close

Věc na pružině

Přejít na navigaci Přejít na hledání
Věc na jarní
videohře
Věc na Spring.png
Obrázek hry ve verzi C64, uvnitř jedné z chodeb
PlošinaAmstrad CPC , Commodore 64
Datum publikace
ŽánrPlatformy , puzzle
PůvodSpojené království
RozvojMicro Projects  (C64) , Pedigree Software  (CPC)
VydáníGrafika Gremlin
DesignMark Rogers  (C64)
ProgramováníJason Perkins  (C64)
HudbaRob Hubbard
Herní módJeden hráč
Vstupní zařízeníJoystick nebo klávesnice
Podpěra, podporaKazeta , disketa
NásledovánVěc se vrací zpět

Thing on a Spring je platformová videohra vydaná společností Gremlin Graphics v roce 1985 pro Commodore 64 a v roce 1986 pro Amstrad CPC . Hlavním hrdinou je stvoření s tělem tvořeným pružinou, která spojuje hlavu a ruce s chodidly.

Hra získala střední až velmi dobré recenze; zvláště ocenil to časopis Zzap!64 , který později přijal hlavního hrdinu jako opakující se dekorativní postavu na okrajích stránek [1] .

Po Thing on a Spring následovala Thing Bounces Back , která vyšla v roce 1987 i pro ostatní počítače.

Herní režimy

Zlý Goblin ukradl mnoho hraček a přinesl je do své čtyřpatrové podzemní továrny. Hráč ovládá Thing, pružnou postavu, která je musí získat zpět, a k tomu musí posbírat všech 9 dílků skládačky roztroušených po továrně, dávat pozor na pasti a goblinské stráže s výskytem příšer nebo animovaných předmětů, které ztratí. jejich životní energie při dotyku.

Věc může chodit poskakovat doleva a doprava, dělat kotrmelce v obou směrech a sklonit se, aby provedla vertikální skok v různých výškách. Pokud při skoku do strany narazíte na zeď, Thing se odrazí dozadu. Život je jen jeden, ale energii lze získat zpět sběrem plechovek od oleje rozházených po továrně.

Každé patro továrny se skládá z několika dvourozměrných místností uspořádaných v řadě, z nichž každá je zobrazena vodorovným rolováním . Místnosti obsahují plošiny a mnoho komplikací, jako jsou podlahy, které se při průchodu opotřebovávají, skluzy, horizontální nebo vertikální dopravní pásy. Zjistit, jak se obejít, je někdy bolest hlavy a je také možné uvíznout ve slepých uličkách, v tomto případě je k dispozici klíč pro restart. Nepřátelé, kterým je třeba se vyhnout, se pohybují v předem určených vzorech a jejich vzhled se náhodně mění pokaždé, když vstoupíte do místnosti.

Mezi jednou místností a druhou jsou spojovací chodby podobné potrubí, s několika prvky scenérie, ale zalidněné nepřáteli s chaotičtějšími pohyby. Pouze na těchto obrazovkách je také deska zobrazující dosud nasbírané dílky skládačky.

Po továrně musíte také najít pět balíčků, které aktivují tolik funkcí, které se zobrazují jako ikony pod pohledem, jak jsou získávány. Umožňují vám používat mechanismy nezbytné k dosažení všech míst, například výtah, který spojuje jednotlivá podlaží. Dokončení hádanky místo toho dává možnost zapnout spínač pasti, která eliminuje Goblina a dokončí hru [2] .

Vývoj

Zpočátku hru Commodore 64 s názvem Thing on a Spring vyvíjela samotná Gremlin Graphics , která do ní investovala poměrně dlouhou dobu. Micro Projects byla malá společnost ze Stevenage , která vyvíjela hry pro Commodore 16 , které pak Gremlin vydal. Když Ian Stewart, CEO Gremlin, ukázal hru týmu Micro Projects pro zpětnou vazbu, bylo jasné, že to není tak skvělé (v podstatě Breakout klon ). Odpruženému protagonistovi hry, animovaného Petem Harrapem (tvůrce Monty Mole ), se to ale moc líbilo. Bylo proto rozhodnuto opustit původní projekt a nechat Micro Projects vyvinout novou hru opětovným použitím stejné postavy, pokud ji vyrobili za pouhých šest týdnů. [3]

Na nové hře pro Commodore 64 pracovali tři zakladatelé Micro Projects: Jason Perkins jako hlavní programátor, Tony Clarke na podpoře prvků, jako je titulní obrazovka, a Mark Rogers na navrhování postav a prostředí (je to také myšlenka téma továrny na hračky). [4] Vzhledem k omezeným schopnostem Commodore 16, které dosud vyvinul, tým měl malou odbornost ve zvuku, a tak byl najat Rob Hubbard , v té době nezaměstnaný, s nímž se setkal Perkins prostřednictvím letáku. Toto byl jeden z prvních Hubbardových soundtracků pro Commodore 64. [5] Podle mnoha recenzí se zvuk ukázal jako jedna ze silných stránek hry.

Chybí informace o vývoji následné konverze pro Amstrad CPC, spíše věrné v designu úrovní. Pedigree Software je uveden na obrazovce hodnocení spolu s Gremlinem.

Poznámky

  1. ^ Retro Gamer 99 , str. 83 .
  2. ^ Thing on a Spring od Gremlin Graphics , na c64endings.freeolamail.com . .
  3. ^ Retro Gamer 99 , str. 80 .
  4. ^ Retro Gamer 99 , str. 81 .
  5. ^ Retro Gamer 99 , str. 82 .

Bibliografie

Externí odkazy