Oyun kaydedildi
Kaydedilmiş bir oyun , bir video oyunu boyunca oyuncunun ilerlemesi hakkında bilgi depolamaktan sorumlu bir bilgisayar dosyasıdır . Bu kaydetme oyunu daha sonra yüklenebilir, böylece oyuncu oyuna kaldığı yerden devam edebilir. Oyuncular, ilerlemelerini kaybetmemek için oyunları normal şekilde kaydeder.
Kaydedilmiş oyunların kullanımı güncel video oyunlarında çok yaygındır, özellikle tek bir oyunda bitirilemeyen uzun oyunlarda.
Tarih
Başlangıçta, atari video oyunları ile genellikle uzun süredir geliştirilen bir arsaya sahip olmadıkları için oyunu kaydetmeye gerek yoktu.
Kaydedilen oyunları bir bilgisayarda veya video konsolunda saklamanın karmaşıklığı veya zorluğu göz önüne alındığında, bu kalıcı depolama ortamlarına sahip olmadıklarından, çoğu oyun İngilizce olduğu için bilindiği gibi parolaların veya parolaların kullanılması normaldir. Oyuncuların belirli hedefleri tamamladıktan sonra aldıkları, oyun kodunun kendisinde kodlanmış bir dizi karakterdi ve gelecekte tanıtıldığında, kodu elde ettikleri sırada elde ettikleri tüm ilerlemeyi oyuncuya geri verdiler.
1980'lerin başında ev bilgisayarları , sabit diskler gibi dahili aygıtlar kullanılmadan önce, kasetler veya disketler gibi harici ortamları kaydetme için kullanma avantajına sahipti .
Daha sonra The Legend of Zelda gibi kartuş tabanlı video oyunlarında oyunlar, kartuşun içindeki pillerle birlikte RAM'de depolandı. CD veya DVD teknolojisini kullanan daha yeni konsollarda oyunlar, makinenin içindeki bellek kartlarında veya sabit disklerde depolanır.
Bazı oyunlar, oyuncunun ilerleyişini oynadıkça kaydetmez, yalnızca puanlarını, özel ayarlarını ve diğer özelliklerini kaydeder. Bu, eski oyunlarda ve oyun salonlarında sıklıkla görülür .
Kaydetme yolları
Durumları kaydet
Durumları kaydet veya durumları kaydet, kesinlikle istediğiniz zaman kaydetmenize izin veren özel bir öykünücü kaydetme özelliğidir. Bu, o anda RAM'den ne geçiyorsa onu kaydetmeyi seçerek, bellek dökümü girerek yapılır . Bu işlem tarafından oluşturulan kaydetme dosyalarına genellikle kaydetme durumları denir . Bu kaydetme durumlarının çoğu, oyunun bir konsolda oynanan şekilde tepki vermemesi için değiştirilir.
Bazı oyunların yerel olarak benzer bir kaydetme yöntemi vardır, yalnızca geçicidir, çünkü konsolu kapattığınızda veriler kaybolur.
Kontrol noktaları
Kontrol noktaları veya kontrol noktaları , video oyununda oyunun kaydedildiği yerlerdir. Kaydetme özelliği olmayan oyunlarda, bu yöntem kullanılırdı, böylece kaybederseniz seviyenin veya oyunun başında değil, o noktada dirilebilirsiniz (ki bu, Sonic the Hedgehog'da çok açık bir şekilde örneklendirilmiştir. yıldız gönderisi , kontrol noktası rolünü yerine getirir). Bugün, çoğu video oyunu tüm oyunun durumunu bu noktalarda kaydeder, buna otomatik kaydetme denir. Zamanlanmış yarış video oyunlarının çoğunda , kontrol noktaları mevcut süreyi artırarak oyunun sonunu geciktirir ve oyuncunun daha yüksek puan alma şansını artırır. Bazı oyunlarda, kontrol noktalarından geçenlere ödüller verilir.
Video oyunu tasarımcıları genellikle bu kaydetme noktalarını oyunun tarzından ayrılmadan dahil etmeyi seçerler. Resident Evil , eski daktilolar biçiminde puan biriktirir ve her kayıt için biraz "mürekkep" gerektirir. Grand Theft Auto'da , her sürümde her döneme özgü bir şey kullanılır: Grand Theft Auto: Vice City'de 1980'lerin ortaları için kasetler , Grand Theft Auto: San Andreas'ta 1990'ların başı için disketler ve 1990'ların sonları için CD'ler . Grand Theft Auto: Liberty City Stories'de . Birçok rol yapma video oyununda , kaydetme seçeneği Harvest Moon'da olduğu gibi karakterlerin yazabileceği bir günlük olarak veya dinlenmek için bir yatak veya barınak olarak (örneğin Paper Mario'da ) bulunur.
İstediğiniz zaman kaydedin
Başka bir oyun kaydetme türü, saha konumu, oyun durumu vb. ne olursa olsun kaydetmeye izin veren her zaman kaydetme konseptidir. Bu yetenek, konsollarda sabit diskin gelişine kadar çoğunlukla bilgisayar oyunlarında mevcuttu. Bazen zorluğu artırmak için bu özellik sınırlı sayıdadır, Hitman 2: Silent Assassin'de durum böyledir , diğer şeylerin yanı sıra zorluğu artırmak, seviye başına kaydedebileceğiniz oyun sayısını sınırlar.
Dosya paylaşımını kaydet
Yıllardır, arkadaşlar arasında kayıt dosyalarının paylaşılması oldukça yaygındı. Parola pazarlığından hafıza kartlarını değiştirmeye kadar, oyuncular oyunların kilidini açmak için her zaman birbirlerine yardım edebildiler. İnternetin artan popülaritesi ile birçok kişi, çeşitli oyunların ilerlemesinde çevrimiçi insanlara yardımcı olmak için kaydetme verilerini yükler. Ancak, Xbox 360 oyunlarındaki " gamescore " gibi çeşitli ilerleme ölçerlerin ortaya çıkmasıyla birlikte , birçok oyuncu hile yapanları, başkalarının oyunlarını sistemlerine yükleyen kişiler olarak görmeye başlıyor.