Demoscene
Demoscene , 1980'lerde, [ 1 ] Atari 800 , ZX Spectrum ve Commodore 64 gibi erken 8-bit bilgisayarların ve Amiga ve Atari ST gibi 16-bit bilgisayarların çağında ortaya çıkan bir bilgisayar alt kültürüdür .
Demolar bir yazılım cracker imzası olarak başladı . [ 2 ] Cracker veya cracker ekibi, programların modifiye edilmesiyle övgü aldı, böylece crackli bir program başlatıldığında, giriş olarak da adlandırılan etkileyici bir grafik sunum görülecekti . [ 3 ] Bu ilk olarak 1970'lerin sonlarında ve 1980'lerin başında Apple II bilgisayarlarında görüldü.Bu introlar daha sonra cracking gruplarından bağımsız bir kültüre dönüştü. [ 4 ]İronik olarak, programlama demoları yetiştiren ve böylece bilgisayar grafikleri programlamasında deneyim kazanan genç yeteneklerin çoğu, daha sonra ürünlerini daha önce ihlal ettikleri video oyunu endüstrisinde çalışmaya başladı .
Bir demonun temel amacı, diğer demo gruplarına göre programlama, grafik ve müzik becerilerinde üstünlük göstermektir.
2010 yılında, demo sahnelerinin sayısının 10.000 civarında olduğu tahmin ediliyordu. [ 5 ]
Konsept
PC'den önce, aynı hattaki bilgisayarlar aynı yeteneklere sahip olduğundan, eski platformlardaki demoları karşılaştırmak mümkündü. Bu, demo gruplarının her birinin (grafik sanatçıları, müzisyenler ve programcılardan oluşan ekipler) [ 3 ] diğerlerini geçmeye çalıştığı rekabetçi bir ortam yarattı . Demo yaratıcıları, programladıkları makineden performansın her bir parçasını çıkarmaya alışılmadık şekilde odaklanırlar. Kararlılık ve işlevselliğe odaklanan oyun ve uygulama geliştiricilerinden farklı olarak, tipik demo programcısı, her rutinin kaç CPU döngüsü tüketeceği ve demo ekranına mümkün olduğunca çok efekt ve aktivite yerleştirmekle ilgilenir. Bu, üreticinin amaçlamadığı etkileri üretmek için bilinen donanım hatalarından yararlanacak kadar ileri gitti ve demo gruplarına kimsenin ulaşamadığı sınırlara ulaşma hissi verdi.
Teknolojik gelişmeler bize daha hızlı CPU'lar, daha fazla bellek, daha güçlü grafik işlemciler ve 3D hızlandırılmış donanım getirdi. Geçmişin zorluklarından birçoğunu kaybetmiş olan demoların odak noktası, iyi tasarlanmış, şık ve estetik açıdan hoş gerçek zamanlı sanat yapmaya dönüştü - "eski okul" demosceners tarafından kaşlarını çatmış gibi görünen bir gerçek. [ 6 ] Bu kısmen, platformun değiştiği ve daha önce elle yapılan programlama çalışmalarının çoğunun grafik kartı tarafından otomatik hale getirildiği PC'nin getirdiği mola ile açıklanmaktadır. Bu, demosceners'a daha fazla hareket alanı sağlar, ancak bir programlama zorluğu arayanları hayal kırıklığına uğratabilir. Yine de eski gelenek devam ediyor. Demo partileri, farklı platform veya yürütülebilir dosya boyutu sınırlamaları ile yarışmalar düzenler . Modern bir bilgisayarda, yürütülebilir dosyanın boyutu 64KB veya 4KB ile sınırlı olabilir. Boyut olarak sınırlı olan bu programlara genellikle "intro" adı verilir. Diğer kategorilerde, yalnızca Commodore 64 veya Atari ST gibi eski bilgisayarlara veya cep telefonları veya PDA'lar gibi taşınabilir ekipmanlara izin verilir. Bu tür kısıtlamalar programcılar, sanatçılar ve müzisyenler için bir zorluk teşkil ediyor ve bir cihazın tasarlandığından daha fazlasını yapması için eski motivasyonu geri getiriyor.
Demo kategorileri
Demoların gayri resmi olarak sınıflandırılabileceği kategoriler vardır. Bir intro genellikle, tek bir grafik ekrana dayalı olarak eylemin sonsuza kadar sürdüğü bir demo olarak adlandırılır (bu tanım, sunum stilinden bağımsız olarak katı bir boyut sınırlaması altında yazılmış herhangi bir demoyu içerecek şekilde genişletilmiştir). Bir megademo , genellikle her bölüm için bir film müziği içeren ve bazen bir bölümden diğerine geçmek için kullanıcı etkileşimi gerektiren birçok bağımsız bölümden oluşan bir diziden oluşur. Bu terimlerin, kilodemo (megademo olamayacak kadar küçük olduğu düşünülen çok parçalı bir demo) ve bir içeride (bir giriş ile tam ölçekli bir demo arasında bir melez) gibi daha az kullanılan bazı varyantları vardır. 1990'ların başından beri, baskın demo formatı, görsel efektlerin belirli bir zaman çizelgesini takip ettiği ve bir müzik videosuna benzer şekilde sürekli bir film müziği ile senkronize edildiği trackmo olmuştur.
Referanslar
- ^ Reunanen, Markku; Antti Silvast (2009). Demoscene Platformları: Ev Bilgisayarlarının Kabulü Üzerine Bir Vaka Çalışması . İskandinav Bilişim Tarihi. s. 1-301. ISBN 978-3-642-03757-3 . doi : 10.1007/978-3-642-03757-3_30 .
- ^ Collins, Karen (2017). Pac-Man'den Pop Müziğe: Oyunlarda ve Yeni Medyada Etkileşimli Ses . Routledge . ISBN 978-1-351-21772-9 .
- ^ a b Kamenar, Vladimir (2021). Demoscene, Dijital Sanat . Kolombiya: CelerSMS. ISBN 978-958-53602-1-1 . OCLC 1269270953 .
- ^ Hartmann, Doreen (2017). Dijital Sanat Yerlileri (Almanca) . Kulturverlag Kadmos. ISBN 978-3-86599-343-4 .
- ↑ Hartmann, Doreen (2010). Bilgisayar Demoları ve Demoscene: Gerçek Zamanlı Sanatsal Alt Kültür İnovasyonu. . XVI Uluslararası Elektronik Sanat Sempozyumu. 5 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi .
- ↑ Mutlu Pazarlar, David (2006). "Demoscene: Gerçek Zamanlı Sanat" . Mozaik ( Katalonya Açık Üniversitesi ) (46). ISSN 1696-3296 . doi : 10.7238/m.n46.0608 .
Dış bağlantılar
İspanyol portalları
- Scene.org , İspanyol Hispanik demoscene portalı
- Arjantin'de Flash Party Demoscene
İspanyol olmayan portallar
- Scene.org arşivi , Demo ve demoparti yapımlarının kapsamlı bir arşivi
- demoscene.info , demoscene hakkında bilgi
- demoscene.no , Norveç demoscene portalı
- sahne.hu , Macar Macar demoscene portalı
Diğerleri
- Amiga demoscene
- Atari ST'deki demoların tarihi
- Demoscene'in tanımı Everything2.com'dan birden fazla yazar tarafından demoscene tanımları
- demoscene.tv , Demoscene Televizyonu
- mindcandydvd.com , MindCandy: PC Demoları - DVD formatında sunulan bazı demolar
- 9 Aralık 2003, Wayback Machine sitesinde arşivlendi , Demoscene hakkında Sıkça Sorulan Sorular ve Cevaplar
- pouet.net , demoscene veritabanı