Handicap în Go - Handicapping in Go
În majoritatea sistemelor și la majoritatea nivelurilor din jocul Go , este dat un handicap pentru a compensa diferența de forță dintre jucătorii de diferite grade.
| Parte dintr-o serie pe |
| Merge |
|---|
| Specificul jocului |
|
| Istorie și cultură |
| Jucători și organizații |
| Calculatoare și matematică |
Forme de handicapuri
În jocul Go, un handicap este dat prin intermediul pietrelor și punctelor de compensare . Spre deosebire de un joc egal, în care negrul joacă primul, albul joacă prima mișcare într-un joc cu handicap (după ce pietrele pentru handicap ale lui Black au fost plasate).
Pietre pentru handicap
Diferența de rang într-un anumit sistem de clasare a amatorilor este un ghid pentru câte pietre de handicap ar trebui acordate pentru a face jocul un concurs mai egal. De regulă, fiecare rang reprezintă valoarea unei pietre. (În ceea ce privește punctele, o piatră este considerată a fi de 13-16 puncte, dar această cifră nu este constantă peste niveluri: cu cât un jucător este mai priceput, cu atât este mai mare utilitatea fiecărei pietre.)
De exemplu, un jucător de 3 kyu oferă unui jucător de 7 kyu patru pietre de handicap pentru a permite un joc interesant cu o provocare aproximativ egală pentru ambii jucători. Dacă se folosește plasarea fixă tradițională a pietrelor pentru handicap, nouă pietre este în mod normal handicapul maxim. Sunt cu siguranță posibile handicapuri mai mari; dar cu o diferență atât de mare de forță, negrul poate fi pur și simplu uimit și nu poate înțelege câte dintre mișcările lui White se referă la ale sale.
Relația rang mai sus se aplică în mod fiabil pentru o singură cifră kyu (1-9k) și amatori dan (1-7d) rândurile. Avantajul deplasării mai întâi este echivalent cu doar o jumătate de piatră de handicap, deoarece adversarul are apoi inițiativa. Deoarece albul primește următoarea mișcare după ce negrul plasează pietrele de handicap, un handicap nominal de n pietre este, prin urmare, în realitate cu o jumătate de piatră mai mic decât n .
În prezent, rangurile profesionale sunt acordate de organizațiile de jucători profesioniști Go; ele, spre deosebire de rangurile de amatori, nu sunt fiabile ca măsură a forței actuale de joc, ci mai degrabă o indicație a realizărilor. Înainte de sfârșitul secolului al XX-lea, acestea erau folosite ca măsurare a forței, cu o diferență de abilitate mai mică de o treime din piatră pe rang.
Handicapuri de masă mică
Plăcile mici sunt adesea folosite pentru jucătorii începători (jucători kyu cu două cifre) care doar învață să joace Go sau pentru jocuri rapide. Deoarece mișcările mai puține făcute atunci când joci pe tablele mai mici îi oferă lui White mai puține șanse să depășească avantajul conferit de handicap, handicapurile mai mici sunt folosite pe tablele Go mai mici (cel mai frecvent 13 × 13 și 9 × 9).
Prin urmare, handicapul pe rang este redus, cu un factor de scalare. S-au dat diferite estimări pentru factorul care se aplică la 13 × 13, în intervalul 2,5 până la 4; și din motive atât teoretice, cât și experimentale (joc de turneu cu tablă mică). Dovada este că 2,5 este mai realist decât 4, pentru jocurile cu ceas. Factorul corespunzător pentru o placă 9 × 9 nu este ușor de înțeles, iar schimbarea pentru fiecare piatră adăugată este foarte mare.
O abordare teoretică este în funcție de distribuția numărului de mișcări făcute într-un joc pe o tablă de o dimensiune dată în raport cu numărul făcut pe o tablă de 19 × 19. Folosind estimări că un joc de 19 × 19 va dura aproximativ 250-300 de mutări, un joc de 13 × 13 aproximativ 95-120 de mutări și un joc de 9 × 9 aproximativ 40-50 de mutări, o formulă pătratică pentru raportul numărului mediu de se pot aplica piese de teatru. Argumentând că albii ajung din urmă prin intermediul „micilor erori” ale lui Black, astfel încât deficitul lui White să meargă la o rată constantă, este logic să luați raportul dintre lungimile jocului ca factor de scalare.
Fiecare piatră completă de handicap pe o placă de 13 × 13 este, în orice caz, probabil echivalentă cu aproximativ 2,5 până la 3 rânduri și fiecare piatră completă de pe o placă de 9 × 9 este echivalentă cu aproximativ 6 rânduri. De exemplu, dacă handicapul adecvat este de 9 (adică 8,5) pietre pe o tablă de 19 × 19, handicapul dintre acești doi jucători este redus la 4 (deoarece 3,5 × 2,5 = 8,75) pietre pe o tablă de 13x13 și 2 (1,5 × 6 = 9) pietre pe o tablă de 9 × 9. Un handicap de 5 (adică 4,5) din piatră pe o placă de 9 × 9 este în consecință echivalent cu un handicap de 27 sau 28 de pietre pe o placă de 19 × 19.
Aceste cifre nu sunt un consens, dar au un sprijin larg. Acestea pot fi folosite pentru a da clasamente, convertind handicapurile 13 × 13 înapoi la diferența de rang.
Plasarea handicapului
Așezare fixă
Există 9 puncte de stea marcate pe o tablă de 19 x 19 - în fiecare colț al punctului (4,4), în mijlocul fiecărei părți pe linia a patra, (4,10); și chiar centrul tabloului, (10,10). În mod tradițional, handicapurile sunt întotdeauna plasate pe punctele stea, după cum urmează:
| Pietre | Plasament | Locații |
|---|---|---|
| 1 | Negrul joacă prima sa piatră după cum dorește și nu dă niciun komi | Nici unul |
| 2 | Negrul joacă steaua indicând spre dreapta sus și stânga jos | A, B |
| 3 | Negrul adaugă punctul stelelor în dreapta inferioară (în regulile chinezei clasice a treia piatră de handicap este plasată pe tengen) | A, B, C (sau E) |
| 4 | Negrul ia toate cele patru puncte de stea din colț | A, B, C, D |
| 5 | Negrul adaugă punctul stelelor centrale | A, B, C, D, E |
| 6 | Negrul ia toate cele trei puncte de stea la stânga și la dreapta | A, B, C, D, F, G |
| 7 | Negrul adaugă punctul stelelor centrale | A, B, C, D, E, F, G |
| 8 | Negrul ia toate punctele stelelor, cu excepția centrului | A, B, C, D, F, G, H, I |
| 9 | Negrul ia toate cele nouă puncte de stea | A, B, C, D, E, F, G, H, I |
Deoarece pietrele sunt întotdeauna la aceleași (4,4) puncte în colțuri, negrul joacă întotdeauna mai multe (4,4) deschideri și nu câștigă experiență jucând deschiderile (3,4) sau altele precum (3 , 3), (5,4), (5,3) etc., cu excepția celor două și trei pietre.
Plasament gratuit
Recent, unii au susținut plasarea gratuită a pietrelor pentru handicap. Amplasarea gratuită înseamnă că se pot așeza pietre de handicap oriunde pe tablă fără restricții. Iată lista țărilor și serverelor care utilizează plasarea gratuită a pietrelor pentru handicap:
| Plasament fix | Japonia, Coreea, Statele Unite (implicit), Server online IGS |
|---|---|
| Plasament gratuit | Chineză, Ing , Noua Zeelandă |
Deși plasarea gratuită este mai puțin frecventă, deoarece mulți jucători sunt atașați tradiției, în special în țările din Asia de Est, oferă avantaje care nu sunt disponibile cu plasarea fixă.
Avantaje
Pentru jucătorii mai slabi :
- Ei își pot alege strategiile de deschidere în funcție de propria înțelegere a jocului și, astfel, urmează o strategie consecventă.
- Ei pot gândi singuri și pot învăța despre diferite strategii de deschidere prin experiența de joc reală.
- Punctele de handicap obligatorii influențează stresul, mai degrabă decât să ia teritoriul direct; unii jucători mai slabi au un stil mai teritorial.
- Ei pot învăța o gamă mult mai largă de jocuri de colț în competiția reală împotriva adversarilor mai puternici.
Pentru jucătorii mai puternici :
- Mult mai multe variante cu mai puține repetări înseamnă că jocul este mai răcoritor, mai provocator și mai interesant pentru jucătorul puternic. Este posibil să fie mai dispuși să joace și să învețe jucătorul mai slab.
Dezavantaje
Cu plasarea liberă, jucătorii mai slabi nu își pot pune pietrele în raport cu handicapul comparabil cu cel al adversarului, eliminând astfel punctul handicapului. Punctele fixe standard pentru handicap permit un standard bun care permite novicilor să aibă handicapul de care au nevoie, deoarece nu au experiență și este posibil să nu poată profita de plasarea gratuită a pietrelor pentru handicap. Prin urmare, handicapul de plasare gratuit poate fi cel mai potrivit pentru jucătorii mai experimentați sau pentru cei care doresc mai multă flexibilitate și varietate în joc.
Puncte de compensare
Când diferența de forță este de un singur rang, nu se dă nici o piatră de handicap. În schimb, jucătorul mai puternic ia alb, dar fără puncte de compensare. Punctele de compensare sunt numite Komi în japoneză . Este un obicei pe care Black îl joacă mai întâi; Albul se mișcă al doilea. Jocul primul este considerat un avantaj semnificativ în jocurile moderne și, pentru a face jocul echitabil pentru ambii jucători, acest avantaj trebuie compensat. Se consideră că jocul primul este egal cu o jumătate de mișcare sau mai mult înainte în timpul jocului.
Un alt tip obișnuit de compensare utilizat este punctele de compensare inversă , unde jucătorul mai slab ia negru și i se oferă atât prima mișcare, cât și punctele de compensare. Acest lucru este mai avantajos decât situația de mai sus.
Punctele de compensare sunt uneori preferate pietrelor, deoarece jucătorii ar dori să joace sau să practice ca și cum ar fi un joc egal. Le-ar plăcea să aibă senzația unui „joc egal”. Albul (jucătorul mai puternic) trebuie să joace mai bine pentru a depăși aceste dezavantaje (puncte câștigate jucând primul + puncte de compensare).
Sistem fix de punct de compensare (komi)
Când rangurile sunt egale, negrul are avantaje jucând primul. Avantajul acestei prime mutări este compensat de puncte de compensare . Cu toate acestea, nu există încă standarde absolute cu privire la numărul de puncte de compensare din cauza dificultății de a determina o valoare justă. 6,5 puncte sunt utilizate în Japonia și Coreea. 7,5 puncte sunt utilizate în China și SUA (vezi regulile AGA ). Cele 0,5 puncte sunt folosite pentru a preveni o remiză.
Sistem de puncte de compensare a licitației
Deoarece nimeni nu poate fi absolut sigur care este numărul corect de puncte de compensare, unii pledează pentru un alt sistem care este adesea folosit în unele meciuri și turnee de amatori. Nu există puncte fixe de compensare. Decizia este lăsată la latitudinea ambilor jucători. Ei ajung la o valoare prin negociere și licitare. Aceasta se numește sistem de puncte de compensare a licitației.
Exemple de sisteme komi de licitație includ:
- un jucător alege cât de mare va fi dat comi lui White, iar celălalt alege apoi să joace Black sau White.
- jocul este fără komi; un jucător face prima mișcare de negru (nu prea slab și nu prea puternic), iar celălalt alege apoi să joace negru sau alb. Aceasta este o aplicație a regulii plăcintei .
- jucătorii fac o „licitație” spunând: „Sunt dispus să joc Black împotriva XXX komi” și jucătorul care câștigă licitația joacă Black.
Strategia de handicap
Handicap go este forma tradițională de predare dată jucătorilor go. Plasamentele cu handicap fixe sunt, de fapt, o formă de tutoriale gradate: dacă nu-ți poți învinge profesorul cu un handicap de nouă pietre, sunt încă de învățat câteva puncte fundamentale.
Valoarea pedagogică a handicapurilor fixe este o dezbatere veche pentru jucătorii occidentali. „Teoria” handicapului go împarte cu o mare parte din restul literaturii pedagogice japoneze o abordare mai puțin explicită, bazată atât pe percepție, cât și pe analiză. Indiferent dacă plasarea unui handicap fix face mai ușor sau mai dificil pentru jucătorul mai slab să învețe aceste puncte fundamentale, este discutabil. Natura acestor pași de „tutorial” poate fi cu siguranță neînțeleasă și contestată de jucătorii occidentali care sunt noi în joc. Handicapurile sunt, de asemenea, nepopulare pentru jucătorii chinezi, care au mai mult o tradiție de egalitate la consiliu, mai degrabă decât o respectare față de un profesor.
Există unele tratamente de carte pentru persoanele cu handicap redus, de către profesioniști puternici ( Kobayashi Koichi și Kajiwara Takeo , în special); și exemple de jocuri pro-pro de urmat. Cu plasamentele tradiționale pentru handicap, singura strategie consecventă pe care o poate urma Black depinde de utilizarea influenței . Acest lucru este valabil mai ales în primele etape ale luptei de mijloc.
În timp ce negrul presupune adesea că consolidarea teritoriului de la etapele de deschidere ar trebui să fie suficientă pentru a câștiga, nu este cazul atunci când pietrele handicapului sunt plasate pe punctele stelelor, unde sunt mai eficiente în obținerea influenței decât teritoriul. Dacă negrul nu înțelege și nu folosește valoarea pietrelor cu handicap în puncte stelare pentru atac, albul va construi treptat o poziție mai avantajoasă și va reduce constant decalajul.