Machine Hunter - Machine Hunter
| Maskinjägare | |
|---|---|
| Utvecklare | Eurocom Entertainment Software |
| Utgivare | MGM Interactive |
| Producent (er) | Mark Hetherington |
| Designer (s) | Rob Craven |
| Kompositör (er) | Neil Baldwin |
| Plattform (ar) | Microsoft Windows , PlayStation |
| Släpp | |
| Genre (r) | Skjut upp dem |
| Läge | En spelare , multiplayer |
Machine Hunter är en top-down shooter spel utvecklat av Eurocom Entertainment Software , utgiven av MGM Interactive och distribueras i Europa av Eidos Interactive . Den utvecklades och släpptes samtidigt 1997 för Windows 95 och PlayStation- konsolen. Det har beskrivits som en klon av 1995-spelet Loaded , genom att det använder ett overheadperspektiv, omfattande ljuseffekter och överdrivet blodsutgjutelse.
Komplott
I en dyster framtid förvandlar ett virus robotar till dödsmaskiner. Bäraren av viruset måste spåras och förstöras om mänskligheten har någon chans att överleva.
Spel
Spelet presenteras i ett ovanifrån och upp perspektiv med möjlighet till en fast eller roterande kamera. Spelare måste vägleda karaktären genom 17 unika etapper medan de kämpar med främmande , mutanta och mekaniska fiender. Det primära fokuset är räddning av gisslan och ibland att skaffa ett föremål som ett nyckelkort , desarmera eller plantera bomber eller slutföra ett mål inom en tidsgräns . Spelare uppmuntras att "överföra" eller förvandla sig till en av nio unika typer av robotar som påträffas i alla etapper, var och en med sitt distinkta utseende, vapen och förmågor.
Power-ups är närvarande, spridda över varje steg och gömda i hemliga områden. Power-ups inkluderar:
- Energi - Ökar spelarens energi med 50%.
- Effektnivå 2 - Spelarens projektiler blir gröna och gör mer skada än spelarens standardvapen. Lägger till mindre förmågor till robotvapen, som snabbare eldhastighet eller ricochet-kulor
- Effektnivå 3 - Spelarens projektiler blir blåa och gör ännu mer skada än nivå 2. Lägger till större förmågor till robotvapen, till exempel referensprojektiler eller större skadoradie.
- Gruvor - Placeras på golvet efter 5 sekunder eller kontakt med en fiendens enhet kommer detonera och orsaka massiva skador. Om spelaren är för nära kommer det också att skada honom.
- Area Bomb - Ett område med effekt detonation som kraftigt skadar alla fiendens enheter i en cirka 10 meters radie av spelaren.
- Missil - En projektil som skjuts framåt från spelaren och detonerar vid kollision med en fiende eller ett objekt. Gör massiva skador i en 10-metersradie.
- Spike Ball - En spetsig boll som flyter i luften och omger spelaren. Dödar alla fiendens enheter med en träff, men kräver att vara i närheten. Det finns också en homingvariation där bollen kommer att dra till närmaste fiende. Denna funktion har en räckvidd på cirka 3 meter.
- Shield - En halvklotisk robotsköld som kretsar bakom spelarens karaktär. Avböjer projektiler om de träffar, men avböjer inte närstridsattacker eller flambaserat vapen. Det finns en uppgraderad version som skjuter en enda kula bakom spelaren varje gång spelaren skjuter sina huvudvapen.
- Oskadlighet - Mycket få och långt ifrån, den här uppstarten gör spelaren osårbar för alla former av skador i 25 sekunder. Skyddar inte mot att falla i syra- eller lavagropar.
Utveckling
Spelets titel ändrades flera gånger under utvecklingen. Ursprungligen tillkännagavs det som "VÄST", döptes det senare till "VÄST" (inga perioder), sedan "Droid Hunter", sedan "Suicide Run", innan det slutligen släpptes som Machine Hunter . Namnet "Droid Hunter" kasserades på grund av potentialen för juridiska utmaningar från LucasArts (som innehar ett varumärke på ordet "droid" via enheterna från Star Wars ), medan "Suicide Run" så småningom avvisades eftersom utvecklarna tyckte att det lät för mycket som ett racingspel .
Reception
| Offentliggörande | Göra |
|---|---|
| CGSP |
|
| EGM | 7.125 / 10 (PS1) |
| Spelinformatör | 7.25 / 10 (PS) |
| GameFan | 83% (PS1) |
| GameRevolution | D + (PC) |
| GameSpot | 4.6 / 10 (PS1) 3.1 / 10 (WIN) |
| IGN | 5/10 (PS1) |
| Nästa generation |
|
| PC-spelare (USA) | 72% (PC) |
| PSM |
|
Recensioner för Machine Hunter varierar mycket. Medan kritiker enhälligt påpekade att spelet är en uppenbar klon av Loaded , Electronic Gaming Monthly och GamePro menade att flernivånivåerna och förmågan att ta över funktionshindrade maskiner ger Machine Hunter nog av sin egen karaktär och djup för att göra det värt, medan Next Generation hävdade att även om dessa två element representerar positiv originalitet, "övertygar likheterna alla skillnader, och på det hela taget är spelet lite mer än en dåligt utförd rip-off." Glenn Rubenstein skrev i GameSpot att även om spelet är ganska roligt, "kommer de flesta hårda fans att bli mycket lyckligare att damma bort sin kopia av originalet Loaded ".
Förutom den begränsade originaliteten har kontrollerna kritiserats kraftigt på grund av svag lyhördhet och svårigheten att köra diagonaler med standard PlayStation-kontrollenheten. Men GamePro hävdade att "Kontrollerna är släta och mycket lyhörda för åtgärder på skärmen." Och där Rubenstein sa att den delade skärmen som används i flerspelarläget är irriterande, hävdade GamePro att flerspelarläget är den roligaste delen av spelet.
De flesta recensioner kommenterade att grafiken är mer detaljerad och har mer imponerande effekter än Loaded , men Rubenstein tillade att de fortfarande inte var tillräckligt bra för att sticka ut bland samtida PlayStation-spel. Trots deras övergripande positiva reaktion på spelet erkände Electronic Gaming Monthly- granskningsteamet att spelet blir väldigt repetitivt.
Windows-versionen mottogs mer negativt än PlayStation-versionen, med recensioner som citerade förvirrande grafik och kontroller med låg upplösning som är ännu mer förvirrande och dåligt lyhörda än PlayStation-versionerna.
Anteckningar
Referenser
externa länkar
- Machine Hunter på Eurocom (via Internet Archive )
- Machine Hunter på MobyGames