13. blok - Unit 13
13 jednotka je third-person střílečka videohra pro PlayStation Vita . Toto je poslední hra vyvinutá společností Zipper Interactive před uzavřením studia. Byla vydána 6. března 2012 v Severní Americe, 7. března v Evropě a 8. března v Japonsku.
Hratelnost
Jednotka 13 hraje podobně jako franšíza SOCOM . Fotoaparát zůstává přímo za postavou hráče ve třetí osobě nebo se jinak přesune na cíl první osoby, pokud si hráč vybere možnost přiblížení pomocí zbraní, které mají kompatibilní přílohy. Cíle lze splnit v jakémkoli pořadí v každé misi, přičemž některé mise umožňují jakýkoli přístup k dosažení cíle (přímá akce), zatímco jiné mají určité podmínky, například vyžadovat utajení.
Všechny mise lze hrát kooperativně a každá mise má odemykatelný „dynamický“ režim, který mění cíle a cíle, nepřátelské zbraně a místa, na náhodné hodnoty a body v prostředí.
Demo verze
Byla vydána demo verze ke stažení do sítě PlayStation Network . Zahrnuje úvodní výukovou misi, kde se hráči učí ovládání a jak hru jinak hrát, stejně jako kompletní první misi s názvem „Operation Open Flame“. Demo také poskytuje žebříček pro tuto misi, regionální i globální, stejně jako možnost hrát tuto misi v „dynamickém“ režimu. Dynamický režim však nepodporuje hodnocení v žebříčku, protože mise má náhodné vložení a cíle. Demo verze umožňuje šest hratelných postav, komando, technik, pointman, střelec, infiltrátor a střelec. Všechny postavy mohou postupovat až na úroveň 4 tím, že dobře dokončí jednu misi a získají zkušenosti s výkonem.
Recepce
| Agregátor | Skóre |
|---|---|
| GameRankings | 72% |
| Metakritický | 71/100 |
| Vydání | Skóre |
|---|---|
| Eurogamer | 8/10 |
| Informátor hry | 6,5 / 10 |
| VideoGamer.com | 6/10 |
| Push Square |
Jednotka 13 v současné době drží 71/100 na agregovaném webu Metacritic . Game Informer dal hře 6,5 / 10 s tím, že „se obdivuhodně ovládá“, ale silně kritizuje nedostatek inovací hry, špatnou nepřátelskou AI a omezenou rozmanitost hraní („Rozmanitost typů misí je na papíře hezká, ale [. ..] většina misí se scvrkává na stejné „vyskakování z úkrytu, aby střílela hru padouchů“). Zjistili, že náhodná nepřátelská AI je obzvláště frustrující, protože získání skvrnitosti má ve většině případů za následek selhání mise.
