiller gameplay, som er kompatibel med de fleste American Laser Games 3DO-titler.
Selvom der ikke blev udgivet nogen lyspistol til 3DO i Japan, bevarer de japanske lokaliseringer af Demolition Man og Corpse Killer støtte til lyspistoler, og japanske spillere kan spille med importerede Gameguns.
Mus
Panasonic og Logitech frigav 3DO-musen. Panasonic FZ-JM1 og Logitech 3DO musen er identiske bortset fra deres markeringer. Færre end 20 spil understøttede dets brug, hvoraf nogle var optimeret til standardcontrolleren eller lyspistolen i stedet for musen. Af de 3DO-spil, der er optimeret til brug med musen, er de mest kendte Myst og Lemmings . Panasonic-musen var også inkluderet i Konamis limited edition Policenauts i Japan, som kom med en Policenauts-musemåtte. [ 36 ]
Andre
Home Arcade Systems udgav et rat til 3DO, der er kompatibelt med flere racertitler, inklusive The Need for Speed .
Panasonic FZ-EM256 er en 256KB udvidelig memory stick, der sættes i 3DO udvidelsesporten på bagsiden af konsollen. Den blev udgivet i 1994 og blev kun solgt i Japan. [ 10 ]
Panasonic 3DO Karaoke Mixer giver 3DO-ejere mulighed for at afspille en standard musik-cd, sænke stemmen, tilslutte en eller to mikrofoner og synge med på musikken. Denne enhed blev ikke udgivet på alle markeder. [ 37 ]
Spil
| eksternt billede | ||
|---|---|---|
|
| ||
Advarsel : Denne fil er hostet på et eksternt websted, uden for Wikimedia Foundations kontrol . |
Nogle af de bedst modtagne titler var arkadeporte eller pc-spil, som andre datidens systemer ikke var i stand til at spille, såsom Alone in the Dark , Myst og Star Control II . Andre populære titler inkluderer Total Eclipse , Jurassic Park Interactive , Gex , Crash'n Burn , Slayer , Killing Time , The Need for Speed , Road Rash og Immercenary . 3DO-versionen af arkadetitlen Samurai Shodown var den eneste port med trofast grafik i nogen tid, og 3DO's Super Street Fighter II Turbo var den første port med cd-kvalitetslyd.
Siden udgivelsen faldt sammen med fremkomsten af det moderne first-person shooter , havde 3DO også nogle tidlige medlemmer af genren som eksklusive, såsom Escape from Monster Manor , den førnævnte Killing Time og PO'ed , samt havne fra Wolfenstein 3D og Doom .
3DO-biblioteket udviste dog også mindre vellykkede træk ved hjemmekonsoller på det tidspunkt. 3DO var en af de første cd-rom-konsoller, og nogle tidlige 3DO-titler forsøgte ofte at bruge interaktivt gameplay i filmstil . Sådanne titler gengav al eller næsten al deres grafik i fuld-motion video, hvilket krævede, at enhver interaktiv spillerindflydelse var begrænset i højere grad end andre spil på den tid. Nogle spil fulgte en enkelt udfoldelse af begivenheder blot ved korrekt timede prompter udført af spilleren. Night Trap , D , Mad Dog McCree og The Daedalus Encounter er blandt de mest berømte eksempler på videospil i fuld bevægelse.
Licenserede systemer
Flere forskellige producenter producerede 3DO-systemet. Panasonic-versionerne er de bedst kendte og mest almindelige.
- Panasonic FZ-1 R E A L 3DO Interactive Multiplayer (Japan, Asien, Nordamerika og Europa): Det første 3DO-system, oprindeligt prissat til US$699,99 og 79.800 yen (ca. 712 US dollars) i Japan. [ 38 ] Prisen blev senere reduceret til $399,99 i efteråret 1994. [ 39 ]
- Panasonic FZ-10 R E A L 3DO Interactive Multiplayer (Japan, Nordamerika og Europa): Udgivet den 11. november 1994 (et år efter FZ-1), er det en billigere, slankere og mere letvægts og erstattede FZ- 1 i Panasonic-porteføljen. FZ-10 indeholdt en top-loaded CD-bakke, en intern hukommelsesmanager og flyttede lysdioderne og controller-porten. Controlleren er også mindre og lettere end den, der følger med FZ-1, men den mangler hovedtelefonudgang.
- Panasonic N-1005 3DO CD-skifter "ROBO" (kun Japan) - En brugerdefineret FZ-1-konsol, udstyret med et cd-drev med fem diske.
- Sanyo IMP-21J TRY 3DO Interactive Multiplayer (kun Japan): Denne model blev udgivet i marts 1995 og har pickup-hovedet på bakken (ligner et optisk drev til bærbar computer). [ 40 ] Det blev lavet i mellemstore mængder, før det blev udgået.
- GoldStar GDO-101 Alive 3DO Interactive Multiplayer (Sydkorea) – Udgivet i 1994, ligner denne model i fysisk udseende Panasonic-modellen.
- GoldStar GDO-101M 3DO Interactive Multiplayer (Nordamerika og Europa): En version af GDO-101 til udenlandske markeder.
- GoldStar GDO-203P 3DO Alive II (kun Sydkorea) - Det sjældneste af alle systemer, der ligner en meget afrundet PlayStation.
- Creative 3DO Blaster – Et ISA -udvidelseskorttil pc'er med et cd-rom-drev med dobbelt hastighed og driver, der gør det muligt for Windows-kompatible pc'er at spille 3DO-spil. Produceret af Creative Labs .
- Arcade – American Laser Games brugte 3DO-baseret hardware til en række arkadetitler. [ 41 ]
Modtagelse
Gennemgang af 3DO lige før dens udgivelse gav GamePro den en "thumbs up". De kommenterede, at "3DO er det første cd-rom-system, der tager et sandt spring fremad inden for grafik, lyd og spildesign." De stillede dog spørgsmålstegn ved, om det snart ville blive gjort forældet af den kommende Jaguar-cd og "Project Reality" (senere udgivet som Nintendo 64 ) [ Noter 2 ] og mente, at der endnu ikke var nok spil til at retfærdiggøre et køb, og anbefalede at spillere venter flere måneder for at se, om systemet ville få et værdifuldt bibliotek af spil. [ 42 ] 3DO blev tildelt Worst Console Release af 1993 af Electronic Gaming Monthly . [ 43 ] I en særlig anmeldelse af Game Machine Cross Review i maj 1995, ville Famicom Tsūshin vurdere Real 3DO-konsollen til en 26 ud af 40. [ 44 ] Next Generation anmeldte 3DO i slutningen af 1995. De bemærkede, at hovedsagelig på grund af dens tidlig udgivelse havde det en større installeret base og spil af højere kvalitet end de nyligt udgivne Sega Saturn og Sony PlayStation , hvilket gør det til et levedygtigt alternativ til disse systemer. De diskuterede dog, om det kunne forblive en seriøs langsigtet konkurrent i lyset af den forestående udgivelse af M2-efterfølgeren og overlegen hardware fra Saturn og PlayStation. De betragtede 3DO-hardwaren som overhypet, men stadig meget god til sin tid, og roste især DMA -motoren . De gav det 2 ud af 5 stjerner, og konkluderede, at det "har etableret sig som et solidt system med nogle gode titler i sit bibliotek og mere på vej. Spørgsmålet der skal besvares er dog dette: Er det nok at have et 'godt system'?" ?. [ 4 ]
Med henvisning til mangel på anstændige eksklusive produkter og en "astronomisk prisforlangende pris" valgte IGN i 2009 videospilswebstedet 3DO som sin 22. største videospilkonsol gennem tiderne, lidt højere end Atari Jaguar , men kortere end dens andre fire hovedkonkurrenter: SNES (4. bedste), Sega Genesis ( 5.), PlayStation (7.) og Sega Saturn (18.). [ 45 ] På Yahoo! Spil , 3DO rangeret i top fem af de værste konsoludgivelser på grund af dets et-spils lanceringsprogram og høje lanceringspris. [ 24 ]
Trip Hawkins' forretningsmodel for salg af 3DO blev i vid udstrækning hånet af industrital. [ 46 ]
Legacy
3DO-firmaet designede en næste generations konsol, der aldrig blev udgivet på grund af forskellige forretningsmæssige og teknologiske problemer. M2 - projektet , der begyndte som et accelerator-plugin til 3DO, [ 47 ] skulle bruge to PowerPC 602-processorer ud over nye 3D- og videogengivelsesteknologier. Sent i udviklingen forlod virksomheden konsolhardwarebranchen og solgte M2-teknologien til Matsushita .
Spil kørte direkte fra cd-rom-drevet, hvilket forårsagede lange indlæsningstider og en høj crashrate på grund af fortsat brug af cd-rom'en.
Emulering
- PhoenixEmuProject - 100% kompatibel 3DO emulator udviklet af en af forfatterne af FreeDO (russisk sprog). [ 48 ]
- 4DO arbejder på en 3DO-emulator baseret på FreeDO-kildekoden. [ 49 ] De fleste spil kan spilles med mindre problemer. [ 50 ]
Se også
- Liste over videospil til 3DO
Noter
- ↑ Salgstal for Gex er stadig uklare. Mens oktober og november 1995-udgaverne af GamePro og Electronic Gaming Monthly hævder, at Gex oversteg en million i salg i juli 1995 (længe før spillet blev udgivet til en anden platform end 3DO), er en artikel i Next Generation også med en forsidedato fra november 1995 siger, at 3DO Interactive Multiplayer kun havde solgt 750.000 enheder på verdensplan. [ 8 ]
- ↑ Selvom Jaguar CD'en og Nintendo 64 ikke ville blive udgivet før henholdsvis 1995 og 1996, troede medierne på det tidspunkt, at begge ville blive udgivet i midten af 1994.
Referencer
- ↑ Blake Snow (30. juli 2007). "De 10 dårligst sælgende konsoller nogensinde" . GamePro . Arkiveret fra originalen den 8. maj 2007 . Hentet 14. november 2008 .
- ^ a b c d e "3DO – 1993–96 – Klassisk spil" . Classicgaming.gamespy.com. Arkiveret fra originalen den 15. april 2012 . Hentet 29. december 2020 .
- ^ "System Wars". GamePro ( IDG ) (101): 20. februar 1997.
- ↑ a b c d e f g h "Hvilket spilsystem er det bedste!?" . Næste generation ( Imagine Media ) (12): 36-85. december 1995.
- ↑ "3DO-historien" . Edge (tillæg) ( Future Publishing ) (12): 5. september 1994.
- ^ "Ved deadlines". GamePro ( IDG ) (85): 174. oktober 1995.
- ^ "Tips...". Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (76): 19. november 1995.
- ^ "75 Power Players: The Evangelist". Next Generation ( Imagine Media ) (11): 56. november 1995. "Det globale salg ligger på omkring 750.000, med 300.000 solgt i USA."
- ↑ https://archive.org/stream/GamePro_Issue_091_February_1997#page/n21/mode/1up
- ↑ a b c d e f g h i Matthews, Will (december 2013). "Forud for sin tid: A 3DO Retrospective" . Retro Gamer (122) ( Imagine Publishing ). pp. 18-29.
- ↑ Vinciguerra, Robert. «Tom Kalinske taler om sin tid med at overvåge Sega som dens administrerende direktør i 90'erne; Afslører, at Sega videregav Virtual Boy-teknologi, overvejede at udgive 3DO» . Rev Rob Times . Arkiveret fra originalen den 25. oktober 2015 . Hentet 21. september 2015 .
- ↑ "Nye 3DO-hardwareaftaler" . GamePro (59) ( IDG ). juni 1994. s. 184.
- ^ a b "3DO News" . GamePro (60) ( IDG ). juli 1994. s. 170.
- ^ "No Business Like Show Business" . GamePro ( IDG ) (57): 8. april 1994.
- ↑ Nichols, Peter (3. december 1993). "Hjemmevideoer" . New York Times . Hentet 9. april 2017 .
- ↑ Markoff, John (9. september 1993). «Markedsplads; Investorer kan kun gætte, hvilken videospilsenhed der vil erobre." . New York Times . Hentet 23. april 2010 .
- ^ Ramsay, M. (2012). Trip Hawkins . Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play (s. 1-15). New York: Presse.
- ^ "3DO Prisfald" . GamePro ( IDG ) (58): 168. maj 1994.
- ↑ "3DO System ned til $500!" . Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (57): 18. april 1994.
- ↑ "Atari Jaguar afsløret—Stalks 3DO" . Computerspilverden . november 1993. s. 10-11 . Hentet 28. marts 2016 .
- ^ Miller, Chuck; Dille, HE; Wilson, Johnny L. (januar 1994). "Slaget om de nye maskiner" . Computer Gaming World : 64-76.
- ^ "Fremtidens ansigt" . Computer Gaming World (annonce). december 1993. s. 32-33 . Hentet 29. marts 2016 .
- ↑ "Problemer i 3DO Land!" . Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (53): 16. december 1993.
- ^ a b "De bedste - og værste - konsollanceringer" . Yahoo! Spil. 8. november 2013 . Hentet 30. januar 2014 .
- ^ "3DO-salg kaldet Pleasing" . New York Times . 20. november 1993 . Hentet 25. november 2019 .
- ↑ Ogasawara, Nob (maj 1995). "Internationale nyheder" . Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (70): 82.
- ^ "Det "andet" system" . GamePro ( IDG ) (77): 204-6. december 1995.
- ↑ "3DO tænder" . GamePro ( IDG ) (64): 272. november 1994.
- ^ a b "Goldstar Drops 3DO" . Electronic Gaming Monthly ( Ziff Davis ) (80): 18. marts 1996.
- ↑ "3DO's downhill-slide begynder" . GamePro ( IDG ) (84): 16-17. juli 1996.
- ^ "Tips" . Electronic Gaming Monthly ( Ziff Davis ) (88): 21. november 1996.
- ↑ "Verden ifølge tur" . Next Generation ( Imagine Media ) (22): 6-12, 159, 161, 163, 165. Oktober 1996.
- ^ "3DO Today" . 3DO I dag . Hentet 31. juli 2012 .
- ↑ "AudioHardware" . Kunstforeningen . Hentet 11. august 2018 .
- ↑ "Ny adapter gør det muligt at bruge enhver Super NES-controller på 3DO" . Electronic Gaming Monthly (65) (Sendai Publishing). december 1994. s. 68.
- ↑ *Afspil altid inden for 24 timer. "Videospilbutik - [3DO] Policenauts Limited Mouse Box & Pilot Disk" . Akiba-Games.com. Arkiveret fra originalen den 19. juli 2013 . Hentet 18. november 2013 .
- ^ "Panasonic 3DO" . Videospilkonsolbibliotek . Hentet 18. november 2013 .
- ^ "Matsushita bringer 3DO til Fjernøsten" . GamePro (57) ( IDG ). april 1994. s. 176.
- ↑ Markoff, John (11. december 1994). "For 3DO, en Make-or-Break-sæson" . New York Times . Hentet 31. december 2007 .
- ^ "The Sanyo Try" . Næste generation ( Imagine Media ) (7): 38. juli 1995.
- ^ "American Laser Games Tech Center" . Dragon's Lair-projektet . Hentet 14. august 2019 .
- ↑ "System Shopper" . GamePro (53) ( IDG ). december 1993. s. 46-49.
- ↑ Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide . 1994.
- ↑ GAME MACHINE CROSS REVIEW: 3DOリアル. Ugentlig Famicom Tsushin. nr. 335. Side 167. 12-19 maj 1995.
- ^ "3DO er nummer 22" . IGN . Hentet 31. juli 2012 .
- ^ Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze, der rørte vores liv og ændrede verden . Roseville, Californien: Prima Publishing. s. 486 . ISBN 0-7615-3643-4 .
- ^ "3DO pressemeddelelse" . Cs.cmu.edu. 24. august 1994 . Hentet 31. juli 2012 .
- ↑ «Проект эмуляции - "Феникс" | Kunstforeningen» .
- ^ "4DO hjemmeside" . www.fourdo.com . Arkiveret fra originalen den 2. juli 2020 . Hentet 30. december 2020 .
- ^ "Kompatibilitetsliste - 4DO Wiki" . wiki.fourdo.com . Arkiveret fra originalen den 4. juli 2015 . Hentet 7. juni 2015 .
Eksterne links
Wikimedia Commons er vært for en mediekategori på 3DO Interactive Multiplayer .
- 3DO modding
- PARM60 – CPU datablad
- Dette værk indeholder en fuld oversættelse afledt af engelsk Wikipedias " 3DO Interactive Multiplayer ", specifikt denne version , udgivet af dets udgivere under GNU Free Documentation License og Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License .