Ünite 13 - Unit 13

Ünite 13
Unit-13-ps-vita-box-art.jpeg
Geliştirici (ler) Fermuar Etkileşimli
Yayıncılar Sony Bilgisayar Eğlence
Besteciler Justin Burnett
Platformlar PlayStation Vita
Serbest bırakmak
Türler Üçüncü şahıs nişancı
Mod (lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Unit 13 , PlayStation Vita için üçüncü şahıs nişancı video oyunudur . Bu, stüdyonun kapanmasından önce Zipper Interactive tarafından geliştirilen son oyun . 6 Mart 2012'de Kuzey Amerika'da, 7 Mart'ta Avrupa'da ve 8 Mart'ta Japonya'da yayınlandı.

Oynanış

Ünite 13 , SOCOM franchise'ına çok benziyor . Kamera, üçüncü şahıs olarak doğrudan oyuncu karakterinin arkasında kalır veya oyuncu uyumlu eklere sahip silahlarla yakınlaştırma seçeneğini seçerse, aksi takdirde birinci şahıs nişanına geçer. Hedefler, her görevde herhangi bir sırayla tamamlanabilir, bazı görevler bir hedefe ulaşmak için herhangi bir yaklaşıma izin verirken (Doğrudan Eylem), diğerleri ise gizlilik gerektirme gibi belirli koşullara sahiptir.

Tüm görevler birlikte oynanabilir ve her görev, hedefleri ve hedef konumları, düşman silahlarını ve konumlarını çevredeki rastgele değerlere ve noktalara değiştiren, kilidi açılabilir bir "Dinamik" Modu içerir.

Demo versiyonu

PlayStation Network'ün indirilmesi için bir demo sürümü yayınlandı . Oyuncuların kontrolleri ve oyunu başka türlü nasıl oynayacaklarını öğrendikleri açılış öğretici görevinin yanı sıra 'Operation Open Flame' adlı ilk görevi tamamladı. Demo ayrıca bu görev için hem bölgesel hem de küresel bir liderlik tablosu sağlar ve bu görevi "Dinamik" Modda oynayabilir. Ancak, görev rastgele eklemeler ve hedefler içerdiğinden Dinamik mod, liderlik sıralaması sıralamasını desteklemez. Demo sürümü altı oynanabilir karaktere izin verir: Commando, Technician, Pointman, Gunner, Infiltrator ve Marksman. Tüm karakterler, tek görevi iyi tamamlayarak ve performans için deneyim kazanarak 4. seviyeye kadar ilerleyebilir.

Resepsiyon

Ünite 13 şu anda 71/100 inceleme toplama sitesi Metacritic'e sahiptir . Game Informer , oyuna "takdire şayan bir şekilde kontrol ettiğini" söyleyerek oyuna 6.5 / 10 verdi, ancak oyunun yenilik eksikliğini, zayıf düşman yapay zekasını ve sınırlı oyun çeşitliliğini ağır bir şekilde eleştirdi ("Görev türlerinin çeşitliliği kağıt üzerinde güzel, ancak [. ..] çoğu görev, aynı 'kötü adamların oynanışını vurmak için kapaktan çıkma' şeklinde özetlenebilir). Rastgele düşman yapay zekasını, tespit edilmenin çoğu durumda görev başarısızlığına neden olduğu göz önüne alındığında özellikle sinir bozucu buldular.

Referanslar

Dış bağlantılar