close

Domovský svět

Přejít na navigaci Přejít na hledání
Domovský svět
Obecná informace
vývojář Relic Entertainment
Distributor Zábava Sierra
Skladatel Paul Ruskey Prohlížejte a upravujte data ve Wikidatech
herní data
Rod Simulace vesmíru , strategie
herní módy Single Player a Multiplayer
Klasifikace ESRB : Všichni (E)
softwarová data
platformy GNU/Linux
Mac OS X
Microsoft Windows
hardwarová data
Formát CD ROM
Vstupní zařízení myš a klávesnici Prohlížejte a upravujte data ve Wikidatech
Rozvíjející se
Zahájení 15. listopadu 1999
Odkazy

Homeworld je strategická videohra v reálném čase vyvinutá společností Relic Entertainment a publikovaná v roce 1999 společností Sierra Entertainment . Je dobře známý pro své plně 3D pohyby, úžasný soundtrack a robustní příběh.

Historie

Po tisíce let Kušané přežívali na téměř nehostinném světě Kharak, planetě, kde jsou póly pouze oblasti nepokryté pouští, sloužící jako nejvhodnější místo k životu. Avšak nedostatek orné půdy a přírodních zdrojů přivedl mnoho klanů (nebo kiithů) na planetě k válce.

Když se objevily nové technologie, náboženské a politické konflikty částečně ustoupily jednotnému vědeckému zkoumání. Sekvence DNA původního života Kharaka odhalily, že žádný z nich nemá žádnou genetickou podobnost s Kushany, což dalo vzniknout „teorii XenoGenesis“ – že lidé nejsou v tomto světě původní.

Časné cestování vesmírem tuto myšlenku posílilo. Drobné kovové úlomky, největší ne větší než ruka, byly získány z nízké oběžné dráhy planety a analyzovány jako materiály, které jim nebyly známy. Kromě toho, že trosky pomohly urychlit jejich vývoj vesmírných technologií, potvrdily, že na oběžné dráze byla kdysi velká kosmická loď. Až ironický zvrat osudu, později v jejich příběhu, je posunul dál v jejich vývoji.

Vysoce výkonný satelit selhal po svém vstupu na oběžnou dráhu, otočil se a začal skenovat povrch planety, konkrétněji Velkou poušť v blízkosti rovníku planety. Kupodivu našel něco mezi písky: opuštěné město s obrovskou centrální kovovou konstrukcí. Expedice zjistila, že kovovou konstrukcí byla loď, která byla kdysi na oběžné dráze. Nesl pokročilé technologie kosmických letů včetně Hyperspace Core, jednoho z mála strojů, které byly základem všech technologií, které by umožnily cestování po galaxii rychleji než světlo.

Důležitější však byl nález kamene, na kterém byla vytesána galaktická mapa se dvěma souřadnicemi: Jedna označovala Kharak. Druhý vykazoval jméno tak staré, že bylo společné pro všechny jazyky a dialekty: Hiigara. Domů . Tento kámen byl nazýván "Guidestone". V celém Kharaku nikdy nenastal takový okamžik, kdy by se zdálo, že všechny odpovědi o jeho původu byly zodpovězeny. Nikdy poté nedošlo k větším politickým nebo náboženským konfliktům. Všechny klany se spojily a vytvořily jeden velký klan, a tak zasvětily veškeré své průmyslové a vědecké úsilí jedinému cíli: Návrat do Hiigary, do jejich domovského světa. Navrhli obrovskou vesmírnou loď, nazvanou „Mateřská loď“, která by 600 000 z nich dopravila na jejich starověkou planetu po cestě vytyčené v kameni. Loď byla vyrobena robustní a soběstačná, aby přežila případné problémy během dlouhé cesty. Byla to zčásti nosič, zčásti průzkumná loď a ze všeho nejdůležitější, dočasný domov milionů jejích lidí zamrzlých v kryogenním spánku. Jeho stavba trvala 60 let a byl sestaven na obrovském lešení na oběžné dráze s planetou. Toto lešení bylo jediným měsícem, který Kharak měl, a viděly ho 4 generace lidí.

Jedním z největších problémů, které konstruktéři měli, bylo, jak ovládat různé systémy lodi. I ty nejzákladnější systémy vyžadovaly k analýze mnoho dat a za sekundu bylo mnoho odpovědí. Byly vyvinuty složité počítačové systémy, ale všechny nedokázaly ovládat stovky systémů, které loď vlastnila. Projekt byl před zrušením, dokud mladý odborník na neurologii nenavrhl řešení. Karan S'Jet navrhl, že mozek (jeho) by mohl vyplnit mezeru mezi nervovými obvody mateřské lodi a databankami. Tak byla složitým postupem plně integrována do Mateřské lodi a stala se tak velitelkou flotily.

Hra začíná, když mateřská loď udělá svůj první testovací hyperprostorový skok poté, co opustí lešení.

Hráč je svědkem mnoha dějových zvratů, které hra obsahuje: Odhalení různých mimozemských ras (nepřátelských i mírumilovných), zničení průzkumné lodi vyslané před 10 lety a nejdramatičtější ze všech, masová genocida vyvolaná Taidanem. na Kharak, způsobenou ohnivou bouří vyvolanou raketami Atmospheric Depravity Missiles , které doslova spálí atmosféru planety a zabijí jakoukoli živou bytost na povrchu. To vše vysvětlují cut-scény, které hrají mezi misemi, které byly vytvořeny pomocí černobílých ručně kreslených kreseb.

Hra

Homeworld je známý svými prvky pro jednoho hráče a online multiplayerem. Hráč může hrát za Kushany a Taidany v obou herních režimech. Zatímco každá jednotka plní určitou roli a představuje nevýhodu v síle, útočné síle, rychlosti a ceně, rozdíly mezi těmito dvěma frakcemi jsou pouze návrhy lodí. Protilehlé lodě každé strany, přestože jsou odlišné, mají stejné obranné a útočné vlastnosti. Každá rasa má však jedinečnou jednotku (Stealth Fighter Kushana a Drone Fregate versus Defense Fighter a Taiidan Defense Field Fregate) a na nepřátelských lodích jsou zbraně umístěny odlišně, obvykle ve vzájemný prospěch.

Obrazovka je určena výhradně k maximalizaci zorného pole, takže jediný panel nástrojů je skrytý a zobrazí se pouze tehdy, když se kurzor přesune do spodní části obrazovky. Příkazy jako pohyb a formace se zadávají jak z menu, tak z klávesových zkratek.

Zahrnutí soubojů do plně 3D prostředí, jako je vesmír, dává hráči výzvu, kterou běžně nenajdete ve 2D strategických hrách v reálném čase. Hráč musí umět reagovat a hrát v čistším prostředí, kde je pohyb hlavním taktickým faktorem.

Jeden hráč

Režim pro jednoho hráče obsahuje 16 misí a využívá unikátní koncept dědičnosti flotily (aka Persistent Fleet), ve kterém mise začínají se všemi loděmi, kterými předchozí mise skončila. Hru tedy můžete dokončit s lodí, která byla postavena v první misi. Tato funkce spolu s omezenými zdroji v každé úrovni nutí hráče činit obtížná rozhodnutí o složení své flotily.

Konečným cílem je najít domovský svět dané rasy. I když nutno podotknout, že je jedno, se kterým hrajete, příběh je stejný. V této a následujících hrách v sérii jsou kanonicky hrdiny Kushanos.

Multiplayer

Komunita Homeworld byla velká již v roce 1999. Její maximální vyjádření bylo v letech 2000 a 2001, kde jich bylo více než 18 000 registrovaných. V těchto letech bylo aktivních několik desítek klanů a od jeho založení bylo založeno více než sto klanů. Stále jsou v pohybu stovky aktivních hráčů a klanů. Dnes původní komunita oddaných hráčů stále existuje na oficiálních fórech Relic a na IRC .

Obecný tok online hraní připomíná jiné strategické hry v reálném čase, jako jsou série Dune II a Command & Conquer . Hráč prozkoumává mapu, získává suroviny a staví jednotky. Jelikož se hra odehrává ve vesmíru, nejsou zde žádné typické „struktury“ jako většina RTS her. Navzdory tomu slouží Mothership, Transporters, Investigators v podstatě stejnému účelu a umožňují hráči stavět a upgradovat jednotky. Od ostatních RTS her se však liší tím, že má pouze jeden typ zdrojů a žádné omezení skupin jednotek, kromě svých Salvage Corvettes, které vám umožňují překročit limit lodí ve flotile.

Neobvykle pro hru vydanou v roce 1999 je původní systém party pro více hráčů Homeworld stále funkční. Kroky k hraní online jsou pouze vytvoření postavy v herním rozhraní a záplatování hry na nejnovější verzi. Ačkoli to není doslova zásadní, dlouhá kompilace map pro více hráčů, známá jako The Homeworld Archives , je důležitým stahováním pro ty, kteří si chtějí ulehčit od nutnosti stahovat mapy vytvořené fanoušky jednu po druhé pro použití ve hře online.

hudba

Kromě písně "Homeworld" od britské rockové skupiny Yes je většina hudby prostě ambientní, v souladu s pustým prostorem. Všimněte si také zahrnutí „Agnus Dei“ Samuela Barbera (sborová verze jeho Adagio pro smyčce). 13stopé CD vychází v edici Homeworld, The Game of the Year, s originální hudbou Paula Ruskaye. Opětovné vydání této edice nepřichází se soundtrackem.

argument

Homeworld byl nepochybně ovlivněn mnoha existujícími RTS hrami , knihami a filmy. Bitvy Homeworldu, složeného ze stovek malých lodí a desítek větších, byly inspirovány Hvězdnými válkami George Lucase a také Babylonem 5 J. Michaela Straczynského . Hlas vypravěče využívá kadenci, dlouhý konec a další vokální prostředky, podobné těm, které používá Jean-Claude Ballard (vypravěč sci-fi animovaného seriálu Robotech ), umocňující atmosféru dobrodružství. Koncept velké mateřské lodi přepravující vyhnance zpět na jejich domovskou planetu má mnoho společného s Battlestar Galactica .

Mnoho návrhů hvězdných lodí bylo inspirováno sérií knih Terran Trade Authority , které vydalo Hamlyn Publishing Group v 70. letech a které ilustrovali umělci Peter Elson a Chris Foss . Oba jsou uvedeni v titulcích hry jako zvláštní zmínky a velitel torpédoborce ve hře se jmenuje Peter Elson.

Homeworld způsobil revoluci v žánru RTS a byl základem pro strategické hry jako Hegemonia: Legions of Iron a Far Gate .

Úpravy (Mods)

Homeworld si užil spoustu upraveného obsahu pocházejícího od velké skupiny fanoušků žánru. Navzdory mnoha omezením v kódu byl téměř každý aspekt hry změněn, od základních modelů a textur až po herní rozhraní, hudbu a efekty. Nejpopulárnější mody byly založeny na slavných sci-fi sériích, jako jsou Macross , Babylon 5 , Star Trek a Star Wars , kromě jiných sérií a originálních nápadů od fanoušků. Vzhledem k modulární povaze souborového systému Homeworld mohli i ti nejméně znalí jednoduše upravit statistiky lodi a změnit tak styl hry, což vytvořilo velkou komunitu modifikátorů kolem Homeworld. Po vydání Homeworld 2 mnoho skupin migrovalo na jiné platformy nebo opustilo sérii Homeworld.

Následky

V září 2000 vyšlo od Barking Dog Studios samostatné rozšíření nebo pseudo-pokračování s názvem Homeworld: Cataclysm . Odehrává se 15 let po návratu na domovskou planetu a příběh se zaměřuje na kiith Somtaaw a jeho boj o ochranu galaxie a Hiigaru před mocnou parazitickou entitou jménem The Beast .

Pokračování, Homeworld 2 , bylo propuštěno v roce 2003. Ve hře Hiigarians (Kushanos založený na Hiigara) musel bránit jejich planetu před Vaygr, mocná kočovná rasa.

Relic vydala zdrojový kód pro Homeworld v roce 2003, což umožňuje neoficiální verze hry pro jiné platformy, jako je Linux a Mac OS X. [1]

Recepce

Homeworld byl schválen s nejvyšším hodnocením v mnoha videoherních komunitách a získal mnoho ocenění, včetně ceny „ IGN Game of the Year Award “. Hra byla chválena pro své efekty, grafický engine, skvělé bitvy, odpovídající soundtrack, bohatý příběh a revoluční 3D rozhraní.

Ocenění

Viz také

Externí odkazy

Recenze

Stránky fanoušků