SteamOS - SteamOS

SteamOS
Logo SteamOS.png
Dezvoltator Supapă
Familia OS Linux ( tip Unix )
Starea de lucru in dezvoltare
Modelul sursă Sistem de bază open source cu componente sursă închise
Eliberarea inițială 13 decembrie 2013 ; acum 7 ani ( 13.12.2013 )
Ultima lansare Brewmaster lansează 2.195 (18 iulie 2019 ; acum 2 ani ) [±] ( 18.07.2019 )
Ultima previzualizare Brewmaster_beta lansează 2.195 (18 iulie 2019 ; acum 2 ani ) [±] ( 18.07.2019 )
Obiectiv de marketing Jocuri, divertisment
Disponibil in Diverse limbi
Metoda de actualizare APT (versiunile 1.0 și 2.0), pacman (versiunea 3.0)
Manager de pachete dpkg (versiunile 1.0 și 2.0), pacman (versiunea 3.0)
Platforme x86-64
Tipul de nucleu Monolitic ( Linux )
Userland GNU

Interfață de utilizator implicită
Aburi
Site oficial magazin .steampowered .com / steamos /

SteamOS este sistemul de operare principal pentru platforma de jocuri Steam Machine și consola de jocuri video hibrid Steam Deck de la Valve .

Versiunile inițiale ale SteamOS, versiunile 1.0 și 2.0, s-au bazat pe distribuția Debian a Linux-ului . SteamOS a fost construit pentru a suporta streamingul de jocuri video de la un computer personal la cel care rulează SteamOS în aceeași rețea, deși sistemul de operare poate suporta sisteme independente și a fost destinat să fie utilizat ca parte a platformei Steam Machine a lui Valve . Cu SteamOS, Valve a încurajat dezvoltatorii să încorporeze compatibilitatea Linux în versiunile lor pentru a sprijini mai bine opțiunile de joc Linux.

În iulie 2021, Valve a anunțat Steam Deck , o consolă hibridă de jocuri video . Acesta rulează SteamOS 3.0, care se bazează pe distribuția Arch Linux cu un desktop KDE Plasma 5 , mai degrabă decât baza Debian utilizată în versiunile anterioare ale SteamOS.

Caracteristici

SteamOS este conceput în principal pentru a juca jocuri video departe de un computer (cum ar fi de pe canapeaua din camera de zi) oferind o experiență de tip consolă folosind hardware-ul generic pentru computer care se poate conecta direct la un televizor. Poate rula jocuri native dezvoltate pentru Linux și achiziționate din magazinul Steam . Utilizatorii pot, de asemenea, să transmită jocuri de pe computerele lor Windows, Mac sau Linux către unul care rulează SteamOS și încorporează aceleași partajări de familie și restricții ca Steam pe desktop. Valve susține că a „realizat creșteri semnificative de performanță în procesarea grafică” prin SteamOS. Sistemul de operare este open source , permițând utilizatorilor să construiască sau să adapteze codul sursă , deși clientul Steam real este închis.

Deoarece SteamOS este exclusiv pentru a juca jocuri fără mouse sau tastatură, nu are multe funcții încorporate dincolo de navigarea pe web și de jocuri; de exemplu, nu există niciun manager de fișiere sau vizualizator de imagini instalat în mod implicit. Cu toate acestea, utilizatorii pot accesa mediul desktop GNOME și pot efectua sarcini precum instalarea altor programe. Deși sistemul de operare nu acceptă în prezent servicii de streaming, Valve a considerat istoric integrarea cu Spotify și Netflix . Cu toate acestea, Steam are filme de lung metraj de la producătorii de filme independente disponibile din magazinul lor. Sistemul de operare acceptă în mod nativ procesoarele grafice Nvidia , Intel și AMD .

Valve a declarat că a adăugat suport pentru filme, televiziune și muzică la SteamOS. Cu toate acestea, conținutul video este disponibil numai din magazinul Steam, care are un număr mic de filme. Redarea muzicii acceptă doar colecțiile locale de muzică. În octombrie 2015, o actualizare a permis Netflix și alte tipuri de conținut protejat DRM să funcționeze în browserul nativ încorporat.

Cerințele hardware de sistem actuale pentru instalările implicite SteamOS includ:

Este disponibilă și o metodă de instalare personalizată, care poate necesita pași de configurare suplimentari. Această metodă permite dimensiuni mai mici ale discului. Există, de asemenea, un instalator de imagini ISO care acceptă plăci de bază BIOS vechi. Instalatorii pot fi obținuți prin depozitul Valve.

Istorie

În timpul unui panel la LinuxCon, pe 16 septembrie 2013, co-fondatorul și directorul executiv al Valve, Gabe Newell, a declarat că el crede că „Linux și open source sunt viitorul jocurilor”, spunând în continuare că compania a ajutat dezvoltatorii de jocuri care doresc să face jocurile compatibile cu Linux și că vor face un anunț în săptămâna următoare referitoare la introducerea Linux în camera de zi. Pe 20 septembrie 2013, Valve a postat pe site-ul său o declarație intitulată The Steam Universe is Expanding în 2014, care a tachinat trei noi anunțuri legate de „și mai multe modalități de a conecta punctele pentru clienții care doresc Steam în sufragerie”. Primul anunț a fost făcut pe 23 septembrie sub denumirea de SteamOS, Valve afirmând că „au ajuns la concluzia că mediul cel mai potrivit pentru a oferi valoare clienților este un sistem de operare construit în jurul Steam-ului însuși”. Un aspect important al dezvăluirii a fost deschiderea sistemului de operare, anunțându-se că utilizatorii vor putea modifica sau înlocui orice parte a software-ului și că acesta va fi gratuit.

În octombrie 2013, Valve a anunțat Steam Dev Days ; o conferință de dezvoltatori de două zile în care dezvoltatorii de jocuri video ar putea testa și oferi feedback despre SteamOS și Steam Machines. În octombrie 2013, Nvidia și-a anunțat colaborarea cu Valve pentru a sprijini SteamOS cu ajutorul unei suite de dezvoltare numită Nvidia GameWorks care încorporează PhysX , OptiX , VisualFX și alte API - uri proprietare Nvidia și implementări ale acestora.

În noiembrie 2013, Valve a confirmat că nu vor face niciun joc exclusiv pentru SteamOS și a descurajat alți dezvoltatori să facă acest lucru, deoarece este împotriva filosofiei lor de a vinde jocuri oriunde s-ar afla clienții. În decembrie, Valve a anunțat că o versiune beta a SteamOS va fi lansată pe 13 decembrie 2013. Când a fost lansată această versiune beta, Valve a încurajat clienții care nu erau familiarizați cu Linux să aștepte până în 2014.

La jumătatea lunii octombrie 2015, au fost disponibile pre-comenzile Steam Steam Controller , Steam Link și Alienware marca Steam Machines . Data oficială de lansare a Steam Machines a fost pe 10 noiembrie 2015.

Pe 15 iulie 2021, Valve a anunțat Steam Deck , un nou dispozitiv portabil de jocuri pentru computer. Steam Deck rulează o versiune personalizată a Steam OS 3.0 care se bazează pe Arch Linux, modul desktop fiind alimentat de KDE Plasma . Decizia de a trece de la Debian la Arch Linux s-a bazat pe programul diferit de actualizare pentru aceste distribuții. Debian, adaptat pentru configurațiile serverului, are actualizarea de bază a software-ului într-un pachet mare cu patch-uri intermediare pentru bug-uri cunoscute și remedieri de securitate, în timp ce Arch utilizează o abordare de actualizare continuă pentru toate părțile. Valve a descoperit că abordarea de actualizare continuă ar fi mai potrivită pentru Steam Deck, permițându-le să soluționeze problemele și remedierile mult mai repede decât ar permite Debian. Valve a afirmat că SteamOS 3.0 va continua să fie disponibil gratuit, cu intenția de a permite altor dezvoltatori hardware să profite de el și să construiască dispozitive de calcul portabile similare, precum Deck.

Jocuri anulate

Următoarele jocuri au fost anunțate ca venind pe SteamOS, dar au fost anulate sau rămân nelansate începând cu 2017:

Lansări

Eliberare Nume de cod Distribuția bazei Note
SteamOS 1.0 alchimist Debian 7 (Wheezy)
SteamOS 2.0 brewmaster Debian 8 (Jessie) Modificări majore comparativ cu SteamOS 1.0
  • Diverse drivere terțe și stivă grafică actualizată
  • Kernel actualizat care urmărește ramura 4.1 pe termen lung
  • Compozitor grafic personalizat
  • Actualizare automată din depozitele Valve SteamOS
SteamOS 3.0 (anulat) clockwerk Debian 9 (Stretch) Nepublicat începând cu 2021, anulat.
SteamOS 3.0 Arch Linux Include stratul de compatibilitate Proton Windows

Performanţă

În decembrie 2013, Phoronix a comparat trei plăci grafice Nvidia pe SteamOS și Windows 8.1. În general, driverul grafic Linux propriu al Nvidia a oferit performanțe comparabile cu cele ale driverelor Windows datorită bazei de cod partajate în mare parte a platformelor.

În ianuarie 2014, GameSpot a comparat performanța a trei jocuri ( Dota 2 , Left 4 Dead 2 și Metro: Last Light ) care rulează pe Windows și SteamOS. Cu o placă grafică AMD, au descoperit că toate rulează la un număr considerabil mai mic de cadre pe secundă pe SteamOS și Left 4 Dead 2 s-a bâlbâit, pe care l-au atribuit unei probleme cu driverul de dispozitiv . Cu o placă grafică Nvidia, au descoperit că Metro: Last Light rulează la o rată de cadre ușor mai mare , iar Dota 2 s-a egalizat . Ambele mărci de plăci video, Left 4 Dead 2 și Dota 2 au avut timpi de încărcare mai mari pe SteamOS.

Când Steam Machines a fost lansat oficial în noiembrie 2015, Ars Technica a comparat performanțele de redare ale jocurilor pe mai multe platforme pe SteamOS și Windows 10 care rulează pe aceeași mașină, folosind măsurători medii cadru pe secundă și a constatat că jocurile au redat între 21% și 58% mai lent pe SteamOS. Ars Technica a sugerat că acest lucru s-ar putea datora lipsei de experiență a dezvoltatorilor care optimizează OpenGL spre deosebire de DirectX și credea că performanța se poate îmbunătăți cu titlurile viitoare. Au observat că testul lor de referință, folosind șase jocuri pe un singur computer, a fost departe de a fi cuprinzător.

Recepţie

În urma anunțului inițial al SteamOS, mulți dezvoltatori de jocuri video și-au exprimat entuziasmul. Creatorul Minecraft , Markus Persson, a descris-o drept „o veste uimitoare”, iar dezvoltatorul Thomas Was Alone, Mike Bithell, a numit-o „încurajatoare” pentru jocurile independente . Alți dezvoltatori precum DICE , creatorii seriei Battlefield și The Creative Assembly , dezvoltatorii seriei Total War , au declarat că ar putea adăuga suport Linux pentru jocurile lor după lansarea SteamOS.

În ceea ce privește sistemul de operare, șeful Gearbox Software , Randy Pitchford, și-a exprimat convingerea că sistemul de operare are nevoie de o aplicație unică pentru a atrage dezvoltatorii, spunând „fără acel produs obligatoriu de cumpărare care să ne conducă pe toți către aceste lucruri, mă aștept ca industria în general să urmărească curios, dar rămân în mare parte neafectate ". Richard Stallman , fost președinte al Free Software Foundation , și-a exprimat sprijinul prudent, dar nu acceptă utilizarea jocurilor non-free sau DRM.

Lansarea beta SteamOS a primit recenzii mixte. În recenzia TechRadar , Henry Winchester a lăudat interfața ușor de navigat și potențialul viitor, dar a criticat instalarea dificilă și lipsa de caracteristici suplimentare în comparație cu software-ul Steam. Thomas Morgan al Eurogamer nu a întâmpinat probleme de instalare, dar a comentat negativ despre lipsa opțiunilor disponibile pentru detectarea rezoluțiilor monitorului și a ieșirii audio, pe lângă lipsa jocurilor disponibile nativ pe sistemul de operare. Cu toate acestea, el a răspuns bine la interfața cu utilizatorul, numind-o „un început pozitiv”.

De atunci, puncte de vânzare precum Ars Technica au revizuit SteamOS de la debutul său inițial, oferind observații cu privire la creșterea, avantajele și dezavantajele platformei. Atât Falcon Northwest, cât și Origin PC , producătorii de computere care intenționau să ofere echipamente Steam Machine, au ales să nu livreze o mașină compatibilă cu SteamOS în 2015 din cauza limitărilor SteamOS pe Windows; Falcon Northwest a declarat că va lua în considerare în continuare livrarea mașinilor cu SteamOS în viitor, dacă performanța se îmbunătățește.

Vezi si

Referințe

linkuri externe