Multimedia
Termenul multimedia se referă la orice obiect sau sistem care utilizează mai multe mijloace electronice fizice sau digitale de exprimare pentru a prezenta sau comunica informații. De aici și expresia multimedia. Media poate fi variată, de la text și imagini , la animație , sunet , video , nivel ridicat de interactivitate. [ 1 ] Media electronică sau alte medii care permit stocarea și prezentarea conținutului multimedia pot fi, de asemenea, descrise drept multimedia . Multimedia este similară cu utilizarea tradițională a mixed media în artele plastice , dar cu un domeniu mai larg. [ 2 ]
Vorbim de multimedia interactivă , când utilizatorul are control liber asupra prezentării conținutului, despre ceea ce vrea să vadă și când; spre deosebire de o prezentare directă, în care sunteți forțat să afișați conținutul într-o ordine predeterminată.
Hypermedia ar putea fi considerată ca o formă specială de multimedia interactivă care utilizează structuri de navigație mai complexe care măresc controlul utilizatorului asupra fluxului de informații. Termenul „hiper” se referă la „navigație”, de unde și conceptele de „hipertext” (navigație între texte) și „hipermedia” (navigație între medii).
Multimedia interactivă: Este suma media care își multiplică efectele, datorită introducerii interconectivității, aceasta este definită ca cererea de acțiune care afectează produsul multimedia al utilizatorului, poate avea diferite mijloace de exprimare precum atingerea ecranului, tragerea și picătură, etc. Multimedia digitală: Integrarea într-un sistem informatic de text, grafică, imagini, video, animații, sunet și orice alt mediu care poate fi tratat digital.
Lev Manovich a fost cel care a inventat termenul de metamediu, care poate fi definit ca un mediu care conține diverse medii și care, la rândul lor, capătă trei proprietăți diferite: cu software-ul, cu datele și când sunt procesate. Meta-media este o sursă de producție media. [ 3 ]
Conceptul de multimedia este la fel de vechi ca și comunicarea umană, deoarece atunci când ne exprimăm într-o conversație normală vorbim (sunem), scriem (text), ne observăm interlocutorul (video) și acționăm cu gesturi și mișcări ale mâinii (animație). Odată cu apariția aplicațiilor multimedia pentru computere, acest cuvânt a devenit parte a limbajului obișnuit.
Când un program de calculator, un document sau o prezentare combină în mod corespunzător media, atenția, înțelegerea și învățarea sunt mult îmbunătățite; întrucât va fi ceva mai aproape de modul obișnuit în care oamenii comunică, atunci când folosim mai multe simțuri pentru a înțelege același obiect și a ne informa despre el.
Caracteristici
Prezentările multimedia pot fi vizionate pe scenă , proiectate , transmise în flux sau redate local pe un dispozitiv prin intermediul unui player media . O transmisie poate fi o prezentare multimedia live sau înregistrată. Transmisiile pot utiliza atât tehnologie analogică , cât și digitală . Media digitală online poate fi descărcată sau transmisă în flux (folosind streaming ). Streamingul media poate fi disponibil live sau la cerere. [ 4 ]
Jocurile și simulările multimedia pot fi utilizate în medii fizice cu efecte speciale, cu mai mulți utilizatori în rețea sau local cu un computer, un sistem de jocuri video sau un simulator fără rețea . Pe piața calculatoarelor există diverse aplicații de creație și programare de software multimedia, printre care se remarcă Adobe Director și Flash .
Diferitele formate multimedia analogice sau digitale au scopul de a îmbunătăți experiența utilizatorului, de exemplu pentru a face comunicarea informațiilor mai ușoară și mai rapidă. Sau, în divertisment și artă, pentru a transcende experiența comună.
Niveluri îmbunătățite de interactivitate sunt posibile prin combinarea diferitelor forme de conținut. Multimedia online devine din ce în ce mai mult o tehnologie orientată pe obiecte și bazată pe date, permițând aplicații cu inovații în nivelul de colaborare și personalizare a diferitelor forme de conținut. Exemple în acest sens variază de la galerii foto care combină atât imaginile actualizate de utilizator, cât și textul, până la simulări ale căror coeficienți, evenimente, ilustrații, animații sau videoclipuri pot fi modificate, permițând ca „experiența” multimedia să fie modificată fără programare.
Pe lângă faptul că vedeți și auziți, tehnologia haptică vă permite să simțiți obiectele virtuale. Tehnologiile emergente care implică iluzia gustului și a mirosului pot, de asemenea, îmbunătăți experiența multimedia.
Multimedia își găsește utilizarea în diverse domenii, inclusiv, dar fără a se limita la: artă, educație, divertisment, inginerie, medicină, matematică, afaceri și cercetare științifică. În educație, multimedia este folosită pentru a produce cursuri de învățare computerizate (numite în mod popular CBT) și cărți de referință, cum ar fi enciclopedii și almanahuri. Un CBT permite utilizatorului să treacă printr-o serie de prezentări, text pe un anumit subiect și ilustrații asociate în diferite formate de informații. Sistemul de mesagerie multimedia, sau MMS, este o aplicație care permite trimiterea și primirea mesajelor care conțin conținut legat de multimedia. MMS este o caracteristică comună a majorității telefoanelor mobile. O enciclopedie multimedia electronică poate prezenta informațiile în moduri mai bune decât enciclopedia tradițională, astfel încât utilizatorul să se distreze mai mult și să învețe mai repede. De exemplu, un articol despre al Doilea Război Mondial poate include hyperlinkuri către articole despre țările implicate în război. Când utilizatorii au făcut clic pe un hyperlink , aceștia sunt redirecționați către un articol detaliat despre acea țară. În plus, puteți include un videoclip al campaniei pașnice. De asemenea, poate prezenta hărți relevante pentru hyperlink -urile celui de -al Doilea Război Mondial . Acest lucru poate accelera înțelegerea și îmbunătăți experiența utilizatorului, atunci când este adăugat la mai multe elemente, cum ar fi imagini, fotografii, audio și video.
Multimedia este utilizat pe scară largă în industria divertismentului, în special pentru a dezvolta efecte speciale în filme și animație pentru personaje de desene animate. Jocurile multimedia sunt o distracție populară și sunt programe software ca CD-ROM-uri sau disponibile online. Unele jocuri video folosesc și funcții multimedia. Utilizările multimedia permit utilizatorilor să participe activ în loc să stea jos, numiți destinatari pasivi ai informațiilor, multimedia este interactivă.
| Multimedia este o combinație de forme de conținut: | ||
|---|---|---|
| Text | Audio | Imagine |
| Animaţie | Video | interactivitate |
Tipuri de informații media:
- Text: neformatat, formatat, liniar și hipertext.
- Grafică: folosită pentru a reprezenta scheme, planuri, desene în linii etc.
- Imagini: acestea sunt documente formate din pixeli. Ele pot fi generate prin copierea mediului (scanare, fotografie digitală) și tind să fie fișiere foarte mari.
- Animație: prezentarea unui număr de grafice pe secundă care generează în observator senzația de mișcare.
- Video: Prezentarea unui număr de imagini pe secundă, care creează senzația de mișcare în observator. Ele pot fi sintetizate sau capturate.
- Sunetul: poate fi vorbire, muzică sau alte sunete
Munca multimedia este în prezent la ordinea zilei și un bun profesionist trebuie să urmeze anumiți pași pentru a dezvolta produsul.
- Definiți mesajul cheie . Știind ce vrei să spui. Pentru asta este necesar să cunoaștem clientul și să ne gândim la mesajul său comunicațional. Clientul este primul agent al acestei faze de comunicare.
- Faceți cunoștință cu publicul . Găsiți ce ar dori publicului să interacționeze cu mesajul. Trebuie să planificăm o strategie puternică de atac. Lucrezi cu clientul, dar este agenția de comunicare cea care are rolul principal. În această fază se creează un document pe care profesioniștii multimedia îl numesc „fișă tehnică”, „concept” sau „fișă de produs”. Acest document se bazează pe 5 itemi: nevoie, obiectivul comunicării, public, concept și tratament.
- Dezvoltare sau scenariu . Este timpul să definim Game-play-ul: funcționalități, instrumente pentru a ajunge la acel concept. In aceasta etapa intervine doar agentia care este specialista.
- Crearea unui prototip . În multimedia, este foarte importantă crearea unui prototip, care nu este altceva decât o mică parte sau o selecție pentru a testa aplicația. În acest fel clientul vede, navighează, interacționează... Trebuie să conțină principalele opțiuni de navigare.
Acum lucrează cu digital, o dezvoltare care permite interactivitate. Este în acest moment când clientul, dacă este mulțumit, oferă companiei banii pentru a continua cu proiectul. În raport cu funcționarea companiei în sine, poate presupune bugetul care va fi necesar, oamenii care urmează să lucreze la proiect (lista colaboratorilor). Pe scurt, structurează compania. Prototipul este un element foarte important în creație și va fi mereu testat (publicul țintă și cei care se ocupă de verificarea faptului că totul funcționează)
- Crearea produsului . Pe baza rezultatelor testării prototipului, se face o redefinire și se creează produsul final, schema multimedia.
Site web
Un site web este un spațiu virtual de pe Internet format dintr-un set de pagini web care vizează o anumită temă. Pentru a avea un site web trebuie să ai un domeniu, o adresă de internet.
În general, aceste site-uri includ o pagină inițială, care se numește home , unde puteți vedea o prezentare a site-ului în care vă aflați, în general, un meniu care are diverse opțiuni, legate cu hyperlinkuri, unde utilizatorul poate alege ce subiecte dorește a vedea.
Design media
Designul multimedia este alcătuit din combinația de diverse medii, inclusiv text, fotografii, videoclipuri, programare, sunet, animație, printre altele, pentru a se exprima și a comunica.
Designul multimedia se poate spune că este un instrument foarte eficient pentru transmiterea unui mesaj, se bazează în principal pe combinația de medii, prin utilizarea designului este posibil să se faciliteze vizibilitatea conținutului, pe lângă faptul că este un element estetic, ajută mesajul să fie mai clar și mai concis.
Jocuri video
Jocurile video sunt software interactiv care se concentrează în general pe divertismentul și petrecerea timpului liber a uneia sau mai multor persoane. Jocurile video spun o poveste în care este necesar ca utilizatorul să interacționeze cu conținutul și, la rândul său, să se implice în el. Astfel încât prin anumite butoane sau comenzi, vă permite să simulați experiențe prin ecranul unui televizor, telefon mobil etc.
Există jocuri video simple și altele mai complexe, unele dintre ele sunt capabile să povestească folosind audio și video, imagine, text, demonstrând că jocul video face parte din multimedia. De asemenea, ele pot fi clasificate, ținând cont de obiectivele lor, în diferite genuri, cele mai populare sunt acțiunea, strategia, aventura, sportul sau cursele, printre altele.
La randul lor, de multe ori jocurile video au la baza carti sau vreun film celebru, in care se formeaza un univers, obiectivul jocului video in acest caz este sa spuna o poveste diferita de cea vazuta in carte sau in film. [ 5 ] Scopul este de a crea o Narațiune Transmedia [ 6 ] în care jocul video face parte din întreaga poveste, dar în același timp o spune dintr-un punct de vedere diferit.
Tipuri media
Diferitele tipuri de multimedia pot fi clasificate în funcție de scopul informațiilor sau, de asemenea, de mediul în care vor fi publicate.
- Multimedia educațională: Este important de subliniat faptul că multimedia educațională este anterioară apariției computerului, poate fi considerat ca un proces neliniar, ceea ce face ca elevul să-și poarte propria ordine în modelul său educațional (distanță, față în fata etc.). Se bazează pe o dezvoltare navigabilă care permite o anumită libertate de deplasare prin aplicație. Câteva evenimente temporare importante ale multimedia educaționale: 1975/1980 Programare – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Rețele sociale.
- Multimedia publicitară: Este utilizarea diferitelor medii axate pe o campanie publicitară, aceasta a generat noi spații în acest sector, a fost prezentată o schimbare de la media tradițională la cea digitală cu o gamă largă de noi posibilități, tablete, telefoane mobile, dezvoltare web, TDT ( Televiziune Digitală Terestră ), hipertext și poștă, iar ca element proeminent, rețelele sociale ca instrument de difuzare virală.
- Multimedia comercială: În acest tip de multimedia găsim o mare varietate de produse, precum: Baze de date (DB), promoții, cataloage, simulatoare, pagini web, publicitate, printre altele, tot acest material este prezentat în formă digitală, interactivă și a acestuia. funcționalitatea principală este de a convinge un potențial cumpărător sau client să achiziționeze un serviciu sau un produs. Într-un fel, acest tip de multimedia este direct legat de învățarea electronică ( e-learning ).
- Multimedia informativă: Are legătură cu elementele multimedia care furnizează informații, precum: știri, presă, reviste, televiziune și ziare, această informație este prezentată în majoritatea cazurilor în mod masiv (mediu global) și este ținută la zi la momentul realizării. faptele, valoarea lor informativă este esențială pentru a cunoaște faptele înaintea mass-media tradiționale .
Referințe
- ↑ Ryan, Marie Lauren. NARAȚIA CA REALITATE VIRTUALĂ, imersiune și interactivitate în literatură și media electronică. .
- ^ „Interactivitate și multimedia în ziarele din America Latină: progrese într-o tranziție incompletă” . Arhivat din original pe 12 octombrie 2017 . Extras 11 octombrie 2017 .
- ↑ Manovich, Lev. Limbajul noilor media . Extras 11 octombrie 2017 .
- ↑ FONDEVILA GASCON, Joan Francesc. Multimedia, presa digitală și genurile jurnalistice în Catalonia și în Spania: o analiză empirică . Extras 17 octombrie 2017 .
- ↑ Scolari, Carlos. Narațiuni transmedia: când fiecare mass-media contează . Arhivat din original pe 18 octombrie 2017 . Extras 17 octombrie 2017 .
- ↑ Scolari, Carlos. Narațiuni transmedia: noi moduri de comunicare în era digitală . Extras 17 octombrie 2017 .
Link- uri externe
- Definiția multimedia , Dicționar al limbii spaniole , Academia Regală Spaniolă.
- Istoria Multimedia. Universitatea din Calgary (în engleză) .
- Definiția Multimedia Webopedia (în engleză) .

