Snapper Carr - Snapper Carr
| Snapper Carr | |
|---|---|
![]() Snapper Carr, sanat eseri Joe Quinones
| |
| yayın bilgileri | |
| Yayımcı | DC Çizgi Romanları |
| İlk görünüş | Cesur ve Cesur #28 (Şubat-Mart 1960) |
| Tarafından yaratıldı |
Gardner Fox (yazar) Mike Sekowsky (sanatçı) |
| Hikaye içi bilgiler | |
| Ad Soyad | Lucas "Snapper" Carr |
| Takım üyelikleri |
Justice League Blasters Genç Adalet Şah mat |
| Yetenekleri | ışınlanma |
Lucas " Snapper " Carr , DC Comics tarafından yayınlanan Amerikan çizgi romanlarında görünen kurgusal bir karakterdir . Karakter Gardner Fox (yazar) ve Mike Sekowsky (kalem) tarafından yaratıldı ve ilk kez 1960 Şubat'ında Cesur ve Cesur'da göründü. 1960'tan 1969'a kadar Snapper Carr , Justice League of America'da destekleyici bir karakter olarak göründü . , bir süper kahraman takımı. Karakter zaman zaman Adalet Ligi'nin yer aldığı 1969'dan 1989'a kadar Invasion! Sınırlı seri çizgi roman ona süper güçler verdi.
Snapper yeni süper kahraman ekibi ile ilişkiliydi, Blasters , güçlerini kaybetti ve bir ana karakter oldu 1993 yılına kadar çeşitli çizgi roman HOURMAN iptal sonra 1999 yılında başlayan, çizgi roman HOURMAN Nisan 2001, o oldu bir Aralık 2001'de başlayan Genç Adalet çizgi romanındaki ana karakter . Genç Adalet Mayıs 2003'te iptal edildi ve hükümet kuruluşu Checkmate ile ilişkilendirildi , karakterin 2007-2008 sınırlı dizisinde küçük ama önemli bir rol oynadığı zaman ortaya çıkan bir rol çizgi roman 52 Aftermath: The Four Horsemen . Karakter , Aralık 2008'de Final Crisis: Resist'te ve Kasım 2009'da Justice League of America 80-Page Giant'ta önemli bir rol oynadı .
Oluşturma ve erken karakterizasyon
1959'da Flash ve Green Lantern'in başarılı bir şekilde yeniden canlanmasından sonra , DC Comics editörü Julius Schwartz , Justice Society of America'yı Justice League of America (JLA) adı altında yeni bir kahraman grubu kullanarak güncellemeye karar verdi . Schwartz göre, DC Comics Genel Yayın Whitney Ellsworth sadece bir genç bir Adalet Birliği'nin üyesi değil, aynı zamanda bu genç olması olması konusunda ısrar değil kalça . Ellsworth, yeni süper kahraman ekibinin gelişmekte olan ve ekonomik olarak güçlü gençlik kültüründen faydalanmasını istedi ve özellikle Schwartz'a karakterin popüler televizyon dizisi 77'deki havalı konuşan, deri ceket giyen, parmak şıklattı "Kookie" Kookson karakterini taklit etmesini istedi. Gün batımı şeridi . Genç bir "sivil" (yani süper kahraman olmayan) olmalıydı. Robin , Supergirl gibi mevcut bir genç süper kahramanın veya Jimmy Olsen gibi mevcut bir genç "sivil" in popüler bir versiyonu, bu karakterler zaten ilişkili oldukları kahramanı aşırı vurgulama eğiliminde olacağından, ekarte edildi. Bu nedenle, yeni çizgi romanın "ekip" doğasını korumak için "tarafsız" bir sivil karakter yaratılması gerekiyordu.
Ellsworth, karakterin heyecanlandığında veya bir şey ifade ederken parmaklarını şıklatma alışkanlığını gösteren ilk adı olan "Snapper Carr" adını özellikle kullandı. Snapper'ın verdiği Lucas adı 1978'e kadar açıklanmadı.
Snapper Carr, JLA'nın ilk görünümüyle birlikte ilk kez 29 Aralık 1959'da yayınlanan The Brave and the Bold #28 adlı çizgi romanda göründü , ancak kapak tarihi Şubat-Mart 1960'tı.
Snapper Carr'ın bir süper kahraman olması değil , Adalet Birliği için destekleyici bir karakter olması amaçlandı . Ligin ilk macerasında oynadığı kritik rol nedeniyle, resmi olarak JLA'nın "onursal üyesi" yapıldı ve genellikle takımın maskotu olarak anıldı . İlk maceranın sonunda Snapper, tokaya gömülü bir sinyal cihazı olan ve JLA üyelerini çağırabileceği bir kemer aldı. Justice League üyeleri, onun "kalça" karakterine uygun olarak, daha sonra uçup Snapper'ı JLA toplantılarına taşıyabilmesi için bir hot rod arabasını yeniden inşa ettiler.
Gardner Fox tarafından yazıldığı gibi, Snapper Carr, Adalet Birliği'nin tüm üyeleri arasında en belirgin kişiliğe sahipti. Snapper (aşırı yenilikçi argosu ile ) yalnızca en belirgin konuşma biçimine sahip olmakla kalmadı , aynı zamanda çizgi romandaki tüm yinelenen karakterler arasında en net şekilde yazılmış ve bireyci karaktere sahipti. Birkaç yıl içinde Fox, yenilikçi argodan kurtuldu ve Snapper'ı daha yaygın bir şekilde konuşturdu.
Snapper'ın ebeveynleri Cesur ve Cesur #28'de Bay ve Bayan John Carr olarak tanımlanır. İki yıl sonra okuyucular 1961'de Jimmy Carr adında bir erkek kardeşi olduğunu öğrenirler. Justice League of America Vol. 2'de Snapper Carr'a Midge adında bir kız arkadaşı verildi . 1 #7 (Kasım 1961). Snapper'ın 1974'te Janet adında bir kız kardeşi olduğu da gösterildi. 1998'de okuyucular Snapper'ın Adalet Birliği'nin kuruluşunda büyük rol oynayan Simon Carr adında bir amcası olduğunu öğrendi. Bir yıl sonra, Snapper Hourman #1'de "Spitter" Carr (tükürme alışkanlığı nedeniyle) lakaplı bir erkek kardeşi olduğundan bahsetti . Spitter ve Jimmy'nin aynı kişi olup olmadığı veya Snapper'ın sadece alaycı olup olmadığı belli değil.
Kurgusal karakter biyografisi
Adalet Birliği üyeliği
In Brave ve Kalın # 28, Amerika Adalet Ligi tehdidiyle karşı karşıya Starro , dev yabancı denizyıldızı Zihin kontrol güçlerle. Ailesinin bahçesine kireç serpen Snapper Carr, uzaylı Rhode Island'daki Happy Harbor nüfusunun zihinsel kontrolünü ele geçirdiğinde Starro'dan etkilenmez. Adalet Birliği üyeleri, Starro'nun kireç kullanılarak etkisiz hale getirilebileceğini ve uzaylının yenildiğini fark eder. Çizgi roman tarihçisi Ramzi Fawaz , bu maceranın modern çizgi romanın gelişiminde kritik bir macera olduğunu savundu. Sadece bir ulustan ziyade dünyanın savunucusu olarak tanımlanan süper kahramanın başlangıcını işaretlemekle kalmaz, aynı zamanda çizgi romanlarda dünyayı yok eden (ulusu yok etmek yerine) bir tehdidin ilk kez tasvir edildiğini gösterir. Snapper Carr'ın katılımı da önemliydi. İkinci Dünya Savaşı öncesi sosyal normlar, genç bir insanın hayatındaki en önemli ilişkiler olarak aile bağlantılarını vurgularken, Adalet Birliği, yalnızca "dünyaya karşı ahlaki taahhütlere" dayanan ve ailenin yerini alabilecek yeni bir ilişki türü sundu. Snapper aynı zamanda gençlerin de himaye edilmek veya dışlanmak yerine yaşlı yetişkinlerle birlikte kabul edilebileceği yeni bir eşitlikçi geleceği temsil ediyordu. Örneğin, Snapper'ın JLA'nın onursal üyesi olarak ilk yılı, lise son yılına denk geliyordu. "Adam, Adın—Kardeş!" bölümünde, üç Birlik üyesi, Snapper'ın kardeşlik hakkında bir makale yazmasına yardım etmek için zamanlarını bağışlıyor .
1985-1986 yılında çaprazlama " Sonsuz Dünyalarda Kriz ", DC Comics onun kurgusal evreni ve neredeyse tüm karakterlerin arka hikayeleri yeniden. Bu , Justice League of America da dahil olmak üzere birçok köken hikayesinin yeniden anlatılmasını gerektirdi . Justice League'in ve Snapper Carr'ın ilk maceraları, 12 sayılık maxi serisi çizgi roman JLA: Year One'da yeniden anlatıldı . Maxi serisinin ilk birkaç sayısı, ilk kez Justice League of America Vol. 1 #9 (Şubat 1962). Kurgusal bir karakter kronolojisi olarak, bu hikaye öncesi ve kısa bir süre sonra ortaya çıkar Brave ve Kalın # 28, ama bu hikayede 1998'de basılmıştır karakterin yayın tarihinin, Appellaxians yeni suç örgütü ile komplo Locus'un , Dünya'yı ele geçirmek için. Snapper'ın amcası Simon Carr, ikinci sayıda ilk kez göründü ve üçüncü sayıda okuyucular, Simon'ın Adalet Birliği'ni finansal olarak desteklemek isteyen ultra zengin bir kişinin (daha sonra Oliver Queen olduğu ortaya çıktı) irtibat kişisi olduğunu öğrendi. misyonunda. Simon, Lig'i onlara bazı teknolojiler sağlayan üniversite öğrencisi ve dahi mucit Ted Kord'a (süper kahraman Blue Beetle olacak ) ve yeğeni Snapper'a tanıttı. Starro ile macera JLA: Year One sayı #3 ve #4 arasında gerçekleşti ve Snapper, Lig'i Dünya'daki Appellaxian saldırısına karşı uyarmada #9 sayısında kritik bir rol oynadı. 10. sayıda, amcasının Appellaxian lideri tarafından ele geçirildiğini ve Lig'in Simon'u yenmesini ve ardından onu uzaylı kontrolünden kurtarmasını sağladı.
Başka bir Snapper Carr hikayesi 2001'de ortaya çıktı, ancak kurgusal karakter kronolojisinde hikaye, Adalet Birliği'ndeki fahri üyeliği sırasında bir süre meydana geldi. Bu kez, Snapper yardımcı Atom ekipman inşa ve kötü mücadele yazılım programlarını sürdürme konusunda Chronos .
JLA'ya ihanet
Gardner Fox, Justice League of America'dan 65. sayıyla ayrıldı ve Dennis O'Neil senaryo yazma görevlerini devraldı. Bu zamana kadar, Snapper Carr karakteri son derece popüler değildi. O'Neil, Snapper'ın modasının geçtiğini ve artık Justice League'e uymadığını hissetti. İki seçeneği düşündü: Karakterin açıklama yapmadan ortadan kaybolmasına izin vermek veya karakteri kitaptan çıkarmak. O'Neil ani görünse de ikincisine karar verdi.
O zamana kadar "Snapper Carr—Süper Hain!" Göründüğünde, Snapper Carr karakteri bir süredir Justice League of America hikayelerinin hiçbirinde yer almıyordu. Hikâye, Snapper'ın, insanların onunla sadece Adalet Birliği hakkında bildiklerinden dolayı ilgilendiğini ve kendi başına bir kahraman olduğu için üzüldüğünün gösterilmesiyle başlar. Dünyayı süper kahramanlardan kurtarmak isteyen "Amerika'nın en ortalama adamı" John Dough ile karşı karşıyadır . Snapper, Dough'un Batman'i kaçırmasına yardım eder ve süper kahramanları kınayan bir halk mitingine hitap eder. Kalabalık ayaklanır ve Justice League üyeleri (yeni üye Black Canary hariç ) güçlerinin kontrolünü kaybeder. Sahte bir Batman, isyanın nedenleriyle ilgili bir kongre oturumuna katılan insanlara saldırdıktan sonra, Snapper Adalet Birliği'ndeki fahri üyeliğinden istifa eder. Birlik Gizli Sığınağı'na (Happy Harbor yakınlarındaki bir deniz kenarındaki mağarada bulunur) geri döndüğünde, Dough tarafından saldırıya uğrarlar ve bu kişinin Joker olduğu ortaya çıkar . Joker, Snapper'ın "John Dough"a Lig'in Gizli Sığınağının yerini söylediğini açıklar. Birlik, Joker'i yakalar, ancak Snapper ayrıldı.
Gizli Sığınak daha önce yedi kez tehlikeye atılmış olsa da, JLA şimdi "Gizli Sığınağı" terk etmeye ve yeni bir karargah, Adalet Birliği Uydusu inşa etmeye karar verdi . Şubat 1970'de bu yörünge saklanma yerini işgal etti.
"Snapper Carr—Süper Hain!" dört yıl boyunca son Joker hikayesiydi ve Silver Age Joker'in basılı olarak en son görüldüğü zamandı . Çok daha karanlık, daha Gotik bir Joker daha sonra Batman #251'de ortaya çıktı ve modern Joker'in ilk görünümü. Bu hikaye aynı zamanda Justice League of America'nın Silver Age versiyonunun da sonunu işaret ediyordu. Snapper Carr, daha sonraki çizgi roman görünümlerinde, Lig'deki zamanıyla ilgili bir anı yazarak para kazandığı gösterilse de, Joker tarafından takıma ihanet etmesi için kandırıldığı için büyük bir utanç duyuyor olarak tasvir edildi.
Adalet Birliği'ndeki Rolü
Snapper'ın Justice League'deki rolü çok çeşitliydi. Birçok erken macerada, sık sık (ve istemeden) Birlik'in gizemleri çözmesini veya düşmanları yenmesini sağlayan bilgiler veya bilimsel ipuçları sağladı. Örneğin, ekibin yayınlanan üçüncü macerası "Çalınan Süper Güçler Vakası!"nda, birkaç önemli hayvanat bahçesi örneği kayboldu. Snapper, bir dönem ödevine dahil ettiği uzun ömürlü yaratıklar hakkında birkaç gerçeklerden bahseder. JLA üyeleri, kayıp hayvanların hepsinin uzun ömürlü olduğunu fark eder. Bu onların (bir ölümsüzlük serumu yaratmaya çalışan) Profesör Ivo'nun planlarını anlamalarını ve androidi Amazo'yu yenmelerini sağlar .
Genellikle Snapper, ulusal ve dünya olaylarını kahramanların yanıt verebilecekleri sorun için izlemek için JLA bilgisayarlarını ve uydularını kullanarak "izleme görevinde" tasvir edildi. Daha sonra, bir gazeteci olarak tasvir edildi , Lig'in faaliyetleri hakkında rapor verdi ve istismarlarının "resmi" kaydını sağladı, ayrıca JLA'nın posta işleme ve işlemesini denetledi ve hayranlara ve hayranlara yanıt verdi. Çizgi roman dizisi JLA: Year One boyunca , Snapper aynı zamanda bir tamirci ve BT çalışanı olarak, Gizli Sığınak'ta çok sayıda teknolojinin kurulumunu denetleyen ve saklanma yerinin makinelerinin bakımını yapan bir kişi olarak tasvir edildi .
JLA sonrası
Karakterin kurgusal biyografisinde, Snapper Carr 1969 ve 1989 yılları arasında bir dizi görüntü yaptı.
İlk görünüşü 1972 100. sayısında, JLA'nın bir kutlama yaptığı bir hikayede geldi. Snapper katılmaya davet edilir, ancak Lig'e ihanetinden bunu yapamayacak kadar utanır.
1974'te Justice League of America yazarı Len Wein , Snapper ve ailesinin kendisine Anakronus adını veren akıl hastası bir adam tarafından kaçırılmasına karar verdiğinde , 1974'te geldi . Anakronus, Adalet Birliği'ne defalarca saldırmış bir süper kötü adam olduğunu iddia ediyor, ancak Snapper, adamın daha önce Birlik ile hiç karışmadığını biliyor. Snapper, Anakronus'un Birliği nasıl yok ettiğine dair (oldukça uzun) hikayelerini anlatmasını sağlamayı başarır. Bu, adamın Carr ailesini birkaç saat öldürmesini engeller. JLA üyeleri ortaya çıkar ve Anakronus'u kolayca yakalar.
Yıldız-Çar
Snapper Carr karakteri 1977'de bir süper kötü adam olarak tasvir edildi.
Anahtar , 1965'te Snapper'ın beynini yıkayan ve onu JLA'nın yemeğini zehirlemeye teşvik eden bir kötü adamdı. 1968'de Key, JLA üyelerine bir hipnotik sonrası telkin yerleştirdi ve bu onları karargahlarında bir saat kalmaya zorladı. Bu sürenin sonunda birbirlerini öldürürler. Snapper için planlanan Anahtar öldürmek Superman bir ile kripton ışın-gun. Key, 1974'te Missouri'deki St. Louis şehrini havaya uçurmaya çalışarak Adalet Birliği ile tekrar savaştı , ancak Snapper Carr bu etkinlikte yoktu (beş yıl önce JLA'dan istifa etmişti).
The Key'in 1977'de Snapper Carr ile olan ilişkisi "The Face of the Star-Tsar!" hikayesinde geldi. Uzun süredir JLA düşmanı olan Doktor Light , JLA Uydusuna erişmeye çalıştı. Artık kahraman Privateer olarak yeni bir kılığa bürünmüş eski kötü adam Manhunter Mark Shaw , onu durdurmaya çalıştı ama yenildi. JLA geldi ve Işık kaçtı, sadece yeni bir kötü adamla -Yıldız-Çar'la- karşılaşmak için. JLA iki kötü adamı yakaladığında, Yıldız-Çar Washington DC şehrine kaçtı ve orada bir büyükelçiliğe saldırdı. JLA ülkenin başkentine koştu ve Yıldız-Çar'ın uşaklarını yakaladı, ancak kötü adamı bulamadılar. Ancak, yakınlarda gizlenen Snapper Carr'ı buldular. JLA daha sonra Doctor Light'ın New York City Central Park'taki bir göldeki su altındaki inine gitti . Gelişlerini tahmin eden Doktor Light, kahramanları aşamalı olarak bizim boyutumuzun dışına çıkaran bir cihazla tuzağa düşürdü. Şaşırtıcı bir olayda, Yıldız-Çar, Adalet Birliği'nin kaçmadan önce kaçmasına yardım etti. JLA tarafından kendi sığınağında mahsur kalan Doktor Light, duvarda bir delik açarak tekrar kaçtı. Kötü adamın sığınağını terk eden JLA, patlamanın enkazı tarafından yere serilmiş olan bilinçsiz Star-Çar'ı keşfetti. Onun maskesini çıkardılar, sadece Yıldız-Çar'ın Snapper Carr olduğunu keşfetmek için.
Hikaye, Snapper/Star-Tsar'ın Star-Tsar uşakları tarafından serbest bırakılmasıyla "The Key—Or Not The Key"de devam etti. Birkaç Birlik üyesi, uşakların uçan kaçış araçlarının izini Yıldız-Çar'ın inine kadar takip ediyor. 1974'te Justice League ile son karşılaşmasından sağ kurtulan Key tarafından hızla yakalanırlar. Bu arada, Happy Harbor'da, diğer JLA üyeleri Snapper'ın neden suça döndüğünü anlamak için Snapper Carr'ın ailesiyle konuşmaya çalışır. Janet Carr, kahramanlara, Snapper'ın geçmişte Justice League ile olan ilişkisi nedeniyle üniversiteye gidemediğini veya iş bulamadığını ve sefalet ve yoksulluk içinde bir hayat yaşadığını acı bir şekilde anlatır. Janet onlarla konuşurken, Yıldız-Çar Happy Harbor'a saldırdı. Ama Janet'i gördükten sonra saldırısını durdurdu ve kaçtı. JLA üyeleri, Yıldız-Çar'ı Anahtar'ın saklandığı yere kadar takip etti, ancak Yıldız-Çar gibi giyinmiş olan Snapper, onları bir tuzağa düştükleri konusunda uyarmaya çalıştı. İkinci bir Yıldız-Çar ortaya çıktı ve herkesi etkisiz hale getirdi. Daha sonra, bu ikinci Yıldız-Çar Washington DC'de bombalar patlattı ve Başkan Jimmy Carter'ı fidye ödemediği takdirde daha fazla patlamayla tehdit etti. Anahtarın saklandığı yerde, Snapper kendini diğer JLA'cıların yanında hapsedilmiş buldu. Onlara Anahtar'ın onu nasıl yoksul ve depresyonda bulduğunu anlattı ve JLA'ya saldırırsa ona silah ve para sağlamayı teklif etti. Kendini iyi hissetmek için çaresiz kalan Snapper, Anahtar'ın planına katılmayı kabul etti. Snapper, Yıldız-Çar kılığında Anahtar'ın Washington'daki büyükelçiliğe saldırmış olması gerektiğini söyledi. Arkadaşlarına saldırdığı için pişmanlık duyan Snapper, Happy Harbor'a saldırarak Anahtarı ifşa etmeye karar verdi (JLA'nın onu kolayca takip edeceğini çok iyi biliyordu). JLA kısa süre sonra kendilerini kurtardı ve Anahtar'ın onu bebek boyutunda bir vücut ama normal boyutta bir kafa ile bırakan korkunç bir kaza geçirdiğini keşfetti. Kahramanlar, Anahtarın robotik, insansı vücudunda koşamayacağına göre, üçüncü bir Yıldız-Çar olması gerektiği sonucuna vardılar. Kırmızı Kasırga sonra üçüncü Star-Çar'ın Mark Shaw teşhir etti. Hikayenin sonunda Süpermen, Snapper Carr'ı hapse göndermeyeceğini ve onun için başka bir şey düşündüğünü söylüyor.
Post-Star-Çar
Snapper Carr karakteri , 1978'den 1982'ye kadar The Superman Family çizgi romanında birkaç kez yer aldı . Superman, Snapper'ı çeşitli süper kötü ve uzaylı tehditleriyle başa çıkmak için yüksek teknolojili silahlar ve hapishaneler yaratmaya adamış kurgusal kar amacı gütmeyen araştırma şirketi STAR Labs'ta işe aldı. . Snapper gizlice ve enkaz çalan bir Kryptonlu hikaye "Güç Birthright!" De kızak uzay-ve duruşmasında tanık olarak "vs Supergirl Kandor" hikaye çıktı kısaca Supergirl . Justice League üyelerinden tavsiye mektupları toplayarak devam hikayesinde onu savunmaya yardım etti ve ardından Supergirl'ün koruyucu babası Fred Danvers tarafından asistan olarak işe alındı . Üç sayı sonra, Supergirl'ün "What Goes Can't Come Down" hikayesinde ve onun sonucu olan "Yerçekimi Savaşı"nda kısa bir göründü. "Yeni Atina'da Kabus" un sonunda, Snapper'ın bir Superboy robotunu düzeltmek için uzay kızağını kullandığı gösterilir , ancak bedensiz bir zeka androidin kontrolünü ele geçirir. "The Screamin' Demon"da okuyucular, öğrenci öğretmen Paul French'in bir "transistörlü beyin" geliştirerek suç geçmişinin anılarını silmeye çalıştığını öğrenirler. Her nasılsa her şey ters gitti ve o uyurken bilinçaltı robotun kontrolünü ele geçirdi (Supergirl, Paul uyanmadan önce robotla kısaca savaştı).
Green Arrow'un JLA'dan istifa etmesinde Snapper Carr karakteri de rol oynamıştır. Geri dönüşlerle anlatılan hikaye, Black Canary ve Green Arrow'un Star City Müzesi'ndeki bir patlamayı araştırırken tasvir edildi . Yıldız-Çar tarafından saldırıya uğradılar, düştüler ve hastaneye kaldırıldılar. Star City'de olan Snapper Carr, Star-Tsar takımının Metropolis polisinden yıldız ışığıyla çalışan teknoloji üzerinde çalışan Richard Rigel adlı bir astronom tarafından çalındığını söylemek için hastaneye gelir . Green Arrow, bir sonraki nereye saldıracağını çıkararak yeni Star-Tsar'ı durdurmayı başarır, ancak JLA üyeleri kötü adamın neredeyse binlerce insanı öldürmesine izin vermeden önce değil. JLA'nın davranışından rahatsız olan Green Arrow, Adalet Birliği'nden istifa etti.
Yazar Gerry Conway , Snapper Carr'ı çizgi romanın 200. sayısı için Justice League'e geri getirdi. Hipnotik sonrası bir öneri, Birliğin orijinal yedi üyesinin 1962 macerasından yedi Appellaxian göktaşını yeniden birleştirmeye ve onları Dünya'nın ikinci bir istilasını başlatacak olan yeni Appellaxian'ları klonlamak için kullanmaya çalışmasını sağlar. Snapper Carr , JLA Uydusunda süper kahraman Firestorm ile beklerken , diğer kahramanlar uzaylılarla başarılı bir şekilde savaşır.
Snapper Carr karakteri, 1999 yılında DC Universe çizgi romanı Legends of the DC Universe'de tekrar ortaya çıktı . Kurgusal karakter kronolojisinde, bu hikaye Green Arrow'un 1980 Adalet Birliği'nden istifa etmesinden bir süre sonra , ancak Green Arrow 1982'de Lig'e yeniden katılmadan önce gerçekleşir. Bu hikayede ("Kritik Kütle Aşamaları 1-5"/"Kritik Kütle Aşamaları" 6-16"), Snapper, beş JLA üyesinin korkunç bir boyuta ulaştığına tanık oluyor. Bunun Packrat adlı küçük bir kötü adam tarafından uzun zaman önce yapılan bir saldırının yan etkisi olduğuna inanıyor. Snapper, Packrat'ın küçültme ışınını bulan ve kahramanları doğru boyutlarına geri getiren Green Arrow'u bulur. Snapper ayrılırken Green Arrow, çocuğa kendini affetmesi gerektiğini söyler.
Patlayıcılar
1989'da DC Comics, Invasion! adlı üç sayı sınırlı bir seri yayınladı ! Genellikle Legion of Super-Heroes çizgi romanlarında görülen uzaylı bir ırk olan Dominators , bazı insanlara süper güçler verebilen bir gen olan metagenin sırrını öğrenmek için Dünya'yı istila etmeye karar verir . Invasion'ın ilk sayısında ! , binlerce Dünyalı'nın kaçırıldığı ve "The Blaster" olarak bilinen korkunç, ölümcül tuzaklar ve deneyler yapmak zorunda kaldıkları Dominator ana dünyasına götürüldüğü ortaya çıkıyor. Snapper Carr da dahil olmak üzere altı insan, metagene sahip olduklarının bir göstergesi olan Blaster'dan kurtulur. Gerçekten de, Blaster'ın kendisi, her insandaki metajeni tezahür etmeye zorlar ve Snapper, parmaklarını şıklattığında ışınlanma yeteneği kazanır. Üçüncü sayıda, bu altı yeni kahraman, Dominator hapishane dünyası Starlag'a aktarılıyor. Orada, dünya dışı süper kahraman ekibi Omega Men ile buluşurlar . Ayrıca Brainiac 2 ve süper ekibi, Lisanslı Hükümet Dışı Yıldızlararası Operatifler Ağı ( LEGION ) ile tanışırlar . Birlikte, üç grup Starlag'dan kaçar ve kedi uzaylı Churljenkins tarafından yönetilen bir mekikle kaçar. Süpermen tarafından yönetilen bir süper kahraman görev gücüyle karşılaşırlar ve Dominator ana dünyasının istilasına yardım ederler. Orada, Dominators' "gen bombası" için bir tedavi keşfederler (metage aktivitesini hızlandıran ve süper güçleri istikrarsızlaştıran, metagene sahip kişinin ölümüyle sonuçlanan bir cihaz). Snapper ve şimdi Blasters olarak adlandırılan grubu, Churljenkins Omega Men'e katılır ve uzaya uçarken Dünya'ya döner.
Snapper Carr karakteri daha sonra tek seferlik bir çizgi roman olan Blasters'da göründü . Bu çizgi romandaki hikaye, Snapper Carr ile uzaylı bir akıl hastanesinde başlıyor. Snapper, bir ışınlanma sırasında neler olduğunu görmek için gözlerini açık tutmaya karar vermişti. Dehşet içinde, zamanın sonsuzluğuna tanık oldu ve geçici olarak delirdi. Okuyucu ayrıca, Blaster'ların her birinin yeni süper güçlerine uyum sağlamakta zorlandıklarını ve aynı zamanda akıl hastanesinde hapsedildiklerini öğrenir. Snapper, doğrudan yabancı bir dünyada bozulan Churljenkins'in gemisine ışınlanarak kaçar. Churljenkins, Snapper'ın akıl sağlığını geri kazandırır ve ikisi gemiyi onarır ve Omega Men'i mahsur bırakarak kaçar. Dominators'ın Churljenkins'in ana gezegenini yok ettiğini öğrenirler, bu yüzden Dünya'ya dönerler. Oradaki yolculukta, Örümcek Loncasının (insansı örümceklerin uzaylı bir ırkı) Dünya yakınlarında bir silah deposu yarattığını keşfederler. Snapper, Blaster'ları hastaneden çıkarır ve ekip depoyu yok eder.
Cesaret ve Snapper'ın ellerinin kaybı
Snapper Carr karakteri daha sonra çizgi roman Valor'da göründü . Daxam gezegeni , Dominators'ın Dünya'yı işgal etmesine yardım etmişti, ancak Süpermen tarafından taraf değiştirmeye ikna edildi. Daxamites, bir alt türler Kryptonlu da sarı güneş altında süper güç kazanmak ve Süpermen'lerden bu engin ordusu yoluna girmesine ve Dünya tasarruf sağladı. Lar Gand'ın (daha sonra Mon-el olarak anılacaktır) babası bu savaş sırasında öldü. Babasını onurlandırmaya karar veren Lar Gand bir süper kahraman olur, LEGION'a katılır ve ona Valor adını veren Süpermen ile tanışır. Snapper Carr'ın Valor hikayesine katılımı, Valor'un yanlışlıkla kırmızı güneşe sahip bir Dominator hapishane dünyası olan Starlag II'de hapsedilmesinden sonra başlar. Valor yardım için sinyaller gönderir ve yapay zeka birimi Blaster'ları gönderir. Bu zamana kadar, Blasters'ın kötü sonuçlanan ve dağılmak üzere olan bir dizi macerası vardı (hiçbiri çizgi romanda tasvir edilmedi, sadece karakterler tarafından belirtildi). Ekip, Valor'u kurtarırken yanlışlıkla Hayal Edilemez olarak bilinen enerjiyi serbest bırakır . Valor ve Blasters, Hayal Edilemez ile savaşır ve Valor, Starlag II'den kaçar. Ancak Blaster'lar orada kapana kısılır.
Bir süre sonra, Snapper Carr ve Blaster'lar Starlag II'den kaçabilirler, ancak Snapper arkadaşlarından ayrılır (kaçışları ve Snapper'ın onlardan nasıl ayrıldığı hiçbir çizgi romanda gösterilmez). İlk olarak 2000 yılında yayınlanan, ancak Valor ile olan maceradan sonra karakterin kronolojisinde bir noktada ortaya çıkan hikayelerde Snapper, kendisini Legion of Super-Heroes çizgi romanlarından agresif bir uzaylı ırk olan Khunds tarafından takip edilirken bulur . Snapper yakalanır ve ışınlanmasını önlemek için parmakları birbirine kilitlenir. Snapper geçmişi hakkında derin derin düşünür ve her zaman bir hayal kırıklığı olduğu sonucuna varır - önce Justice League, sonra da Blasters için. Khund'lar Snapper'a işkence eder, sonra ellerini keser - onu ışınlanma yeteneğinden mahrum bırakır (Snapper Carr daha sonra Hourman'a bunun hayatındaki en kötü an olduğunu söyler). Kısa bir süre sonra, Snapper Carr, Brainiac'ın ona yeni eller verdiği Cairn gezegeninde Brainiac 2 ile yeniden bir araya geldi, ancak Snapper hala ışınlanamıyor.
saatçi
Snapper Carr karakteri , Nisan 1999'dan Nisan 2001'e kadar yayınlanan Hourman çizgi romanındaki ana karakterdir. Çizgi romanın akışı boyunca, Snapper'ı her biri farklı bir süper kahramanın armasıyla süslenmiş bir dizi T-shirt giyen bir koşu şakası gösteriyor. logo veya tek tip renkler. Bu çizgi romanda Hourman III , 853. yüzyıldan kalma bir android. 20. yüzyılın sonlarında Hourman II (Rick Tyler) tarafından kurulan bir şirket olan Tyler ChemoRobotics tarafından inşa edildi . Hourman III, bir yaşam formu olarak büyüyebileceğine ve gelişebileceğine inandığı tek yer olan 20. yüzyıla kalıcı olarak gitti. Adalet Birliği'ne katıldı ve bir noktada Batman'in Birlik ile ilgili tüm anılarına erişti . Bu anılar, Hourman III'ün Snapper Carr'ın iyi bir "insanlık koçu" olacağını anlamasını sağladı. Okuyucu, Snapper'ın ellerini restore ettikten sonra Dünya'ya döndüğünü öğrenir. Bethany Lee (annesi Happy Harbour polis şefi olan) adlı genç bir kadınla evlendi ve boşandı. Snapper, zamanının çoğunu modaya uygun bir Happy Harbour kahvehanesinde , Mad Yak Café'de ve Starro adını verdiği evcil kedisine bakmakla geçirirken tasvir edilmiştir .
Hourman koşusu boyunca , Snapper çok çeşitli korkulara ve kötü deneyimlere maruz kalır. Amazo, bir kişinin sadece süper güçlerini değil, insanlığını da yakalama yeteneğini kazandıktan sonra Snapper, Amazo tarafından bir android'e dönüştürülür. Starro yaralandı ve Hourman "insanlaştırma" etkisini tersine çevirdi. " Kıyamet Günü " çaprazlama ve bir kereye mahsus olmak üzere, Snapper iki alternatif geleceğin hayalini kurar: birinde Adalet Birliği'ne asla ihanet etmediği ve bir süper kahraman olduğu ve bir de onlara ihanet ettiği. ve yıkanmış bir alkolik olur. Snapper, iblislerin kendisini ve arkadaşlarını taciz ederek bu fantezilere neden olduğunu anlar ve iblislerden kurtulmakla kalmaz, içlerinden birini kötülüğü reddetmeye ve (onu cheesecake yedirerek ) iyi olmaya ikna eder . Kısa bir süre sonra, Snapper Carr ve arkadaşları yanlışlıkla Hourman'ın zaman gemisinde aylarca mahsur kalırlar ve neredeyse delirirler. Serbest bırakıldıktan sonra, Snapper iblisler tarafından kaçırılır ve birkaç gün işkence görür, ancak Hourman tarafından serbest bırakılır. Snapper, bu deneyimden sonra şiddetli depresyondan muzdarip olarak gösteriliyor. Hourman, Snapper'dan kendisine Justice League'deki zamanını anlatmasını ister ve geri dönüşte Snapper, Justice League of America #77'deki olayları anlatır . Okuyucu, Snapper'ın Justice League'den ayrıldığına pişman olduğunu ve Bethany'nin Snapper'ın kendisi için yeterince iyi olmadığını düşündüğü için ondan boşandığını öğrenir. Hourman, Snapper'ın sıradan bir adam için savaştığını ve insanların onun hakkında sevdiği şeyin bu olduğunu söylüyor. Bu, Snapper'ı depresyondan çıkarır. Amazo geri döner ve Snapper Carr'ı öldürmüş gibi görünür. Ancak okuyucu, Snapper'ın ölmediğini, zamanda geri döndüğünü, ellerini kaybettiğini tekrar tekrar yaşamak zorunda kaldığı bir döngüye yakalandığını öğrenir. Hourman vücudunu Amazo'nunkiyle birleştirir ve Snapper'ı zaman döngüsünden geri alabilir. Hourman, insan olmak hakkında olabildiğince çok şey öğrendiğini fark ederek 853. yüzyıla dönmeye karar verir. Snapper ve diğer arkadaşlarını biraz seyahat ve eğlence için zaman gemisine götürür, ancak Hourman aniden gemiden kaybolur ve bir asteroide çarpar. Birkaç gün geçtikten sonra, Hourman zaman gemisine döner, Snapper ve arkadaşlarını Happy Harbor'a bırakır ve ayrılır.
Genç Adalet
Snapper Carr'ın karakteri, Young Justice çizgi romanında tekrar eden önemli bir role sahiptir . Hourman'da başlayan tişört koşusu Genç Adalet'te de devam ediyor .
Genç Adalet, gençlerden ve genç yetişkinlerden oluşan bir grup süper kahramandır. Başlangıçta, gruba Red Tornado akıl hocalığı yaptı, ancak Genç Adalet #38'de, Impulse ( Bart Allen ) olarak bilinen süper hızlı kahraman , süper kahramanlardan uzak bir hayat yaşamak için gruptan ayrılmaya karar verir. Robin ( Tim Drake ) de kimsenin ona güvenmediğini hissederek istifa eder. Wonder Girl (Cassie Sandsmark), Red Tornado'dan yardım ister ve Snapper Carr'ı grubun günlük gözetimini sağlamaya ikna eder. Snapper Carr, Young Justice'in kalan yayın tarihi üzerinde düzensiz bir şekilde görünüyor . 39., 40. ve 41. sayılarda göründü, ancak 42, 43, 44 veya 45 numaralı sayılarda görünmedi. Snapper, 46. ve 47. sayılarda yeniden göründü, ancak 48. sayıda değildi. 49. sayıda geri döndü, 50. sayıda görünmedi ve 51. sayıda tekrar geri döndü. Snapper Carr , yayın serisini 55. sayı ile sonlandıran Young Justice'in kalan sayılarında yer aldı .
Snapper Carr'ın Genç Adalet'teki koşusu sırasında ve sonrasında , karakter diğer çizgi romanlarda üç kez kamera hücresinde yer aldı . İlk görünüşü Green Arrow'un cenazesine katıldığı zamandı. İkinci görünüm , Marvel Comics'ten Avengers ile yaptığı bir toplantı sırasında Justice League ile takıldığını gösterdi . Üçüncü görünüm, Green Arrow'un Black Canary ile düğününe katıldığı zamandı. Bu son gezide, Snapper'ın düğün davetiyesi bir dizi kötü adam tarafından çalınır ve yeniden çalınır, ancak Snapper yine de etkinliğe katılmayı başarır.
Şah Mat
DC Comics, 1985 ve 1986'da "Crisis on Infinite Earths" çapraz etkinliğinde, yine 1994'te " Zero Hour: Crisis in Time "da, daha sonra 2005 ve 2006'da " Infinite Crisis "te, " Nihai Kriz " de çizgi roman evrenlerini yeniden başlattı. 2008'de, " Flashpoint " ve 2011'de " The New 52 "de. İlk yeniden başlatma, DC Comics evrenine son 50 yılda sızan süreklilik sorunlarını çözmeyi amaçladı ve sonraki yeniden başlatmalar, " tarafından oluşturulan sorunları düzeltmek içindi. Sonsuz Dünyalarda Kriz".
"Infinite Crisis"in hazırlıkları sırasında DC Comics, Identity Crisis adlı sınırlı bir seri yayınladı . Batman, birçok süper kötünün JLA Uydusu'na, Justice League Gözetleme Kulesi'ne (aydaki bir üs) ve (Gözcü Kulesi'nin yok edilmesinden sonra) yeni JLA Uydusuna erişim elde ettiğini öğrenince şaşırır . Daha da kötüsü, birçok kötü adam çok çeşitli kahramanların gizli kimliğini öğrendi. Bir büyücü ve Justice League üyesi olan Zatanna , (Birliğin neredeyse tüm üyelerinin rızasıyla) bu kötü adamların hafızalarını siliyor. Bu karara karşı çıkan Batman'in hafızası da silindi. Mayıs 2005'te çizgi roman okuyucuları Batman'in bir yapay zeka tasarlayıp inşa ettiğini ve bunu Brother MK I adlı "Brother Eye" adlı bir uyduya yerleştirdiğini öğrenirler . Brother Eye'ın amacı, Batman'in anılarının tekrar silinmesi durumunda süper kahraman aktivitelerini takip etmektir. Kahramana dönüşen kötü adam Alexander Luthor, Jr. uyduya duyarlılık verir ve devlet kurumu Checkmate'in lideri Maxwell Lord kontrolü ele alır. Lord, Checkmate teknolojisi ile dünya çapında milyonlarca insanı gizlice değiştirerek onları "Gözlemsel Metahuman Aktivite Yapıları"na ( OMAC'lar ) - Lord'un emrini yapacak süper güçlü yaratıklara dönüştürür. Brother Eye, Wonder Woman'ı Lord'un ölümü için çerçeveler ve ardından dünya kahramanlarına karşı çeyrek milyon OMAC'ı serbest bırakır. Yüz binlerce insanın vücutlarında hala OMAC teknolojisi olmasına rağmen Brother Eye sonunda yenilir.
Daha sonra Snapper Carr'ın OMAC krizi sırasında Checkmate'e katıldığı ortaya çıktı.
2006'da sona eren "Sonsuz Kriz" çapraz olayını hemen " Bir Yıl Sonra " olarak bilinen büyük bir DC Comics etkinliği izledi . "Bir Yıl Sonra", "Sonsuz Kriz"in yarattığı büyük süreklilik değişikliklerini keşfetmek için tasarlandı. Superman ve Batman görünüşte öldü ve Wonder Woman emekli oldu, "Bir Yıl Sonra" ayrıca dünyanın en büyük üç süper kahramanı olmadan nasıl başa çıktığını da inceledi. Bunu kronolojik olarak , "Infinite Crisis" ve "Bir Yıl Sonra" arasındaki "kayıp yılı" kapsayan, haftada bir yayınlanan bir yayın olan 52 izledi . DC Comics evreninin kurgusal zaman çizelgesinde 52 , "Sonsuz Kriz" ile "Bir Yıl Sonra" arasına girdi.
52 , birkaç tek seferlik ve sınırlı seri çizgi roman içeriyordu. Bu sınırlı serilerden biri de altı bölümlük çizgi roman 52: Aftermath oldu . 52 , Oolong Adası ülkesinde (kötü süper bilim adamı Veronica Cale tarafından yönetilen) merkezli bir grup süper kötü deli bilim adamı olan Bilim Kadrosunun varlığını kurmuştu . Bilim Timi , Apokolips'in Dört Atlısını serbest bırakır: Yurrd (kıtlık), Rogga (savaş), Zorrm (veba) ve Azraeuz (ölüm). Bu biyomühendislik ürünü varlıklar , Orta Doğu ülkesi Kahndaq'ın hükümdarları olan Black Marvel Ailesi'ne saldırmak için özel olarak yaratıldı . In 52 # 50 ile # 43 ve sınırlı serinin dört sayılarında üzerine genişletilmiş Dünya Savaşı III Black Adam'ın sevgilisi, superheroine İsis , Zorrm tarafından enfekte edildikten sonra ölür ve Yurrd kardeşi, yiyor Osiris . Kara Adam öfke ve kederden deliye döner ve gezegendeki her insanı öldüreceğini duyurur. Daha sonra, kurgusal Orta Doğu ulusu Bialya'daki (Dört Atlı'nın ortaya çıktığına inandığı) tüm insanları öldürerek soykırım yapar. Bilim Timi tarafından kısa süreliğine hapsedilen Black Adam, arkadaşı Atom Smasher (yanlışlıkla Kara Adam'ın soykırım yapabileceğine inanmayan) tarafından serbest bırakılır ve İtalya ve Çin'de yüz binlerce insanı katleder. Black Adam sonunda Captain Marvel tarafından durdurulur .
Ancak Dört Atlı ölmedi. Onlar yeni bir sınırlı serisi çizgi roman hemen ardından, 52 Sonrası: The Four Atlısı (altı ay olaylarından sonra Kasım 2007'de yayına başlayan, 52 ve I. Dünya Savaşı III ). Bu hikayede, biyomühendislikli varlıkların ruhları, Kara Adam tarafından yok edilmelerinden kurtuldu ve milyonlarca cesedin gömülmeden yattığı eski Bialya ulusuna kaçtı. Veronica Cale (varlıkların kontrolünü yeniden kazanmayı umarak) gizlice onlara vücutlarını Dünya'ya daha uyumlu ve daha az yok edilebilir hale getirmek için "morfogenetik teknoloji" verir. Süpermen, Batman ve Wonder Woman, Dört Atlı'nın etraflarında yatan milyonlarca cesetten yeni bedenler inşa ettiğini görmek için zamanında Bialya'ya varırlar. Snapper Carr karakteri, Checkmate için üç kahramanı izlerken gösterildiği ikinci sayının sonunda görünür. Snapper, üçüncü sayıda kahramanlara kendini gösterir ve Checkmate'e yalnızca OMAC krizi sırasında katılmadığını, Genç Adalet'in dağılmasından bu yana Adalet Birliği'nin faaliyetlerini gizlice izlediğini açıklar. Süpermen buna kızıyor ve Snapper'ın casusluğuna bir son verilmesini talep ediyor, ancak Batman, Dört Atlı'ya karşı savaşın iyi gitmemesi durumunda Snapper'ın yardımcı olabileceğini savunuyor. İşler iyi gitmez ve Superman, Batman ve Snapper'ı Azraeuz tarafından diriltilen ilerleyen bir zombi ordusundan kurtarır. Superman'e Zorrm bulaştı ve Batman onun için endişelerini dile getiriyor. Snapper Carr, neşeyle ona " Clark'ın kendi başının çaresine bakabileceğini " söyler ve Batman, neredeyse hiç tanımadığı bir kahramanla aşırı samimi bir aşinalık içindeymiş gibi davrandığı için ona tokat atar. Sınırlı serinin dördüncü sayısında, Checkmate'in dört başından biri olan Mister Terrific , Oolong Adası'na geliyor. Snapper, Superman ve Batman'i Bialya'dan ve Oolong Adası'na ışınlar ve burada kahramanlara Bilim Timinin Dört Atlı'nın kontrolleri dışında kalmasından endişe duyduğunu söyler. Kötü adamların şimdi onları kontrol altına almak için bir cihaz inşa etmeye çalıştıklarını ve Checkmate'in bu çabaya yardımcı olduğunu söylüyor. Snapper, Batman, Superman ve Wonder Woman, Dört Atlıyı yendiğinde oradadır ve kahramanlar ayrıldıklarında adada geride kalırlar.
Son Kriz: Direnmek
DC Comics, 2007'den 2008'e kadar, Death of the New Gods'ın sekiz sayı sınırlı serisini yayınladı. Bu çizgi romanda, tüm Yeni Tanrılar öldürülür, New Genesis ve Apokolips gezegenleri birleşir ve Dördüncü Dünya boyutu, yeni bir "Beşinci Dünya" boyutu lehine sona erer.
Mayıs 2007'de, 52'si hâlâ yayınlanıyorken, DC Comics, 52 sayı, haftada bir çizgi roman olan Countdown çizgi romanını (daha sonra Son Krize Geri Sayım olarak bilinir) yayınlamaya başladı . 51. sayı ile prömiyer yaptı (sayılar ters sırada numaralandırıldı), adını yayın çalışmasının ortasında Son Krize Geri Sayım olarak değiştirdi ve DC Universe #0 ( Nihai Kriz için Geri Sayım #0 olarak da bilinir) ile sona erdi . Bu, DC Comics evreninin bir başka yeniden başlatması olan "Final Crisis"i harekete geçirdi. Yedi sayılık bir Final Crisis sınırlı serisi, altı çapraz hikaye, bir defaya mahsus ve 10 Final Crisis spin-off başlığı (bazıları tek seferlik, bazıları sınırlı seriler) vardı.
"Nihai Kriz" olay hikayesi, Darkseid'in ölümü ve onun ruhu ve tüm Apokoliptian Yeni Tanrıların ruhunun Dünya'ya düşmesiyle başlar. Bu bir şekilde tüm yaratılışı tüketecek bir kuantum tekilliği yaratır . 1974'te Justice League ile yaptığı savaştan sonra Yeni Tanrı olan ve Yeni Tanrıların ölümünden bir şekilde kurtulan süper kötü Terazi , Darkseid adına Dünya'daki çok sayıda ulusun ve organizasyonun kontrolünü ele geçirir. Darkseid yeni bir beden alır ve Anti-Life Equation'ı (Darkseid'in bulaştığı herkesin zihnini kontrol etmesine izin veren metafizik bir virüs) serbest bırakır . Bir ay sonra, neredeyse tüm Dünya insanları Darkseid'in kontrolü altında. Darkseid'in "Justifiers" adlı bir terörist birlik halinde organize ettiği çoğu süper kahraman ve kötü adam da öyle. Darkseid sonunda yenilir ve evren Superman tarafından yeniden başlatılır ( 31. yüzyıldan kalma bir Mucize Makinesi kullanılarak ).
Tek seferlik yayın olan Final Crisis: Resist , Snapper Carr'ı içeriyor. Anti-Life Equation'ın yayınlandığı gün başlar ve hikayedeki olaylar önümüzdeki birkaç gün içinde gerçekleşir. Kitabın açılış sayfalarında, Snapper'ın Checkmate'in Antarktika'daki merkezinde olduğu gösteriliyor . Neredeyse tüm Checkmate personeli, kahramanlar ve kötü adamlar Anti-Life ile enfekte olurken, birkaçı güç alanlarıyla korunan yerleşkenin içinde kendilerini barikatlar . Işınlama yetenekleri şimdi yeniden ortaya çıkan Snapper (hikayede nasıl açıklanmadı), Anti-Life'ın piyasaya sürülmesinden sonraki ilk birkaç günü, Darkseid'in çeşitli bilimsel organizasyonlardaki tutuşunu bozarak dünya çapında ışınlanma yaparak geçirir. Ancak Checkmate üssünde erzak neredeyse yok. Birkaç gün sonra Snapper, Checkmate bekletmelerine yiyecek aramak için Fransa'ya ışınlanır. Anti-Life bulaşmış kahraman Firehawk tarafından saldırıya uğrar , ancak süper kötü Cheetah, Firehawk'ı bayıltır. Birkaç gün sonra, Snapper tıbbi malzeme bulmak için Amerika Birleşik Devletleri'ndeki bir hastaneye ışınlanır. Çocuklara Anti-Life bulaştığını görünce midesi bulanıyor. Çita'yı hastanenin boş bir tıbbi koğuşunda bir yarayı sararken keşfeder. Çita, Snapper'ın varlığına onu baştan çıkararak tepki verir ve sevişirler. Cheetah, Snapper'a fiziksel yeteneğinden ve sevişme becerilerinden etkilendiğini söyler. İlişki sonrası araları, Justifier Gorilla Grodd tarafından kesintiye uğradı . Snapper kendini ve Cheetah'ı Checkmate karargahına ışınlar, ancak başka bir kişiyi ışınlamanın gerilimi (ki bunu ilk kez yapıyor) ışınlanma gücünü tüketir. Tek seferlik çizgi roman, Bay Terrific'in Darkseid'i yenmeye yardımcı olmak için dünya çapında OMAC'leri etkinleştirmesiyle sona eriyor. Yayının son panelleri, Snapper'ın OMAC'ler, Mister Terrific, Cheetah ve kalan Checkmate personelini sığınaktan bir hücumda yönettiğini gösteriyor.
Epoch'a karşı savaş
Snapper Carr karakterinin bir sonraki görünümü, 2009 yılında Justice League of America 80-Page Giant'ta gerçekleşti .
Bu hikayede Snapper Carr, Happy Harbour'daki Gizli Sığınak'ta vakit geçirmekte ve Cheetah'ı biraz romantizm ve belki de seks için çağırmaktadır. Randevuları , Zaman Komutanı olarak bilinen (yakın zamanda Hourman II ile savaşan) süper kötünün ortaya çıkmasıyla kesintiye uğrar . Time Commander, büyükannesinin bugün doğmak üzere olduğunu ve Supervillain Epoch'un (eskiden Zamanın Efendisi ve eski bir JLA düşmanı olarak bilinir) bebeği öldürmek istediğini, böylece Time Commander'ın asla doğmayacağını iddia eder. Epoch'un zaten hastanede olduğunu ve çocuğu aradığını söylüyor. Ayrıca Epoch, Adalet Birliği'ni çocukken onlara saldırarak öldürmeye çalışıyor. Time Commander, Epoch'un planlarını gerçekleştirmesini durdurmak için JLA'yı zaman içinde dağıttı (eğer Justice League asla bebeklik döneminde hayatta kalamazsa, Lig'i oluşturmayacaklar ve Snapper Carr, Time Commander'a yardım etmek için etrafta olmayacak). Sayının çoğu, geçmişte çeşitli noktalarda Epoch'u durdurmaya çalışırken, bir veya daha fazla Lig üyesinden oluşan altı takımın maceralarını takip ediyor. Sorunun sonunda, Snapper Cheetah'ı Epoch'un dikkatini dağıtarak yardım etmeye ikna eder, böylece Snapper hastaneye ışınlanabilir, Epoch'u yakalayabilir ve sonra kendini ve Epoch'u tekrar dışarı ışınlayabilir. Bunu yaptıktan sonra, Snapper daha sonra Epoch'un "zaman eldiveni"ni alır ve Epoch'un önkolunu ve elini kavrayarak Zaman Komutanı'nın yanına ışınlanır (Snapper'ın ışınlanma güçlerinin yeniden ortaya çıkışı hikayede açıklanmaz). Epoch'un teknolojisi (ve uzvu) çalındığında, geçmişteki saldırı sona erer. JLA yeniden ortaya çıkar ve Epoch'u hızla bastırır. Cheetah, Snapper ve Time Commander, hastanede yeni doğan büyükanneye veda eder ve Time Commander, Epoch'u Timepoint'e götürür (zamanda bir hapishane işlevi gören donmuş bir an). Hikayenin son panellerinde Cheetah, bebeğin Zaman Komutanı'nın büyükannesi olmadığını ortaya koyuyor (doğurganlık güçlerini kullanarak hissedebildiği bir gerçek). Snapper aldatıldığını fark eder: Zaman Komutanı sadece Snapper'ın dikkatini dağıtmak istedi, böylece JLA kupa çantasından Hourman'ın kum saati şeklindeki zaman yolculuğu cihazını çalabilirdi.
Kahraman için H tuşlayın
Snapper Carr, Hero için Dial H'nin 2019 koşusunda yer aldı . (Bir kişiyi çok çeşitli süper güçlü varlıklara dönüştürebilen) H-Dial, Miguel Montez tarafından bulunur. H-Dial'ın bağımlılık yaptığı kanıtlanmıştır, bu nedenle geçmişte onu kullanmış olan herkes şimdi ona sahip olmak ve kullanmak için can atmaktadır. Gizemli kötü adam Mister Thunderbolt, cihazı arayanlardan biri. Miguel ve arkadaşı Summer Pickens, Justice League'in Detroit genel merkezine gelir ve Justice League'in robotik çiftlerini yöneten Snapper Carr ile tanışır. Snapper Carr Adalet Salonu ile iletişime geçmeye çalışırken , Mister Thunderbolt robotları Miguel, Summer ve Snapper'a saldırmaları için programlar. H-Dial'ı kullanarak Summer Chimp Change'e, Snapper Alien Ice Cream Man'e ve Miguel Lil' Miguelito'ya dönüşüyor. Chimp Change ve Alien Ice Cream Man robotları bastırırken Mister Thunderbolt, Miguel'i Sockamagee için "S" çevirmesi için kandırır. Bu, Bay Thunderbolt'u hapishanesinden serbest bırakır. Summer ve Snapper normale döner. Bay Thunderbolt boyutsal bir portalda kaybolur ve Miguel onu takip eder. Snapper hala Adalet Salonu ile iletişim kuramayan Summer, Supermobile'i ödünç alır ve Superman'i bulmak için Metropolis'e uçar .
Alternatif sürümler
- Snapper Carr, Lucas adını kullanarak Elseworlds tek seferlik JLA: The Island of Doctor Moreau'da göründü .
- Snapper Carr, Elseworlds one-shot Son of Superman'de bir talk-show sunucusu olarak göründü .
- Snapper Carr'ın bir görüntüsü, Young Justice çizgi romanının ikinci cildinde yer alır . Hangi Bu çizgi içine bağları Genç Adalet televizyon dizisi, Superboy Gizli Sığınağı'nda izinsiz giren algılama vardır. Davetsiz misafirin genç bir Snapper Carr olduğu ortaya çıkar. Hem Superboy hem de Snapper, Snapper'ı Justice League'in karargahının yerini ortaya çıkarması için kandıran Joker tarafından nakavt edilir. Ancak, Superboy sonunda Snapper ve Joker'in Cadmus Projesi'nden kaçan bir genomorf yaratık tarafından üretilen halüsinasyonlar olduğunu anlar . Yaratık, Superboy'un Superman'in Justice League ile ilgili deneyimlerine ilişkin genetik hatıralarına dayanıyordu.
diğer medyada
Televizyon
- Snapper Carr, Jason Marsden tarafından seslendirilen animasyon televizyon dizisi Justice League'de tekrar eden bir karakterdir . Bu programlarda, Carr, bölümdeki olaylar hakkında yorum yapan genç bir televizyon haber muhabiri olarak tasvir edilmiştir . In Justice League bölüm "Efsaneler", Adalet Guild (Amerika Adalet Derneği'nin bir parodi) alternatif bir boyutta keşfedilir. Snapper Carr'ın bir parodisi olan "Ray Thompson", Justice Guild'in yardımcısı. Ray Thompson karakteri, bölümde anlatılan gizemin anahtarına sahip olarak tasvir edilmiştir.
- Lucas Carr, Greg Weisman tarafından seslendirilen , animasyon televizyon dizisi Young Justice'de tekrar eden bir karakterdir . Happy Harbour Lisesi'nde tarih öğretmeni olarak görünür ve sonunda müdür olur. Justice League ile olan geçmişi de çizgi roman bağlantısında araştırılıyor. In Genç Adalet: Hayaletler , Carr beri Bethany Lee evli ve kabul kazanılmış olan Harper Row ağabeyini Cullen.
- Snapper Carr'ın çok daha eski ve huysuz bir versiyonu, Supergirl'ün ikinci sezonunda, Ian Gomez tarafından canlandırılan bir karakter olarak karşımıza çıkıyor . CatCo Magazine'de yeni genel yayın yönetmeni olarak görünür ve Kara Danvers ile raporlama becerileri konusunda çatışır .
Referanslar
- Notlar
- alıntılar
bibliyografya
- Beatty, Scott (2008). "Şah Mat". Dougall'da, Alastair (ed.). DC Comics Ansiklopedisi . New York: Dorling Kindesley. ISBN'si 9781405328913.
- Coletta, Charles (2014). "Joker". Booker'da, M. Keith (ed.). Zaman İçinde Çizgi Romanlar: İkonların, İdollerin ve Fikirlerin Tarihi . Santa Barbara, Kaliforniya: Greenwood Press. ISBN'si 9780313397516.
- Cowsill, Alan (2010). Yıllara Göre DC Comics: Görsel Bir Günlük . New York: DK Yayıncılık. ISBN'si 9780756667429.
- Eury, Michael (2005). Justice League Companion: Silver Age Justice League of America'ya Tarihsel ve Spekülatif Bir Bakış . Raleigh, Kuzey Carolina: TwoMorrows. ISBN'si 9781893905481.
- Fawaz, Remzi (2016). Yeni Mutantlar: Süper Kahramanlar ve Amerikan Çizgi Romanlarının Radikal Hayal Gücü . New York: New York University Press. ISBN'si 9781479814336.
- Greenberger, Robert (2008). "Carr, Snapper". Dougall'da, Alastair (ed.). DC Comics Ansiklopedisi . New York: Dorling Kindersley. ISBN'si 9781405328913.
- Greenberger, Robert (2008). "Çita II". Dougall'da, Alastair (ed.). DC Comics Ansiklopedisi . New York: Dorling Kindersley. ISBN'si 9781405328913.
- Greenberger, Robert (2008). Temel Batman Ansiklopedisi . New York: Del Rey/Ballantine Kitapları. ISBN'si 9780345501066.
- Harmon, Jim; Glut, Donald F (1972). Büyük Film Dizileri: Sesleri ve Öfkeleri . Garden City, NY: Doubleday. ISBN'si 9780385090797.
- Jimenez, Phil; Wells, John (2010). Temel Wonder Woman Ansiklopedisi: Amazon Prensesi İçin En İyi Rehber . New York: Del Rey/Ballantine Kitapları. ISBN'si 9780345501073.
- Yarın, John; Kirby, Jack (2004). Toplanan Jack Kirby Koleksiyoncusu. Cilt 4 . Raleigh, Kuzey Carolina: TwoMorrows. ISBN'si 9781893905009.
- Oropeza, Brisio J. (2005). Süper Kahramanlara Göre İncil: Din ve Popüler Kültür . New York: Lang. ISBN'si 9780820474229.
- Pitts, Michael R. (2010). Columbia Pictures: Korku, Bilim Kurgu ve Fantastik Filmler, 1928-1982 . Jefferson, Kuzey Carolina: McFarland Yayıncılık. ISBN'si 9780786444472.
- Romagnoli, Alex S.; Pagnucci, Gian S. (2013). Süper Kahramanlara Girin: Amerikan Değerleri, Kültür ve Süper Kahraman Edebiyatının Kanonu . Lanham, Md.: Korkuluk Basın. ISBN'si 9780810891715.
- Serçay, David S. (2010). "Amerika Adalet Birliği". Booker'da, M. Keith (ed.). Çizgi Roman ve Çizgi Roman Ansiklopedisi . Santa Barbara, Kaliforniya: Greenwood Press. ISBN'si 9780313357466.
- Gül, Tony (2014). "Soğuk Savaş". Booker'da, M. Keith (ed.). Zaman İçinde Çizgi Romanlar: İkonların, İdollerin ve Fikirlerin Tarihi . Santa Barbara, Kaliforniya: Greenwood Press. ISBN'si 9780313397516.
- Shutt, Craig (2003). Baby Boomer Comics: 1960'ların Vahşi, Tuhaf, Harika Çizgi Romanları! . Iola, Wisc.: Krause Yayınları. ISBN'si 9781440225130.
- Tondro, Jason (2011). Yuvarlak Masanın Süper Kahramanları: Ortaçağ ve Rönesans Edebiyatına Çizgi Roman Bağlantıları . Jefferson, Kuzey Carolina: McFarland Yayıncılık. ISBN'si 9780786488766.
- Voger, Mark (2006). The Dark Age: Grim, Great ve Gimmicy Post-Modern Çizgi Romanları . Raleigh, NC: TwoMorrows. ISBN'si 9781893905535.
- Wallace, Dan (2008). "Patlayıcılar". Dougall'da, Alastair (ed.). DC Comics Ansiklopedisi . New York: Dorling Kindersley. ISBN'si 9781405328913.
- Dokumacı, Dokumacı (2012). Film, Oyun ve Animasyon için Çizgi Romanlar: Transmedya Dünya Hikayenizi Oluşturmak için Çizgi Romanları Kullanmak . Burlington, Mass.: Odak Basın. ISBN'si 9780240823782.
- Wells, John (2014). Amerikan Çizgi Roman Günlükleri: 1960'lar, 1965-1969 . Raleigh, NC: TwoMorrows. ISBN'si 9781605490557.
- York, Rafael (2014). "Sonsuz Dünyalarda Kriz". Booker'da, M. Keith (ed.). Zaman İçinde Çizgi Romanlar: İkonların, İdollerin ve Fikirlerin Tarihi . Santa Barbara, Kaliforniya: Greenwood Press. ISBN'si 9780313397516.
