Digitální extrémy - Digital Extremes
| Typ | Dceřiná společnost |
|---|---|
| Průmysl | Videohry |
| Založený | 1993 |
| Hlavní sídlo | Londýn, Ontario , Kanada |
Počet zaměstnanců |
300+ |
| Rodič | Leyou |
| Divize | Digital Extremes Toronto |
| webová stránka | www |
Digital Extremes je kanadský vývojář videoher založený v roce 1993 Jamesem Schmalzem. Oni jsou nejlépe známý pro vytvoření Warframe , free-to-play kooperativní on-line akční hra, a spoluvytváří Epic Games " Unreal série her. Digital Extremes má sídlo v Londýně, Ontario . V roce 2014 bylo 61% společnosti prodáno čínské holdingové společnosti Multi Dynamic, nyní Leyou , za 73 milionů dolarů. Prezident Michael Schmalz a dva partneři si ponechali 39% Digital Extremes a budou jej nadále spravovat. 22. května 2016 Leyou využil call opci a nyní vlastní 97% Digital Extremes za celkovou protihodnotu 138,2 milionu USD.
Dějiny
Zakladatel James Schmalz vytvořil Epic Pinball , vydaný tehdejším vydavatelem shareware, Epic MegaGames . Schmalz, podporovaný úspěchem Epic Pinball a vzestupným technologickým hnutím v polovině 90. let směrem k realistické 3D grafice, založil Digital Extremes v roce 1993 a společnost zahájila společný vývoj s Epic o tom, co by se stalo Unreal franšízou Epic .
Unreal je střílečka z pohledu první osoby , vydaná v roce 1998, na kterou navázal Unreal Tournament v roce 1999, který získal řadu průmyslových ocenění. Následná pokračování v Unreal franšíze zahrnují Unreal Championship , Unreal Tournament 2003 a Unreal Tournament 2004 . Série Unreal se po celém světě prodala více než 15 milionů kusů na mnoha herních platformách včetně PlayStation 2 , Dreamcast , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 , Mac a PC.
Po letech práce ve stejném vesmíru s Unreal , Digital Extremes rozšířila svou knihovnu a technologii o rozvoj svého původního duševního vlastnictví , Dark Sector . Third-person střílečka, propuštěn v roce 2008 pro PlayStation 3 , Xbox 360 a PC, Dark Sector používá Digital Extremes' proprietární herní engine, že vývoj motoru.
Digital Extremes spolupracoval s 2K na vývoji komiksového franšízového pokračování videohry The Darkness II , které se setkalo s kladnými recenzemi. Digitální extrémy vyvinula PlayStation 3 verze BioShock , stejně jako vyvinul pro více složku pokračování, BioShock 2 , a zároveň vyvíjí multiplayer část THQ je FPS Homefront .
Společnost Digital Extremes vyvinula hru pro film Star Trek Into Darkness a spolupracovala s Bandai Namco a Paramount na vývoji Star Treku , který byl velmi špatně přijat.
Dne 14. října 2014 společnost Sumpo Food Holdings Ltd. získala většinový podíl společnosti Digital Extremes, přičemž společnost Perfect World Co. získala menšinové akcie. Sumpo byla přejmenována na Leyou v roce 2015 a do června 2016 koupila zbývající akcie Digital Extremes.
V roce 2016 bylo odhaleno, že hra Warframe společnosti Digital Extremes byla hacknuta a odhalila e -mailové adresy více než 700 000 hráčů.
Dne 6. října 2017 společnost Digital Extremes oznámila, že otevře vývojové studio v kanadském Torontu, které zahájí provoz následující měsíc.
Společnost Leyou získala společnost Tencent 23. prosince 2020, která zahrnovala Digital Extremes. Vývojář uvedl, že to nezmění způsob, jakým fungují, protože zůstávají nezávislí na Tencentu, ačkoli prostřednictvím Tencentu budou moci poskytovat lepší podporu pro čínskou verzi klienta Warframe .
Projekty
Digital Extremes zahájil vývoj Warframe , bezplatného titulu, v roce 2000. Digital Extremes uvedl Warframe na PC v březnu 2013, PlayStation 4 v listopadu 2013 a na Xbox One v září 2014. Na TennoCon 2018 to Digital Extremes oznámil přinese Warframe na Nintendo Switch . Společnost vydala Warframe na Nintendo Switch 20. listopadu 2018. Digital Extremes pokračuje v pravidelném obnovování tohoto titulu her jako služeb aktualizacemi včetně „Plains of Eidolon“ (říjen 2017), „The Sacrifice“ (červen 2018), „Fortuna“ (listopad 2018), série Nightwave (únor 2019), „The Jovian Concord“ (květen 2019), „Empyrean“ (Vánoce 2019), pokračující expanze „New War“, „Heart of Deimos“ (Srpen 2020) a nadcházející „Duviri Paradox“.
Společnost Digital Extremes spolupracovala s vývojářem n-Space na vývoji fantasy videohry na hraní rolí , Sword Coast Legends , zasazené do franšízy Dungeon and Dragons .
Digital Extremes spolupracovalo s Madison, vývojářem Human Head Studios sídlícím ve Wisconsinu, na vydávání hry Survived By , MMO free-to-play bullet-hell s prvky tvorby a hraní rolí. Survived By byl ukončen k 19. dubnu 2019.
Technologie
Evolution je proprietární herní engine Digital Extremes. Motor debutoval s Dark Sector ; a byl znovu použit v The Darkness II . 2013 Star Trek představoval použití enginu Evolution; a motor je v současné době používán na bezplatném online titulu Warframe , vydaném na PC v roce 2013.
Ocenění a uznání
Od uvedení Warframe na trh , jeho expanze a popularita rostla, což mělo za následek několik průmyslových ocenění. Na konci roku 2017 získal Warframe cenu Steam Labor of Love, cenu nominovanou interním týmem Steam, ale hlasovali o ní hráči. Steam tuto cenu popsal takto: „Tato hra je už nějakou dobu venku. Tým má za sebou první odhalení svého kreativního dítěte, ale protože jsou dobrými rodiči, tito vývojáři nadále podporují a podporují jejich tvorbu. Tato hra stále získává nový obsah i po těch letech. “ Warframe byl nominován v cenách The 2017 and 2018 Game Awards jako jedna z nejlepších probíhajících her, podlehl Overwatch a Fortnite .
Na začátku roku 2018 získala společnost Warframe Cenu People's Voice Webby Award za nejlepší akční hru a cenu ProMax za nejlepší marketingovou kampaň roku. V březnu 2018, Noclip , publikoval video dokument o výrobě Warframe . Tato dvoudílná funkce vypráví příběh o tom, jak Warframe uspěl jako nezávisle vyvinutá a publikovaná hra, která změnila kurz Digital Extremes.
Prostředí zaměstnanosti společnosti Digital Extremes bylo uznáno jako jeden z nejlepších kanadských zaměstnavatelů pro roky 2010, 2011, 2012 a až do roku 2018. Kromě toho byla společnost uznána jako jeden z nejlepších kanadských zaměstnavatelů pro mladé lidi. V letech 2010 a 2011 Financial Post označila Digital Extremes za jednu z 10 nejlepších společností, pro které v Kanadě pracuje.
Společnost má hodnocení 3,6 hvězdičky na stránce s recenzemi zaměstnavatelů Glassdoor , přičemž 74% zaměstnanců uvedlo, že by ji doporučilo jako pracoviště příteli. Na provinční úrovni získala společnost Digital Extremes Cenu Ontario Small Business Award v roce 2010. Společnost Digital Extremes byla také v roce 2011 oceněna cenou Velké firmy roku od Londýnské obchodní komory. Společnost Digital Extremes byla počátkem roku 2012 také oceněna cenou Excellence in Human Resources od The London Chamber of Commerce.
Hry vyvinuté
| Rok | Titul | Platformy | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DC | DOS | Lin | Mac | PS | PS2 | PS3 | PS4 | Vyhrát | Xbox | X360 | XOne | Přepínač | ||
| 1993 | Sluneční větry | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
| 1993 | Epický Pinball | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
| 1993 | Silverball | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
| 1995 | Extrémní pinball | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
| 1998 | Neskutečný | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
| 1999 | Neskutečný turnaj | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
| 2001 | Adventure Pinball: Forgotten Island | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
| 2002 | Neskutečné mistrovství | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne |
| 2002 | Neskutečný turnaj 2003 | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
| 2004 | Neskutečný turnaj 2004 | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
| 2005 | Vyvrhel | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne |
| 2006 | Válečná stezka | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne |
| 2008 | Temný sektor | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne |
| 2008 | BioShock (port PS3) | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
| 2010 | BioShock 2 (pro více hráčů) | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne |
| 2011 | Homefront (pro více hráčů) | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
| 2012 | Temnota II | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne |
| 2013 | Warframe | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ano | Ano |
| 2013 | Star Trek | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne |
| 2015 | Legendy Sword Coast | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne |
| 2017 | The Amazing Eternals | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
| 2018 | Přežil (zveřejněno) | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne |
Další čtení
- Keighley, Geoff. „Blinded by Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal“ . GameSpot . Archivovány od originálu 19. května 2001.
- Lafferty, Michaeli. „Digital Extremes přechází z dob sharewarových programů a nastavuje značku v mainstreamových hrách“ . GameZone . Archivováno od originálu 13. června 2002 . Citováno 25. července 2019 .
- „Hra Made-in-Canada je neskutečný hit“ . Glóbus a pošta .
- Kuchera, Ben (21. listopadu 2017). „Proč mi nikdo neřekl, že Warframe je nyní perfektní hra?“ . Polygon (web) .
- Kuchera, Ben (2. ledna 2018). „Jak Warframe vybudoval etickou free-to-play ekonomiku“ . Polygon (web) .
- Brightman, Jamesi. „Warframe dev: Průmysl se musí zlepšit v tom, aby měl hráč možnost volby a hlas“ . Eurogamer#Gamesindustry.biz .
- Sinclair, Brendan. „Předefinování správy komunity pro hry jako služba“ . Eurogamer#Gamesindustry.biz .
- Fillari, Alessandro. „Na přepínači není žádná jiná hra jako Warframe“ . Gamespot .
- Marks, Tome. „Recenze Warframe - 2018“ . IGN .
- Senior, Tom (14. prosince 2018). „Od Epic Pinball k Warframe: 25 let digitálních extrémů“ . PC hráč .
- Mahardy, Mike. „Měli byste hrát Warframe“ . Gamespot .